]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'refs/remotes/origin/fruitiex/blurfont'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 if_dedicated alias if_client ""
34
35 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
36
37 // say aliases
38 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
39 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
40 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
41 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
42 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
43 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
44 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
45
46 // other aliases
47 alias +hook +button6
48 alias -hook -button6
49 alias ready "cmd ready"
50 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
51 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
52 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
53 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
54 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
55 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
56
57 alias bsp "ls maps/*.bsp"
58 alias chmap "changelevel $*"
59 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
60
61 alias rec "record demos/$1"
62 alias ply "playdemo $1"
63 alias tdem "timedemo $1"
64
65 alias dropweapon "impulse 17"
66 alias +show_info +button7
67 alias -show_info -button7
68
69 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
70 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
71 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
72 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
73 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
74 bind f6 team_auto
75
76 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
77 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
78 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
79 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
80 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
81
82 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
83 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
84
85 // player defaults
86 _cl_color 102
87 _cl_name Player
88 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
89 _cl_playerskin 0
90 seta crosshair 3
91 seta crosshair_color_red 0.6
92 seta crosshair_color_green 0.8
93 seta crosshair_color_blue 1
94 seta crosshair_alpha 1
95 seta crosshair_size 0.35
96 seta crosshair_dot 1
97 seta crosshair_dot_alpha 1
98 seta crosshair_dot_size 1
99 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
100 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
101 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
102 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
103 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
104 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
105 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
106 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
107 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
108 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
109 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
110 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
112 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
113 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
114 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
115 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
116 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
119 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
120 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
122 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
123 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
124 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
125 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
130 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_minelayer_color_red 0.75 "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer_color_green 0.75       "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer_color_blue 0   "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_color_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
136 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
137 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
140 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
141 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
142 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
144 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
145 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
146 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
147 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
148 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
149 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
150 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
151 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
152 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
153 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
154 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
155 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
156 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
157 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
158 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
159 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
160 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
161 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
162 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
163 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
164 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
165 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
166 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
167 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
168 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
169 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
170 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
171 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
172 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
173 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
174 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
175 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
176 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
177 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
178 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
179 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
180 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
181 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
182 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
183 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
184 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
185 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
186 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
187 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
188 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
189 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
190 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
191 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
192 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
193 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
194 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
195 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
196 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
197 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
198 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
203 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
204 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
208 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
209 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
210 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
211 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
212 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
214 seta crosshair_ring_size 3      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
215 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
216 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
217 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
218 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
219 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
220 fov 90
221 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
222 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
223 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
224 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
225 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
226 freelook 1
227 sensitivity 6
228 v_gamma 1
229 viewsize 100
230 bgmvolume 1
231 volume 0.5
232 // fullscreen 1024x768x32bit
233 vid_bitsperpixel 32
234 vid_fullscreen 1
235 vid_width 1024
236 vid_height 768
237 vid_pixelheight 1
238 seta menu_vid_width 1024
239 seta menu_vid_height 768
240 seta menu_vid_pixelheight 1
241 seta menu_vid_scale 0
242 // 2D resolution 800x600
243 vid_conwidth 800
244 vid_conheight 600
245 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
246 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
247
248 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
249 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
250 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
251 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
252 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
253 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
254 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
255 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
256 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
257 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
258 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
259 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
260 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
261 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
262 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
263 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
