]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Re-enable scoreboard_accuracy by default...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40 // TODO Remove after 0.8 release!
41 cl_particles_forcetraileffects 1
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 bind f6 team_auto
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name Player
55 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
56 _cl_playerskin 0
57
58 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
59 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
60 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
61 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
62 fov 90
63 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
64 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
65 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
66 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
67 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
68 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
69 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
70 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
71 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
72 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
73
74 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
75 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
76 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
77 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
78
79 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
80 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
81 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
82 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
83
84 freelook 1
85 sensitivity 6
86 v_gamma 1
87 viewsize 100
88 bgmvolume 1
89 volume 0.5
90 // fullscreen 1024x768x32bit
91 vid_bitsperpixel 32
92 vid_fullscreen 1
93 vid_width 1024
94 vid_height 768
95 vid_pixelheight 1
96 prvm_language en
97 set _menu_prvm_language ""
98 set _menu_vid_width "$vid_width"
99 set _menu_vid_height "$vid_height"
100 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
101 seta menu_vid_scale 0
102 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
103 // 2D resolution 800x600
104 vid_conwidth 800
105 vid_conheight 600
106 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
107 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
108
109 // we want to use sRGB for our maps!
110 exec sRGB-disable.cfg
111 vid_sRGB_fallback 2
112 r_hdr_glowintensity 1
113 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
114 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
115 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
116 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
117
118 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
119 //
120 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
121 //                                    ^^ elevation
122 //                             ^^^ sunlight
123 // q3map_skylight 110 3
124 //                ^^^ skylight
125 //
126 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
127 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
128 // terrain):
129 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
130 // rpn: still on stack: new_sunlight:
131 // rpn: still on stack: 380.464142
132 // rpn: still on stack: new_skylight:
133 // rpn: still on stack: 9.32523632
134 //
135 // The equivalent -sRGB shader then will have:
136 //
137 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
138 // q3map_skylight 9.32523632 3
139 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
140
141 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
142 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
143 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
144 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
145 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
146 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
147 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
148 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
149 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
150 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
151 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
152 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
153 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
154 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
155 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
156 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
157 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
158 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
159 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
160 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
161 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
162 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
163 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
164 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
165 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
166 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
167 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
168 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
169 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
170 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
171 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
172 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
173 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
174 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
175 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
176 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
177
178 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
179 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
180 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
181 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
182 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
183
184 r_bloom_blur 4
185 r_bloom_brighten 2
186 r_bloom_colorexponent 1
187 r_bloom_colorscale 1
188 r_bloom_colorsubtract 0.125
189 r_bloom_resolution 320
190 r_bloom_scenebrightness 0.85
191
192 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
193 // This can have three possible settings:
194 //      ""              run as usual
195 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
196 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
197
198 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
199
200 // taunts and voices
201 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
202 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
203 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
204 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
205 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
206
207 // server settings
208 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
209 set sv_mapchange_delay 5
210 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
211
212 // restart server if all players hit "ready"-button
213 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
214 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
215 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
216
217 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
218 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
219
220 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
221 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
222 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
223 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
224 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
225 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
226
227 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
228 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
229
230 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
231 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
232
233 // tournament mod
234 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
235 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
236 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
237 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
238 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
239
240 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
241 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
242
243 alias g_tourney "g_tourney_$1"
244 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
245 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
246
