]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Allow cvar to specify whether effects should show only on players, or both players...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 if_dedicated "alias" qc_cmd_svmenu "sv_cmd $$*"
42 if_client    "alias" qc_cmd_svmenu "menu_cmd $$*"
43 if_dedicated "alias" qc_cmd_svcl   "sv_cmd $$*"
44 if_client    "alias" qc_cmd_svcl   "cl_cmd $$*"
45 if_dedicated "alias" qc_cmd_svcmd  "sv_cmd $$*"
46 if_client    "alias" qc_cmd_svcmd  "cmd $$*"
47
48 // shorthand for the most usual case
49 alias qc_cmd "qc_cmd_svmenu $*"
50
51 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
52
53 // say aliases
54 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
55 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
56 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
57 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
58 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
59 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
60 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
61
62 // other aliases
63 alias +hook +button6
64 alias -hook -button6
65 alias use "impulse 21"
66 alias ready "cmd ready"
67 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
68 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
69 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
70 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
71 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
72 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
73
74 alias bsp "ls maps/*.bsp"
75 alias chmap "changelevel $*"
76 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
77
78 alias rec "record demos/$1"
79 alias ply "playdemo $1"
80 alias tdem "timedemo $1"
81
82 alias dropweapon "impulse 17"
83 alias +show_info +button7
84 alias -show_info -button7
85
86 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
87 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
88 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
89 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
90 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
91 bind f6 team_auto
92
93 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
94 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
95 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
96 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
97 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
98
99 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
100 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
101
102 // player defaults
103 _cl_color 112
104 _cl_name Player
105 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
106 _cl_playerskin 0
107 seta crosshair 16
108 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
109 seta crosshair_alpha 0.300000
110 seta crosshair_size 0.500000
111 seta crosshair_dot 1
112 seta crosshair_dot_alpha 1
113 seta crosshair_dot_size 0.600000
114 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
115 seta crosshair_pickup 0.25
116 seta crosshair_pickup_speed 4
117 seta crosshair_hitindication 0.5
118 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
119 seta crosshair_hitindication_speed 5
120 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
121 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
122 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
123 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
124 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
125 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
126 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
127 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
128 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
129 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
130 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
131 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
132 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
133 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
134 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
135 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
137 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
138 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
139 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
142 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
143 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
144 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
145 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
146 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
147 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
148 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
149 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
150 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
151 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
154 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
155 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
160 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
161 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
163 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
164 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
165 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
166 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
167 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
168 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
169 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
170 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
171 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
172 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
173 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
174 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
175 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
176 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
177 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
178 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
179 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
180 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
181 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
182 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
183 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
184 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
185 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
186 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
187 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
188 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
189 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
190 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
191 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
192 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
193 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
194 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
195 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
196 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
197 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
198 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
199 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
200
201 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
202 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
203 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
204 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
205 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
206
207 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
208 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
209 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
210 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
211 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
212 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
213 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
214 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
215
216 seta crosshair_ring_minelayer 1
217 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
218
219 seta crosshair_ring_hagar 1
220 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
221
222 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
223 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
224 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
225
226 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
227 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
228 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
229 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
230 fov 90
231 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
232 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
233 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
234 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
235 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
236 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
237 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
238 freelook 1
239 sensitivity 6
240 v_gamma 1
241 viewsize 100
242 bgmvolume 1
243 volume 0.5
244 // fullscreen 1024x768x32bit
245 vid_bitsperpixel 32
246 vid_fullscreen 1
247 vid_width 1024
248 vid_height 768
249 vid_pixelheight 1
250 seta menu_vid_width 1024
251 seta menu_vid_height 768
252 seta menu_vid_pixelheight 1
253 seta menu_vid_scale 0
254 // 2D resolution 800x600
255 vid_conwidth 800
256 vid_conheight 600
257 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
258 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
259
260 // we want to use sRGB for our maps!
