]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
fix some g_ka_ cvars, they should be g_keepaway_
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
26 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
27
28 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
29
30 // say aliases
31 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
32 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
33 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
34 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
35 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
36 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
37 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
38
39 // other aliases
40 alias +hook +button6
41 alias -hook -button6
42 alias use "impulse 21"
43
44 // for backwards compatibility
45
46 alias dropweapon "impulse 17"
47 alias +show_info +button7
48 alias -show_info -button7
49
50 bind f6 team_auto
51
52 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
53 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
54
55 // player defaults
56 _cl_color 112
57 _cl_name Player
58 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
59 _cl_playerskin 0
60 seta crosshair 16
61 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
62 seta crosshair_alpha 0.300000
63 seta crosshair_size 0.500000
64 seta crosshair_dot 1
65 seta crosshair_dot_alpha 1
66 seta crosshair_dot_size 0.600000
67 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
68 seta crosshair_pickup 0.25
69 seta crosshair_pickup_speed 4
70 seta crosshair_hitindication 0.5
71 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
72 seta crosshair_hitindication_speed 5
73 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
74 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
75 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
76 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
77 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
78 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
79 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
80 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
81 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
82 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
83 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
84 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
85 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
86 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
87 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
88 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
89 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
90 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
91 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
92 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
93 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
94 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
95 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
96 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
97 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
98 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
99 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
100 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
101 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
102 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
103 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
104 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
105 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
106 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
107 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
108 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
109 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
110 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
111 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
112 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
113 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
114 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
115 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
116 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
117 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
118 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
119 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
120 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
121 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
122 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
123 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
124 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
125 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
126 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
127 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
128 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
129 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
130 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
131 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
132 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
133 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
134 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
135 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
136 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
137 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
138 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
139 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
140 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
141 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
142 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
143 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
144 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
145 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
146 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
147 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
148 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
149 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
150 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
151 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
152 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
153
154 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
155 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
156 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
157 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
158 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
159
160 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
161 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
162 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
163 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
164 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
165 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
166 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
167 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
168
169 seta crosshair_ring_minelayer 1
170 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
171
172 seta crosshair_ring_hagar 1
173 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
174
175 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
176 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
177 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
178
179 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
180 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
181 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
182 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
183 fov 90
184 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
185 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
186 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
187 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
188 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
189 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
190 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
191 freelook 1
192 sensitivity 6
193 v_gamma 1
194 viewsize 100
195 bgmvolume 1
196 volume 0.5
197 // fullscreen 1024x768x32bit
198 vid_bitsperpixel 32
199 vid_fullscreen 1
200 vid_width 1024
201 vid_height 768
202 vid_pixelheight 1
203 seta menu_vid_width 1024
204 seta menu_vid_height 768
205 seta menu_vid_pixelheight 1
206 seta menu_vid_scale 0
207 // 2D resolution 800x600
208 vid_conwidth 800
209 vid_conheight 600
210 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
211 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
212
213 // we want to use sRGB for our maps!
214 exec sRGB-disable.cfg
215 vid_sRGB_fallback 2
216 r_hdr_glowintensity 1
217
218 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
219 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
220 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
221 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
222 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
223 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
224 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
225 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
226 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
227 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
228 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
229 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
230 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
231 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
232 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
233 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
234 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
235 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
236 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
237 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
238 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
239 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
240 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
241 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
242 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
243 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
244 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
245 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
246 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
247 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
248 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
249 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
250 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
251
252 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
253 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
254 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
255 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
256 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
257
258 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
259 // This can have three possible settings:
260 //      ""              run as usual
261 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
262 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
263
264 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
265
266 // taunts and voices
267 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
268 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
269 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
270 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
271 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
272
273 // server settings
274 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
275 set sv_mapchange_delay 5
276 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
277
278 // restart server if all players hit "ready"-button
279 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
280 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
281 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
282
283 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
284 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
285