264 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
265 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
266 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
267 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
268 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
269 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
270 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
271 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
272 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
273 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
274 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
275
276 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
277 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
278 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
279 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
280 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
281
282 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
283 // This can have three possible settings:
284 //      ""              run as usual
285 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
286 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
287
288 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
289
290 // taunts and voices
291 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
292 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
293 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
294 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
295 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
296
297 // server settings
298 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
299 set sv_mapchange_delay 5
300 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
301
302 // restart server if all players hit "ready"-button
303 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
304 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
305 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
306
307 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
308
309 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
310 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
311
312 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
313 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
314
315 //tournament mod
316 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
317 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
318 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
319 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
320
321 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
322 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
323
324 alias g_tourney "g_tourney_$1"
325 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
326 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
327
328 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
329 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
330 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
331 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
332 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
333
334 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
335 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
336 set sv_qcweaponanimation 0
337
338 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
339 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
340 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
341 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
342
343 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
344 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
345 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
346
347 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
348 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
349 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
350 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
351 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
352
353 // use default physics
354 set sv_friction_on_land 0
355 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
356
357 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
358 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
359 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
360 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
361 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
362 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
363
364 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
365 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
366 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
367 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
368 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
369
370 seta sv_precacheplayermodels 1
371 seta sv_precacheweapons 0
372 seta sv_precacheitems 0
373 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
374 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
375 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
376 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
377 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
378 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
379 seta sv_defaultplayerskin_red 0
380 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
381 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
382 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
383 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
384 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
385 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
386 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
387 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
388 net_messagetimeout 300
389 net_connecttimeout 30
390 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
391 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
392
393 cl_movement 1
394 cl_stairsmoothspeed 200
395 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
396 cl_backspeed $sv_maxspeed
397 cl_sidespeed $sv_maxspeed
398 cl_upspeed $sv_maxspeed
399 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
400 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
401 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
402 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
403 cl_movement_edgefriction $edgefriction
404 cl_movement_friction $sv_friction
405 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
406 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
407 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
408 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
409 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
410 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
411 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
412 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
413 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
414
415 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
416 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
417
418 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
419 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
420 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
421 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
422 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
423 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
424 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
425 // general bot AI cvars
426 set bot_ai_thinkinterval 0.05
427 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
428 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
429 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
430 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
431 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
432 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
433 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
434 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
435 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
436 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
437 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
438 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
439 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
440 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
441 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
442 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
443 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
444 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
445 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
446 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
447 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
448 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
449 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
450 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
451 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
452 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
453 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
454 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
455 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
456 set bot_god 0 "god mode for bots"
457 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
458 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
459 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
460 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
461 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
462 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
463 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
464 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
465 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
466 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
467 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
468 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
469 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
470
471 // waypoint editor enable
472 set g_waypointeditor 0
473 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
474 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
475 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
476
477 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