261 exec sRGB-disable.cfg
262 vid_sRGB_fallback 2
263 r_hdr_glowintensity 1
264
265 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
266 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
267 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
268 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
269 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
270 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
271 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
272 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
273 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
274 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
275 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
276 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
277 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
278 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
279 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
280 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
281 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
282 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
283 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
284 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
285 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
286 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
287 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
288 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
289 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
290 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
291 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
292 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
293 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
294 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
295 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
296 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
297 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
298
299 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
300 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
301 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
302 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
303 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
304
305 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
306 // This can have three possible settings:
307 //      ""              run as usual
308 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
309 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
310
311 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
312
313 // taunts and voices
314 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
315 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
316 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
317 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
318 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
319
320 // server settings
321 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
322 set sv_mapchange_delay 5
323 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
324
325 // restart server if all players hit "ready"-button
326 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
327 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
328 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
329
330 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
331 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
332
333 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
334 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
335 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
336
337 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
338 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
339
340 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
341 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
342
343 //tournament mod
344 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
345 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
346 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
347 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
348
349 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
350 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
351
352 alias g_tourney "g_tourney_$1"
353 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
354 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
355
356 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
357 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
358 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
359 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
360 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
361
362 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
363 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
364
365 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
366 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
367 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
368 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
369
370 set cl_damageeffect 2 "enable weapon damage effects. 1 enables effects on players, 2 on players and objects"
371 set cl_damageeffect_ticrate 0.05 "particles spawn rate"
372 set cl_damageeffect_limit 3 "how many damages to show on a player at once (objects are limited to one effect)"
373 set cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, multiplied by damage amount"
374 set cl_damageeffect_lifetime_min 2 "minimum lifetime a damage effect may have"
375 set cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
376
377 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
378 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
379 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
380
381 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
382
383 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
384 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
385 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
386 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
387 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
388
389 // use default physics
390 set sv_friction_on_land 0
391
392 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
393 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
394 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
395 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
396 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
397 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
398 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
399
400 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
401 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
402 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
403 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
404 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
405
406 seta sv_precacheplayermodels 1
407 seta sv_precacheweapons 0
408 seta sv_precacheitems 0
409 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
410 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
411 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
412 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
413 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
414 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
415 seta sv_defaultplayerskin_red 0
416 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
417 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
418 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
419 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
420 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
421 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
422 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
423 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
424 net_messagetimeout 300
425 net_connecttimeout 30
426 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
427 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
428
429 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
430
431 cl_movement 1
432 cl_movement_track_canjump 0
433 cl_stairsmoothspeed 200
434
435 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
436 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
437
438 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
439 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
440 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
441 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
442 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
443 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
444 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
445 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
446 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
447 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
448 // general bot AI cvars
449 set bot_ai_thinkinterval 0.05
450 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
451 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
452 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
453 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
454 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
455 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
456 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
457 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
458 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
459 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
460 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
461 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
462 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
463 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
464 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
465 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
466 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
467 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
468 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
469 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
470 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
471 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
472 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
473 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
474 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
475 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
476 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
477 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
478 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
479 set bot_god 0 "god mode for bots"
480 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
481 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
482 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
483 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
484 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
485 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
486 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
487 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
488 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
489 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
490 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
491 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
492 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
493
494 // waypoint editor enable
495 set g_waypointeditor 0
496 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
497 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
498 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
499
500 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
501 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
502 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
503 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
