]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into Mario/mutators
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40
41 alias dropweapon "impulse 17"
42 alias +show_info +button7
43 alias -show_info -button7
44
45 bind f6 team_auto
46
47 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
48 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
49
50 // player defaults
51 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
52 _cl_name Player
53 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
54 _cl_playerskin 0
55
56 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
57 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
58 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
59 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
60 fov 90
61 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
62 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
63 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
64 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
65 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
66 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
67 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
68 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
69 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
70 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
71
72 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
73 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
74 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
75 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
76
77 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
78 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
79 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
80 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
81
82 freelook 1
83 sensitivity 6
84 v_gamma 1
85 viewsize 100
86 bgmvolume 1
87 volume 0.5
88 // fullscreen 1024x768x32bit
89 vid_bitsperpixel 32
90 vid_fullscreen 1
91 vid_width 1024
92 vid_height 768
93 vid_pixelheight 1
94 prvm_language en
95 set _menu_prvm_language ""
96 set _menu_vid_width "$vid_width"
97 set _menu_vid_height "$vid_height"
98 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
99 seta menu_vid_scale 0
100 // 2D resolution 800x600
101 vid_conwidth 800
102 vid_conheight 600
103 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
104 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
105
106 // we want to use sRGB for our maps!
107 exec sRGB-disable.cfg
108 vid_sRGB_fallback 2
109 r_hdr_glowintensity 1
110
111 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
112 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
113 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
114 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
115 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
116 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
117 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
118 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
119 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
120 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
121 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
122 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
123 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
124 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
125 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
126 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
127 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
128 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
129 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
130 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
131 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
132 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
133 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
134 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
135 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
136 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
137 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
138 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
139 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
140 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
141 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
142 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
143 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
144 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
145 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
146 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
147
148 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
149 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
150 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
151 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
152 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
153
154 r_bloom_blur 4
155 r_bloom_brighten 2
156 r_bloom_colorexponent 1
157 r_bloom_colorscale 1
158 r_bloom_colorsubtract 0.125
159 r_bloom_resolution 320
160 r_bloom_scenebrightness 0.85
161
162 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
163 // This can have three possible settings:
164 //      ""              run as usual
165 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
166 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
167
168 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
169
170 // taunts and voices
171 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
172 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
173 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
174 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
175 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
176
177 // server settings
178 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
179 set sv_mapchange_delay 5
180 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
181
182 // restart server if all players hit "ready"-button
183 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
184 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
185 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
186
187 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
188 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
189
190 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
191 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
192 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
193 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
194 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
195 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
196
197 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
198 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
199
200 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
201 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
202
203 // tournament mod
204 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
205 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
206 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
207 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
208 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
209
210 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
211 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
212
213 alias g_tourney "g_tourney_$1"
214 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
215 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
216
217 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
218 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
219 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
220 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
221 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
222
223 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
224 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
225
226 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
227 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
228 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
229 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
230
231 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
232 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
233 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
234 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
235 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
236 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
237 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
238
239 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
240 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
241 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
242 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
243
244 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
245
246 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
247 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
248 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
249 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
250 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
251
252 // use default physics
253 set sv_friction_on_land 0
254
255 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
256 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
257 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
258 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
259 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
260 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
261
262 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
263 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
264 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
