]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/fruitiex/panelhud' into terencehill...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 float autocvar__con_chat_maximized;
2 float autocvar__hud_configure;
3 string autocvar__hud_panelorder;
4 float autocvar__menu_alpha;
5 string autocvar_accuracy_color_levels;
6 float autocvar_bgmvolume;
7 float autocvar_camera_chase_smoothly;
8 float autocvar_camera_enable;
9 float autocvar_camera_forward_follows;
10 float autocvar_camera_free;
11 float autocvar_camera_look_attenuation;
12 float autocvar_camera_look_player;
13 float autocvar_camera_mouse_threshold;
14 float autocvar_camera_reset;
15 float autocvar_camera_speed_attenuation;
16 float autocvar_camera_speed_chase;
17 float autocvar_camera_speed_free;
18 float autocvar_camera_speed_roll;
19 float autocvar_chase_active;
20 float autocvar_cl_allow_uid2name;
21 string autocvar_cl_announcer;
22 float autocvar_cl_autodemo_delete;
23 float autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
24 float autocvar_cl_casings;
25 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
26 var float autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
27 float autocvar_cl_casings_shell_time;
28 var float autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
29 var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
30 float autocvar_cl_db_saveasdump;
31 float autocvar_cl_deathscoreboard;
32 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
33 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
34 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
35 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
38 float autocvar_cl_gentle;
39 float autocvar_cl_gentle_damage;
40 float autocvar_cl_gentle_gibs;
41 float autocvar_cl_gentle_messages;
42 var float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
43 var float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
44 var float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
45 var float autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
46 var float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
47 var float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
48 var float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
49 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
50 float autocvar_cl_gunalign;
51 float autocvar_cl_hidewaypoints;
52 float autocvar_cl_lockview;
53 float autocvar_cl_nogibs;
54 float autocvar_cl_notify_carried_items;
55 float autocvar_cl_particlegibs;
56 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
57 float autocvar_cl_particles_quality;
58 float autocvar_cl_projectiles_sloppy;
59 float autocvar_cl_readpicture_force;
60 float autocvar_cl_reticle_item_nex;
61 float autocvar_cl_reticle_item_normal;
62 float autocvar_cl_reticle_stretch;
63 float autocvar_cl_sound_maptime_warning;
64 float autocvar_cl_stripcolorcodes;
65 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
66 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
67 float autocvar_cl_velocityzoom;
68 var float autocvar_cl_velocityzoomtime = 0.3;
69 string autocvar_cl_weaponpriority;
70 float autocvar_cl_zoomfactor;
71 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
72 float autocvar_cl_zoomspeed;
73 float autocvar_con_chat;
74 float autocvar_con_chatpos;
75 float autocvar_con_chatrect;
76 float autocvar_con_chatsize;
77 float autocvar_con_chattime;
78 float autocvar_con_notify;
79 float autocvar_con_notifysize;
80 string autocvar_crosshair;
81 float autocvar_crosshair_alpha;
82 string autocvar_crosshair_color;
83 float autocvar_crosshair_color_per_weapon;
84 float autocvar_crosshair_dot;
85 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
86 string autocvar_crosshair_dot_color;
87 float autocvar_crosshair_dot_size;
88 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
89 float autocvar_crosshair_effect_speed;
90 float autocvar_crosshair_hitindication;
91 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
92 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
93 float autocvar_crosshair_hittest;
94 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
95 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
96 float autocvar_crosshair_per_weapon;
97 float autocvar_crosshair_pickup;
98 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
99 float autocvar_crosshair_ring;
100 float autocvar_crosshair_ring_inner;
101 float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
102 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
103 float autocvar_crosshair_ring_nex;
104 float autocvar_crosshair_ring_nex_alpha;
105 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate;
106 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_scale;
107 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_alpha;
108 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_blue;
109 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_green;
110 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_red;
111 float autocvar_crosshair_ring_size;
112 float autocvar_crosshair_ring_reload;
113 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
114 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
115 float autocvar_crosshair_size;
116 float autocvar_ekg;
117 float autocvar_fov;
118 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
119 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
120 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
121 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
122 float autocvar_g_warmup_limit;
123 var float autocvar_g_waypointsprite_alpha = 1;
124 var float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha = 1;
125 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
126 var float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale = 1;
127 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
128 var float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha = 1;
129 var float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier = 1;
130 var float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale = 1;
131 var float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha = 1;
132 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
133 var float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale = 1;
134 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
135 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
136 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
137 var float autocvar_g_waypointsprite_scale = 1;
138 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
139 var float autocvar_hud_colorflash_alpha = 0.5;
140 float autocvar_hud_configure_bg_minalpha;
141 float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
142 float autocvar_hud_configure_grid;
143 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
144 float autocvar_hud_configure_grid_xsize;
145 float autocvar_hud_configure_grid_ysize;
146 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
147 float autocvar_hud_contents;
148 float autocvar_hud_contents_factor;
149 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
150 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
151 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
152 string autocvar_hud_contents_lava_color;
153 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
154 string autocvar_hud_contents_slime_color;
155 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
156 string autocvar_hud_contents_water_color;
157 float autocvar_hud_damage;
158 string autocvar_hud_damage_color;
159 float autocvar_hud_damage_factor;
160 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
161 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
162 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
163 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
164 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
165 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
166 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