247 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
248 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
249 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
250 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
251 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
252
253 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
254 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
255
256 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
257 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
258 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
259 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
260
261 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
262 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
263 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
264 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
265 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
266 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
267 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
268
269 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
270 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
271 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
272 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
273
274 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
275
276 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
277 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
278 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
279 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
280 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
281
282 // use default physics
283 set sv_friction_on_land 0
284
285 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
286 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
287 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
288 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
289 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
290 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
291
292 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
293 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
294 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
295 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
296
297 seta sv_precacheplayermodels 1
298 seta sv_precacheweapons 0
299 seta sv_precacheitems 0
300 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
301 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
302 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
303 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
304 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
305 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
306 seta sv_defaultplayerskin_red 0
307 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
308 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
309 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
310 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
311 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
312 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
313 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
314 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
315 net_messagetimeout 30
316 net_connecttimeout 30
317 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
318 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
319
320 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
321
322 cl_movement 1
323 cl_movement_track_canjump 0
324 cl_stairsmoothspeed 200
325
326 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
327 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
328 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
329 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
330 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
331 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
332 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
333 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
334 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
335 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
336 // general bot AI cvars
337 set bot_ai_thinkinterval 0.05
338 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
339 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
340 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
341 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
342 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
343 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
344 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
345 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
346 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
347 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
348 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
349 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
350 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
351 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
352 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
353 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
354 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
355 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
356 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
357 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
358 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
359 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
360 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
361 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
362 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
363 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
364 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
365 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
366 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
367 set bot_god 0 "god mode for bots"
368 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
369 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
370 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
371 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
372 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
373 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
374 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
375 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
376 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
377 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
378 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
379 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
380 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
381
382 // waypoint editor enable
383 set g_waypointeditor 0
384 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
385 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
386 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
387 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
388
389 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
390 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
391 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
392 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
393 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
394
395 locs_enable 0
396 pausable 0
397 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
398 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
399 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
400 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
401 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
402 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
403 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
404 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
405 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
406 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
407 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
408 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
409 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
410 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
411 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
412 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
413 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
414 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
415 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
416 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
417 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
418 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