265 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
266
267 seta sv_precacheplayermodels 1
268 seta sv_precacheweapons 0
269 seta sv_precacheitems 0
270 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
271 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
272 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
273 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
274 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
275 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
276 seta sv_defaultplayerskin_red 0
277 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
278 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
279 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
280 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
281 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
282 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
283 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
284 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
285 net_messagetimeout 300
286 net_connecttimeout 30
287 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
288 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
289
290 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
291
292 cl_movement 1
293 cl_movement_track_canjump 0
294 cl_stairsmoothspeed 200
295
296 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
297 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
298 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
299 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
300 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
301 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
302 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
303 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
304 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
305 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
306 // general bot AI cvars
307 set bot_ai_thinkinterval 0.05
308 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
309 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
310 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
311 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
312 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
313 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
314 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
315 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
316 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
317 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
318 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
319 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
320 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
321 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
322 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
323 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
324 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
325 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
326 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
327 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
328 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
329 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
330 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
331 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
332 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
333 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
334 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
335 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
336 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
337 set bot_god 0 "god mode for bots"
338 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
339 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
340 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
341 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
342 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
343 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
344 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
345 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
346 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
347 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
348 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
349 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
350 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
351
352 // waypoint editor enable
353 set g_waypointeditor 0
354 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
355 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
356 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
357 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
358
359 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
360 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
361 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
362 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
363 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
364
365 locs_enable 0
366 pausable 0
367 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
368 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
369 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
370 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
371 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
372 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
373 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
374 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
375 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
376 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
377 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
378 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
379 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
380 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
381 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
382 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
383 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
384 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
385 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
386 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
387 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
388 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
389 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
390 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
391 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
392 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
393 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
394 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
395 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
396 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
397 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
398 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
399 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
400 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
401 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
402
403 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
404
405 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
406 set g_player_alpha 1
407 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
408 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
409
410 seta menu_sandbox_spawn_model ""
411 seta menu_sandbox_attach_bone ""
412 seta menu_sandbox_edit_skin 0
413 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
414 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
415 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
416 seta menu_sandbox_edit_frame 0
417 seta menu_sandbox_edit_scale 1
418 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
419 seta menu_sandbox_edit_physics 1
420 seta menu_sandbox_edit_force 1
421 seta menu_sandbox_edit_material ""
422
423 bind f7 menu_showsandboxtools
424
425 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
426 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
427
428 set welcome_message_time 8
429
430 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
431
432 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
433 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
434 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
435 // respawn delay
436 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
437 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
438
439 // overtime
440 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
441 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
442 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
443
444 // common team values
445 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
446 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
447
448 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
449 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
450 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
451 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
452 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
453 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
454 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
455 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
456
457 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
458 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
459 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
460 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
461 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
462
463 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
464
465 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
466
467 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