478 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
479 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
480 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
481 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
482
483 locs_enable 0
484 pausable 0
485 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
486 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
487 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
488 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
489 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
490 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
491 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
492 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
493 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
494 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
495 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
496 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
497 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
498 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
499 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
500 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
501 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
502 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
503 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
504 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
505 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
506 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
507 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
508 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
509 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
510 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
511 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
512 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
513 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
514 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
515 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
516 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
517 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
518 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
519 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
520 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
521 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
522 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
523 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
524 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
525 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
526 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
527 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
528 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
529 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
530 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
531 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
532 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
533
534 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
535 set g_player_alpha 1
536 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
537 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
538
539 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
540 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
541
542 set welcome_message_time 8
543
544 alias clearmap "disconnect"
545
546 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
547
548 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
549
550 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
551
552 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
553 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
554 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
555 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
556 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
557 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
558 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
559 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
560
561 set leadlimit 0
562 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
563
564 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
565 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583
584 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
585 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
586
587 // 50% of the spawns shall be far away from any players
588 set g_spawn_furthest 0.5
589 // respawn delay
590 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
591 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
592 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
593 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
594 set g_ctf_respawn_delay 0
595 set g_ctf_respawn_waves 0
596 set g_dm_respawn_delay 0
597 set g_dm_respawn_waves 0
598 set g_dom_respawn_delay 0
599 set g_dom_respawn_waves 0
600 set g_lms_respawn_delay 0
601 set g_lms_respawn_waves 0
602 set g_rune_respawn_delay 0
603 set g_rune_respawn_waves 0
604 set g_tdm_respawn_delay 0
605 set g_tdm_respawn_waves 0
606 set g_kh_respawn_delay 0
607 set g_kh_respawn_waves 0
608 set g_arena_respawn_delay 0
609 set g_arena_respawn_waves 0
610 set g_ca_respawn_delay 0
611 set g_ca_respawn_waves 0
612 set g_nexball_respawn_delay 0
613 set g_nexball_respawn_waves 0
614 set g_as_respawn_delay 0
615 set g_as_respawn_waves 0
616 set g_ons_respawn_delay 0
617 set g_ons_respawn_waves 0
618 set g_rc_respawn_waves 0
619 set g_rc_respawn_delay 0
620 set g_cts_respawn_waves 0
621 set g_cts_respawn_delay 0
622 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
623
624 // overtime
625 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
626 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
627 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
628
629 // common team values
630 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
631
632 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
633 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
634 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
635 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
636 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
637
638 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
639 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
640 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
641 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
642 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
643 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
644 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
645 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
646 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
647
648 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
649
650 // dm
651 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
652 set gamecfg 1   // "deathmatch"
653
654 // ctf
655 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
656 set g_ctf_flag_returntime 30
657 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
658 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
659 set g_ctf_fullbrightflags 0
660 set g_ctf_dynamiclights 0
661 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
662 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
663 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
664 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
665
666 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
667 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
668 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
669
670 // fun for server admins
671 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
672 set g_ctf_flag_red_skin 0
673 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
674 set g_ctf_flag_blue_skin 1
675 set g_ctf_flag_glowtrails 0
676 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
677 set g_ctf_flag_capture_effects 1
678 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
679
680 exec ctfscoring-ai.cfg
681
682 // runematch
683 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
684 set g_runematch_pointrate                               5
685 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
686 set g_runematch_pointamt                                        1
687 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
688 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
689 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
690 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
691 set g_runematch_frags_norune                            0
692 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
693 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
694 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
695 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
696 set g_runematch_rune_glow_size                          0
697 set g_runematch_rune_glow_color                         0
698 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
699 // strength/weakness
700 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
701 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
702 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
703 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
704 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
705 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
706 // defense/vulner
707 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
708 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
709 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
710 // vampire/empathy
711 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
712 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
713 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
714 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
715 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
716 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
717 // regen/venom
718 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
719 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
720 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
721 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