286 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
287 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
288 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
289
290 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
291 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
292
293 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
294 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
295
296 // tournament mod
297 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
298 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
299 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
300 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
301 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
302
303 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
304 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
305
306 alias g_tourney "g_tourney_$1"
307 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
308 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
309
310 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
311 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
312 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
313 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
314 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
315
316 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
317 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
318
319 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
320 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
321 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
322 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
323
324 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
325 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
326 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
327 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
328 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
329 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
330 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
331
332 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
333 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
334 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
335 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
336
337 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
338
339 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
340 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
341 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
342 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
343 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
344
345 // use default physics
346 set sv_friction_on_land 0
347
348 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
349 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
350 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
351 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
352 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
353 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
354 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
355
356 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
357 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
358 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
359 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
360 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
361
362 seta sv_precacheplayermodels 1
363 seta sv_precacheweapons 0
364 seta sv_precacheitems 0
365 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
366 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
367 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
368 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
369 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
370 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
371 seta sv_defaultplayerskin_red 0
372 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
373 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
374 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
375 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
376 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
377 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
378 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
379 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
380 net_messagetimeout 300
381 net_connecttimeout 30
382 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
383 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
384
385 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
386
387 cl_movement 1
388 cl_movement_track_canjump 0
389 cl_stairsmoothspeed 200
390
391 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
392 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
393 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
394 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
395 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
396 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
397 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
398 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
399 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
400 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
401 // general bot AI cvars
402 set bot_ai_thinkinterval 0.05
403 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
404 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
405 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
406 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
407 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
408 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
409 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
410 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
411 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
412 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
413 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
414 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
415 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
416 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
417 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
418 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
419 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
420 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
421 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
422 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
423 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
424 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
425 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
426 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
427 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
428 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
429 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
430 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
431 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
432 set bot_god 0 "god mode for bots"
433 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
434 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
435 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
436 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
437 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
438 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
439 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
440 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
441 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
442 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
443 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
444 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
445 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
446
447 // waypoint editor enable
448 set g_waypointeditor 0
449 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
450 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
451 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
452 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
453
454 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
455 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
456 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
457 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
458 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
459
460 locs_enable 0
461 pausable 0
462 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
463 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
464 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
465 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
466 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
467 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
468 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
469 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
470 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
471 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
472 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
473 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
474 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
475 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
476 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
477 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
478 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
479 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
480 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
481 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
482 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
483 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
484 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
485 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
486 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
487 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
488 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
489 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
490 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
491 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
492 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
493 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
494 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
495 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
496 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
497 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
498 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
499 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
500 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
501 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
502 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
503 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
504 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
505 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
506
507 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
508
509 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
510 set g_player_alpha 1
511 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
512 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
513
514 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
515 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
516 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
517 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
518 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
519 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
520 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
521 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
522 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
523 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
524 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
525 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
526 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
527 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
528 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
529 set cl_sandbox_clipboard ""