419 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
420 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
421 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
422 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
423 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
424 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
425 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
426 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
427 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
428 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
429 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
430 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
431 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
432
433 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
434
435 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
436 set g_player_alpha 1
437 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
438 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
439
440 seta menu_sandbox_spawn_model ""
441 seta menu_sandbox_attach_bone ""
442 seta menu_sandbox_edit_skin 0
443 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
444 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
445 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
446 seta menu_sandbox_edit_frame 0
447 seta menu_sandbox_edit_scale 1
448 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
449 seta menu_sandbox_edit_physics 1
450 seta menu_sandbox_edit_force 1
451 seta menu_sandbox_edit_material ""
452
453 bind f7 menu_showsandboxtools
454
455 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
456 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
457
458 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
459
460 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
461 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
462 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
463 // respawn delay
464 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
465 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
466
467 // overtime
468 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
469 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
470 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
471
472 // common team values
473 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
474 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
475
476 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
477 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
478 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
479 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
480 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
481 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
482 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
483 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
484
485 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
486 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
487 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
488 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
489 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
490
491 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
492
493 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
494
495 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
496
497 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
498
499 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
500 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
501 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
502
503 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
504 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
505 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
506 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
507 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
508 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
509 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
510 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
511 // for these numbers:
512 //   damage  25: 3
513 //   damage  60: 15
514 //   damage  80: 25
515 //   damage 200: 157
516 //   force  250: 10
517 //   force  300: 15
518 //   force  600: 57
519
520 // effects
521 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
522 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
523 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
524 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
525 r_picmipworld 1
526 gl_picmip_world 0
527 gl_picmip_sprites 0
528 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
529 r_mipsprites 1
530 r_mipskins 1
531 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
532 cl_decals_fadetime 5
533 cl_decals_time 2
534 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
535 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
536 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
537 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
538 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
539 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
540 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
541 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
542 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
543 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
544 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
545 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
546 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
547 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
548 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
549 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
550 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
551 cl_stainmaps 0
552 cl_particles_smoke 1
553 vid_gl20 1
554 r_glsl_deluxemapping 1
555 r_glsl_offsetmapping 0
556 r_glsl_offsetmapping_lod 1
557 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
558 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
559 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
560 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
561
562 // misc
563 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
564 scr_conalpha 1
565 scr_conbrightness 0.2
566 scr_screenshot_jpeg 1
567 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
568 sv_maxvelocity 1000000000
569 cl_sound_wizardhit ""
570 cl_sound_hknighthit ""
571 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
572 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
573 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
574 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
575 cl_sound_r_exp3 ""
576 sv_sound_land ""
577 sv_sound_watersplash ""
578
579 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
580 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
581 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
582
583 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
584 set serverconfig server.cfg
585 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
586 set _sv_init 0
587 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
588
589 // aliases:
590 alias +fire +attack
591 alias -fire -attack
592 alias +fire2 +button3
593 alias -fire2 -button3
594 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
595 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
596 alias +crouch +button5
597 alias -crouch -button5
598 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
599 alias _weapnext_0 "impulse 18"
600 alias _weapnext_1 "impulse 15"
601 alias _weapnext_2 "impulse 10"
602 alias weaplast "impulse 11"
603 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
604 alias _weapprev_0 "impulse 19"
605 alias _weapprev_1 "impulse 16"
606 alias _weapprev_2 "impulse 12"
607 alias weapbest "impulse 13"
608
609 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
610 set _togglezoom +
611 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
612 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
613 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
614
615 alias reload "impulse 20"
616
617 // movement
618 bind w +forward
619 bind a +moveleft
620 bind s +back
621 bind d +moveright
622 bind UPARROW +forward
623 bind LEFTARROW +moveleft
624 bind DOWNARROW +back
625 bind RIGHTARROW +moveright
626 bind SHIFT +crouch
627 bind ENTER +jump
628 bind SPACE +jump
629
630 // weapons
631 alias weapon_group_1 "impulse 1"
632 alias weapon_group_2 "impulse 2"
633 alias weapon_group_3 "impulse 3"
634 alias weapon_group_4 "impulse 4"
635 alias weapon_group_5 "impulse 5"