722 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
723 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
724 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
725 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
726 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
727 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
728 // speed/slow
729 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
730 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
731 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
732 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
733 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
734 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
735 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
736 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
737 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
738
739 // domination
740 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
741 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
742 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
743 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
744 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
745 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
746 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
747 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
748 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
749 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
750
751 // last man standing
752 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
753 set g_lms_lives_override -1
754 set g_lms_regenerate 0
755 set g_lms_campcheck_interval 10
756 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
757 set g_lms_campcheck_damage 100
758 set g_lms_campcheck_distance 1800
759 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
760 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
761
762 // arena
763 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
764 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
765 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
766 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
767 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
768
769 // ca
770 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
771 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
772 set g_ca_point_leadlimit 0
773 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
774
775 // onslaught
776 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
777 set g_onslaught_gen_health 5000
778 set g_onslaught_cp_health 1000
779 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
780 set g_onslaught_cp_buildtime 10
781 set g_onslaught_cp_regen 20
782
783 // assault
784 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
785
786 // race
787 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
788 set g_race_qualifying_timelimit 0
789 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
790 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
791
792 // cts
793 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
794
795 // nexball
796 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
797
798 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
799 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
800 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
801 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
802 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
803 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
804 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
805 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
806 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
807 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
808
809 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
810 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
811 //  0: Revenant style
812 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
813 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
814 //     to the view angle
815 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
816 //     The 2nd Rev boost is always vertical
817 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
818 //     The 1st Rev boost is always horizontal
819 //     The 2nd Rev boost is always vertical
820 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
821 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
822 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
823 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
824 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
825
826 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
827 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
828
829 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
830 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
831 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
832
833 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
834
835 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
836 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
837 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
838 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
839
840 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
841 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
842 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
843 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
844
845 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
846
847 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
848 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
849 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
850
851 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
852
853 // server game balance settings
854 // powerup balance settings
855 // weapon balance settings follow
856 exec balanceXonotic.cfg
857
858 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
859
860 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
861
862 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
863
864 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
865 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
866 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
867
868 // effects
869 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
870 r_picmipworld 1
871 gl_picmip_world 0
872 gl_picmip_sprites 0
873 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
874 r_mipsprites 1
875 r_mipskins 1
876 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
877 seta r_ambient 4
878 cl_decals_fadetime 5
879 cl_decals_time 2
880 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
881 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
882 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
883 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
884 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
885 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
886 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
887 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
888 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
889 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
890 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
891 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
892 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
893 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
894 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
895 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
896 cl_stainmaps 0
897 cl_particles_smoke 1
898 vid_gl20 1
899 r_glsl_deluxemapping 1
900 r_glsl_offsetmapping 0
901 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
902 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
903 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
904 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
905 exec effects-normal.cfg
906
907 // misc
908 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
909 scr_conalpha 1
910 scr_conbrightness 0.2
911 scr_screenshot_jpeg 1
912 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
913 sv_maxvelocity 1000000000
914 cl_sound_wizardhit ""
915 cl_sound_hknighthit ""
916 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
917 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
918 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
919 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
920 cl_sound_r_exp3 ""
921 sv_sound_land ""
922 sv_sound_watersplash ""
923 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
924 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
925
926 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
927 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
928
929 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
930 set serverconfig server.cfg
931 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
932 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
933 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
934
935 // aliases:
936 alias +fire +attack
937 alias -fire -attack
938 alias +fire2 +button3
939 alias -fire2 -button3
940 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
941 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
942 alias +zoom +button4
943 alias -zoom -button4
944 alias +crouch +button5
945 alias -crouch -button5
946 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
947 alias _weapnext_0 "impulse 18"
948 alias _weapnext_1 "impulse 15"
949 alias _weapnext_2 "impulse 10"
950 alias weaplast "impulse 11"
951 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
952 alias _weapprev_0 "impulse 19"
953 alias _weapprev_1 "impulse 16"
954 alias _weapprev_2 "impulse 12"
955 alias weapbest "impulse 13"
956
957 alias reload "impulse 20"
958
959 // movement
960 bind w +forward
961 bind a +moveleft
962 bind s +back
963 bind d +moveright
964 bind UPARROW +forward
965 bind LEFTARROW +moveleft
966 bind DOWNARROW +back
967 bind RIGHTARROW +moveright
968 bind SHIFT +crouch
969 bind ENTER +jump
970 bind SPACE +jump
971
972 // weapons
973 bind 1 "impulse 1"
974 bind 2 "impulse 2"
975 bind 3 "impulse 3"
976 bind 4 "impulse 4"
977 bind 5 "impulse 5"
978 bind 6 "impulse 6"
979 bind 7 "impulse 7"
980 bind 8 "impulse 8"
