Merge branch 'master' into terencehill/ft_autorevive_progress
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
1 // ===================================
2 //  Master config for core game modes
3 // ===================================
4
5 // global gametype setting (uses gametype shortname, default gametype is deathmatch)
6 set gamecfg "dm"
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8
9 // =================
10 //  gamestart hooks
11 // =================
12
13 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
14 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
15 alias sv_hook_gamestart_all
16 alias sv_hook_gamestart_dm
17 alias sv_hook_gamestart_tdm
18 alias sv_hook_gamestart_dom
19 alias sv_hook_gamestart_ctf
20 alias sv_hook_gamestart_lms
21 alias sv_hook_gamestart_ca
22 alias sv_hook_gamestart_kh
23 alias sv_hook_gamestart_ons
24 alias sv_hook_gamestart_as
25 alias sv_hook_gamestart_rc
26 alias sv_hook_gamestart_nb
27 alias sv_hook_gamestart_cts
28 alias sv_hook_gamestart_ka
29 alias sv_hook_gamestart_ft
30 alias sv_hook_gamestart_inv
31 alias sv_hook_gamestart_duel
32 // there is currently no hook for when the match is restarted
33 // see sv_hook_readyrestart for previous uses of this hook
34 //alias sv_hook_gamerestart
35 alias sv_hook_gameend
36
37
38 // =====================
39 //  gametype vote hooks
40 // =====================
41 // These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
42 // earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
43 // The _all hook is called before the specific one
44 alias sv_vote_gametype_hook_all
45 alias sv_vote_gametype_hook_as
46 alias sv_vote_gametype_hook_ca
47 alias sv_vote_gametype_hook_ctf
48 alias sv_vote_gametype_hook_cts
49 alias sv_vote_gametype_hook_dm
50 alias sv_vote_gametype_hook_dom
51 alias sv_vote_gametype_hook_ft
52 alias sv_vote_gametype_hook_inv
53 alias sv_vote_gametype_hook_ka
54 alias sv_vote_gametype_hook_kh
55 alias sv_vote_gametype_hook_lms
56 alias sv_vote_gametype_hook_nb
57 alias sv_vote_gametype_hook_ons
58 alias sv_vote_gametype_hook_rc
59 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
60 alias sv_vote_gametype_hook_duel
61
62 // Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
63 // Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
64 // sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
65 // sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
66 // sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
67 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_type ctf
68 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_name "Capture the Flag Duel"
69 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_description "One vs One match in CTF"
70 //alias sv_vote_gametype_hook_all "g_maxplayers 0"
71 //alias sv_vote_gametype_hook_1v1ctf "g_maxplayers 2"
72
73
74 // ===========
75 //  leadlimit
76 // ===========
77 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
78 set leadlimit 0
79 set leadlimit_and_fraglimit 0 "both leadlimit AND fraglimit must be reached"
80 set timelimit_override -1       "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
81 set fraglimit_override -1       "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
82 set leadlimit_override -1       "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
83 set capturelimit_override -1    "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
84 set captureleadlimit_override -1        "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
85 set g_domination_point_limit -1 "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
86 set g_domination_point_leadlimit -1     "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
87 set g_keyhunt_point_limit -1    "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
88 set g_keyhunt_point_leadlimit -1        "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
89 set g_race_laps_limit -1        "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
90 set g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
91 set g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
92 set g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
93
94
95 // =================================
96 //  respawn delay/waves/weapon_stay
97 // =================================
98 // when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting. Negative values force an output value of zero.