530
531 seta menu_sandbox_spawn_model ""
532 seta menu_sandbox_attach_bone ""
533 seta menu_sandbox_edit_skin 0
534 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
535 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
536 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
537 seta menu_sandbox_edit_frame 0
538 seta menu_sandbox_edit_scale 1
539 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
540 seta menu_sandbox_edit_physics 1
541 seta menu_sandbox_edit_force 1
542 seta menu_sandbox_edit_material ""
543
544 bind f7 menu_showsandboxtools
545
546 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
547 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
548
549 set welcome_message_time 8
550
551 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
552
553 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
554 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
555 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
556
557 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
558
559 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
560 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
561 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
562 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
563 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
564 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
565 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
566 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
567
568 set leadlimit 0
569 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
570
571 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
572 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588
589 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
590
591 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
592 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
593 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
594 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
595 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
596 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
597 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
598 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
599
600 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
601 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
602 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
603 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
604 // respawn delay
605 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
606 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
607 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
608 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
609 set g_ctf_respawn_delay 0
610 set g_ctf_respawn_waves 0
611 set g_ctf_weapon_stay 0
612 set g_dm_respawn_delay 0
613 set g_dm_respawn_waves 0
614 set g_dm_weapon_stay 0
615 set g_dom_respawn_delay 0
616 set g_dom_respawn_waves 0
617 set g_dom_weapon_stay 0
618 set g_lms_respawn_delay 0
619 set g_lms_respawn_waves 0
620 set g_lms_weapon_stay 0
621 set g_rune_respawn_delay 0
622 set g_rune_respawn_waves 0
623 set g_rune_weapon_stay 0
624 set g_tdm_respawn_delay 0
625 set g_tdm_respawn_waves 0
626 set g_tdm_weapon_stay 0
627 set g_kh_respawn_delay 0
628 set g_kh_respawn_waves 0
629 set g_kh_weapon_stay 0
630 set g_arena_respawn_delay 0
631 set g_arena_respawn_waves 0
632 set g_arena_weapon_stay 0
633 set g_ca_respawn_delay 0
634 set g_ca_respawn_waves 0
635 set g_ca_weapon_stay 0
636 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
637 set g_ca_round_timelimit 180
638 set g_nexball_respawn_delay 0
639 set g_nexball_respawn_waves 0
640 set g_nexball_weapon_stay 0
641 set g_as_respawn_delay 0
642 set g_as_respawn_waves 0
643 set g_as_weapon_stay 0
644 set g_ons_respawn_delay 0
645 set g_ons_respawn_waves 0
646 set g_ons_weapon_stay 0
647 set g_rc_respawn_waves 0
648 set g_rc_respawn_delay 0
649 set g_rc_weapon_stay 0
650 set g_cts_respawn_waves 0
651 set g_cts_respawn_delay 0
652 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
653 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
654 set g_cts_weapon_stay 2
655 set g_freezetag_respawn_waves 0
656 set g_freezetag_respawn_delay 0
657 set g_freezetag_weapon_stay 0
658 set g_keepaway_respawn_delay 0
659 set g_keepaway_respawn_waves 0
660 set g_keepaway_weapon_stay 0
661
662 // overtime
663 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
664 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
665 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
666
667 // common team values
668 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
669 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
670
671 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
672 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
673 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
674 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
675 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
676 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
677 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
678 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
679
680 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
681 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
682 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
683 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
684 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
685 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
686 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
687 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
688
689 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
690
691 // dm
692 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
693 set gamecfg 1   // "deathmatch"
694
695 // ctf
696 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
697 set g_ctf_flag_returntime 30
698 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
699 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
700 set g_ctf_fullbrightflags 0
701 set g_ctf_dynamiclights 0
702 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
703 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
704 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
705 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
706
707 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
708 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
709 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
710
711 // fun for server admins
712 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
713 set g_ctf_flag_red_skin 0
714 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
715 set g_ctf_flag_blue_skin 1
716 set g_ctf_flag_glowtrails 0
717 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
718 set g_ctf_flag_capture_effects 1
719 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
720
721 // runematch
722 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
723 set g_runematch_pointrate                               5
724 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
725 set g_runematch_pointamt                                        1
726 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
727 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
728 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
729 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
730 set g_runematch_frags_norune                            0
731 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
732 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
733 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
734 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
735 set g_runematch_rune_glow_size                          0
736 set g_runematch_rune_glow_color                         0
737 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
738 // strength/weakness
739 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
740 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
741 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
742 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
743 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
744 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
745 // defense/vulner
746 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
747 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
748 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
749 // vampire/empathy
750 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
751 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
752 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
753 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
754 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
755 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
756 // regen/venom
757 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
758 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
759 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
760 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
761 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
762 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
763 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
764 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
765 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
766 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
767 // speed/slow
768 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
769 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
770 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
771 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
772 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
773 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
774
775 // domination
776 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
777 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
778 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
779 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
780 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
781 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
782 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
783 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
784 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
785 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
786
787 // last man standing
788 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
789 set g_lms_lives_override -1
790 set g_lms_regenerate 0
791 set g_lms_campcheck_interval 10
792 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
793 set g_lms_campcheck_damage 100
794 set g_lms_campcheck_distance 1800
795 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
796 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
797
798 // arena
799 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
800 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
801 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
802 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
803
804 // ca
805 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
806 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
807 set g_ca_point_leadlimit 0
808 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
809 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
810
811 // onslaught
812 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
813 set g_onslaught_gen_health 2500
814 set g_onslaught_cp_health 1000
815 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
816 set g_onslaught_cp_buildtime 5
817 set g_onslaught_cp_regen 20
818
819 // assault
820 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
821
822 // race
823 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
824 set g_race_qualifying_timelimit 0
825 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
826 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
827
828 // cts
829 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
830
831 // nexball
832 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
833
834 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