468
469 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
470
471 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
472 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
473 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
474
475 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
476 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
477 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
478 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
479 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
480 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
481 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
482 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
483 // for these numbers:
484 //   damage  25: 3
485 //   damage  60: 15
486 //   damage  80: 25
487 //   damage 200: 157
488 //   force  250: 10
489 //   force  300: 15
490 //   force  600: 57
491
492 // effects
493 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
494 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
495 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
496 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
497 r_picmipworld 1
498 gl_picmip_world 0
499 gl_picmip_sprites 0
500 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
501 r_mipsprites 1
502 r_mipskins 1
503 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
504 cl_decals_fadetime 5
505 cl_decals_time 2
506 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
507 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
508 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
509 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
510 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
511 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
512 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
513 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
514 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
515 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
516 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
517 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
518 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
519 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
520 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
521 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
522 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
523 cl_stainmaps 0
524 cl_particles_smoke 1
525 vid_gl20 1
526 r_glsl_deluxemapping 1
527 r_glsl_offsetmapping 0
528 r_glsl_offsetmapping_lod 1
529 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
530 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
531 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
532 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
533
534 // misc
535 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
536 scr_conalpha 1
537 scr_conbrightness 0.2
538 scr_screenshot_jpeg 1
539 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
540 sv_maxvelocity 1000000000
541 cl_sound_wizardhit ""
542 cl_sound_hknighthit ""
543 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
544 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
545 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
546 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
547 cl_sound_r_exp3 ""
548 sv_sound_land ""
549 sv_sound_watersplash ""
550
551 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
552 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
553 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
554
555 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
556 set serverconfig server.cfg
557 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
558 set _sv_init 0
559 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
560
561 // aliases:
562 alias +fire +attack
563 alias -fire -attack
564 alias +fire2 +button3
565 alias -fire2 -button3
566 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
567 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
568 alias +crouch +button5
569 alias -crouch -button5
570 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
571 alias _weapnext_0 "impulse 18"
572 alias _weapnext_1 "impulse 15"
573 alias _weapnext_2 "impulse 10"
574 alias weaplast "impulse 11"
575 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
576 alias _weapprev_0 "impulse 19"
577 alias _weapprev_1 "impulse 16"
578 alias _weapprev_2 "impulse 12"
579 alias weapbest "impulse 13"
580
581 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
582 set _togglezoom +
583 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
584 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
585 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
586
587 alias reload "impulse 20"
588
589 // movement
590 bind w +forward
591 bind a +moveleft
592 bind s +back
593 bind d +moveright
594 bind UPARROW +forward
595 bind LEFTARROW +moveleft
596 bind DOWNARROW +back
597 bind RIGHTARROW +moveright
598 bind SHIFT +crouch
599 bind ENTER +jump
600 bind SPACE +jump
601
602 // weapons
603 alias weapon_group_1 "impulse 1"
604 alias weapon_group_2 "impulse 2"
605 alias weapon_group_3 "impulse 3"
606 alias weapon_group_4 "impulse 4"
607 alias weapon_group_5 "impulse 5"
608 alias weapon_group_6 "impulse 6"
609 alias weapon_group_7 "impulse 7"
610 alias weapon_group_8 "impulse 8"
611 alias weapon_group_9 "impulse 9"
612 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
613 exec weapons.cfg
614 bind 0 weapon_group_0
615 bind 1 weapon_group_1
616 bind 2 weapon_group_2
617 bind 3 weapon_group_3
618 bind 4 weapon_group_4
619 bind 5 weapon_group_5
620 bind 6 weapon_group_6
621 bind 7 weapon_group_7
622 bind 8 weapon_group_8
623 bind 9 weapon_group_9
624 bind q weaplast
625 bind MOUSE1 +fire
626 bind MOUSE2 +fire2
627 bind MOUSE3 togglezoom
628 bind MOUSE4 weaplast
629 bind MOUSE5 +hook
630 bind MWHEELUP weapnext
631 bind MWHEELDOWN weapprev
632 bind r reload
633 bind BACKSPACE dropweapon
634 bind g dropweapon
635 bind f +use
636 bind v +button8 // drag object
637
638 // misc
639 bind e +hook
640 bind ` toggleconsole
641 bind ~ toggleconsole
642 bind TAB +showscores
643 bind ESCAPE togglemenu
644 bind t messagemode
645 bind y messagemode2
646 bind z messagemode2
647 bind u "+con_chat_maximize"
648 bind m +hud_panel_radar_maximized
649 bind i +show_info
650 bind PAUSE pause
651 bind F10 menu_showquitdialog
652 bind F11 disconnect
653 bind F12 screenshot
654 bind F4 ready
655 bind ALT +showaccuracy
656
657 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
658 bind JOY1 "+crouch"
659 bind JOY2 "+jump"
660 bind JOY3 "weapprev"
661 bind JOY4 "weapnext"
662 bind JOY5 "+fire2"
663 bind JOY6 "+fire"
664 bind JOY7 "+zoom"
665 bind JOY8 "dropweapon"
666 bind JOY9 "menu_showteamselect"
667 bind JOY10 "+show_info"
668 bind JOY11 "+showscores"
669 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
670 seta joyadvanced "1"
671 seta joyadvaxisr "2"
672 seta joyadvaxisx "3"
673 seta joyadvaxisy "1"
674 seta joyadvaxisz "4"
675 seta joysidesensitivity "1.0"
676 seta joypitchsensitivity "0.9"
677 seta joyyawsensitivity "-1.8"
678 // SDL only
679 seta joy_deadzoneforward "0.05"
680 seta joy_deadzonepitch "0.05"
681 seta joy_deadzoneside "0.05"
682 seta joy_deadzoneup "0.05"
683 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
684 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
685 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
686
687 // team say
688 bind kp_ins messagemode
689 bind kp_del messagemode2
690 bind kp_end "+userbind 1"
691 bind kp_downarrow "+userbind 2"
692 bind kp_pgdn "+userbind 3"
693 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
694 bind kp_5 "+userbind 6"
695 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
696 bind kp_home "+userbind 9"
697 bind kp_uparrow "+userbind 10"
698 bind kp_pgup "+userbind 11"
699 bind kp_multiply "+userbind 12"
700 bind kp_slash "+userbind 13"
701 bind kp_enter "+userbind 16"
702 bind kp_plus "+userbind 17"
703 bind kp_minus "+userbind 18"
704
705 bind F1 vyes
706 bind F2 vno
707
708 //used for spectate/observer mode
709 bind F3 spec
710
711 // score log
712 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
713 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
714 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
715 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
716
717 // spam (frag/capture) log
718 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
719 set sv_eventlog_console 1
720 set sv_eventlog_files 0
721 set sv_eventlog_files_timestamps 1
722 seta sv_eventlog_files_counter 0
723 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
724 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
725
726 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
727 set lastlevel ""
728 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
729 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
730 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
731
732 // singleplayer campaign
733 set g_campaign 0
734 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
735 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
736 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
737
738 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
739 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
740 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
741
742 // Green's fullbright skins, updated by Samual
743 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
744 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
745 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
746 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
747 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
