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Merge branch 'terencehill/warmup_limit' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__con_chat_maximized;
4 bool autocvar__hud_configure;
5 string autocvar__hud_panelorder;
6 float autocvar__menu_alpha;
7 string autocvar_accuracy_color_levels;
8 float autocvar_bgmvolume;
9 bool autocvar_camera_chase_smoothly;
10 bool autocvar_camera_enable;
11 bool autocvar_camera_forward_follows;
12 bool autocvar_camera_free;
13 float autocvar_camera_look_attenuation;
14 float autocvar_camera_look_player;
15 float autocvar_camera_mouse_threshold;
16 bool autocvar_camera_reset;
17 float autocvar_camera_speed_attenuation;
18 float autocvar_camera_speed_chase;
19 float autocvar_camera_speed_free;
20 float autocvar_camera_speed_roll;
21 int autocvar_chase_active;
22 int autocvar_cl_allow_uid2name;
23 string autocvar_cl_announcer;
24 float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
25 float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
26 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
27 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
28 bool autocvar_cl_casings;
29 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
30 int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
31 float autocvar_cl_casings_shell_time;
32 bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
33 float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
34 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
35 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
40 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
41 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
42 int autocvar_cl_gentle;
43 int autocvar_cl_gentle_damage;
44 int autocvar_cl_gentle_gibs;
45 int autocvar_cl_gentle_messages;
46 float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
47 float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
48 float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
49 bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
50 float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
51 float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
53 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
54 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
55 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
56 bool autocvar_cl_lockview;
57 bool autocvar_cl_nogibs;
58 bool autocvar_cl_orthoview;
59 bool autocvar_cl_orthoview_nofog;
60 bool autocvar_cl_particlegibs;
61 bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
62 float autocvar_cl_particles_quality;
63 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
64 bool autocvar_cl_readpicture_force;
65 bool autocvar_cl_reticle = 1;
66 float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
67 bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
68 float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
69 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
70 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
71 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
72 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
73 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
74 float autocvar_cl_spawn_point_dist_min = 1200;
75 float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1600;
76 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
77 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
78 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
79 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
80 bool autocvar_cl_vehicles_alarm = true;
81 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = true;
82 float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
83 float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
84 float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
85 bool autocvar__vehicles_shownchasemessage;
86 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
87 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
88 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
89 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
90 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
91 string autocvar_cl_weaponpriority;
92 float autocvar_cl_zoomfactor;
93 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
94 float autocvar_cl_zoomspeed;
95 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
96 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
97 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
98 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
99 bool autocvar_con_chat;
100 bool autocvar_con_chatrect;
101 float autocvar_con_chatsize;
102 float autocvar_con_chattime;
103 float autocvar_con_notify;
104 float autocvar_con_notifysize;
105 string autocvar_crosshair;
106 float autocvar_crosshair_alpha;
107 string autocvar_crosshair_color;
108 int autocvar_crosshair_color_special;
109 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
110 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
111 bool autocvar_crosshair_dot;
112 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
113 string autocvar_crosshair_dot_color;
114 bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
115 float autocvar_crosshair_dot_size;
116 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
117 float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
118 bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
119 bool autocvar_crosshair_hitindication;
120 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
121 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
122 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
123 bool autocvar_crosshair_hittest;
124 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
125 float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
126 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
127 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
128 float autocvar_crosshair_pickup;
129 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
130 bool autocvar_crosshair_ring;
131 bool autocvar_crosshair_ring_inner;
132 bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
133 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
134 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
135 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
136 bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
137 float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
138 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
139 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
140 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
141 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
142 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
143 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
144 bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
145 vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
146 float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
147 float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
148 float autocvar_crosshair_ring_size;
149 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
150 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
151 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
152 float autocvar_crosshair_size;
153 int autocvar_ekg;
154 float autocvar_fov;
155 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
156 bool autocvar_hud_cursormode = true;
157 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
158 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
159 bool autocvar_hud_configure_grid;
160 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
161 bool autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
162 bool autocvar_hud_contents;
163 float autocvar_hud_contents_blur;
164 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
165 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
166 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
167 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
168 string autocvar_hud_contents_lava_color;
169 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
170 string autocvar_hud_contents_slime_color;
171 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
172 string autocvar_hud_contents_water_color;
173 bool autocvar_hud_damage;
174 float autocvar_hud_damage_blur;
175 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
176 string autocvar_hud_damage_color;
177 float autocvar_hud_damage_factor;
178 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
179 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
180 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
181 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
182 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
183 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
184 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
185 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
186 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
187 bool autocvar_hud_powerup;
188 bool autocvar_hud_postprocessing;
189 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
190 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
191 string autocvar_hud_dock;
192 float autocvar_hud_dock_alpha;
193 string autocvar_hud_dock_color;
194 bool autocvar_hud_dock_color_team;
195 bool autocvar_hud_panel_ammo;
196 bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
197 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
198 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
199 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
200 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_scale = 1;
201 bool autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
202 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
203 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
204 bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
205 string autocvar_hud_panel_bg;
206 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
207 float autocvar_hud_panel_bg_border;
208 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
209 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
210 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
211 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
212 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
213 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
214 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
215 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
216 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
217 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
218 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
219 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
220 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
221 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
222 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
223 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
224 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
225 bool autocvar_hud_panel_chat;
226 bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
227 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
228 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
229 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
230 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
231 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
232 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
233 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
234 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
235 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