835 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
836 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
837 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
838 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
839 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
840 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
841 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
842 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
843 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
844
845 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
846 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
847 //  0: Revenant style
848 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
849 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
850 //     to the view angle
851 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
852 //     The 2nd Rev boost is always vertical
853 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
854 //     The 1st Rev boost is always horizontal
855 //     The 2nd Rev boost is always vertical
856 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
857 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
858 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
859 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
860 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
861
862 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
863 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
864
865 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
866 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
867 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
868
869 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
870
871 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
872 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
873 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
874 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
875
876 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
877 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
878 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
879 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
880
881 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
882
883 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
884 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
885 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
886
887 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
888
889 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
890
891 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
892
893 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
894
895 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
896 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
897 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
898
899 // effects
900 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
901 r_glsl_postprocess 1
902 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
903 r_picmipworld 1
904 gl_picmip_world 0
905 gl_picmip_sprites 0
906 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
907 r_mipsprites 1
908 r_mipskins 1
909 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
910 cl_decals_fadetime 5
911 cl_decals_time 2
912 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
913 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
914 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
915 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
916 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
917 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
918 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
919 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
920 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
921 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
922 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
923 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
924 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
925 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
926 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
927 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
928 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
929 cl_stainmaps 0
930 cl_particles_smoke 1
931 vid_gl20 1
932 r_glsl_deluxemapping 1
933 r_glsl_offsetmapping 0
934 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
935 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
936 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
937 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
938
939 // misc
940 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
941 scr_conalpha 1
942 scr_conbrightness 0.2
943 scr_screenshot_jpeg 1
944 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
945 sv_maxvelocity 1000000000
946 cl_sound_wizardhit ""
947 cl_sound_hknighthit ""
948 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
949 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
950 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
951 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
952 cl_sound_r_exp3 ""
953 sv_sound_land ""
954 sv_sound_watersplash ""
955
956 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
957 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
958 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
959 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
960
961 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
962 set serverconfig server.cfg
963 set _sv_init 0
964 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
965
966 // aliases:
967 alias +fire +attack
968 alias -fire -attack
969 alias +fire2 +button3
970 alias -fire2 -button3
971 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
972 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
973 alias +crouch +button5
974 alias -crouch -button5
975 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
976 alias _weapnext_0 "impulse 18"
977 alias _weapnext_1 "impulse 15"
978 alias _weapnext_2 "impulse 10"
979 alias weaplast "impulse 11"
980 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
981 alias _weapprev_0 "impulse 19"
982 alias _weapprev_1 "impulse 16"
983 alias _weapprev_2 "impulse 12"
984 alias weapbest "impulse 13"
985
986 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
987 set _togglezoom +
988 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
989 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
990 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
991
992 alias reload "impulse 20"
993
994 // movement
995 bind w +forward
996 bind a +moveleft
997 bind s +back
998 bind d +moveright
999 bind UPARROW +forward
1000 bind LEFTARROW +moveleft
1001 bind DOWNARROW +back
1002 bind RIGHTARROW +moveright
1003 bind SHIFT +crouch
1004 bind ENTER +jump
1005 bind SPACE +jump
1006
1007 // weapons
1008 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1009 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1010 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1011 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1012 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1013 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1014 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1015 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1016 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1017 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1018 exec weapons.cfg
1019 bind 0 weapon_group_0
1020 bind 1 weapon_group_1
1021 bind 2 weapon_group_2
1022 bind 3 weapon_group_3
1023 bind 4 weapon_group_4
1024 bind 5 weapon_group_5
1025 bind 6 weapon_group_6
1026 bind 7 weapon_group_7
1027 bind 8 weapon_group_8
1028 bind 9 weapon_group_9
1029 bind q weaplast
1030 bind MOUSE1 +fire
1031 bind MOUSE2 +fire2
1032 bind MOUSE3 togglezoom
1033 bind MOUSE4 weaplast
1034 bind MOUSE5 +hook
1035 bind MWHEELUP weapnext
1036 bind MWHEELDOWN weapprev
1037 bind r reload
1038 bind BACKSPACE dropweapon
1039 bind g dropweapon
1040 bind f +use
1041 bind v +button8 // drag object
1042
1043 // misc
1044 bind e +hook
1045 bind ` toggleconsole
1046 bind ~ toggleconsole
1047 bind TAB +showscores
1048 bind ESCAPE togglemenu
1049 bind t messagemode
1050 bind y messagemode2
1051 bind z messagemode2
1052 bind u "+con_chat_maximize"
1053 bind m +hud_panel_radar_maximized
1054 bind i +show_info
1055 bind PAUSE pause
1056 bind F10 menu_showquitdialog
1057 bind F11 disconnect
1058 bind F12 screenshot
1059 bind F4 ready
1060 bind ALT +showaccuracy
1061
1062 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1063 bind JOY1 "+crouch"
1064 bind JOY2 "+jump"
1065 bind JOY3 "weapprev"
1066 bind JOY4 "weapnext"
1067 bind JOY5 "+fire2"
1068 bind JOY6 "+fire"
1069 bind JOY7 "+zoom"
1070 bind JOY8 "dropweapon"
1071 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1072 bind JOY10 "+show_info"
1073 bind JOY11 "+showscores"
1074 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1075 seta joyadvanced "1"
1076 seta joyadvaxisr "2"
1077 seta joyadvaxisx "3"
1078 seta joyadvaxisy "1"
1079 seta joyadvaxisz "4"
1080 seta joysidesensitivity "1.0"
1081 seta joypitchsensitivity "0.9"
1082 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1083 // SDL only
1084 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1085 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1086 seta joy_deadzoneside "0.05"
1087 seta joy_deadzoneup "0.05"
1088 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1089 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1090 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1091
1092 // team say
1093 bind kp_ins messagemode
1094 bind kp_del messagemode2
1095 bind kp_end "+userbind 1"
1096 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1097 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1098 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1099 bind kp_5 "+userbind 6"
1100 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1101 bind kp_home "+userbind 9"
1102 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1103 bind kp_pgup "+userbind 11"
1104 bind kp_multiply "+userbind 12"
1105 bind kp_slash "+userbind 13"
1106 bind kp_enter "+userbind 16"
1107 bind kp_plus "+userbind 17"
1108 bind kp_minus "+userbind 18"
1109
1110 bind F1 vyes
1111 bind F2 vno
1112
1113 //used for spectate/observer mode
1114 bind F3 spec
1115
1116 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1117 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1118 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1119 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1120 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1121 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1122
1123 // score log
1124 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1125 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1126 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1127 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1128
1129 // spam (frag/capture) log
1130 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1131 set sv_eventlog_console 1
1132 set sv_eventlog_files 0
1133 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1134 seta sv_eventlog_files_counter 0
1135 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1136 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1137
1138 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1139 set lastlevel ""
1140 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1141 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1142
1143 // singleplayer campaign
1144 set g_campaign 0
1145 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1146 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1147 set g_campaign_skill 0
1148
1149 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1150 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1151 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1152
1153 // Green's fullbright skins, updated by Samual
1154 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