981 bind 9 "impulse 9"
982 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
983 bind q weaplast
984 bind MOUSE1 +fire
985 bind MOUSE2 +fire2
986 bind MOUSE3 +zoom
987 bind MOUSE4 weaplast
988 bind MOUSE5 +hook
989 bind MWHEELUP weapnext
990 bind MWHEELDOWN weapprev
991 bind r reload
992 bind BACKSPACE dropweapon
993 bind g dropweapon
994 bind f +use
995
996 // misc
997 bind e +hook
998 bind ` toggleconsole
999 bind ~ toggleconsole
1000 bind TAB +showscores
1001 bind ESCAPE togglemenu
1002 bind t messagemode
1003 bind y messagemode2
1004 bind z messagemode2
1005 bind u "+con_chat_maximize"
1006 bind i +show_info
1007 bind PAUSE pause
1008 bind F10 quit
1009 bind F11 disconnect
1010 bind F12 screenshot
1011 bind F4 ready
1012 bind ALT +showaccuracy
1013
1014 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1015 bind JOY1 "+crouch"
1016 bind JOY2 "+jump"
1017 bind JOY3 "weapprev"
1018 bind JOY4 "weapnext"
1019 bind JOY5 "+fire2"
1020 bind JOY6 "+fire"
1021 bind JOY7 "+zoom"
1022 bind JOY8 "dropweapon"
1023 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1024 bind JOY10 "+show_info"
1025 bind JOY11 "+showscores"
1026 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1027 seta joyadvanced "1"
1028 seta joyadvaxisr "2"
1029 seta joyadvaxisx "3"
1030 seta joyadvaxisy "1"
1031 seta joyadvaxisz "4"
1032 seta joysidesensitivity "1.0"
1033 seta joypitchsensitivity "0.9"
1034 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1035 // SDL only
1036 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1037 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1038 seta joy_deadzoneside "0.05"
1039 seta joy_deadzoneup "0.05"
1040 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1041 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1042 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1043
1044 // team say
1045 bind kp_ins messagemode
1046 bind kp_del messagemode2
1047 bind kp_end "+userbind 1"
1048 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1049 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1050 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1051 bind kp_5 "+userbind 6"
1052 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1053 bind kp_home "+userbind 9"
1054 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1055 bind kp_pgup "+userbind 11"
1056 bind kp_multiply "+userbind 12"
1057 bind kp_slash "+userbind 13"
1058 bind kp_enter "+userbind 16"
1059 bind kp_plus "+userbind 17"
1060 bind kp_minus "+userbind 18"
1061
1062 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1063 set sv_vote_only_commands ""
1064 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1065 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1066 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1067 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1068 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1069 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1070 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1071 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1072 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1073 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1074 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1075 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1076 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1077 set sv_vote_override_mostrecent 0
1078 alias vhelp "cmd vote help"
1079 alias vstatus "cmd vote status"
1080 alias vcall "cmd vote call $*"
1081 alias vstop "cmd vote stop"
1082 alias vmaster "cmd vote master"
1083 alias vlogin "cmd vote login $*"
1084 alias vdo "cmd vote do $*"
1085 alias vyes "cmd vote yes"
1086 alias vno "cmd vote no"
1087 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1088 alias vabstain "cmd vote abstain"
1089
1090 alias vmap "vcall gotomap $1"
1091 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1092 alias vkick "vcall kick $1"
1093 alias vkickban "vcall kickban $1"
1094 alias vend "vcall endmatch"
1095 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1096 alias vdokick "vdo kick $*"
1097 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1098 alias vdoend "vdo endmatch"
1099
1100 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1101 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1102 bind F1 vyes
1103 bind F2 vno
1104
1105 //used for spectate/observer mode
1106 alias spec "cmd spectate"
1107 bind F3 spec
1108
1109 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1110 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1111 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1112 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1113 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1114 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1115
1116 // score log
1117 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1118 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1119 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1120 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1121
1122 // spam (frag/capture) log
1123 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1124 set sv_eventlog_console 1
1125 set sv_eventlog_files 0
1126 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1127 seta sv_eventlog_files_counter 0
1128 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1129 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1130
1131 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1132 set lastlevel ""
1133 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1134 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1135
1136 // singleplayer campaign
1137 set g_campaign 0
1138 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1139 seta g_campaign_name "xonotic25"
1140 set g_campaign_skill 0
1141 set g_campaignxonotic20_index 0
1142 set g_campaignxonotic25_index 1
1143
1144 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1145 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1146 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1147
1148 // Green's fullbright skins
1149 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1150 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1151 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1152 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1153 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1154 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1155 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1156 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1157
1158 seta sv_servermodelsonly 1
1159
1160 cl_curl_enabled 1
1161 cl_curl_maxspeed 300
1162 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1163 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1164
1165 set sv_motd ""
1166
1167 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1168 set sv_allow_shownames 1
1169
1170 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1171
1172 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1173 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1174 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1175 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1176 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1177 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1178 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1179 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1180 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1181
1182 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1183 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1184 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1185 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1186 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1187 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1188 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1189 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1190 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1191 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1192 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1193 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1194 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1195 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1196 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1197
1198 set g_waypointsprite_normdistance 512
1199 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1200 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1201 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1202 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1203 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1204 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1205 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1206 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1207 seta g_waypointsprite_scale 1
1208 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1209 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1210 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1211 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1212 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1213 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1214 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1215 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1216 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1217 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1218 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1219 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1220 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1221 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1222 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1223 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1224 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1225 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1226 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1227 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1228 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1229 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1230 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1231 // key for that?