236 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
237 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
238 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
239 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
240 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
241 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
242 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
243 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
244 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
245 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
246 bool autocvar_hud_panel_modicons;
247 int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
248 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
249 int autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
250 bool autocvar_hud_panel_notify;
251 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
252 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
253 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
254 float autocvar_hud_panel_notify_time;
255 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
256 bool autocvar_hud_panel_physics;
257 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_movingaverage = 1;
258 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
259 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
260 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
261 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
262 float autocvar_hud_panel_physics_update_interval;
263 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
264 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
265 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
266 bool autocvar_hud_panel_physics_flip;
267 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
268 int autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
269 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
270 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
271 int autocvar_hud_panel_physics_text;
272 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
273 bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
274 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
275 bool autocvar_hud_panel_powerups;
276 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
277 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
278 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
279 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
280 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
281 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
282 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
283 float autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands;
284 string autocvar_hud_panel_quickmenu_file;
285 float autocvar_hud_panel_quickmenu_time;
286 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
287 int autocvar_hud_panel_radar;
288 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
289 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
290 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
291 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
292 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
293 int autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
294 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
295 int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
296 bool autocvar_hud_panel_score;
297 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
298 bool autocvar_hud_panel_timer;
299 bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
300 float autocvar_hud_panel_update_interval;
301 bool autocvar_hud_panel_vote;
302 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
303 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
304 bool autocvar_hud_panel_weapons;
305 bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
306 bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
307 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
308 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
309 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
310 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
311 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
312 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
313 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
314 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
315 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
316 bool autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
317 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
318 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
319 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
320 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
321 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
322 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
323 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
324 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
325 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
326 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
327 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
328 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
329 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
330 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
331 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
332 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
333 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
334 //float autocvar_hud_panel_quickmenu;
335 float autocvar_hud_panel_quickmenu_align;
336 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
337 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
338 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
339 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
340 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
341 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
342 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
343 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
344 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
345 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
346 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
347 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo1_color;
348 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo2_color;
349 bool autocvar_hud_showbinds;
350 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
351 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
352 bool autocvar_hud_shownames;
353 bool autocvar_hud_shownames_enemies;
354 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
355 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
356 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
357 bool autocvar_hud_shownames_self;
358 bool autocvar_hud_shownames_status;
359 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
360 float autocvar_hud_shownames_aspect;
361 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
362 int autocvar_hud_shownames_decolorize;
363 float autocvar_hud_shownames_alpha;
364 bool autocvar_hud_shownames_resize;
365 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
366 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
367 bool autocvar_hud_shownames_antioverlap;
368 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
369 float autocvar_hud_shownames_offset;
370 string autocvar_hud_skin;
371 float autocvar_menu_mouse_speed;
372 string autocvar_menu_skin;
373 int autocvar_r_fakelight;
374 int autocvar_r_fullbright;
375 float autocvar_r_letterbox;
376 bool autocvar_scoreboard_accuracy;
377 bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
378 bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
379 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
380 float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
381 float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
382 float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
383 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
384 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
385 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
386 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
387 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
388 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
389 string autocvar_scoreboard_columns;
390 float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
391 float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
392 bool autocvar_scoreboard_highlight;
393 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
394 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
395 float autocvar_scoreboard_offset_left;
396 float autocvar_scoreboard_offset_right;
397 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
398 float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
399 bool autocvar_v_flipped;
400 float autocvar_vid_conheight;
401 float autocvar_vid_conwidth;
402 float autocvar_vid_pixelheight;
403 float autocvar_viewsize;
404 bool autocvar_cl_eventchase_vehicle = 1;
405 vector autocvar_cl_eventchase_vehicle_viewoffset = '0 0 80';
406 float autocvar_cl_eventchase_vehicle_distance = 250;
407 int autocvar_cl_hitsound;
408 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
409 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
410 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
411 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
412 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
413 int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
414 vector autocvar_cl_eventchase_generator_viewoffset = '0 0 80';
415 float autocvar_cl_eventchase_generator_distance = 400;
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417 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
418 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
419 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
420 vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
421 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
422 string autocvar__togglezoom;
423 int autocvar_cl_damageeffect;
424 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
425 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
426 bool autocvar_cl_damageeffect_distribute;
427 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
428 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
429 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
430 int autocvar_cl_playerdetailreduction;
431 int autocvar_cl_modeldetailreduction;
432 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
433 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
434 bool autocvar_cl_forceplayermodels;
435 bool autocvar_cl_forceplayercolors;
436 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
437 int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
438 int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
439 int autocvar__cl_color;
440 int autocvar__cl_playerskin;
441 string autocvar__cl_playermodel;
442 float autocvar_cl_deathglow;
443 bool autocvar_developer_csqcentities;
444 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
445 string autocvar_crosshair_hmg = "";
446 vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
447 float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
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449 string autocvar_crosshair_rpc = "";
450 vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
451 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
452 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
453 int autocvar_cl_nade_timer;
454 bool autocvar_cl_items_nofade;