504 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
505
506 locs_enable 0
507 pausable 0
508 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
509 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
510 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
511 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
512 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
513 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
514 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
515 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
516 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
517 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
518 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
519 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
520 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
521 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
522 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
523 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
524 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
525 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
526 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
527 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
528 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
529 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
530 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
531 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
532 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
533 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
534 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
535 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
536 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
537 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
538 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
539 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
540 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
541 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
542 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
543 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
544 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
545 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
546 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
547 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
548 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
549 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
550 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
551 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
552
553 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
554
555 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
556 set g_player_alpha 1
557 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
558 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
559
560 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
561 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
562 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
563 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
564 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
565 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
566 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
567 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
568 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
569 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
570 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
571 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
572 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
573 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
574 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
575 set cl_sandbox_clipboard ""
576
577 seta menu_sandbox_spawn_model ""
578 seta menu_sandbox_attach_bone ""
579 seta menu_sandbox_edit_skin 0
580 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
581 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
582 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
583 seta menu_sandbox_edit_frame 0
584 seta menu_sandbox_edit_scale 1
585 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
586 seta menu_sandbox_edit_physics 1
587 seta menu_sandbox_edit_force 1
588 seta menu_sandbox_edit_material ""
589
590 alias menu_showsandboxtools "menu_cmd directmenu SandboxTools"
591 bind f7 menu_showsandboxtools
592
593 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
594 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
595
596 set welcome_message_time 8
597
598 alias clearmap "disconnect"
599
600 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
601
602 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
603 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
604 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
605
606 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
607
608 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
609 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
610 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
611 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
612 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
613 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
614 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
615 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
616
617 set leadlimit 0
618 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
619
620 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
621 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
622 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
623 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
624 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
625 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
626 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
627 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
628 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
629 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
630 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
631 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
632 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
633 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
634 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
635 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
636 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
637
638 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
639
640 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
641 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
642 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
643 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
644 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
645 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
646 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
647 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
648
649 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
650 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
651 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
652 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
653 // respawn delay
654 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
655 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
656 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
657 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
658 set g_ctf_respawn_delay 0
659 set g_ctf_respawn_waves 0
660 set g_ctf_weapon_stay 0
661 set g_dm_respawn_delay 0
662 set g_dm_respawn_waves 0
663 set g_dm_weapon_stay 0
664 set g_dom_respawn_delay 0
665 set g_dom_respawn_waves 0
666 set g_dom_weapon_stay 0
667 set g_lms_respawn_delay 0
668 set g_lms_respawn_waves 0
669 set g_lms_weapon_stay 0
670 set g_rune_respawn_delay 0
671 set g_rune_respawn_waves 0
672 set g_rune_weapon_stay 0
673 set g_tdm_respawn_delay 0
674 set g_tdm_respawn_waves 0
675 set g_tdm_weapon_stay 0
676 set g_kh_respawn_delay 0
677 set g_kh_respawn_waves 0
678 set g_kh_weapon_stay 0
679 set g_arena_respawn_delay 0
680 set g_arena_respawn_waves 0
681 set g_arena_weapon_stay 0
682 set g_ca_respawn_delay 0
683 set g_ca_respawn_waves 0
684 set g_ca_weapon_stay 0
685 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
686 set g_ca_round_timelimit 180
687 set g_nexball_respawn_delay 0
688 set g_nexball_respawn_waves 0
689 set g_nexball_weapon_stay 0
690 set g_as_respawn_delay 0
691 set g_as_respawn_waves 0
692 set g_as_weapon_stay 0
693 set g_ons_respawn_delay 0
694 set g_ons_respawn_waves 0
695 set g_ons_weapon_stay 0
696 set g_rc_respawn_waves 0
697 set g_rc_respawn_delay 0
698 set g_rc_weapon_stay 0
699 set g_cts_respawn_waves 0
700 set g_cts_respawn_delay 0
701 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
702 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
703 set g_cts_weapon_stay 2
704 set g_freezetag_respawn_waves 0
705 set g_freezetag_respawn_delay 0
706 set g_freezetag_weapon_stay 0
707 set g_ka_respawn_delay 0
708 set g_ka_respawn_waves 0
709 set g_ka_weapon_stay 0
710
711 // overtime
712 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
713 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
714 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
715
716 // common team values
717 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
718 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
719
720 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
721 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
722 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
723 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
724 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
725 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
726 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
727 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
728
729 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
730 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
731 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
732 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
733 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
734 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
735 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
736 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
737
738 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
739
740 // dm
741 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
742 set gamecfg 1   // "deathmatch"
743
744 // ctf
745 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
746 set g_ctf_flag_returntime 30
747 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
748 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
749 set g_ctf_fullbrightflags 0
750 set g_ctf_dynamiclights 0
751 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
752 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
753 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
754 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
755
756 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
757 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
758 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
759
760 // fun for server admins
761 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
762 set g_ctf_flag_red_skin 0
763 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
764 set g_ctf_flag_blue_skin 1
765 set g_ctf_flag_glowtrails 0
766 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
767 set g_ctf_flag_capture_effects 1
768 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
769
770 // runematch
771 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
772 set g_runematch_pointrate                               5
