]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into divVerent/desktopfullscreen
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40 // TODO Remove after 0.8 release!
41 cl_particles_forcetraileffects 1
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 bind f6 team_auto
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name Player
55 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
56 _cl_playerskin 0
57
58 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
59 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
60 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
61 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
62 fov 90
63 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
64 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
65 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
66 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
67 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
68 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
69 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
70 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
71 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
72 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
73
74 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
75 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
76 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
77 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
78
79 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
80 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
81 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
82 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
83
84 freelook 1
85 sensitivity 6
86 v_gamma 1
87 viewsize 100
88 bgmvolume 1
89 volume 0.5
90 // fullscreen 1024x768x32bit
91 vid_bitsperpixel 32
92 vid_fullscreen 1
93 vid_width 1024
94 vid_height 768
95 vid_pixelheight 1
96 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
97 vid_desktopfullscreen 1
98 prvm_language en
99 set _menu_prvm_language ""
100 set _menu_vid_width "$vid_width"
101 set _menu_vid_height "$vid_height"
102 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
103 seta menu_vid_scale 0
104 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
105 // 2D resolution 800x600
106 vid_conwidth 800
107 vid_conheight 600
108 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
109 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
110
111 // we want to use sRGB for our maps!
112 exec sRGB-disable.cfg
113 vid_sRGB_fallback 2
114 r_hdr_glowintensity 1
115
116 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
117 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
118 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
119 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
120 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
121 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
122 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
123 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
124 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
125 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
126 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
127 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
128 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
129 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
130 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
131 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
132 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
133 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
134 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
135 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
136 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
137 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
138 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
139 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
140 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
141 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
142 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
143 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
144 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
145 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
146 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
147 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
148 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
149 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
150 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
151 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
152
153 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
154 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
155 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
156 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
157 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
158
159 r_bloom_blur 4
160 r_bloom_brighten 2
161 r_bloom_colorexponent 1
162 r_bloom_colorscale 1
163 r_bloom_colorsubtract 0.125
164 r_bloom_resolution 320
165 r_bloom_scenebrightness 0.85
166
167 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
168 // This can have three possible settings:
169 //      ""              run as usual
170 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
171 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
172
173 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
174
175 // taunts and voices
176 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
177 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
178 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
179 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
180 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
181
182 // server settings
183 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
184 set sv_mapchange_delay 5
185 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
186
187 // restart server if all players hit "ready"-button
188 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
189 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
190 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
191
192 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
193 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
194
195 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
196 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
197 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
198 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
199 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
200 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
201
202 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
203 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
204
205 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
206 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
207
208 // tournament mod
209 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
210 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
211 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
212 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
213 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
214
215 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
216 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
217
218 alias g_tourney "g_tourney_$1"
219 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
220 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
221
222 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
223 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
224 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
225 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
226 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
227
228 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
229 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
230
231 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
232 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
233 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
234 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
235
236 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
237 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
238 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
239 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
240 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
241 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
242 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
243
244 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
245 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
246 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
247 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
248
249 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
250
251 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
252 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
253 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
254 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
255 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
256
257 // use default physics
258 set sv_friction_on_land 0
259
260 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
261 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
262 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
263 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
264 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
265 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
266
267 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
268 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
269 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
