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Merge remote branch 'origin/master' into samual/menu_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 float autocvar__con_chat_maximized;
2 float autocvar__hud_configure;
3 string autocvar__hud_panelorder;
4 float autocvar__menu_alpha;
5 string autocvar_accuracy_color_levels;
6 float autocvar_bgmvolume;
7 float autocvar_camera_chase_smoothly;
8 float autocvar_camera_enable;
9 float autocvar_camera_forward_follows;
10 float autocvar_camera_free;
11 float autocvar_camera_look_attenuation;
12 float autocvar_camera_look_player;
13 float autocvar_camera_mouse_threshold;
14 float autocvar_camera_reset;
15 float autocvar_camera_speed_attenuation;
16 float autocvar_camera_speed_chase;
17 float autocvar_camera_speed_free;
18 float autocvar_camera_speed_roll;
19 float autocvar_chase_active;
20 float autocvar_cl_allow_uid2name;
21 string autocvar_cl_announcer;
22 var float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
23 var float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
24 float autocvar_cl_autodemo_delete;
25 float autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
26 float autocvar_cl_casings;
27 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
28 var float autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
29 float autocvar_cl_casings_shell_time;
30 var float autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
31 var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
32 float autocvar_cl_db_saveasdump;
33 float autocvar_cl_deathscoreboard;
34 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
35 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
40 float autocvar_cl_gentle;
41 float autocvar_cl_gentle_damage;
42 float autocvar_cl_gentle_gibs;
43 float autocvar_cl_gentle_messages;
44 var float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
45 var float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
46 var float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
47 var float autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
48 var float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
49 var float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
50 var float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
51 var float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
53 float autocvar_cl_gunalign;
54 float autocvar_cl_hidewaypoints;
55 float autocvar_cl_lockview;
56 float autocvar_cl_nogibs;
57 float autocvar_cl_notify_carried_items;
58 float autocvar_cl_particlegibs;
59 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
60 float autocvar_cl_particles_quality;
61 float autocvar_cl_projectiles_sloppy;
62 float autocvar_cl_readpicture_force;
63 var float autocvar_cl_reticle = 1;
64 float autocvar_cl_reticle_item_nex;
65 float autocvar_cl_reticle_item_normal;
66 float autocvar_cl_reticle_stretch;
67 float autocvar_cl_stripcolorcodes;
68 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
69 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
70 float autocvar_cl_velocityzoom;
71 float autocvar_cl_velocityzoom_type;
72 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
73 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
74 string autocvar_cl_weaponpriority;
75 float autocvar_cl_zoomfactor;
76 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
77 float autocvar_cl_zoomspeed;
78 float autocvar_con_chat;
79 float autocvar_con_chatpos;
80 float autocvar_con_chatrect;
81 float autocvar_con_chatsize;
82 float autocvar_con_chattime;
83 float autocvar_con_notify;
84 float autocvar_con_notifysize;
85 string autocvar_crosshair;
86 float autocvar_crosshair_alpha;
87 string autocvar_crosshair_color;
88 float autocvar_crosshair_color_per_weapon;
89 float autocvar_crosshair_dot;
90 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
91 string autocvar_crosshair_dot_color;
92 float autocvar_crosshair_dot_size;
93 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
94 float autocvar_crosshair_effect_speed;
95 float autocvar_crosshair_enabled;
96 float autocvar_crosshair_hitindication;
97 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
98 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
99 float autocvar_crosshair_hittest;
100 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
101 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
102 float autocvar_crosshair_per_weapon;
103 float autocvar_crosshair_pickup;
104 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
105 float autocvar_crosshair_ring;
106 float autocvar_crosshair_ring_inner;
107 float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
108 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
109 float autocvar_crosshair_ring_hagar;
110 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
111 float autocvar_crosshair_ring_nex;
112 float autocvar_crosshair_ring_nex_alpha;
113 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate;
114 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_scale;
115 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_alpha;
116 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_blue;
117 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_green;
118 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_red;
119 float autocvar_crosshair_ring_size;
120 float autocvar_crosshair_ring_reload;
121 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
122 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
123 float autocvar_crosshair_size;
124 float autocvar_ekg;
125 float autocvar_fov;
126 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
127 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
128 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
129 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
130 float autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
131 float autocvar_g_warmup_limit;
132 float autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
133 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
134 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
135 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
136 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
137 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
138 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
139 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
140 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
141 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
142 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
143 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
144 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
145 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
146 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
147 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
148 float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
149 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
150 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
151 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
152 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
153 float autocvar_g_waypointsprite_spam;
154 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
155 float autocvar_g_waypointsprites_turrets;
156 float autocvar_g_waypointsprites_turrets_maxdist;
157
158 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
159 float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
160 float autocvar_hud_configure_grid;
161 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
162 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
163 float autocvar_hud_contents;
164 float autocvar_hud_contents_blur;
165 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
166 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
167 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
168 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
169 string autocvar_hud_contents_lava_color;
170 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
171 string autocvar_hud_contents_slime_color;
172 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
173 string autocvar_hud_contents_water_color;
174 float autocvar_hud_damage;
175 float autocvar_hud_damage_blur;
176 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
177 string autocvar_hud_damage_color;
178 float autocvar_hud_damage_factor;
179 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
180 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
181 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
182 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
183 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
184 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
185 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
186 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
187 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
188 float autocvar_hud_powerup;
189 float autocvar_hud_postprocessing;
190 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
191 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
192 string autocvar_hud_dock;
193 float autocvar_hud_dock_alpha;
194 string autocvar_hud_dock_color;
195 float autocvar_hud_dock_color_team;
196 float autocvar_hud_panel_ammo;
197 float autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
198 float autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
199 float autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
200 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
201 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
202 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