773 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
774 set g_runematch_pointamt                                        1
775 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
776 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
777 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
778 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
779 set g_runematch_frags_norune                            0
780 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
781 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
782 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
783 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
784 set g_runematch_rune_glow_size                          0
785 set g_runematch_rune_glow_color                         0
786 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
787 // strength/weakness
788 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
789 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
790 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
791 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
792 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
793 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
794 // defense/vulner
795 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
796 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
797 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
798 // vampire/empathy
799 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
800 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
801 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
802 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
803 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
804 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
805 // regen/venom
806 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
807 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
808 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
809 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
810 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
811 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
812 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
813 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
814 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
815 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
816 // speed/slow
817 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
818 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
819 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
820 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
821 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
822 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
823
824 // domination
825 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
826 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
827 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
828 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
829 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
830 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
831 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
832 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
833 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
834 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
835
836 // last man standing
837 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
838 set g_lms_lives_override -1
839 set g_lms_regenerate 0
840 set g_lms_campcheck_interval 10
841 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
842 set g_lms_campcheck_damage 100
843 set g_lms_campcheck_distance 1800
844 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
845 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
846
847 // arena
848 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
849 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
850 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
851 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
852
853 // ca
854 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
855 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
856 set g_ca_point_leadlimit 0
857 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
858 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
859
860 // onslaught
861 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
862 set g_onslaught_gen_health 2500
863 set g_onslaught_cp_health 1000
864 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
865 set g_onslaught_cp_buildtime 5
866 set g_onslaught_cp_regen 20
867
868 // assault
869 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
870
871 // race
872 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
873 set g_race_qualifying_timelimit 0
874 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
875 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
876
877 // cts
878 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
879
880 // nexball
881 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
882
883 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
884 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
885 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
886 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
887 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
888 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
889 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
890 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
891 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
892 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
893
894 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
895 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
896 //  0: Revenant style
897 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
898 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
899 //     to the view angle
900 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
901 //     The 2nd Rev boost is always vertical
902 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
903 //     The 1st Rev boost is always horizontal
904 //     The 2nd Rev boost is always vertical
905 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
906 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
907 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
908 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
909 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
910
911 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
912 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
913
914 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
915 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
916 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
917
918 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
919
920 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
921 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
922 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
923 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
924
925 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
926 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
927 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
928 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
929
930 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
931
932 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
933 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
934 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
935
936 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
937
938 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
939
940 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
941
942 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
943
944 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
945 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
946 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
947
948 // effects
949 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
950 r_glsl_postprocess 1
951 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
952 r_picmipworld 1
953 gl_picmip_world 0
954 gl_picmip_sprites 0
955 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
956 r_mipsprites 1
957 r_mipskins 1
958 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
959 cl_decals_fadetime 5
960 cl_decals_time 2
961 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
962 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
963 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
964 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
965 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
966 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
967 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
968 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
969 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
970 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
971 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
972 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
973 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
974 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
975 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
976 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
977 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
978 cl_stainmaps 0
979 cl_particles_smoke 1
980 vid_gl20 1
981 r_glsl_deluxemapping 1
982 r_glsl_offsetmapping 0
983 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
984 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
985 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
986 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
987
988 // misc
989 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
990 scr_conalpha 1
991 scr_conbrightness 0.2
992 scr_screenshot_jpeg 1
993 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
994 sv_maxvelocity 1000000000
995 cl_sound_wizardhit ""
996 cl_sound_hknighthit ""
997 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
998 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
999 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
1000 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
1001 cl_sound_r_exp3 ""
1002 sv_sound_land ""
1003 sv_sound_watersplash ""
1004
1005 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
1006 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
1007 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
1008 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
1009
1010 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
1011 set serverconfig server.cfg
1012 set _sv_init 0
1013 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
1014 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
1015 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
1016
1017 // aliases:
1018 alias +fire +attack
1019 alias -fire -attack
1020 alias +fire2 +button3
1021 alias -fire2 -button3
1022 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
1023 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
1024 alias +crouch +button5
1025 alias -crouch -button5
1026 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
1027 alias _weapnext_0 "impulse 18"
1028 alias _weapnext_1 "impulse 15"
1029 alias _weapnext_2 "impulse 10"
1030 alias weaplast "impulse 11"
1031 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
1032 alias _weapprev_0 "impulse 19"
1033 alias _weapprev_1 "impulse 16"
1034 alias _weapprev_2 "impulse 12"
1035 alias weapbest "impulse 13"
1036
1037 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
1038 set _togglezoom +
1039 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
1040 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
1041 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
1042
1043 alias reload "impulse 20"
1044