748
749 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
750
751 seta sv_servermodelsonly 1
752
753 cl_curl_enabled 1
754 cl_curl_maxspeed 500
755 cl_curl_useragent 1
756 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
757
758 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
759 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
760
761 set sv_motd ""
762
763 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
764
765 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
766 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
767 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
768 seta g_maplist_votable_suggestions 2
769 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
770 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
771 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
772 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
773
774 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
775 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
776 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
777 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
778 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
779 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
780 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
781 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
782 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
783 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
784 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
785 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
786 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
787 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
788 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
789 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
790
791 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
792 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
793 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
794
795 seta g_waypointsprite_uppercase 1
796 set g_waypointsprite_normdistance 512
797 set g_waypointsprite_minscale 0.5
798 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
799 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
800 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
801 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
802 seta g_waypointsprite_scale 1
803 seta g_waypointsprite_fontsize 12
804 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
805 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
806 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
807 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
808 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
809 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
810 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
811 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
812 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
813 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
814 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
815 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
816 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
817 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
818 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
819 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
820 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
821 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
822 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
823 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
824 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
825 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
826 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
827 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
828 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
829 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
830 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
831 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
832 // key for that?
833 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
834
835 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
836 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
837 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
838
839 // so it can be stuffcmd-ed still
840 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
841
842 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
843 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
844 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
845 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
846
847 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
848
849 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
850 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
851 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
852 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
853 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
854 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
855 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
856 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
857 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
858 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
859 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
860 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
861 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
862 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
863 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
864 // TODO change this to "use" once we can
865 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
866 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
867 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
868 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
869 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
870 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
871 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
872 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
873 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
874 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
875 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
876 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
877 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
878 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
879 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
880 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
881 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
882 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
883 alias _userbind_call "${$1}"
884 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
885 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
886
887 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
888 set slowmo 1
889
890 seta menu_skin "luminos"
891 set menu_slowmo 1
892 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
893 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
894 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
895 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
896
897 r_textbrightness 0.2
898 r_textcontrast 0.8
899 r_textshadow 0
900 r_font_postprocess_blur 1
901 r_font_postprocess_outline 1
902
903 // good settings for these fonts
904 con_chat 5
905 con_chatpos -9
906 con_chatsize 10
907 con_chatwidth 0.6
908 con_notify 0
909 con_notifysize 10
910 con_notifyalign 0
911
912 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
913
914 // scoreboard
915 seta scoreboard_columns default
916 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
917 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
918 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
919 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
920 seta scoreboard_accuracy 0 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
921 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
922 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
923 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
924 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
925 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
926 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
927 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
928 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
929 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
930 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
931 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
932 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
933 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
934 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
935 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
936 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
937 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
938 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
939
940 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
941 seta accuracy_color0 "1 0 0"
942 seta accuracy_color1 "1 1 0"
943 seta accuracy_color2 "0 1 0"
944
945 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
946 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
947 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
948 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
949
950 seta menu_weaponarena ""
951
952 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
953
954 // useful vote aliases
955 set timelimit_increment 5
956 set timelimit_decrement 5
957 set timelimit_min 5
958 set timelimit_max 60
959
960 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
961 // HUD code takes care of many of these now...