1232 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1233
1234 // command extension
1235 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1236 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1237 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1238 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1239 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1240 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1241 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1242 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1243 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1244 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1245
1246 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1247 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1248
1249 // key hunt
1250 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1251 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1252 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1253 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1254 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1255 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1256 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1257 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1258 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1259 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1260 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1261 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1262 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1263 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1264 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1265 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1266 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1267 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1268 seta g_keyhunt_teams_override 0
1269 set g_keyhunt_teams 0
1270
1271 // so it can be stuffcmd-ed still
1272 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1273
1274 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1275 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1276 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1277 alias bans "sv_cmd bans"
1278 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1279 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1280 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1281
1282 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1283
1284 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1285 set settemp_list 0
1286 set settemp_idx 0
1287 set _settemp_var UNUSED
1288 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1289 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1290 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1291 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1292 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1293
1294 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1295 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1296 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1297 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1298 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1299 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1300 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1301 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1302 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1303 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1304 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1305 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1306 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1307 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1308 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1309 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1310 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1311 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1312 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1313 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1314 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1315 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1316 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1317 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1318 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1319 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1320 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1321 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1322 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1323 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1324 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1325 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1326 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1327 alias _userbind_call "${$1}"
1328 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1329 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1330
1331 seta menu_skin "luminos"
1332 set menu_slowmo 1
1333 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1334
1335 r_textbrightness 0.2
1336 r_textcontrast 0.8
1337 r_textshadow 0
1338 r_font_postprocess_blur 2
1339 r_font_postprocess_outline 1
1340
1341 // good settings for these fonts
1342 con_chat 5
1343 con_chatpos -9
1344 con_chatsize 10
1345 con_chatwidth 0.6
1346 con_notifysize 10
1347 con_notifyalign 0
1348
1349 // hud variables
1350 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1351 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1352 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1353 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1354 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1355
1356 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1357
1358 // hud cvar descriptions
1359 exec _hud_descriptions.cfg
1360 // exec the default skin config
1361 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
1362 exec hud_luminos.cfg
1363
1364 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1365 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1366 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1367 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1368 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1369 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1370 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1371 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1372 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1373 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1374 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1375 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1376 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1377 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1378 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1379 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1380 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1381
1382 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1383 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1384
1385 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1386
1387 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1388 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1389 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1390 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1391
1392 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1393 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1394 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1395 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1396 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1397
1398 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1399 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1400
1401 // scoreboard
1402 seta scoreboard_columns default
1403 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1404 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1405 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1406 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1407 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1408 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the HUD background"
1409 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the HUD background"
1410 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1411 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1412 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1413 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1414 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1415 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1416 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1417 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1418 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1419 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1420 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1421 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1422
1423 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1424 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1425 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1426 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1427
1428 // for menu weapon arena
1429 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1430
1431 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1432
1433 // command executed before loading a map by the menu
1434 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1435 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1436 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1437
1438 // useful vote aliases
1439 set timelimit_increment 5
1440 set timelimit_decrement 5
1441 set timelimit_min 5
1442 set timelimit_max 60
1443 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1444 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1445 alias endmatch "timelimit -1"
1446
1447 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1448 // HUD code takes care of many of these now...
1449 //set _backup_con_chatvars_set 0