270 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
271
272 seta sv_precacheplayermodels 1
273 seta sv_precacheweapons 0
274 seta sv_precacheitems 0
275 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
276 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
277 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
278 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
279 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
280 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
281 seta sv_defaultplayerskin_red 0
282 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
283 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
284 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
285 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
286 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
287 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
288 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
289 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
290 net_messagetimeout 30
291 net_connecttimeout 30
292 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
293 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
294
295 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
296
297 cl_movement 1
298 cl_movement_track_canjump 0
299 cl_stairsmoothspeed 200
300
301 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
302 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
303 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
304 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
305 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
306 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
307 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
308 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
309 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
310 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
311 // general bot AI cvars
312 set bot_ai_thinkinterval 0.05
313 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
314 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
315 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
316 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
317 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
318 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
319 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
320 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
321 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
322 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
323 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
324 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
325 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
326 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
327 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
328 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
329 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
330 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
331 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
332 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
333 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
334 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
335 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
336 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
337 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
338 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
339 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
340 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
341 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
342 set bot_god 0 "god mode for bots"
343 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
344 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
345 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
346 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
347 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
348 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
349 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
350 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
351 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
352 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
353 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
354 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
355 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
356
357 // waypoint editor enable
358 set g_waypointeditor 0
359 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
360 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
361 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
362 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
363
364 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
365 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
366 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
367 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
368 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
369
370 locs_enable 0
371 pausable 0
372 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
373 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
374 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
375 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
376 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
377 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
378 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
379 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
380 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
381 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
382 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
383 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
384 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
385 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
386 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
387 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
388 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
389 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
390 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
391 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
392 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
393 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
394 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
395 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
396 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
397 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
398 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
399 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
400 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
401 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
402 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
403 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
404 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
405 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
406 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
407
408 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
409
410 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
411 set g_player_alpha 1
412 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
413 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
414
415 seta menu_sandbox_spawn_model ""
416 seta menu_sandbox_attach_bone ""
417 seta menu_sandbox_edit_skin 0
418 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
419 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
420 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
421 seta menu_sandbox_edit_frame 0
422 seta menu_sandbox_edit_scale 1
423 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
424 seta menu_sandbox_edit_physics 1
425 seta menu_sandbox_edit_force 1
426 seta menu_sandbox_edit_material ""
427
428 bind f7 menu_showsandboxtools
429
430 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
431 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
432
433 set welcome_message_time 8
434
435 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
436
437 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
438 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
439 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
440 // respawn delay
441 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
442 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
443
444 // overtime
445 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
446 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
447 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
448
449 // common team values
450 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
451 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
452
453 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
454 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
455 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
456 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
457 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
458 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
459 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
460 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
461
462 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
463 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
464 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
465 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
466 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
467
468 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
469
470 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
471