1155 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1156 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1157 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1158 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
1159
1160 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1161
1162 seta sv_servermodelsonly 1
1163
1164 cl_curl_enabled 1
1165 cl_curl_maxspeed 500
1166 cl_curl_useragent 1
1167 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
1168
1169 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1170 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1171
1172 set sv_motd ""
1173
1174 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1175
1176 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1177 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1178 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1179 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1180 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1181 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1182 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1183 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1184
1185 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1186 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1187 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1188 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1189 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1190 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1191 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1192 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1193 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1194 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1195 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1196 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1197 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1198 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1199 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1200
1201 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1202 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1203 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1204
1205 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1206 set g_waypointsprite_normdistance 512
1207 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1208 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1209 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1210 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1211 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1212 seta g_waypointsprite_scale 1
1213 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1214 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1215 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1216 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1217 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1218 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1219 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1220 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1221 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1222 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1223 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1224 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1225 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1226 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1227 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1228 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1229 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1230 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1231 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1232 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1233 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1234 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1235 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1236 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1237 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1238 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1239 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1240 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1241 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1242 // key for that?
1243 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1244
1245 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1246 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1247
1248 // key hunt
1249 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1250 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1251 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1252 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1253 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1254 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1255 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1256 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1257 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1258 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1259 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1260 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1261 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1262 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1263 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1264 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1265 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1266 seta g_keyhunt_teams_override 0
1267 set g_keyhunt_teams 0
1268
1269 // keepaway
1270 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1271 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1272 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1273 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1274 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1275 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1276 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1277 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1278 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1279 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1280 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1281 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1282 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1283 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1284 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1285 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1286 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1287 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1288 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1289 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1290 seta g_keepaway_teams_override 0
1291 set g_keepaway_teams 0
1292
1293 // so it can be stuffcmd-ed still
1294 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1295
1296 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1297 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1298 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1299 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1300
1301 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1302
1303 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1304 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1305 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1306 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1307 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1308 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1309 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1310 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1311 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1312 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1313 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1314 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1315 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1316 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1317 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1318 // TODO change this to "use" once we can
1319 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1320 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1321 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1322 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1323 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1324 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1325 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1326 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1327 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1328 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1329 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1330 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1331 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1332 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1333 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1334 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1335 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1336 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1337 alias _userbind_call "${$1}"
1338 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1339 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1340
1341 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1342 set slowmo 1
1343
1344 seta menu_skin "luminos"
1345 set menu_slowmo 1
1346 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1347 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1348 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1349
1350 r_textbrightness 0.2
1351 r_textcontrast 0.8
1352 r_textshadow 0
1353 r_font_postprocess_blur 1
1354 r_font_postprocess_outline 1
1355
1356 // good settings for these fonts
1357 con_chat 5
1358 con_chatpos -9
1359 con_chatsize 10
1360 con_chatwidth 0.6
1361 con_notifysize 10
1362 con_notifyalign 0
1363
1364 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1365
1366 // scoreboard
1367 seta scoreboard_columns default
1368 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1369 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1370 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1371 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1372 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1373 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1374 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1375 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1376 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1377 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1378 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1379 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1380 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1381 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1382 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1383 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1384 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1385 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1386 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1387 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1388 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1389
1390 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1391 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1392 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1393 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1394
1395 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1396 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1397 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1398 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1399
1400 // for menu weapon arena
1401 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1402
1403 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1404
1405 // useful vote aliases
1406 set timelimit_increment 5
1407 set timelimit_decrement 5
1408 set timelimit_min 5
1409 set timelimit_max 60
1410
1411 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1412 // HUD code takes care of many of these now...