962 //set _backup_con_chatvars_set 0
963 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
964 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
965 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
966 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
967 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
968 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
969 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
970 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
971
972 set _con_chat_maximized 0
973 set _backup_con_chatvars_set 0
974 alias _restore_con_chatvars_0 ""
975 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
976 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
977 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
978 alias _backup_con_chatvars_1 ""
979 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
980 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
981 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
982
983 // tab completion
984 set con_completion_playdemo     *.dem
985 set con_completion_timedemo     *.dem
986 set con_completion_ply          *.dem
987 set con_completion_tdem         *.dem
988 set con_completion_exec         *.cfg
989 set con_completion_chmap        map
990 set con_completion_devmap       map
991 set con_completion_gotomap      map
992 set con_completion_vmap         map
993 set con_completion_vnextmap     map
994 set con_completion_vdomap       map
995 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
996
997 // these non-saved engine cvars shall be saved
998 seta cl_port $cl_port
999 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1000 seta r_ambient $r_ambient
1001 seta skill 4
1002 seta gl_finish $gl_finish
1003 seta v_kicktime $v_kicktime
1004 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1005 seta vid_gl20 $vid_gl20
1006 seta vid_gl13 $vid_gl13
1007 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1008 seta v_idlescale $v_idlescale
1009 seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
1010
1011 // ticrate
1012 //sys_ticrate 0.0166667
1013 sys_ticrate 0.0333333
1014 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1015 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1016 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1017 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1018
1019 // delay for "kill" to prevent abuse
1020 set g_balance_kill_delay 2
1021 set g_balance_kill_antispam 5
1022
1023 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1024 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1025
1026 seta gl_texturecompression 0
1027 gl_texturecompression_color 1
1028 gl_texturecompression_gloss 1
1029 gl_texturecompression_glow 1
1030 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1031 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1032 gl_texturecompression_sky 1
1033
1034 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1035 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1036 set menu_use_default_hostname 1
1037 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1038
1039 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1040
1041 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1042 set _cdtrack_first "1"
1043 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1044 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1045 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1046 set g_cdtracks_remaplist ""
1047 exec cdtracks.cfg
1048 unset _cdtrack_first
1049 unalias _cdtrack_0
1050 unalias _cdtrack_1
1051 unalias _cdtrack
1052
1053 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1054 set sv_intermission_cdtrack ""
1055
1056 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1057 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1058
1059 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1060 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1061
1062 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1063 // teams and are found by find() when needed
1064 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1065 prvm_backtraceforwarnings 1
1066
1067 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1068 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1069
1070 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1071
1072 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1073 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1074 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1075 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1076 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1077 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1078 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1079 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1080 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1081 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1082 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1083 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1084 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1085
1086 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1087 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1088
1089 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1090 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1091 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1092 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1093 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1094
1095 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1096
1097 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1098
1099 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1100
1101 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1102
1103 // must be at the bottom of this file:
1104 // alias for switching the teamselect menu
1105 bind f5 menu_showteamselect
1106
1107 set g_bugrigs 0
1108 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1109 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1110 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1111 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1112 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1113 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1114 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1115 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1116 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1117 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1118 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1119 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1120 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1121 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1122
1123 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1124 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1125 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1126 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1127 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1128
1129 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1130
1131 // ballistics use physical units, but qu based
1132 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1133 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1134 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1135
1136 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1137 set g_ballistics_mindistance 16
1138 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1139 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1140 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1141 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1142 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1143 // with caliber in inches, mass in grams:
1144 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1145 // with caliber in inches, mass in grains:
1146 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1147
1148 // bullet max travel distance inside solid:
1149 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1150
1151 // some bullet constants:
1152 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1153 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1154 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1155 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1156 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1157 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1158 //   AK-47:
1159 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1160 //   .3 winchester magnum:
1161 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1162
1163 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1164
1165 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1166 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1167
1168 // Demo camera
1169 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1170 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1171 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1172 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1173 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1174 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1175 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1176 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1177 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1178 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1179 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1180 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1181
1182 // "Gentle mode": show no blood
1183 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1184 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1185 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1186 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1187 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1188
1189 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1190
1191 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1192 set g_bastet 0 "don't try"
1193
1194 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1195 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1196
1197 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1198 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1199 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1200 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1201 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1202 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1203
1204 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1205 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1206
1207 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1208 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1209
1210 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1211 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1212
1213 set cl_loddistance1 1024
1214 set cl_loddistance2 3072
1215 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1216 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1217
1218 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1219
1220 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1221 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1222 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1223 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1224 seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
1225 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1226 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1227
1228 //cl_gunalign calculator
1229 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1230 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1231 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1232 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1233 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1234 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1235 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1236 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1237 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1238 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1239
1240 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1241 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1242
1243 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1244 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1245 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1246 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1247 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1248
1249 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1250
1251 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1252
1253 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1254
1255 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1256
1257 // weapon accuracy stats
1258 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1259 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1260 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1261 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1262
1263 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1264 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1265 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1266 set loddebug 0 "force this LOD level"
1267 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1268 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1269 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1270 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1271 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1272 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1273 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1274 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1275 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1276 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1277 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1278 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1279 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1280
1281 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1282 set _campaign_index ""
1283 set _campaign_name ""
1284 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1285
1286 // debug
1287 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1288 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1289
1290 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1291 set r_showbboxes 0
1292
1293 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1294 collision_endposnudge 1
1295
1296 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1297 r_glsl_skeletal 0
1298
1299 // animation tuning
1300 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1301 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1302
1303 // otherwise, antilag breaks
1304 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1305
1306 // support Q1BSP maps
1307 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1308
1309 // match q3map2
1310 mod_obj_orientation 0
1311
1312 // improve some minor details
1313 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1314 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1315
1316 // autodemo deleting
1317 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1318
1319 // freeze camera
1320 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1321
1322 // we now use mastervolume
1323 volume 1
1324
1325 // sucks less than the old one
1326 cl_decals_newsystem 1
1327