472 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
473
474 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
475
476 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
477 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
478 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
479
480 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
481 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
482 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
483 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
484 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
485 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
486 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
487 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
488 // for these numbers:
489 //   damage  25: 3
490 //   damage  60: 15
491 //   damage  80: 25
492 //   damage 200: 157
493 //   force  250: 10
494 //   force  300: 15
495 //   force  600: 57
496
497 // effects
498 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
499 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
500 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
501 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
502 r_picmipworld 1
503 gl_picmip_world 0
504 gl_picmip_sprites 0
505 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
506 r_mipsprites 1
507 r_mipskins 1
508 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
509 cl_decals_fadetime 5
510 cl_decals_time 2
511 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
512 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
513 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
514 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
515 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
516 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
517 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
518 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
519 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
520 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
521 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
522 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
523 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
524 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
525 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
526 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
527 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
528 cl_stainmaps 0
529 cl_particles_smoke 1
530 vid_gl20 1
531 r_glsl_deluxemapping 1
532 r_glsl_offsetmapping 0
533 r_glsl_offsetmapping_lod 1
534 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
535 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
536 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
537 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
538
539 // misc
540 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
541 scr_conalpha 1
542 scr_conbrightness 0.2
543 scr_screenshot_jpeg 1
544 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
545 sv_maxvelocity 1000000000
546 cl_sound_wizardhit ""
547 cl_sound_hknighthit ""
548 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
549 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
550 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
551 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
552 cl_sound_r_exp3 ""
553 sv_sound_land ""
554 sv_sound_watersplash ""
555
556 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
557 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
558 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
559
560 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
561 set serverconfig server.cfg
562 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
563 set _sv_init 0
564 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
565
566 // aliases:
567 alias +fire +attack
568 alias -fire -attack
569 alias +fire2 +button3
570 alias -fire2 -button3
571 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
572 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
573 alias +crouch +button5
574 alias -crouch -button5
575 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
576 alias _weapnext_0 "impulse 18"
577 alias _weapnext_1 "impulse 15"
578 alias _weapnext_2 "impulse 10"
579 alias weaplast "impulse 11"
580 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
581 alias _weapprev_0 "impulse 19"
582 alias _weapprev_1 "impulse 16"
583 alias _weapprev_2 "impulse 12"
584 alias weapbest "impulse 13"
585
586 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
587 set _togglezoom +
588 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
589 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
590 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
591
592 alias reload "impulse 20"
593
594 // movement
595 bind w +forward
596 bind a +moveleft
597 bind s +back
598 bind d +moveright
599 bind UPARROW +forward
600 bind LEFTARROW +moveleft
601 bind DOWNARROW +back
602 bind RIGHTARROW +moveright
603 bind SHIFT +crouch
604 bind ENTER +jump
605 bind SPACE +jump
606
607 // weapons
608 alias weapon_group_1 "impulse 1"
609 alias weapon_group_2 "impulse 2"
610 alias weapon_group_3 "impulse 3"
611 alias weapon_group_4 "impulse 4"
612 alias weapon_group_5 "impulse 5"
613 alias weapon_group_6 "impulse 6"
614 alias weapon_group_7 "impulse 7"
615 alias weapon_group_8 "impulse 8"
616 alias weapon_group_9 "impulse 9"
617 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
618 exec weapons.cfg
619 bind 0 weapon_group_0
620 bind 1 weapon_group_1
621 bind 2 weapon_group_2
622 bind 3 weapon_group_3
623 bind 4 weapon_group_4
624 bind 5 weapon_group_5
625 bind 6 weapon_group_6
626 bind 7 weapon_group_7
627 bind 8 weapon_group_8
628 bind 9 weapon_group_9
629 bind q weaplast
630 bind MOUSE1 +fire
631 bind MOUSE2 +fire2
632 bind MOUSE3 togglezoom
633 bind MOUSE4 weaplast
634 bind MOUSE5 +hook
635 bind MWHEELUP weapnext
636 bind MWHEELDOWN weapprev
637 bind r reload
638 bind BACKSPACE dropweapon
639 bind g dropweapon
640 bind f +use
641 bind v +button8 // drag object
642
643 // misc
644 bind e +hook
645 bind ` toggleconsole
646 bind ~ toggleconsole
647 bind TAB +showscores
648 bind ESCAPE togglemenu
649 bind t messagemode
650 bind y messagemode2
651 bind z messagemode2
652 bind u "+con_chat_maximize"
653 bind m +hud_panel_radar_maximized
654 bind i +show_info
655 bind PAUSE pause
656 bind F10 menu_showquitdialog
657 bind F11 disconnect
658 bind F12 screenshot
659 bind F4 ready
660 bind ALT +showaccuracy
661
662 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
663 bind JOY1 "+crouch"
664 bind JOY2 "+jump"
665 bind JOY3 "weapprev"
666 bind JOY4 "weapnext"
667 bind JOY5 "+fire2"
668 bind JOY6 "+fire"
669 bind JOY7 "+zoom"
670 bind JOY8 "dropweapon"
671 bind JOY9 "menu_showteamselect"
672 bind JOY10 "+show_info"
673 bind JOY11 "+showscores"
674 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
675 seta joyadvanced "1"
676 seta joyadvaxisr "2"
677 seta joyadvaxisx "3"
678 seta joyadvaxisy "1"
679 seta joyadvaxisz "4"
680 seta joysidesensitivity "1.0"
681 seta joypitchsensitivity "0.9"
682 seta joyyawsensitivity "-1.8"
683 // SDL only
684 seta joy_deadzoneforward "0.05"
685 seta joy_deadzonepitch "0.05"
686 seta joy_deadzoneside "0.05"
687 seta joy_deadzoneup "0.05"
688 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
689 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
690 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
691
692 // team say
693 bind kp_ins messagemode
694 bind kp_del messagemode2
695 bind kp_end "+userbind 1"
696 bind kp_downarrow "+userbind 2"
697 bind kp_pgdn "+userbind 3"
698 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
699 bind kp_5 "+userbind 6"
700 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
701 bind kp_home "+userbind 9"
702 bind kp_uparrow "+userbind 10"
703 bind kp_pgup "+userbind 11"
704 bind kp_multiply "+userbind 12"
705 bind kp_slash "+userbind 13"
706 bind kp_enter "+userbind 16"
707 bind kp_plus "+userbind 17"
708 bind kp_minus "+userbind 18"
709
710 bind F1 vyes
711 bind F2 vno
712
713 //used for spectate/observer mode
714 bind F3 spec
715
716 // score log
717 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
718 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
719 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
720 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
721
722 // spam (frag/capture) log
723 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
724 set sv_eventlog_console 1
725 set sv_eventlog_files 0
726 set sv_eventlog_files_timestamps 1
727 seta sv_eventlog_files_counter 0
728 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
729 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
730
731 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
732 set lastlevel ""
733 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
734 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
735 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
736
737 // singleplayer campaign
738 set g_campaign 0
739 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
740 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
741 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
742
743 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
744 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
745 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
746
747 // Green's fullbright skins, updated by Samual
748 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
749 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
750 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
751 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
752 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