1413 //set _backup_con_chatvars_set 0
1414 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1415 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1416 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1417 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1418 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1419 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1420 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1421 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1422
1423 set _con_chat_maximized 0
1424 set _backup_con_chatvars_set 0
1425 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1426 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1427 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1428 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1429 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1430 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1431 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1432 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1433
1434 // tab completion
1435 set con_completion_playdemo     *.dem
1436 set con_completion_timedemo     *.dem
1437 set con_completion_ply          *.dem
1438 set con_completion_tdem         *.dem
1439 set con_completion_exec         *.cfg
1440 set con_completion_chmap        map
1441 set con_completion_gotomap      map
1442 set con_completion_vmap         map
1443 set con_completion_vnextmap     map
1444 set con_completion_vdomap       map
1445 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1446
1447 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1448 seta cl_port $cl_port
1449 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1450 seta r_ambient $r_ambient
1451 seta skill 4
1452 seta gl_finish $gl_finish
1453 seta v_kicktime $v_kicktime
1454 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1455 seta vid_gl20 $vid_gl20
1456 seta vid_gl13 $vid_gl13
1457
1458 // ticrate
1459 //sys_ticrate 0.0166667
1460 sys_ticrate 0.0333333
1461 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1462 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1463 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1464 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1465
1466 // delay for "kill" to prevent abuse
1467 set g_balance_kill_delay 2
1468 set g_balance_kill_antispam 5
1469
1470 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1471 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1472
1473 seta gl_texturecompression 0
1474 gl_texturecompression_color 1
1475 gl_texturecompression_gloss 1
1476 gl_texturecompression_glow 1
1477 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1478 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1479 gl_texturecompression_sky 1
1480
1481 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1482 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1483 set menu_use_default_hostname 1
1484 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1485
1486 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1487
1488 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1489 set _cdtrack_first "1"
1490 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1491 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1492 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1493 set g_cdtracks_remaplist ""
1494 exec cdtracks.cfg
1495 unset _cdtrack_first
1496 unalias _cdtrack_0
1497 unalias _cdtrack_1
1498 unalias _cdtrack
1499
1500 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1501 set sv_intermission_cdtrack ""
1502
1503 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1504 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1505
1506 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1507 set sv_maxidle 0
1508 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1509 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1510
1511 // CTF capture limit placeholder cvar
1512 set capturelimit 0
1513
1514 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1515 // teams and are found by find() when needed
1516 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1517 prvm_backtraceforwarnings 1
1518
1519 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1520 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1521
1522 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1523
1524 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1525 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1526 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1527 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1528 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1529 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1530 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1531 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1532 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1533 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1534 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1535 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1536 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1537
1538 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1539 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1540
1541 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1542 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1543 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1544 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1545 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1546
1547 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1548
1549 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1550
1551 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1552
1553 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1554
1555 // must be at the bottom of this file:
1556 // alias for switching the teamselect menu
1557 bind f5 menu_showteamselect
1558
1559 set g_bugrigs 0
1560 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1561 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1562 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1563 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1564 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1565 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1566 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1567 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1568 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1569 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1570 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1571 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1572 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1573 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1574
1575 set g_touchexplode 0
1576 set g_touchexplode_radius 50
1577 set g_touchexplode_damage 10
1578 set g_touchexplode_edgedamage 0
1579 set g_touchexplode_force 150
1580
1581 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1582 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1583 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1584 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1585 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1586
1587 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1588
1589 // ballistics use physical units, but qu based
1590 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1591 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1592 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1593
1594 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1595 set g_ballistics_mindistance 16
1596 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1597 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1598 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1599 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1600 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1601 // with caliber in inches, mass in grams:
1602 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1603 // with caliber in inches, mass in grains:
1604 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1605
1606 // bullet max travel distance inside solid:
1607 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1608
1609 // some bullet constants:
1610 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1611 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1612 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1613 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1614 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1615 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1616 //   AK-47:
1617 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1618 //   .3 winchester magnum:
1619 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1620
1621 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1622
1623 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1624 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1625
1626 // Demo camera
1627 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1628 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1629 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1630 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1631 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1632 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1633 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1634 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1635 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1636 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1637 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1638 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1639
1640 // "Gentle mode": show no blood
1641 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1642 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1643 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1644 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1645 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1646
1647 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1648
1649 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1650 set g_bastet 0 "don't try"
1651 set g_loituma 0 "no, really"
1652
1653 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1654 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1655
1656 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1657 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1658 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1659 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1660 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1661 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1662
1663 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1664 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1665
1666 set menu_updatecheck 1
1667
1668 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1669 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1670
1671 set sv_loddistance1 1024
1672 set sv_loddistance2 4096
1673 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1674
1675 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1676
1677 // hooks
1678 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1679 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1680 alias cl_hook_gamestart_all
1681 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1682 alias cl_hook_gamestart_dm
1683 alias cl_hook_gamestart_tdm
1684 alias cl_hook_gamestart_dom
1685 alias cl_hook_gamestart_ctf
1686 alias cl_hook_gamestart_rune
1687 alias cl_hook_gamestart_lms
1688 alias cl_hook_gamestart_arena
1689 alias cl_hook_gamestart_ca
1690 alias cl_hook_gamestart_kh
1691 alias cl_hook_gamestart_ons
1692 alias cl_hook_gamestart_as
1693 alias cl_hook_gamestart_rc
1694 alias cl_hook_gamestart_nexball
1695 alias cl_hook_gamestart_cts
1696 alias cl_hook_gamestart_ka
1697 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1698 alias cl_hook_gameend
1699 alias cl_hook_activeweapon
1700
1701 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1702 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1703 alias sv_hook_gamestart_all
1704 alias sv_hook_gamestart_dm
1705 alias sv_hook_gamestart_tdm
1706 alias sv_hook_gamestart_dom
1707 alias sv_hook_gamestart_ctf
1708 alias sv_hook_gamestart_rune
1709 alias sv_hook_gamestart_lms
1710 alias sv_hook_gamestart_arena
1711 alias sv_hook_gamestart_ca
1712 alias sv_hook_gamestart_kh
1713 alias sv_hook_gamestart_ons
1714 alias sv_hook_gamestart_as
1715 alias sv_hook_gamestart_rc
1716 alias sv_hook_gamestart_nexball
1717 alias sv_hook_gamestart_cts
1718 alias sv_hook_gamestart_ka
1719 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1720 alias sv_hook_gamerestart
1721 alias sv_hook_gameend
1722
1723 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1724 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1725 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1726 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1727
1728 //cl_gunalign calculator
1729 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1730 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1731 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1732 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1733 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1734 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1735 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1736 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1737 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1738 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1739
1740 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1741
1742 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1743 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1744 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1745 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1746 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1747
1748 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1749 set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1750
1751 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1752
1753 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1754
1755 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1756 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1757 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1758
1759 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1760
1761 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1762
1763 // weapon accuracy stats
1764 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1765 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1766 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1767 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1768
1769 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1770 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1771 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1772 set loddebug 0 "force this LOD level"
1773 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1774 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1775 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1776 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1777 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1778 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1779 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1780 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1781 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1782 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1783 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
1784 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1785 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1786 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1787 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1788
1789 // debug cvars for keyhunt attaching
1790 set _angles "0 0 0"
1791 set _origin "0 0 0"
1792
1793 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1794 set _campaign_index ""