636 alias weapon_group_6 "impulse 6"
637 alias weapon_group_7 "impulse 7"
638 alias weapon_group_8 "impulse 8"
639 alias weapon_group_9 "impulse 9"
640 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
641 exec weapons.cfg
642 bind 0 weapon_group_0
643 bind 1 weapon_group_1
644 bind 2 weapon_group_2
645 bind 3 weapon_group_3
646 bind 4 weapon_group_4
647 bind 5 weapon_group_5
648 bind 6 weapon_group_6
649 bind 7 weapon_group_7
650 bind 8 weapon_group_8
651 bind 9 weapon_group_9
652 bind q weaplast
653 bind MOUSE1 +fire
654 bind MOUSE2 +fire2
655 bind MOUSE3 togglezoom
656 bind MOUSE4 weaplast
657 bind MOUSE5 +hook
658 bind MWHEELUP weapnext
659 bind MWHEELDOWN weapprev
660 bind r reload
661 bind BACKSPACE dropweapon
662 bind g dropweapon
663 bind f +use
664 bind v +button8 // drag object
665
666 // misc
667 bind e +hook
668 bind ` toggleconsole
669 bind ~ toggleconsole
670 bind TAB +showscores
671 bind ESCAPE togglemenu
672 bind t messagemode
673 bind y messagemode2
674 bind z messagemode2
675 bind u "+con_chat_maximize"
676 bind m +hud_panel_radar_maximized
677 bind i +show_info
678 bind PAUSE pause
679 bind F10 menu_showquitdialog
680 bind F11 disconnect
681 bind F12 screenshot
682 bind F4 ready
683 bind ALT +showaccuracy
684
685 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
686 bind JOY1 "+crouch"
687 bind JOY2 "+jump"
688 bind JOY3 "weapprev"
689 bind JOY4 "weapnext"
690 bind JOY5 "+fire2"
691 bind JOY6 "+fire"
692 bind JOY7 "+zoom"
693 bind JOY8 "dropweapon"
694 bind JOY9 "menu_showteamselect"
695 bind JOY10 "+show_info"
696 bind JOY11 "+showscores"
697 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
698 seta joyadvanced "1"
699 seta joyadvaxisr "2"
700 seta joyadvaxisx "3"
701 seta joyadvaxisy "1"
702 seta joyadvaxisz "4"
703 seta joysidesensitivity "1.0"
704 seta joypitchsensitivity "0.9"
705 seta joyyawsensitivity "-1.8"
706 // SDL only
707 seta joy_deadzoneforward "0.05"
708 seta joy_deadzonepitch "0.05"
709 seta joy_deadzoneside "0.05"
710 seta joy_deadzoneup "0.05"
711 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
712 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
713 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
714
715 // team say
716 bind kp_ins messagemode
717 bind kp_del messagemode2
718 bind kp_end "+userbind 1"
719 bind kp_downarrow "+userbind 2"
720 bind kp_pgdn "+userbind 3"
721 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
722 bind kp_5 "+userbind 6"
723 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
724 bind kp_home "+userbind 9"
725 bind kp_uparrow "+userbind 10"
726 bind kp_pgup "+userbind 11"
727 bind kp_multiply "+userbind 12"
728 bind kp_slash "+userbind 13"
729 bind kp_enter "+userbind 16"
730 bind kp_plus "+userbind 17"
731 bind kp_minus "+userbind 18"
732
733 bind F1 vyes
734 bind F2 vno
735
736 //used for spectate/observer mode
737 bind F3 spec
738
739 // score log
740 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
741 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
742 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
743 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
744
745 // spam (frag/capture) log
746 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
747 set sv_eventlog_console 1
748 set sv_eventlog_files 0
749 set sv_eventlog_files_timestamps 1
750 seta sv_eventlog_files_counter 0
751 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
752 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
753
754 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
755 set lastlevel ""
756 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
757 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
758 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
759
760 // singleplayer campaign
761 set g_campaign 0
762 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
763 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
764 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
765
766 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
767 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
768 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
769
770 // Green's fullbright skins, updated by Samual
771 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
772 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
773 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
774 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
775 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
776
777 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
778
779 seta sv_servermodelsonly 1
780
781 cl_curl_enabled 1
782 cl_curl_maxspeed 500
783 cl_curl_useragent 1
784 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
785
786 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
787 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
788
789 set sv_motd ""
790
791 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
792
793 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
794 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
795 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
796 seta g_maplist_votable_suggestions 2
797 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
798 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
799 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
800 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
801
802 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
803 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
804 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
805 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
806 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
807 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
808 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
809 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
810 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
811 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
812 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
813 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
814 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
815 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
816 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
817 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
818
819 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
820 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
821 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
822
823 seta g_waypointsprite_uppercase 1
824 set g_waypointsprite_normdistance 512
825 set g_waypointsprite_minscale 0.5
826 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
827 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
828 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
829 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
830 seta g_waypointsprite_scale 1
831 seta g_waypointsprite_fontsize 12
832 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
833 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
834 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
835 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
836 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
837 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
838 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
839 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
840 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
841 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
842 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
843 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
844 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
845 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
846 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
847 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
848 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
849 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
850 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
851 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
852 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
853 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
854 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
855 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
856 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
857 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
858 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
859 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
860 // key for that?