753
754 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
755
756 seta sv_servermodelsonly 1
757
758 cl_curl_enabled 1
759 cl_curl_maxspeed 500
760 cl_curl_useragent 1
761 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
762
763 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
764 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
765
766 set sv_motd ""
767
768 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
769
770 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
771 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
772 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
773 seta g_maplist_votable_suggestions 2
774 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
775 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
776 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
777 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
778
779 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
780 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
781 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
782 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
783 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
784 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
785 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
786 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
787 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
788 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
789 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
790 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
791 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
792 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
793 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
794 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
795
796 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
797 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
798 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
799
800 seta g_waypointsprite_uppercase 1
801 set g_waypointsprite_normdistance 512
802 set g_waypointsprite_minscale 0.5
803 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
804 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
805 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
806 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
807 seta g_waypointsprite_scale 1
808 seta g_waypointsprite_fontsize 12
809 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
810 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
811 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
812 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
813 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
814 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
815 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
816 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
817 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
818 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
819 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
820 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
821 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
822 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
823 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
824 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
825 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
826 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
827 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
828 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
829 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
830 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
831 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
832 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
833 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
834 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
835 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
836 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
837 // key for that?
838 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
839
840 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
841 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
842 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
843
844 // so it can be stuffcmd-ed still
845 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
846
847 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
848 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
849 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
850 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
851
852 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
853
854 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
855 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
856 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
857 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
858 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
859 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
860 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
861 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
862 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
863 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
864 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
865 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
866 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
867 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
868 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
869 // TODO change this to "use" once we can
870 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
871 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
872 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
873 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
874 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
875 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
876 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
877 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
878 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
879 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
880 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
881 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
882 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
883 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
884 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
885 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
886 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
887 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
888 alias _userbind_call "${$1}"
889 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
890 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
891
892 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
893 set slowmo 1
894
895 seta menu_skin "luminos"
896 set menu_slowmo 1
897 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
898 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
899 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
900 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
901
902 r_textbrightness 0.2
903 r_textcontrast 0.8
904 r_textshadow 0
905 r_font_postprocess_blur 1
906 r_font_postprocess_outline 1
907
908 // good settings for these fonts
909 con_chat 5
910 con_chatpos -9
911 con_chatsize 10
912 con_chatwidth 0.6
913 con_notify 0
914 con_notifysize 10
915 con_notifyalign 0
916
917 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
918
919 // scoreboard
920 seta scoreboard_columns default
921 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
922 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
923 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
924 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
925 seta scoreboard_accuracy 0 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
926 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
927 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
928 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
929 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
930 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
931 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
932 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
933 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
934 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
935 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
936 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
937 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
938 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
939 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
940 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
941 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
942 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
943 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
944
945 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
946 seta accuracy_color0 "1 0 0"
947 seta accuracy_color1 "1 1 0"
948 seta accuracy_color2 "0 1 0"
949
950 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
951 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
952 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
953 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
954
955 seta menu_weaponarena ""
956
957 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
958
959 // useful vote aliases
960 set timelimit_increment 5
961 set timelimit_decrement 5
962 set timelimit_min 5
963 set timelimit_max 60
964
965 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
966 // HUD code takes care of many of these now...