99 set g_ctf_respawn_delay_small 1
100 set g_ctf_respawn_delay_small_count 1
101 set g_ctf_respawn_delay_large 5
102 set g_ctf_respawn_delay_large_count 5
103 set g_ctf_respawn_delay_max 0
104 set g_ctf_respawn_waves 0
105 set g_ctf_weapon_stay 0
106 set g_dm_respawn_delay_small 0
107 set g_dm_respawn_delay_small_count 0
108 set g_dm_respawn_delay_large 0
109 set g_dm_respawn_delay_large_count 0
110 set g_dm_respawn_delay_max 0
111 set g_dm_respawn_waves 0
112 set g_dm_weapon_stay 0
113 set g_dom_respawn_delay_small 0
114 set g_dom_respawn_delay_small_count 0
115 set g_dom_respawn_delay_large 0
116 set g_dom_respawn_delay_large_count 0
117 set g_dom_respawn_delay_max 0
118 set g_dom_respawn_waves 0
119 set g_dom_weapon_stay 0
120 set g_lms_respawn_delay_small 0
121 set g_lms_respawn_delay_small_count 0
122 set g_lms_respawn_delay_large 0
123 set g_lms_respawn_delay_large_count 0
124 set g_lms_respawn_delay_max 0
125 set g_lms_respawn_waves 0
126 set g_lms_weapon_stay 0
127 set g_tdm_respawn_delay_small 0
128 set g_tdm_respawn_delay_small_count 0
129 set g_tdm_respawn_delay_large 0
130 set g_tdm_respawn_delay_large_count 0
131 set g_tdm_respawn_delay_max 0
132 set g_tdm_respawn_waves 0
133 set g_tdm_weapon_stay 0
134 set g_ka_respawn_delay_small 0
135 set g_ka_respawn_delay_small_count 0
136 set g_ka_respawn_delay_large 0
137 set g_ka_respawn_delay_large_count 0
138 set g_ka_respawn_delay_max 0
139 set g_ka_respawn_waves 0
140 set g_ka_weapon_stay 0
141 set g_kh_respawn_delay_small 0
142 set g_kh_respawn_delay_small_count 0
143 set g_kh_respawn_delay_large 0
144 set g_kh_respawn_delay_large_count 0
145 set g_kh_respawn_delay_max 0
146 set g_kh_respawn_waves 0
147 set g_kh_weapon_stay 0
148 set g_ca_respawn_delay_small 0
149 set g_ca_respawn_delay_small_count 0
150 set g_ca_respawn_delay_large 0
151 set g_ca_respawn_delay_large_count 0
152 set g_ca_respawn_delay_max 0
153 set g_ca_respawn_waves 0
154 set g_ca_weapon_stay 0
155 set g_nb_respawn_delay_small 0
156 set g_nb_respawn_delay_small_count 0
157 set g_nb_respawn_delay_large 0
158 set g_nb_respawn_delay_large_count 0
159 set g_nb_respawn_delay_max 0
160 set g_nb_respawn_waves 0
161 set g_nb_weapon_stay 0
162 set g_as_respawn_delay_small 0
163 set g_as_respawn_delay_small_count 0
164 set g_as_respawn_delay_large 0
165 set g_as_respawn_delay_large_count 0
166 set g_as_respawn_delay_max 0
167 set g_as_respawn_waves 0
168 set g_as_weapon_stay 0
169 set g_ons_respawn_delay_small 0
170 set g_ons_respawn_delay_small_count 0
171 set g_ons_respawn_delay_large 0
172 set g_ons_respawn_delay_large_count 0
173 set g_ons_respawn_delay_max 0
174 set g_ons_respawn_waves 0
175 set g_ons_weapon_stay 0
176 set g_rc_respawn_delay_small 0
177 set g_rc_respawn_delay_small_count 0
178 set g_rc_respawn_delay_large 0
179 set g_rc_respawn_delay_large_count 0
180 set g_rc_respawn_delay_max 0
181 set g_rc_respawn_waves 0
182 set g_rc_weapon_stay 0
183 set g_cts_respawn_delay_small -1  // CTS shall have instant respawn.
184 set g_cts_respawn_delay_small_count 0
185 set g_cts_respawn_delay_large -1  // CTS shall have instant respawn.