1450 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1451 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1452 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1453 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1454 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1455 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1456 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1457 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1458
1459 set _con_chat_maximized 0
1460 set _backup_con_chatvars_set 0
1461 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1462 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1463 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1464 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1465 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1466 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1467 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1468 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1469
1470 // tab completion
1471 set con_completion_playdemo     *.dem
1472 set con_completion_timedemo     *.dem
1473 set con_completion_ply          *.dem
1474 set con_completion_tdem         *.dem
1475 set con_completion_exec         *.cfg
1476 set con_completion_chmap        map
1477 set con_completion_gotomap      map
1478 set con_completion_vmap         map
1479 set con_completion_vnextmap     map
1480 set con_completion_vdomap       map
1481
1482 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1483 seta cl_port $cl_port
1484 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1485 seta r_ambient $r_ambient
1486 seta skill $skill
1487 seta gl_finish $gl_finish
1488 seta v_kicktime $v_kicktime
1489 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1490
1491 // ticrate
1492 sys_ticrate 0.0166667
1493 cl_netfps 60 // should match
1494 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1495 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1496 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1497
1498 // delay for "kill" to prevent abuse
1499 set g_balance_kill_delay 5
1500
1501 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1502 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1503
1504 seta gl_texturecompression 0
1505 gl_texturecompression_color 1
1506 gl_texturecompression_gloss 1
1507 gl_texturecompression_glow 1
1508 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1509 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1510 gl_texturecompression_sky 1
1511
1512 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1513 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1514 set menu_use_default_hostname 1
1515 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1516
1517 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1518 set sv_foginterval 0
1519
1520 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1521 set _cdtrack_first "1"
1522 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1523 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1524 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1525 set g_cdtracks_remaplist ""
1526 exec cdtracks.cfg
1527 unset _cdtrack_first
1528 unalias _cdtrack_0
1529 unalias _cdtrack_1
1530 unalias _cdtrack
1531
1532 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1533 set sv_intermission_cdtrack ""
1534
1535 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1536 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1537
1538 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1539 set sv_maxidle 0
1540 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1541 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1542
1543 // CTF capture limit placeholder cvar
1544 set capturelimit 0
1545
1546 // hud: font size
1547 seta hud_fontsize 11
1548 seta hud_fontsize_spec 16
1549 seta scr_centersize 12
1550 seta hud_width 560
1551 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1552 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1553 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1554
1555 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1556 // teams and are found by find() when needed
1557 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1558
1559 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1560
1561 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1562
1563 alias allready "sv_cmd allready"
1564
1565 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1566 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1567 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1568 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1569 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1570 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1571 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1572 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1573 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1574 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1575 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1576 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1577 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1578
1579 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1580
1581 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1582 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1583
1584 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1585         if_dedicated set g_start_delay 15
1586
1587 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1588 alias radar             "cl_cmd radar"
1589 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1590 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1591
1592 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1593 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1594 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1595 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1596 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1597
1598 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1599
1600 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1601
1602 exec turrets.cfg
1603
1604 // must be at the bottom of this file:
1605 // alias for switching the teamselect menu
1606 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1607 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1608 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1609 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1610 bind f5 menu_showteamselect
1611
1612 set g_bugrigs 0
1613 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1614 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1615 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1616 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1617 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1618 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1619 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1620 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1621 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1622 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1623 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1624 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1625 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1626 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1627
1628 set g_touchexplode 0
1629 set g_touchexplode_radius 50
1630 set g_touchexplode_damage 10
1631 set g_touchexplode_edgedamage 0
1632 set g_touchexplode_force 150
1633
1634 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1635 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1636 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1637 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1638 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1639
1640 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1641
1642 alias records "cmd records"
1643 alias rankings "cmd rankings"
1644
1645 // ballistics use physical units, but qu based
1646 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1647 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1648 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1649
1650 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1651 set g_ballistics_mindistance 16
1652 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1653 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1654 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1655 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1656 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1657 // with caliber in inches, mass in grams:
1658 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1659 // with caliber in inches, mass in grains:
1660 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1661
1662 // bullet max travel distance inside solid:
1663 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1664
1665 // some bullet constants:
1666 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1667 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1668 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1669 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1670 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1671 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1672 //   AK-47:
1673 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1674 //   .3 winchester magnum:
1675 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1676
1677 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1678
1679 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1680 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1681
1682 // Demo camera
1683 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1684 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1685 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1686 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1687 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1688 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1689 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1690 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1691 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1692 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1693 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1694 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1695
1696 // "Gentle mode": show no blood