967 //set _backup_con_chatvars_set 0
968 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
969 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
970 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
971 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
972 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
973 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
974 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
975 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
976
977 set _con_chat_maximized 0
978 set _backup_con_chatvars_set 0
979 alias _restore_con_chatvars_0 ""
980 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
981 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
982 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
983 alias _backup_con_chatvars_1 ""
984 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
985 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
986 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
987
988 // tab completion
989 set con_completion_playdemo     *.dem
990 set con_completion_timedemo     *.dem
991 set con_completion_ply          *.dem
992 set con_completion_tdem         *.dem
993 set con_completion_exec         *.cfg
994 set con_completion_chmap        map
995 set con_completion_devmap       map
996 set con_completion_gotomap      map
997 set con_completion_vmap         map
998 set con_completion_vnextmap     map
999 set con_completion_vdomap       map
1000 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1001
1002 // helper
1003 // these non-saved engine cvars shall be saved
1004 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
1005 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
1006 makesaved cl_port
1007 makesaved gl_finish
1008 makesaved net_slist_queriespersecond
1009 makesaved r_ambient
1010 makesaved r_drawviewmodel
1011 makesaved r_showsurfaces
1012 makesaved r_subdivisions_tolerance
1013 makesaved skill
1014 makesaved vid_gl13
1015 makesaved vid_gl20
1016 makesaved v_idlescale
1017 makesaved v_kicktime
1018
1019 // ticrate
1020 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
1021 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
1022 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1023 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1024 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1025 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1026
1027 // delay for "kill" to prevent abuse
1028 set g_balance_kill_delay 2
1029 set g_balance_kill_antispam 5
1030
1031 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1032 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1033
1034 seta gl_texturecompression 0
1035 gl_texturecompression_color 1
1036 gl_texturecompression_gloss 1
1037 gl_texturecompression_glow 1
1038 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1039 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1040 gl_texturecompression_sky 1
1041
1042 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1043 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1044 set menu_use_default_hostname 1
1045 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1046
1047 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1048
1049 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1050 set _cdtrack_first "1"
1051 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1052 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1053 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1054 set g_cdtracks_remaplist ""
1055 exec cdtracks.cfg
1056 unset _cdtrack_first
1057 unalias _cdtrack_0
1058 unalias _cdtrack_1
1059 unalias _cdtrack
1060
1061 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1062 set sv_intermission_cdtrack ""
1063
1064 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1065 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1066
1067 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1068 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1069
1070 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1071 // teams and are found by find() when needed
1072 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1073 prvm_backtraceforwarnings 1
1074
1075 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1076 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1077
1078 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1079
1080 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1081 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1082 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1083 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1084 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1085 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1086 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1087 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1088 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1089 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1090 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1091 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1092 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1093
1094 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1095 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1096
1097 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1098 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1099 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1100 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1101 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1102
1103 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1104
1105 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1106
1107 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1108
1109 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1110
1111 // must be at the bottom of this file:
1112 // alias for switching the teamselect menu
1113 bind f5 menu_showteamselect
1114
1115 set g_bugrigs 0
1116 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1117 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1118 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1119 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1120 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1121 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1122 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1123 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1124 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1125 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1126 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1127 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1128 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1129 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1130
1131 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1132 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1133 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1134 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1135 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1136
1137 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1138
1139 // ballistics use physical units, but qu based
1140 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1141 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1142 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1143
1144 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1145 set g_ballistics_mindistance 16
1146 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1147 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1148 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1149 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1150 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1151 // with caliber in inches, mass in grams:
1152 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1153 // with caliber in inches, mass in grains:
1154 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1155
1156 // bullet max travel distance inside solid:
1157 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1158
1159 // some bullet constants:
1160 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1161 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1162 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1163 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1164 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1165 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1166 //   AK-47:
1167 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1168 //   .3 winchester magnum:
1169 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1170
1171 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1172
1173 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1174 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1175
1176 // Demo camera
1177 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1178 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1179 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1180 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1181 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1182 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1183 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1184 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1185 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1186 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1187 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1188 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1189
1190 // "Gentle mode": show no blood
1191 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1192 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1193 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1194 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1195 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1196
1197 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1198
1199 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1200 set g_bastet 0 "don't try"
1201
1202 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1203 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1204
1205 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1206 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1207 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1208 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1209 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1210 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1211
1212 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1213 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1214
1215 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1216 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1217
1218 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1219 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1220
1221 set cl_loddistance1 1024
1222 set cl_loddistance2 3072
1223 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1224 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1225
1226 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1227
1228 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1229 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1230 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1231 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1232 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
1233 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1234 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1235
1236 //cl_gunalign calculator
1237 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1238 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1239 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1240 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1241 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1242 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1243 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1244 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1245 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1246 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1247
1248 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1249 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1250
1251 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1252 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1253 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1254 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1255 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1256
1257 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1258
1259 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1260
1261 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1262
1263 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1264
1265 // weapon accuracy stats
1266 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1267 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1268 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1269 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1270
1271 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1272 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1273 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1274 set loddebug 0 "force this LOD level"
1275 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1276 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1277 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1278 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1279 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1280 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1281 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1282 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1283 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1284 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1285 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1286 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1287 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1288
1289 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1290 set _campaign_index ""
1291 set _campaign_name ""
1292 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1293
1294 // debug
1295 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1296 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1297
1298 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1299 set r_showbboxes 0
1300
1301 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1302 collision_endposnudge 1
1303
1304 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1305 r_glsl_skeletal 0
1306
1307 // animation tuning
1308 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1309 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1310
1311 // otherwise, antilag breaks
1312 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1313
1314 // support Q1BSP maps
1315 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1316
1317 // match q3map2
1318 mod_obj_orientation 0
1319
1320 // improve some minor details
1321 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1322 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1323
1324 // autodemo deleting
1325 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1326
1327 // freeze camera
1328 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1329
1330 // we now use mastervolume
1331 volume 1
1332
1333 // sucks less than the old one
1334 cl_decals_newsystem 1
1335