186 set g_cts_respawn_delay_large_count 0
187 set g_cts_respawn_delay_max 0
188 set g_cts_respawn_waves 0
189 set g_cts_weapon_stay 2
190 set g_ft_respawn_delay_small 0
191 set g_ft_respawn_delay_small_count 0
192 set g_ft_respawn_delay_large 0
193 set g_ft_respawn_delay_large_count 0
194 set g_ft_respawn_delay_max 0
195 set g_ft_respawn_waves 0
196 set g_ft_weapon_stay 0
197 set g_inv_respawn_delay_small 0
198 set g_inv_respawn_delay_small_count 0
199 set g_inv_respawn_delay_large 0
200 set g_inv_respawn_delay_large_count 0
201 set g_inv_respawn_delay_max 0
202 set g_inv_respawn_waves 0
203 set g_inv_weapon_stay 0
204 set g_duel_respawn_delay_small 0
205 set g_duel_respawn_delay_small_count 0
206 set g_duel_respawn_delay_large 0
207 set g_duel_respawn_delay_large_count 0
208 set g_duel_respawn_delay_max 0
209 set g_duel_respawn_waves 0
210 set g_duel_weapon_stay 0
211
212
213 // =========
214 //  assault
215 // =========
216 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
217
218
219 // ============
220 //  clan arena
221 // ============
222 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
223 set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
224 set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
225 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
226 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
227 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
228 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
229 set g_ca_teams_override 0
230 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
231 set g_ca_teams 0
232 set g_ca_weaponarena "most" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
233
234
235 // ==================
236 //  capture the flag
237 // ==================
238 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
239 set g_ctf_oneflag 0 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
240 set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
241 set g_ctf_leaderboard 0 "show top capture times in the scoreboard"
242 set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
243 set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
244 set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
245 set g_ctf_flag_return_time 30 "automatically return the flag to base after this amount of time"
246 set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
247 set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
248 set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"
249 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
250 set g_ctf_flag_waypoint 1 "show a waypoint at the flag for easy discovery and directions"
251 set g_ctf_flag_waypoint_maxdistance 0 "maximum distance from a flag from which their waypoint is shown, a value of 0 means no limit"
252 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
253 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
254 set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
255 set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
256 set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
257 set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
258 set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags a certain amount of time"
259 set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
260 set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
261 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
262 set g_ctf_dropped_capture_delay 1.5 "autocapture delay when flag is thrown onto the base - counted from throw, not landing"
263 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
264 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
265 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
266 set g_ctf_reverse 0 "if enabled, you score by bringing your own flag to an enemy's flag in their base"
267 set g_ctf_flag_collect_delay 1
268 set g_ctf_flag_health 0
269 set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
270 set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
271 set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
272 set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
273 set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
274 set g_ctf_throw_punish_count 3
275 set g_ctf_throw_punish_delay 30
276 set g_ctf_throw_punish_time 10
277 set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
278 set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
279 set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
280 set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
281 set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
282 set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
283 set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
284 set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
285 set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
286 set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
287 set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
288 set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
289 set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
290 set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
291 set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
292 set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
293 set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
294 set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
295 set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
296 set g_ctf_score_ignore_fields 0 "force regular score settings to override per entity specified scores"
297
298 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
299 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
300 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
301
302 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
303 set g_ctf_flag_red_skin 0
304 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
305 set g_ctf_flag_blue_skin 1
306 set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
307 set g_ctf_flag_yellow_skin 2
308 set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
309 set g_ctf_flag_pink_skin 3
310 set g_ctf_flag_neutral_model "models/ctf/flags.md3"
311 set g_ctf_flag_neutral_skin 4
312 set g_ctf_flag_glowtrails 1
313 set g_ctf_fullbrightflags 0
314 set g_ctf_dynamiclights 0 "flags (not flag carriers) cast light of their team's colour"
315
316 set g_ctf_ignore_frags 0        "1: regular frags give no points"
317 exec ctfscoring-samual.cfg
318
319
320 // ====================
321 //  complete the stage
322 // ====================
323 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
324 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
325 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
326 set g_cts_send_rankings_cnt 15 "send this number of map records to clients"
327 set g_cts_removeprojectiles 0 "remove projectiles when the player dies, to prevent using weapons earlier in the stage than intended"
328
329
330 // ==========================
331 //  deathmatch (ffa or team)
332 // ==========================
333 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
334 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
335 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
336 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
337 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
338 set g_tdm_teams_override 0      "how many teams are in team deathmatch"
339 set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
340 set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
341
342
343 // ============
344 //  domination
345 // ============
346 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
347 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
348 set g_domination_teams_override         0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
349 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
350 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
351 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
352 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
353 //set g_domination_point_capturetime    0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
354 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
355 set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
356 set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
357 set g_domination_round_timelimit 120
358 set g_domination_warmup 5
359 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
360
361
362 // ===========
363 //  freezetag
364 // ===========
365 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
366 set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
367 set g_freezetag_point_limit -1  "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
368 set g_freezetag_point_leadlimit -1      "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
369 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
370 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
371 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
372 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
373 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
374 set g_freezetag_round_timelimit 360 "round time limit in seconds"
375 set g_freezetag_revive_auto 1 "automatically revive frozen players after some time (g_freezetag_frozen_maxtime)"