861 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
862
863 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
864 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
865 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
866
867 // so it can be stuffcmd-ed still
868 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
869
870 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
871 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
872 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
873 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
874
875 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
876
877 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
878 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
879 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
880 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
881 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
882 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
883 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
884 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
885 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
886 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
887 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
888 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
889 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
890 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
891 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
892 // TODO change this to "use" once we can
893 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
894 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
895 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
896 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
897 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
898 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
899 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
900 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
901 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
902 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
903 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
904 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
905 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
906 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
907 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
908 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
909 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
910 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
911 alias _userbind_call "${$1}"
912 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
913 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
914
915 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
916 set slowmo 1
917
918 seta menu_skin "luminos"
919 set menu_slowmo 1
920 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
921 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
922 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
923 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
924
925 r_textbrightness 0.2
926 r_textcontrast 0.8
927 r_textshadow 0
928 r_font_postprocess_blur 1
929 r_font_postprocess_outline 1
930
931 // good settings for these fonts
932 con_chat 5
933 con_chatpos -9
934 con_chatsize 10
935 con_chatwidth 0.6
936 con_notify 0
937 con_notifysize 10
938 con_notifyalign 0
939
940 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
941
942 // scoreboard
943 seta scoreboard_columns default
944 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
945 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
946 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
947 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
948 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
949 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
950 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
951 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
952 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
953 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
954 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
955 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
956 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
957 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
958 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
959 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
960 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
961 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
962 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
963 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
964 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
965 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
966 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
967
968 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
969 seta accuracy_color0 "1 0 0"
970 seta accuracy_color1 "1 1 0"
971 seta accuracy_color2 "0 1 0"
972
973 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
974 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
975 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
976 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
977
978 seta menu_weaponarena ""
979
980 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
981
982 // useful vote aliases
983 set timelimit_increment 5
984 set timelimit_decrement 5
985 set timelimit_min 5
986 set timelimit_max 60
987
988 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
989 // HUD code takes care of many of these now...
990 //set _backup_con_chatvars_set 0
991 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
992 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
993 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
994 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
995 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
996 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
997 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
998 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
999
1000 set _con_chat_maximized 0
1001 set _backup_con_chatvars_set 0
1002 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1003 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1004 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1005 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1006 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1007 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1008 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1009 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1010
1011 // tab completion
1012 set con_completion_playdemo     *.dem
1013 set con_completion_timedemo     *.dem
1014 set con_completion_ply          *.dem
1015 set con_completion_tdem         *.dem
1016 set con_completion_exec         *.cfg
1017 set con_completion_chmap        map
1018 set con_completion_devmap       map
1019 set con_completion_gotomap      map
1020 set con_completion_vmap         map
1021 set con_completion_vnextmap     map
1022 set con_completion_vdomap       map
1023 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1024
1025 // helper
1026 // these non-saved engine cvars shall be saved
1027 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
1028 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
1029 makesaved cl_port
1030 makesaved gl_finish
1031 makesaved net_slist_queriespersecond
1032 makesaved r_ambient
1033 makesaved r_drawviewmodel
1034 makesaved r_showsurfaces
1035 makesaved r_subdivisions_tolerance
1036 makesaved skill
1037 makesaved vid_gl13
1038 makesaved vid_gl20
1039 makesaved v_idlescale
1040 makesaved v_kicktime
1041
1042 // ticrate
1043 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
1044 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
1045 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1046 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1047 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1048 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1049
1050 // delay for "kill" to prevent abuse
1051 set g_balance_kill_delay 2
1052 set g_balance_kill_antispam 5
1053
1054 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1055 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1056
1057 seta gl_texturecompression 0
1058 gl_texturecompression_color 1
1059 gl_texturecompression_gloss 1
1060 gl_texturecompression_glow 1
1061 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1062 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1063 gl_texturecompression_sky 1
1064
1065 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1066 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1067 set menu_use_default_hostname 1
1068 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1069
1070 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1071
1072 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1073 set _cdtrack_first "1"
1074 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1075 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1076 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1077 set g_cdtracks_remaplist ""
1078 exec cdtracks.cfg
1079 unset _cdtrack_first
1080 unalias _cdtrack_0
1081 unalias _cdtrack_1
1082 unalias _cdtrack
1083
1084 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1085 set sv_intermission_cdtrack ""
1086
1087 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1088 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1089
1090 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1091 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1092