1795 set _campaign_name ""
1796
1797 // debug
1798 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1799 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1800
1801 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1802 set r_showbboxes 0
1803
1804 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1805 collision_endposnudge 1
1806
1807 // animation tuning
1808 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1809 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1810
1811 // otherwise, antilag breaks
1812 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1813
1814 // support Q1BSP maps
1815 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1816
1817 // match q3map2
1818 mod_obj_orientation 0
1819
1820 // improve some minor details
1821 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1822 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1823
1824 // autodemo deleting
1825 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1826
1827 // freeze camera
1828 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1829
1830 // we now use mastervolume
1831 volume 1
1832
1833 // sucks less than the old one
1834 cl_decals_newsystem 1
1835
1836 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1837 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1838 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1839 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1840 set g_weaponreplace_laser ""
1841 set g_weaponreplace_shotgun ""
1842 set g_weaponreplace_uzi ""
1843 set g_weaponreplace_minelayer ""
1844 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1845 set g_weaponreplace_electro ""
1846 set g_weaponreplace_crylink ""
1847 set g_weaponreplace_nex ""
1848 set g_weaponreplace_hagar ""
1849 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1850 set g_weaponreplace_porto ""
1851 set g_weaponreplace_minstanex ""
1852 set g_weaponreplace_hook ""
1853 set g_weaponreplace_hlac ""
1854 set g_weaponreplace_rifle ""
1855 set g_weaponreplace_tuba ""
1856 set g_weaponreplace_fireball ""
1857 set g_weaponreplace_seeker ""
1858 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1859
1860 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1861
1862 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1863
1864 scr_conalpha 1
1865 scr_conalpha2factor 0.3
1866 scr_conalpha3factor 1
1867 scr_conalphafactor 0.8
1868 scr_conbrightness 0.35
1869 scr_conforcewhiledisconnected 1
1870 scr_conscroll2_x 0.11
1871 scr_conscroll2_y 0.2
1872 scr_conscroll3_x 0
1873 scr_conscroll3_y 0
1874 scr_conscroll_x -0.1
1875 scr_conscroll_y -0.3
1876
1877 scr_conforcewhiledisconnected 0
1878 scr_infobar_height 12
1879
1880 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1881 r_texture_dds_load_alphamode 2
1882 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1883 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1884 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1885
1886 // particles optimization
1887 r_drawparticles_nearclip_min 8
1888 r_drawparticles_nearclip_max 16
1889
1890 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1891 sv_cullentities_trace 1
1892 r_cullentities_trace 0
1893
1894 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1895 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1896
1897 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1898 r_shadow_glossexact 1
1899 r_shadow_glossintensity 1
1900
1901 // use fake light if map has no lightmaps
1902 r_fakelight 1
1903
1904 // strength sound settings
1905 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1906 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1907
1908 // equalize looks better than fullbright
1909 r_equalize_entities_fullbright 1
1910
1911 // UTF-8
1912 utf8_enable 1
1913
1914 // safe font defaults
1915 r_font_hinting 1
1916 r_font_disable_freetype 0
1917 r_font_size_snapping 4
1918
1919 // database management
1920 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1921 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1922
1923 // uid2name
1924 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1925 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1926 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1927
1928 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1929 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1930 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1931 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1932 r_polygonoffset_decals_offset -28
1933 r_polygonoffset_decals_factor 0
1934 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1935 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1936 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1937
1938 // allow fullbright
1939 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1940
1941 // auto-teams (team selection by player ID)
1942 // any player not listed is forced to spectate
1943 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1944 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1945 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1946 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1947 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1948
1949 // nice alias to set up a match
1950 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1951 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1952 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1953
1954 // random charge stuff :P
1955 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1956 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1957 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1958 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1959 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1960 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1961 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1962
1963 // player statistics server URI
1964 set g_playerstats_uri ""
1965 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1966
1967 // autoscreenshots
1968 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1969
1970 // session locking
1971 locksession 1
1972
1973 // create this cvar in case the engine did not
1974 set snd_soundradius 1200
1975 set snd_softclip 1
1976 set snd_maxchannelvolume 0
1977 set snd_streaming_length 2
1978 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1979 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1980 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1981 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1982 snd_attenuation_method_1
1983
1984 // declare the channels we use
1985 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1986 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1987
1988 // sound randomization
1989 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1990 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1991
1992 // loading screen
1993 scr_loadingscreen_background 0
1994 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1995 scr_loadingscreen_barheight 12
1996 scr_loadingscreen_count 13
1997 scr_loadingscreen_scale 999
1998 scr_loadingscreen_scale_base 1
1999 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2000
2001 // other config files
2002 exec balanceXonotic.cfg
2003 exec ctfscoring-ai.cfg
2004 exec effects-normal.cfg
2005 exec physicsX.cfg
2006 exec turrets.cfg
2007 exec vehicles.cfg
2008
2009 // load console command aliases and settings
2010 exec commands.cfg
2011
2012 // hud cvar descriptions and common settings
2013 exec _hud_common.cfg
2014 exec _hud_descriptions.cfg
2015 // exec the default skin config
2016 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2017 exec hud_luminos.cfg
2018
2019
2020 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
2021
2022 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
2023 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2024 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2025
2026 // enable menu syncing
2027 alias menu_sync "menu_cmd sync"