167 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
168 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
169 string autocvar_hud_dock;
170 float autocvar_hud_dock_alpha;
171 string autocvar_hud_dock_color;
172 float autocvar_hud_dock_color_team;
173 float autocvar_hud_panel_ammo;
174 float autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
175 float autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
176 float autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
177 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
178 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
179 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
180 float autocvar_hud_panel_ammo_text;
181 string autocvar_hud_panel_bg;
182 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
183 float autocvar_hud_panel_bg_border;
184 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
185 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
186 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
187 float autocvar_hud_panel_chat;
188 float autocvar_hud_panel_engineinfo;
189 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
190 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
191 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
192 float autocvar_hud_panel_healtharmor;
193 float autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
194 float autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
195 float autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
196 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
197 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
198 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
199 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
200 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
201 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
202 float autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
203 float autocvar_hud_panel_infomessages;
204 float autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
205 float autocvar_hud_panel_modicons;
206 float autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
207 float autocvar_hud_panel_notify;
208 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
209 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
210 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
211 float autocvar_hud_panel_notify_print;
212 float autocvar_hud_panel_notify_time;
213 float autocvar_hud_panel_physics;
214 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
215 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
216 float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
217 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
218 float autocvar_hud_panel_physics_baralign;
219 float autocvar_hud_panel_physics_flip;
220 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
221 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
222 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
223 float autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
224 float autocvar_hud_panel_physics_text;
225 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
226 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
227 float autocvar_hud_panel_powerups;
228 float autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
229 float autocvar_hud_panel_powerups_flip;
230 float autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
231 float autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
232 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
233 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
234 float autocvar_hud_panel_powerups_text;
235 float autocvar_hud_panel_pressedkeys;
236 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
237 float autocvar_hud_panel_racetimer;
238 float autocvar_hud_panel_radar;
239 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
240 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
241 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
242 float autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
243 float autocvar_hud_panel_score;
244 float autocvar_hud_panel_score_rankings;
245 float autocvar_hud_panel_timer;
246 float autocvar_hud_panel_timer_increment;
247 float autocvar_hud_panel_vote;
248 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
249 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
250 float autocvar_hud_panel_weapons;
251 float autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
252 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
253 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
254 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
255 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
256 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
257 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
258 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
259 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
260 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
261 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
262 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
263 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
264 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
265 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
266 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
267 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
268 var float autocvar_hud_panel_weapons_fade = 1;
269 float autocvar_hud_panel_weapons_label;
270 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
271 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
272 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
273 float autocvar_hud_showbinds;
274 float autocvar_hud_showbinds_limit;
275 float autocvar_hud_shownames;
276 float autocvar_hud_shownames_enemies;
277 float autocvar_hud_shownames_status;
278 float autocvar_hud_shownames_height;
279 float autocvar_hud_shownames_aspect;
280 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
281 float autocvar_hud_shownames_decolorize;
282 float autocvar_hud_shownames_alpha;
283 float autocvar_hud_shownames_resize;
284 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
285 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
286 string autocvar_hud_skin;
287 float autocvar_loddebug;
288 float autocvar_menu_mouse_speed;
289 string autocvar_menu_skin;
290 float autocvar_r_fakelight;
291 float autocvar_r_fullbright;
292 float autocvar_r_letterbox;
293 float autocvar_scoreboard_accuracy;
294 float autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
295 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
296 var float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
297 var float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
298 var float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
299 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
300 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
301 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
302 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
303 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
304 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
305 string autocvar_scoreboard_columns;
306 var float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
307 var float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
308 float autocvar_scoreboard_highlight;
309 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
310 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
311 float autocvar_scoreboard_offset_left;
312 float autocvar_scoreboard_offset_right;
313 float autocvar_scr_centerpos;
314 float autocvar_scr_centersize;
315 float autocvar_scr_centertime;
316 float autocvar_v_flipped;
317 float autocvar_vid_conheight;
318 float autocvar_vid_conwidth;
319 float autocvar_vid_pixelheight;
320 float autocvar_viewsize;
321 float autocvar_crosshair_color_by_health;
322 float autocvar_cl_hitsound;
323 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;