1093 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1094 // teams and are found by find() when needed
1095 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1096 prvm_backtraceforwarnings 1
1097
1098 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1099 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1100
1101 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1102
1103 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1104 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1105 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1106 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1107 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1108 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1109 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1110 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1111 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1112 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1113 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1114 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1115 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1116
1117 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1118 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1119
1120 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1121 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1122 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1123 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1124 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1125
1126 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1127
1128 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1129
1130 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1131
1132 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1133
1134 // must be at the bottom of this file:
1135 // alias for switching the teamselect menu
1136 bind f5 menu_showteamselect
1137
1138 set g_bugrigs 0
1139 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1140 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1141 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1142 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1143 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1144 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1145 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1146 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1147 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1148 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1149 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1150 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1151 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1152 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1153
1154 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1155 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1156 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1157 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1158 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1159
1160 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1161
1162 // ballistics use physical units, but qu based
1163 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1164 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1165 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1166
1167 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1168 set g_ballistics_mindistance 16
1169 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1170 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1171 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1172 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1173 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1174 // with caliber in inches, mass in grams:
1175 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1176 // with caliber in inches, mass in grains:
1177 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1178
1179 // bullet max travel distance inside solid:
1180 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1181
1182 // some bullet constants:
1183 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1184 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1185 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1186 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1187 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1188 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1189 //   AK-47:
1190 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1191 //   .3 winchester magnum:
1192 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1193
1194 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1195
1196 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1197 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1198
1199 // Demo camera
1200 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1201 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1202 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1203 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1204 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1205 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1206 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1207 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1208 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1209 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1210 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1211 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1212
1213 // "Gentle mode": show no blood
1214 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1215 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1216 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1217 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1218 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1219
1220 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1221
1222 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1223 set g_bastet 0 "don't try"
1224
1225 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1226 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1227
1228 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1229 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1230 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1231 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1232 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1233 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1234
1235 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1236 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1237
1238 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1239 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1240
1241 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1242 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1243
1244 set cl_loddistance1 1024
1245 set cl_loddistance2 3072
1246 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1247 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1248
1249 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1250
1251 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1252 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1253 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1254 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1255 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
1256 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1257 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1258
1259 //cl_gunalign calculator
1260 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1261 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1262 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1263 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1264 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1265 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1266 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1267 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1268 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1269 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1270
1271 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1272 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1273
1274 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1275 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1276 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1277 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1278 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1279
1280 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1281
1282 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1283
1284 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1285
1286 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1287
1288 // weapon accuracy stats
1289 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1290 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1291 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1292 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1293
1294 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1295 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1296 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1297 set loddebug 0 "force this LOD level"