1697 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1698 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1699 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1700 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1701
1702 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1703 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1704 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1705
1706 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1707 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1708 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1709 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1710 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1711
1712 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1713 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1714 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1715 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1716 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1717 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1718 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1719 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1720
1721 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1722
1723 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1724
1725 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1726 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1727 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1728 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1729 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1730 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1731
1732 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1733 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1734 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1735 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1736
1737 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1738 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1739
1740 rcon_secure 1
1741
1742 set menu_updatecheck 1
1743
1744 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1745 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1746
1747 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1748 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1749 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1750 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1751
1752 set sv_loddistance1 1024
1753 set sv_loddistance2 4096
1754 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1755
1756 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1757
1758 // hooks
1759 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1760 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1761 alias cl_hook_gamestart_all
1762 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1763 alias cl_hook_gamestart_dm
1764 alias cl_hook_gamestart_tdm
1765 alias cl_hook_gamestart_dom
1766 alias cl_hook_gamestart_ctf
1767 alias cl_hook_gamestart_rune
1768 alias cl_hook_gamestart_lms
1769 alias cl_hook_gamestart_arena
1770 alias cl_hook_gamestart_ca
1771 alias cl_hook_gamestart_kh
1772 alias cl_hook_gamestart_ons
1773 alias cl_hook_gamestart_as
1774 alias cl_hook_gamestart_rc
1775 alias cl_hook_gamestart_nexball
1776 alias cl_hook_gamestart_cts
1777 alias cl_hook_gameend
1778 alias cl_hook_activeweapon
1779
1780 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1781 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1782 alias sv_hook_gamestart_all
1783 alias sv_hook_gamestart_dm
1784 alias sv_hook_gamestart_tdm
1785 alias sv_hook_gamestart_dom
1786 alias sv_hook_gamestart_ctf
1787 alias sv_hook_gamestart_rune
1788 alias sv_hook_gamestart_lms
1789 alias sv_hook_gamestart_arena
1790 alias sv_hook_gamestart_ca
1791 alias sv_hook_gamestart_kh
1792 alias sv_hook_gamestart_ons
1793 alias sv_hook_gamestart_as
1794 alias sv_hook_gamestart_rc
1795 alias sv_hook_gamestart_nexball
1796 alias sv_hook_gamestart_cts
1797 alias sv_hook_gamerestart
1798 alias sv_hook_gameend
1799
1800 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1801 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1802 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1803 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1804
1805 //cl_gunalign calculator
1806 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1807 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1808 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1809 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1810 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1811 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1812 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1813 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1814 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1815 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1816
1817 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1818
1819 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1820 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1821 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1822 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1823
1824 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1825 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1826
1827 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1828 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1829
1830 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1831
1832 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1833 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1834 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1835
1836 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1837
1838 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1839
1840 // weapon accuracy stats
1841 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1842 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1843 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1844 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1845
1846 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1847 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1848 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1849 set loddebug 0 "force this LOD level"
1850 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1851 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1852 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1853 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1854 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1855 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1856
1857 // debug cvars for keyhunt attaching
1858 set _angles "0 0 0"
1859 set _origin "0 0 0"
1860
1861 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1862 set _campaign_index ""
1863 set _campaign_name ""
1864
1865 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1866 set r_showbboxes 0
1867
1868 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1869 collision_endposnudge 1
1870
1871 // animation tuning
1872 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1873 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1874
1875 // player ID
1876 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1877
1878 // FIXME workaround for engine bug
1879 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1880 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1881
1882 // otherwise, antilag breaks
1883 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1884
1885 // support Q1BSP maps
1886 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1887
1888 // improve some minor details
1889 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1890 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1891
1892 // autodemo deleting
1893 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1894
1895 // freeze camera
1896 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1897
1898 // we now use mastervolume
1899 volume 1
1900
1901 // sucks less than the old one
1902 cl_decals_newsystem 1
1903
1904 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1905 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1906 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1907 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1908 set g_weaponreplace_laser ""
1909 set g_weaponreplace_shotgun ""
1910 set g_weaponreplace_uzi ""
1911 set g_weaponreplace_minelayer ""
1912 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1913 set g_weaponreplace_electro ""
1914 set g_weaponreplace_crylink ""
1915 set g_weaponreplace_nex ""
1916 set g_weaponreplace_hagar ""
1917 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1918 set g_weaponreplace_porto ""
1919 set g_weaponreplace_minstanex ""
1920 set g_weaponreplace_hook ""
1921 set g_weaponreplace_hlac ""
1922 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1923 set g_weaponreplace_tuba ""
1924 set g_weaponreplace_fireball ""
1925 set g_weaponreplace_seeker ""
1926 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1927
1928 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1929
1930 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1931
1932 scr_conalpha 1
1933 scr_conalpha2factor 0.3
1934 scr_conalpha3factor 1
1935 scr_conalphafactor 0.8
1936 scr_conbrightness 0.35
1937 scr_conforcewhiledisconnected 1
1938 scr_conscroll2_x 0.11
1939 scr_conscroll2_y 0.2
1940 scr_conscroll3_x 0
1941 scr_conscroll3_y 0
1942 scr_conscroll_x -0.1
1943 scr_conscroll_y -0.3
1944
1945 scr_loadingscreen_background 1
1946 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1947 scr_loadingscreen_barheight 20
1948 scr_loadingscreen_count 1
1949
1950 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1951 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1952
1953 // particles optimization
1954 r_drawparticles_nearclip_min 8
1955 r_drawparticles_nearclip_max 16
1956
1957 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1958 sv_cullentities_trace 1
1959 r_cullentities_trace 0
1960
1961 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1962 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1963
1964 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1965 r_shadow_glossexact 1
1966
1967 // use fake light if map has no lightmaps
1968 r_fakelight 1