1045 alias sandbox "cmd g_sandbox $*"
1046
1047 // movement
1048 bind w +forward
1049 bind a +moveleft
1050 bind s +back
1051 bind d +moveright
1052 bind UPARROW +forward
1053 bind LEFTARROW +moveleft
1054 bind DOWNARROW +back
1055 bind RIGHTARROW +moveright
1056 bind SHIFT +crouch
1057 bind ENTER +jump
1058 bind SPACE +jump
1059
1060 // weapons
1061 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1062 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1063 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1064 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1065 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1066 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1067 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1068 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1069 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1070 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1071 exec weapons.cfg
1072 bind 0 weapon_group_0
1073 bind 1 weapon_group_1
1074 bind 2 weapon_group_2
1075 bind 3 weapon_group_3
1076 bind 4 weapon_group_4
1077 bind 5 weapon_group_5
1078 bind 6 weapon_group_6
1079 bind 7 weapon_group_7
1080 bind 8 weapon_group_8
1081 bind 9 weapon_group_9
1082 bind q weaplast
1083 bind MOUSE1 +fire
1084 bind MOUSE2 +fire2
1085 bind MOUSE3 togglezoom
1086 bind MOUSE4 weaplast
1087 bind MOUSE5 +hook
1088 bind MWHEELUP weapnext
1089 bind MWHEELDOWN weapprev
1090 bind r reload
1091 bind BACKSPACE dropweapon
1092 bind g dropweapon
1093 bind f +use
1094 bind v +button8 // drag object
1095
1096 // misc
1097 bind e +hook
1098 bind ` toggleconsole
1099 bind ~ toggleconsole
1100 bind TAB +showscores
1101 bind ESCAPE togglemenu
1102 bind t messagemode
1103 bind y messagemode2
1104 bind z messagemode2
1105 bind u "+con_chat_maximize"
1106 bind m +hud_panel_radar_maximized
1107 bind i +show_info
1108 bind PAUSE pause
1109 bind F10 quit
1110 bind F11 disconnect
1111 bind F12 screenshot
1112 bind F4 ready
1113 bind ALT +showaccuracy
1114
1115 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1116 bind JOY1 "+crouch"
1117 bind JOY2 "+jump"
1118 bind JOY3 "weapprev"
1119 bind JOY4 "weapnext"
1120 bind JOY5 "+fire2"
1121 bind JOY6 "+fire"
1122 bind JOY7 "+zoom"
1123 bind JOY8 "dropweapon"
1124 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1125 bind JOY10 "+show_info"
1126 bind JOY11 "+showscores"
1127 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1128 seta joyadvanced "1"
1129 seta joyadvaxisr "2"
1130 seta joyadvaxisx "3"
1131 seta joyadvaxisy "1"
1132 seta joyadvaxisz "4"
1133 seta joysidesensitivity "1.0"
1134 seta joypitchsensitivity "0.9"
1135 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1136 // SDL only
1137 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1138 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1139 seta joy_deadzoneside "0.05"
1140 seta joy_deadzoneup "0.05"
1141 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1142 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1143 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1144
1145 // team say
1146 bind kp_ins messagemode
1147 bind kp_del messagemode2
1148 bind kp_end "+userbind 1"
1149 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1150 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1151 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1152 bind kp_5 "+userbind 6"
1153 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1154 bind kp_home "+userbind 9"
1155 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1156 bind kp_pgup "+userbind 11"
1157 bind kp_multiply "+userbind 12"
1158 bind kp_slash "+userbind 13"
1159 bind kp_enter "+userbind 16"
1160 bind kp_plus "+userbind 17"
1161 bind kp_minus "+userbind 18"
1162
1163 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1164 set sv_vote_only_commands ""
1165 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1166 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1167 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1168 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1169 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1170 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1171 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1172 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1173 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1174 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1175 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1176 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1177 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1178 set sv_vote_override_mostrecent 0
1179 alias vhelp "cmd vote help"
1180 alias vstatus "cmd vote status"
1181 alias vcall "cmd vote call $*"
1182 alias vstop "cmd vote stop"
1183 alias vmaster "cmd vote master"
1184 alias vlogin "cmd vote login $*"
1185 alias vdo "cmd vote do $*"
1186 alias vyes "cl_cmd vyes"
1187 alias vno "cl_cmd vno"
1188 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1189 alias vabstain "cmd vote abstain"
1190
1191 alias vmap "vcall gotomap $1"
1192 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1193 alias vkick "vcall kick $1"
1194 alias vkickban "vcall kickban $1"
1195 alias vend "vcall endmatch"
1196 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1197 alias vdokick "vdo kick $*"
1198 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1199 alias vdoend "vdo endmatch"
1200
1201 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1202 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1203 bind F1 vyes
1204 bind F2 vno
1205
1206 //used for spectate/observer mode
1207 alias spec "cmd spectate"
1208 bind F3 spec
1209
1210 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1211 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1212 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1213 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1214 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1215 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1216
1217 // score log
1218 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1219 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1220 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1221 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1222
1223 // spam (frag/capture) log
1224 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1225 set sv_eventlog_console 1
1226 set sv_eventlog_files 0
1227 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1228 seta sv_eventlog_files_counter 0
1229 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1230 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1231
1232 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1233 set lastlevel ""
1234 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1235 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1236
1237 // singleplayer campaign
1238 set g_campaign 0
1239 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1240 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1241 set g_campaign_skill 0
1242 alias warp "sv_cmd warp $*"
1243
1244 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1245 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1246 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1247
1248 // Green's fullbright skins
1249 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1250 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1251 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1252 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1253 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1254 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1255 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1256 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1257
1258 seta sv_servermodelsonly 1
1259
1260 cl_curl_enabled 1
1261 cl_curl_maxspeed 500
1262 cl_curl_useragent 1
1263 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
1264
1265 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1266 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1267
1268 set sv_motd ""
1269
1270 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1271
1272 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1273 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1274 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1275 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1276 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1277 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1278 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1279 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1280 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1281
1282 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1283 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1284 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1285 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1286 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1287 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1288 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1289 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1290 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1291 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1292 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1293 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1294 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1295 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1296 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1297
1298 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1299 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1300 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1301
1302 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1303 set g_waypointsprite_normdistance 512
1304 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1305 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1306 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1307 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1308 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1309 seta g_waypointsprite_scale 1
1310 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1311 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1312 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1313 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1314 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1315 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1316 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1317 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1318 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1319 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1320 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1321 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1322 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1323 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1324 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1325 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1326 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1327 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1328 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1329 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1330 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1331 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1332 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1333 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1334 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1335 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1336 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1337 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1338 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1339 // key for that?