1298 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1299 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1300 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1301 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1302 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1303 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1304 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1305 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1306 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1307 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1308 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1309 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1310 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1311
1312 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1313 set _campaign_index ""
1314 set _campaign_name ""
1315 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1316
1317 // debug
1318 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1319 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1320
1321 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1322 set r_showbboxes 0
1323
1324 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1325 collision_endposnudge 1
1326
1327 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1328 r_glsl_skeletal 0
1329
1330 // animation tuning
1331 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1332 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1333
1334 // otherwise, antilag breaks
1335 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1336
1337 // support Q1BSP maps
1338 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1339
1340 // match q3map2
1341 mod_obj_orientation 0
1342
1343 // improve some minor details
1344 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1345 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1346
1347 // autodemo deleting
1348 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1349
1350 // freeze camera
1351 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1352
1353 // we now use mastervolume
1354 volume 1
1355
1356 // sucks less than the old one
1357 cl_decals_newsystem 1
1358
1359 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1360 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1361 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1362 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1363 set g_weaponreplace_laser ""
1364 set g_weaponreplace_shotgun ""
1365 set g_weaponreplace_uzi ""
1366 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1367 set g_weaponreplace_electro ""
1368 set g_weaponreplace_crylink ""
1369 set g_weaponreplace_nex ""
1370 set g_weaponreplace_hagar ""
1371 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1372 set g_weaponreplace_porto ""
1373 set g_weaponreplace_minstanex ""
1374 set g_weaponreplace_hook ""
1375 set g_weaponreplace_tuba ""
1376 set g_weaponreplace_fireball ""
1377 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1378
1379 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1380
1381 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1382
1383 scr_conalpha 1
1384 scr_conalpha2factor 0.3
1385 scr_conalpha3factor 1
1386 scr_conalphafactor 0.8
1387 scr_conbrightness 0.35
1388 scr_conforcewhiledisconnected 1
1389 scr_conscroll2_x 0.11
1390 scr_conscroll2_y 0.2
1391 scr_conscroll3_x 0
1392 scr_conscroll3_y 0
1393 scr_conscroll_x -0.1
1394 scr_conscroll_y -0.3
1395
1396 scr_conforcewhiledisconnected 0
1397 scr_infobar_height 12
1398
1399 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1400 r_texture_dds_load_alphamode 2
1401 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1402 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1403 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1404
1405 // particles optimization
1406 r_drawparticles_nearclip_min 8
1407 r_drawparticles_nearclip_max 16
1408
1409 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1410 sv_cullentities_trace 1
1411 r_cullentities_trace 0
1412
1413 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1414 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1415
1416 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1417 r_shadow_glossexact 1
1418 r_shadow_glossintensity 1
1419
1420 // use fake light if map has no lightmaps
1421 r_fakelight 1
1422
1423 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1424
1425 // strength sound settings
1426 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1427 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1428
1429 // equalize looks better than fullbright
1430 r_equalize_entities_fullbright 1
1431
1432 // UTF-8
1433 utf8_enable 1
1434
1435 // safe font defaults
1436 r_font_hinting 1
1437 r_font_disable_freetype 0
1438 r_font_size_snapping 4
1439
1440 // database management
1441 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1442 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1443
1444 // uid2name
1445 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1446 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1447 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1448
1449 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1450 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1451 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1452 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1453 r_polygonoffset_decals_offset -28
1454 r_polygonoffset_decals_factor 0
1455 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1456 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1457 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1458
1459 // allow fullbright
1460 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1461
1462 // auto-teams (team selection by player ID)
1463 // any player not listed is forced to spectate
1464 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1465 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1466 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1467 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1468 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1469
1470 // nice alias to set up a match
1471 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1472 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1473 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1474
1475 // random charge stuff :P
1476 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1477 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1478 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1479 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1480 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1481 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1482 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1483
1484 // player statistics server URI
1485 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1486
1487 // autoscreenshots
1488 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1489
1490 // mod names for server browser
1491 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1492 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1493 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1494 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1495
1496 // session locking
1497 locksession 1
1498
1499 // create this cvar in case the engine did not
1500 set snd_soundradius 1200
1501 set snd_softclip 1
1502 set snd_maxchannelvolume 0
1503 set snd_streaming_length 2
1504 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1505 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1506 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1507 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1508 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1509 snd_attenuation_method_1
1510
1511 // declare the channels we use
1512 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1513 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1514
1515 // sound randomization
1516 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1517 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1518
1519 // loading screen
1520 scr_loadingscreen_background 0
1521 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1522 scr_loadingscreen_barheight 12
1523 scr_loadingscreen_count 1
1524 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1525 scr_loadingscreen_scale 999
1526 scr_loadingscreen_scale_base 1
1527 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1528
1529 // other config files
1530 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1531 exec balanceXonotic.cfg
1532 exec effects-normal.cfg
1533 exec physicsX.cfg
1534 exec turrets.cfg
1535 exec vehicles.cfg
1536 exec crosshairs.cfg
1537 exec gamemodes.cfg
1538 exec mutators.cfg
1539 exec notifications.cfg
1540
1541 // load console command aliases and settings
1542 exec commands.cfg
1543
1544 // hud cvar descriptions and common settings
1545 exec _hud_common.cfg
1546 exec _hud_descriptions.cfg
1547 // exec the default skin config
1548 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1549 exec hud_luminos.cfg
1550
1551
1552 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1553
1554 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1555 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1556 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1557
1558 // enable menu syncing
1559 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1560
1561 set sv_join_notices ""
1562 set sv_join_notices_time 15
1563
1564 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1565 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1566 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1567 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1568 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1569 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1570 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1571 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"