376 set g_freezetag_revive_auto_progress 1 "start the automatic reviving progress as soon as the player gets frozen"
377 set g_freezetag_revive_auto_reducible 1 "reduce auto-revival time when frozen players are hit by enemies; set to -1 to reduce it even when they are hit by teammates"
378 set g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor 0.025 "hit force to time reduction conversion factor"
379 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
380 set g_freezetag_teams_override 0
381 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
382 set g_freezetag_teams 0
383 set g_freezetag_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
384
385
386 // ==========
387 //  keepaway
388 // ==========
389 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
390 set g_keepaway_score_bckill 1 "points for killing the ball barrier (Ball Carrier Kill)"
391 set g_keepaway_score_killac 1 "points for kills while holding the ball (Kill As Carrier)"
392 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
393 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
394 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
395 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
396 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
397 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
398 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
399 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
400 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
401 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
402 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
403 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
404 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
405 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
406 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
407 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
408 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
409
410
411 // ==========
412 //  key hunt
413 // ==========
414 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
415 set g_balance_keyhunt_return_when_unreachable 1 "automatically destroy a key if it falls into lava/slime/trigger hurt"
416 set g_balance_keyhunt_delay_damage_return 5 "time a key takes to automatically destroy itself if it falls into lava/slime/trigger hurt"
417 set g_balance_keyhunt_delay_return 60 "time a key takes to destroy itself if dropped"
418 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
419 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
420 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
421 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
422 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
423 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
424 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
425 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
426 set g_balance_keyhunt_score_push 60
427 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
428 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
429 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
430 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
431 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
432 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
433 set g_keyhunt_teams_override 0
434 set g_keyhunt_teams 0
435 set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
436
437
438 // ===================
439 //  last man standing
440 // ===================
441 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
442 set g_lms_lives_override -1
443 set g_lms_extra_lives 0
444 set g_lms_regenerate 0
445 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
446 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
447 set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
448
449
450 // =========
451 //  nexball
452 // =========
453 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
454 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
455 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
456 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
457 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
458 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
459 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
460 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
461 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
462 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
463 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
464 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
465 set g_nexball_basketball_jumppad 1    "whether basketballs should be pushable by jumppads"
466 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
467 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
468 set g_nexball_football_jumppad 1    "whether footballs should be pushable by jumppads"
469 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
470 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
471 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
472 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
473 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
474 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
475 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
476 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
477 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
478 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
479 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
480 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
481 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
482 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
483 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
484 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
485 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
486 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
487 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
488 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
489 set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
490 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
491 set g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
492 set g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
493 set g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
494 set g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
495 set g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
496 set g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
497
498
499 // ===========
500 //  onslaught
501 // ===========
502 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
503 set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
504 set g_onslaught_warmup 5
505 set g_onslaught_round_timelimit 500
506 set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
507 set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
508 set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
509 set g_onslaught_click_radius 500 "When choosing from the map, this level of precision is required"
510
511 set g_onslaught_gen_health 2500
512 set g_onslaught_allow_vehicle_touch 0
513 set g_onslaught_cp_health 1000
514 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
515 set g_onslaught_cp_buildtime 5
516 set g_onslaught_cp_regen 20
517 set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
518 set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
519 set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
520 set g_onslaught_shield_force 100
521 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
522 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance 0.5
523 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random 0
524 set g_onslaught_spawn_at_generator 0
525 set g_onslaught_spawn_at_generator_chance 0
526 set g_onslaught_spawn_at_generator_random 0
527
528
529 // ======
530 //  race
531 // ======
532 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
533 set g_race_qualifying_timelimit 0
534 set g_race_qualifying_timelimit_override -1 "qualifying session time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
535 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
536
537 // ==========
538 //  invasion
539 // ==========
540 set g_invasion 0 "Invasion: survive against waves of monsters"
541 set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
542 set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
543 set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
544 set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
545 set g_invasion_spawn_delay 0.25
546 set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
547 set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
548 set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
549 set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: complete the stage (note: use mapinfo to set this)"
550
551 // ======
552 //  duel
553 // ======
554 set g_duel 0 "Duel: frag the opponent more in a one versus one arena battle"
555 //set g_duel_warmup 180 "Have a short warmup period before beginning the actual duel"
556 set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"
557 set g_duel_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in duel"