1340 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1341
1342 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1343 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1344
1345 // command extension
1346 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1347 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1348 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1349 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1350 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1351 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1352 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1353 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1354 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1355
1356 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1357 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1358
1359 // key hunt
1360 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1361 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1362 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1363 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1364 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1365 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1366 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1367 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1368 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1369 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1370 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1371 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1372 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1373 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1374 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1375 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1376 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1377 seta g_keyhunt_teams_override 0
1378 set g_keyhunt_teams 0
1379
1380 // keepaway
1381 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1382 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1383 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1384 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1385 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1386 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1387 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1388 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1389 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1390 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1391 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1392 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1393 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1394 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1395 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1396 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1397 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1398 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1399 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1400 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1401 seta g_keepaway_teams_override 0
1402 set g_keepaway_teams 0
1403
1404 // so it can be stuffcmd-ed still
1405 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1406
1407 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1408 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1409 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1410 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1411 alias bans "sv_cmd bans"
1412 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1413 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1414 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1415
1416 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1417
1418 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1419 alias settemp "qc_cmd_svcl settemp $$*"
1420 alias settemp_restore "qc_cmd_svcl settemp_restore"
1421
1422 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1423 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1424 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1425 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1426 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1427 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1428 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1429 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1430 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1431 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1432 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1433 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1434 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1435 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1436 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1437 // TODO change this to "use" once we can
1438 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1439 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1440 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1441 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1442 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1443 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1444 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1445 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1446 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1447 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1448 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1449 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1450 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1451 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1452 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1453 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1454 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1455 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1456 alias _userbind_call "${$1}"
1457 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1458 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1459
1460 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1461 set slowmo 1
1462
1463 seta menu_skin "luminos"
1464 set menu_slowmo 1
1465 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1466 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1467 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1468
1469 r_textbrightness 0.2
1470 r_textcontrast 0.8
1471 r_textshadow 0
1472 r_font_postprocess_blur 1
1473 r_font_postprocess_outline 1
1474
1475 // good settings for these fonts
1476 con_chat 5
1477 con_chatpos -9
1478 con_chatsize 10
1479 con_chatwidth 0.6
1480 con_notifysize 10
1481 con_notifyalign 0
1482
1483 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1484
1485 // scoreboard
1486 seta scoreboard_columns default
1487 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1488 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1489 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1490 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1491 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1492 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1493 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1494 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1495 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1496 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1497 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1498 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1499 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1500 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1501 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1502 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1503 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1504 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1505 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1506 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1507 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1508
1509 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1510 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1511 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1512 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1513
1514 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1515 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1516 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1517 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1518
1519 // for menu weapon arena
1520 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1521
1522 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1523
1524 // command executed before loading a map by the menu
1525 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1526 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1527 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1528
1529 // useful vote aliases
1530 set timelimit_increment 5
1531 set timelimit_decrement 5
1532 set timelimit_min 5
1533 set timelimit_max 60
1534 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1535 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1536 alias endmatch "timelimit -1"
1537
1538 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1539 // HUD code takes care of many of these now...
1540 //set _backup_con_chatvars_set 0
1541 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1542 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1543 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1544 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1545 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1546 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1547 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1548 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1549
1550 set _con_chat_maximized 0
1551 set _backup_con_chatvars_set 0
1552 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1553 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1554 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1555 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1556 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1557 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1558 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1559 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1560
1561 // tab completion
1562 set con_completion_playdemo     *.dem
1563 set con_completion_timedemo     *.dem
1564 set con_completion_ply          *.dem
1565 set con_completion_tdem         *.dem
1566 set con_completion_exec         *.cfg
1567 set con_completion_chmap        map
1568 set con_completion_gotomap      map
1569 set con_completion_vmap         map
1570 set con_completion_vnextmap     map
1571 set con_completion_vdomap       map
1572 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1573
1574 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1575 seta cl_port $cl_port
1576 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1577 seta r_ambient $r_ambient
1578 seta skill 4
1579 seta gl_finish $gl_finish
1580 seta v_kicktime $v_kicktime
1581 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1582 seta vid_gl20 $vid_gl20
1583 seta vid_gl13 $vid_gl13
1584
1585 // ticrate
1586 //sys_ticrate 0.0166667
1587 sys_ticrate 0.0333333