203 float autocvar_hud_panel_ammo_text;
204 string autocvar_hud_panel_bg;
205 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
206 float autocvar_hud_panel_bg_border;
207 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
208 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
209 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
210 float autocvar_hud_panel_centerprint;
211 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
212 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
213 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
214 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
215 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
216 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
217 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
218 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
219 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
220 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
221 float autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
222 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
223 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
224 float autocvar_hud_panel_chat;
225 float autocvar_hud_panel_engineinfo;
226 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
227 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
228 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
229 float autocvar_hud_panel_healtharmor;
230 float autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
231 float autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
232 float autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
233 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
234 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
235 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
236 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
237 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
238 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
239 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
240 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
241 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
242 float autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
243 float autocvar_hud_panel_infomessages;
244 float autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
245 float autocvar_hud_panel_modicons;
246 float autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
247 float autocvar_hud_panel_notify;
248 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
249 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
250 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
251 float autocvar_hud_panel_notify_print;
252 float autocvar_hud_panel_notify_time;
253 float autocvar_hud_panel_physics;
254 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_mode;
255 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
256 float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
257 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
258 float autocvar_hud_panel_physics_baralign;
259 float autocvar_hud_panel_physics_flip;
260 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
261 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
262 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
263 float autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
264 float autocvar_hud_panel_physics_text;
265 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
266 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
267 float autocvar_hud_panel_powerups;
268 float autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
269 float autocvar_hud_panel_powerups_flip;
270 float autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
271 float autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
272 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
273 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
274 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
275 float autocvar_hud_panel_powerups_text;
276 float autocvar_hud_panel_pressedkeys;
277 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
278 float autocvar_hud_panel_racetimer;
279 float autocvar_hud_panel_radar;
280 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
281 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
282 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
283 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
284 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
285 float autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
286 float autocvar_hud_panel_score;
287 float autocvar_hud_panel_score_rankings;
288 float autocvar_hud_panel_timer;
289 float autocvar_hud_panel_timer_increment;
290 float autocvar_hud_panel_vote;
291 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
292 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
293 float autocvar_hud_panel_weapons;
294 float autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
295 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
296 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
297 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
298 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
299 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
300 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
301 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
302 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
303 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
304 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
305 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
306 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
307 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
308 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
309 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
310 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
311 var float autocvar_hud_panel_weapons_fade = 1;
312 float autocvar_hud_panel_weapons_label;
313 float autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
314 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
315 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
316 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
317 float autocvar_hud_showbinds;
318 float autocvar_hud_showbinds_limit;
319 float autocvar_hud_shownames;
320 float autocvar_hud_shownames_enemies;
321 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
322 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
323 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
324 float autocvar_hud_shownames_self;
325 float autocvar_hud_shownames_status;
326 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
327 float autocvar_hud_shownames_aspect;
328 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
329 float autocvar_hud_shownames_decolorize;
330 float autocvar_hud_shownames_alpha;
331 float autocvar_hud_shownames_resize;
332 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
333 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
334 float autocvar_hud_shownames_antioverlap;
335 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
336 float autocvar_hud_shownames_offset;
337 string autocvar_hud_skin;
338 float autocvar_loddebug;
339 float autocvar_menu_mouse_speed;
340 string autocvar_menu_skin;
341 float autocvar_r_fakelight;
342 float autocvar_r_fullbright;
343 float autocvar_r_letterbox;
344 float autocvar_scoreboard_accuracy;
345 float autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
346 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
347 var float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
348 var float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
349 var float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
350 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
351 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
352 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
353 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
354 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
355 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
356 string autocvar_scoreboard_columns;
357 var float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
358 var float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
359 float autocvar_scoreboard_highlight;
360 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
361 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
362 float autocvar_scoreboard_offset_left;
363 float autocvar_scoreboard_offset_right;
364 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
365 float autocvar_v_flipped;
366 float autocvar_vid_conheight;
367 float autocvar_vid_conwidth;
368 float autocvar_vid_pixelheight;
369 float autocvar_viewsize;
370 float autocvar_crosshair_color_by_health;
371 float autocvar_cl_hitsound;
372 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
373 var float autocvar_cl_eventchase_death = 1;
374 var float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
375 var float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
376 float autocvar_cl_lerpexcess;
377 string autocvar__togglezoom;
378 float autocvar_cl_playerdetailreduction;
379 float autocvar_cl_loddistance1 = 1024;
380 float autocvar_cl_loddistance2 = 4096;
381 float autocvar_cl_forceplayermodels;
382 float autocvar_cl_forceplayercolors;
383 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
384 float autocvar_cl_forcemyplayerskin;
385 float autocvar_cl_forcemyplayercolors;
386 float autocvar__cl_playerskin;
387 string autocvar__cl_playermodel;
388 float autocvar_cl_precacheplayermodels;
389 float autocvar_cl_deathglow;