1328 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1329 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1330 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1331 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1332 set g_weaponreplace_laser ""
1333 set g_weaponreplace_shotgun ""
1334 set g_weaponreplace_uzi ""
1335 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1336 set g_weaponreplace_electro ""
1337 set g_weaponreplace_crylink ""
1338 set g_weaponreplace_nex ""
1339 set g_weaponreplace_hagar ""
1340 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1341 set g_weaponreplace_porto ""
1342 set g_weaponreplace_minstanex ""
1343 set g_weaponreplace_hook ""
1344 set g_weaponreplace_tuba ""
1345 set g_weaponreplace_fireball ""
1346 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1347
1348 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1349
1350 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1351
1352 scr_conalpha 1
1353 scr_conalpha2factor 0.3
1354 scr_conalpha3factor 1
1355 scr_conalphafactor 0.8
1356 scr_conbrightness 0.35
1357 scr_conforcewhiledisconnected 1
1358 scr_conscroll2_x 0.11
1359 scr_conscroll2_y 0.2
1360 scr_conscroll3_x 0
1361 scr_conscroll3_y 0
1362 scr_conscroll_x -0.1
1363 scr_conscroll_y -0.3
1364
1365 scr_conforcewhiledisconnected 0
1366 scr_infobar_height 12
1367
1368 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1369 r_texture_dds_load_alphamode 2
1370 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1371 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1372 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1373
1374 // particles optimization
1375 r_drawparticles_nearclip_min 8
1376 r_drawparticles_nearclip_max 16
1377
1378 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1379 sv_cullentities_trace 1
1380 r_cullentities_trace 0
1381
1382 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1383 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1384
1385 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1386 r_shadow_glossexact 1
1387 r_shadow_glossintensity 1
1388
1389 // use fake light if map has no lightmaps
1390 r_fakelight 1
1391
1392 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1393
1394 // strength sound settings
1395 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1396 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1397
1398 // equalize looks better than fullbright
1399 r_equalize_entities_fullbright 1
1400
1401 // UTF-8
1402 utf8_enable 1
1403
1404 // safe font defaults
1405 r_font_hinting 1
1406 r_font_disable_freetype 0
1407 r_font_size_snapping 4
1408
1409 // database management
1410 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1411 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1412
1413 // uid2name
1414 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1415 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1416 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1417
1418 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1419 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1420 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1421 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1422 r_polygonoffset_decals_offset -28
1423 r_polygonoffset_decals_factor 0
1424 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1425 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1426 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1427
1428 // allow fullbright
1429 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1430
1431 // auto-teams (team selection by player ID)
1432 // any player not listed is forced to spectate
1433 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1434 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1435 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1436 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1437 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1438
1439 // nice alias to set up a match
1440 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1441 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1442 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1443
1444 // random charge stuff :P
1445 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1446 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1447 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1448 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1449 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1450 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1451 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1452
1453 // player statistics server URI
1454 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1455
1456 // autoscreenshots
1457 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1458
1459 // mod names for server browser
1460 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1461 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1462 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1463 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1464
1465 // session locking
1466 locksession 1
1467
1468 // create this cvar in case the engine did not
1469 set snd_soundradius 1200
1470 set snd_softclip 1
1471 set snd_maxchannelvolume 0
1472 set snd_streaming_length 2
1473 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1474 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1475 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1476 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1477 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1478 snd_attenuation_method_1
1479
1480 // declare the channels we use
1481 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1482 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1483
1484 // sound randomization
1485 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1486 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1487
1488 // loading screen
1489 scr_loadingscreen_background 0
1490 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1491 scr_loadingscreen_barheight 12
1492 scr_loadingscreen_count 1
1493 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1494 scr_loadingscreen_scale 999
1495 scr_loadingscreen_scale_base 1
1496 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1497
1498 // other config files
1499 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1500 exec balanceXonotic.cfg
1501 exec effects-normal.cfg
1502 exec physicsX.cfg
1503 exec turrets.cfg
1504 exec vehicles.cfg
1505 exec crosshairs.cfg
1506 exec gamemodes.cfg
1507 exec mutators.cfg
1508 exec notifications.cfg
1509
1510 // load console command aliases and settings
1511 exec commands.cfg
1512
1513 // hud cvar descriptions and common settings
1514 exec _hud_common.cfg
1515 exec _hud_descriptions.cfg
1516 // exec the default skin config
1517 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1518 exec hud_luminos.cfg
1519
1520
1521 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1522
1523 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1524 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1525 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1526
1527 // enable menu syncing
1528 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1529
1530 set sv_join_notices ""
1531 set sv_join_notices_time 15
1532
1533 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1534 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1535 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1536 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1537 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1538 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1539 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1540 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"