1588 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1589 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1590 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1591 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1592
1593 // delay for "kill" to prevent abuse
1594 set g_balance_kill_delay 2
1595 set g_balance_kill_antispam 5
1596
1597 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1598 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1599
1600 seta gl_texturecompression 0
1601 gl_texturecompression_color 1
1602 gl_texturecompression_gloss 1
1603 gl_texturecompression_glow 1
1604 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1605 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1606 gl_texturecompression_sky 1
1607
1608 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1609 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1610 set menu_use_default_hostname 1
1611 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1612
1613 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1614
1615 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1616 set _cdtrack_first "1"
1617 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1618 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1619 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1620 set g_cdtracks_remaplist ""
1621 exec cdtracks.cfg
1622 unset _cdtrack_first
1623 unalias _cdtrack_0
1624 unalias _cdtrack_1
1625 unalias _cdtrack
1626
1627 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1628 set sv_intermission_cdtrack ""
1629
1630 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1631 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1632
1633 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1634 set sv_maxidle 0
1635 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1636 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1637
1638 // CTF capture limit placeholder cvar
1639 set capturelimit 0
1640
1641 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1642 // teams and are found by find() when needed
1643 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1644 prvm_backtraceforwarnings 1
1645
1646 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1647 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1648
1649 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1650
1651 alias allready "sv_cmd allready"
1652
1653 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1654 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1655 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1656 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1657 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1658 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1659 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1660 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1661 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1662 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1663 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1664 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1665 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1666
1667 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1668
1669 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1670 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1671
1672 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1673 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1674
1675 alias radar "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
1676 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1677 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1678
1679 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1680 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1681 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1682 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1683 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1684
1685 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1686
1687 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1688
1689 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1690
1691 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1692
1693 // must be at the bottom of this file:
1694 // alias for switching the teamselect menu
1695 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1696 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1697 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1698 bind f5 menu_showteamselect
1699
1700 set g_bugrigs 0
1701 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1702 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1703 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1704 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1705 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1706 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1707 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1708 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1709 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1710 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1711 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1712 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1713 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1714 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1715
1716 set g_touchexplode 0
1717 set g_touchexplode_radius 50
1718 set g_touchexplode_damage 10
1719 set g_touchexplode_edgedamage 0
1720 set g_touchexplode_force 150
1721
1722 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1723 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1724 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1725 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1726 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1727
1728 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1729
1730 alias records "cmd records"
1731 alias rankings "cmd rankings"
1732 alias ladder "cmd ladder"
1733
1734 // ballistics use physical units, but qu based
1735 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1736 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1737 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1738
1739 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1740 set g_ballistics_mindistance 16
1741 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1742 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1743 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1744 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1745 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1746 // with caliber in inches, mass in grams:
1747 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1748 // with caliber in inches, mass in grains:
1749 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1750
1751 // bullet max travel distance inside solid:
1752 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1753
1754 // some bullet constants:
1755 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1756 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1757 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1758 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1759 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1760 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1761 //   AK-47:
1762 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1763 //   .3 winchester magnum:
1764 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1765
1766 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1767
1768 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1769 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1770
1771 // Demo camera
1772 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1773 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1774 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1775 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1776 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1777 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1778 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1779 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1780 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1781 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1782 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1783 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1784
1785 // "Gentle mode": show no blood
1786 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1787 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1788 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1789 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1790 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1791
1792 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1793
1794 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1795 set g_bastet 0 "don't try"
1796 set g_loituma 0 "no, really"
1797
1798 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1799 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1800
1801 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1802 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1803 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1804 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1805 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1806 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1807
1808 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1809 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1810 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1811 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1812
1813 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1814 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1815
1816 rcon_secure 1
1817
1818 set menu_updatecheck 1
1819
1820 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1821 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1822
1823 set sv_loddistance1 1024
1824 set sv_loddistance2 4096
1825 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1826
1827 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1828
1829 // hooks
1830 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1831 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1832 alias cl_hook_gamestart_all
1833 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1834 alias cl_hook_gamestart_dm
1835 alias cl_hook_gamestart_tdm
1836 alias cl_hook_gamestart_dom
1837 alias cl_hook_gamestart_ctf
1838 alias cl_hook_gamestart_rune
1839 alias cl_hook_gamestart_lms
1840 alias cl_hook_gamestart_arena
1841 alias cl_hook_gamestart_ca
1842 alias cl_hook_gamestart_kh
1843 alias cl_hook_gamestart_ons
1844 alias cl_hook_gamestart_as
1845 alias cl_hook_gamestart_rc
1846 alias cl_hook_gamestart_nexball
1847 alias cl_hook_gamestart_cts
1848 alias cl_hook_gamestart_ka
1849 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1850 alias cl_hook_gameend
1851 alias cl_hook_activeweapon
1852
1853 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1854 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1855 alias sv_hook_gamestart_all
1856 alias sv_hook_gamestart_dm
1857 alias sv_hook_gamestart_tdm
1858 alias sv_hook_gamestart_dom
1859 alias sv_hook_gamestart_ctf
1860 alias sv_hook_gamestart_rune
1861 alias sv_hook_gamestart_lms
1862 alias sv_hook_gamestart_arena