1336 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1337 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1338 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1339 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1340 set g_weaponreplace_laser ""
1341 set g_weaponreplace_shotgun ""
1342 set g_weaponreplace_uzi ""
1343 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1344 set g_weaponreplace_electro ""
1345 set g_weaponreplace_crylink ""
1346 set g_weaponreplace_nex ""
1347 set g_weaponreplace_hagar ""
1348 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1349 set g_weaponreplace_porto ""
1350 set g_weaponreplace_minstanex ""
1351 set g_weaponreplace_hook ""
1352 set g_weaponreplace_tuba ""
1353 set g_weaponreplace_fireball ""
1354 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1355
1356 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1357
1358 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1359
1360 scr_conalpha 1
1361 scr_conalpha2factor 0.3
1362 scr_conalpha3factor 1
1363 scr_conalphafactor 0.8
1364 scr_conbrightness 0.35
1365 scr_conforcewhiledisconnected 1
1366 scr_conscroll2_x 0.11
1367 scr_conscroll2_y 0.2
1368 scr_conscroll3_x 0
1369 scr_conscroll3_y 0
1370 scr_conscroll_x -0.1
1371 scr_conscroll_y -0.3
1372
1373 scr_conforcewhiledisconnected 0
1374 scr_infobar_height 12
1375
1376 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1377 r_texture_dds_load_alphamode 2
1378 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1379 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1380 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1381
1382 // particles optimization
1383 r_drawparticles_nearclip_min 8
1384 r_drawparticles_nearclip_max 16
1385
1386 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1387 sv_cullentities_trace 1
1388 r_cullentities_trace 0
1389
1390 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1391 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1392
1393 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1394 r_shadow_glossexact 1
1395 r_shadow_glossintensity 1
1396
1397 // use fake light if map has no lightmaps
1398 r_fakelight 1
1399
1400 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1401
1402 // strength sound settings
1403 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1404 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1405
1406 // equalize looks better than fullbright
1407 r_equalize_entities_fullbright 1
1408
1409 // UTF-8
1410 utf8_enable 1
1411
1412 // safe font defaults
1413 r_font_hinting 1
1414 r_font_disable_freetype 0
1415 r_font_size_snapping 4
1416
1417 // database management
1418 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1419 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1420
1421 // uid2name
1422 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1423 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1424 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1425
1426 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1427 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1428 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1429 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1430 r_polygonoffset_decals_offset -28
1431 r_polygonoffset_decals_factor 0
1432 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1433 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1434 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1435
1436 // allow fullbright
1437 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1438
1439 // auto-teams (team selection by player ID)
1440 // any player not listed is forced to spectate
1441 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1442 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1443 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1444 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1445 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1446
1447 // nice alias to set up a match
1448 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1449 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1450 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1451
1452 // random charge stuff :P
1453 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1454 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1455 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1456 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1457 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1458 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1459 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1460
1461 // player statistics server URI
1462 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1463
1464 // autoscreenshots
1465 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1466
1467 // mod names for server browser
1468 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1469 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1470 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1471 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1472
1473 // session locking
1474 locksession 1
1475
1476 // create this cvar in case the engine did not
1477 set snd_soundradius 1200
1478 set snd_softclip 1
1479 set snd_maxchannelvolume 0
1480 set snd_streaming_length 2
1481 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1482 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1483 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1484 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1485 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1486 snd_attenuation_method_1
1487
1488 // declare the channels we use
1489 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1490 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1491
1492 // sound randomization
1493 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1494 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1495
1496 // loading screen
1497 scr_loadingscreen_background 0
1498 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1499 scr_loadingscreen_barheight 12
1500 scr_loadingscreen_count 1
1501 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1502 scr_loadingscreen_scale 999
1503 scr_loadingscreen_scale_base 1
1504 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1505
1506 // other config files
1507 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1508 exec balanceXonotic.cfg
1509 exec effects-normal.cfg
1510 exec physicsX.cfg
1511 exec turrets.cfg
1512 exec vehicles.cfg
1513 exec crosshairs.cfg
1514 exec gamemodes.cfg
1515 exec mutators.cfg
1516 exec notifications.cfg
1517
1518 // load console command aliases and settings
1519 exec commands.cfg
1520
1521 // hud cvar descriptions and common settings
1522 exec _hud_common.cfg
1523 exec _hud_descriptions.cfg
1524 // exec the default skin config
1525 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1526 exec hud_luminos.cfg
1527
1528
1529 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1530
1531 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1532 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1533 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1534
1535 // enable menu syncing
1536 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1537
1538 set sv_join_notices ""
1539 set sv_join_notices_time 15
1540
1541 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1542 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1543 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1544 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1545 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1546 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1547 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1548 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"