1863 alias sv_hook_gamestart_ca
1864 alias sv_hook_gamestart_kh
1865 alias sv_hook_gamestart_ons
1866 alias sv_hook_gamestart_as
1867 alias sv_hook_gamestart_rc
1868 alias sv_hook_gamestart_nexball
1869 alias sv_hook_gamestart_cts
1870 alias sv_hook_gamestart_ka
1871 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1872 alias sv_hook_gamerestart
1873 alias sv_hook_gameend
1874
1875 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1876 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1877 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1878 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1879
1880 //cl_gunalign calculator
1881 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1882 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1883 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1884 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1885 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1886 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1887 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1888 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1889 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1890 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1891
1892 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1893
1894 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1895 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1896 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1897 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1898 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1899
1900 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1901 set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1902
1903 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1904
1905 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1906
1907 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1908 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1909 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1910
1911 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1912
1913 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1914
1915 // weapon accuracy stats
1916 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1917 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1918 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1919 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1920
1921 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1922 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1923 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1924 set loddebug 0 "force this LOD level"
1925 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1926 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1927 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1928 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1929 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1930 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1931 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1932 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1933 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1934 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1935 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
1936 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1937 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1938 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1939
1940 // debug cvars for keyhunt attaching
1941 set _angles "0 0 0"
1942 set _origin "0 0 0"
1943
1944 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1945 set _campaign_index ""
1946 set _campaign_name ""
1947
1948 // debug
1949 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1950 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1951
1952 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1953 set r_showbboxes 0
1954
1955 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1956 collision_endposnudge 1
1957
1958 // animation tuning
1959 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1960 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1961
1962 // otherwise, antilag breaks
1963 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1964
1965 // support Q1BSP maps
1966 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1967
1968 // match q3map2
1969 mod_obj_orientation 0
1970
1971 // improve some minor details
1972 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1973 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1974
1975 // autodemo deleting
1976 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1977
1978 // freeze camera
1979 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1980
1981 // we now use mastervolume
1982 volume 1
1983
1984 // sucks less than the old one
1985 cl_decals_newsystem 1
1986
1987 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1988 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1989 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1990 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1991 set g_weaponreplace_laser ""
1992 set g_weaponreplace_shotgun ""
1993 set g_weaponreplace_uzi ""
1994 set g_weaponreplace_minelayer ""
1995 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1996 set g_weaponreplace_electro ""
1997 set g_weaponreplace_crylink ""
1998 set g_weaponreplace_nex ""
1999 set g_weaponreplace_hagar ""
2000 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
2001 set g_weaponreplace_porto ""
2002 set g_weaponreplace_minstanex ""
2003 set g_weaponreplace_hook ""
2004 set g_weaponreplace_hlac ""
2005 set g_weaponreplace_rifle ""
2006 set g_weaponreplace_tuba ""
2007 set g_weaponreplace_fireball ""
2008 set g_weaponreplace_seeker ""
2009 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
2010
2011 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
2012
2013 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
2014
2015 scr_conalpha 1
2016 scr_conalpha2factor 0.3
2017 scr_conalpha3factor 1
2018 scr_conalphafactor 0.8
2019 scr_conbrightness 0.35
2020 scr_conforcewhiledisconnected 1
2021 scr_conscroll2_x 0.11
2022 scr_conscroll2_y 0.2
2023 scr_conscroll3_x 0
2024 scr_conscroll3_y 0
2025 scr_conscroll_x -0.1
2026 scr_conscroll_y -0.3
2027
2028 scr_conforcewhiledisconnected 0
2029 scr_infobar_height 12
2030
2031 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2032 r_texture_dds_load_alphamode 2
2033 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2034 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2035 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
2036
2037 // particles optimization
2038 r_drawparticles_nearclip_min 8
2039 r_drawparticles_nearclip_max 16
2040
2041 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2042 sv_cullentities_trace 1
2043 r_cullentities_trace 0
2044
2045 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2046 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
2047
2048 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2049 r_shadow_glossexact 1
2050 r_shadow_glossintensity 1
2051
2052 // use fake light if map has no lightmaps
2053 r_fakelight 1
2054
2055 // strength sound settings
2056 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2057 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2058
2059 // equalize looks better than fullbright
2060 r_equalize_entities_fullbright 1
2061
2062 // UTF-8
2063 utf8_enable 1
2064
2065 // safe font defaults
2066 r_font_hinting 1
2067 r_font_disable_freetype 0
2068 r_font_size_snapping 4
2069
2070 // database management
2071 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2072 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2073
2074 // uid2name
2075 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2076 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2077 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2078
2079 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2080 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2081 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2082 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2083 r_polygonoffset_decals_offset -28
2084 r_polygonoffset_decals_factor 0
2085 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2086 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2087 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2088
2089 // allow fullbright
2090 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2091
2092 // auto-teams (team selection by player ID)
2093 // any player not listed is forced to spectate
2094 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2095 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2096 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2097 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2098 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2099
2100 // nice alias to set up a match
2101 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
2102 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
2103 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
2104
2105 // random charge stuff :P
2106 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2107 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2108 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2109 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2110 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2111 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2112 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2113
2114 // player statistics server URI
2115 set g_playerstats_uri ""
2116 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2117
2118 // session locking
2119 locksession 1
2120
2121 // create this cvar in case the engine did not
2122 set snd_soundradius 1200
2123 set snd_softclip 1
2124 set snd_maxchannelvolume 0
2125 set snd_streaming_length 2
2126 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
2127 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
2128 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
2129 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
2130 snd_attenuation_method_1
2131
2132 // declare the channels we use
2133 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
2134 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
2135
2136 // sound randomization
2137 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
2138 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
2139
2140 // loading screen
2141 scr_loadingscreen_background 0
2142 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2143 scr_loadingscreen_barheight 12
2144 scr_loadingscreen_count 13
2145 scr_loadingscreen_scale 999
2146 scr_loadingscreen_scale_base 1
2147 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2148
2149 // other config files
2150 exec balanceXonotic.cfg
2151 exec ctfscoring-ai.cfg
2152 exec effects-normal.cfg
2153 exec physicsX.cfg
2154 exec turrets.cfg
2155 exec vehicles.cfg
2156
2157 // hud cvar descriptions and common settings
2158 exec _hud_common.cfg
2159 exec _hud_descriptions.cfg
2160 // exec the default skin config
2161 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2162 exec hud_luminos.cfg
2163
2164 // enable menu syncing
2165 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2166 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"