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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 #ifndef CLIENT_AUTOCVARS_H
2 #define CLIENT_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__con_chat_maximized;
5 bool autocvar__hud_configure;
6 string autocvar__hud_panelorder;
7 float autocvar__menu_alpha;
8 string autocvar_accuracy_color_levels;
9 float autocvar_bgmvolume;
10 bool autocvar_camera_chase_smoothly;
11 bool autocvar_camera_enable;
12 bool autocvar_camera_forward_follows;
13 bool autocvar_camera_free;
14 float autocvar_camera_look_attenuation;
15 float autocvar_camera_look_player;
16 float autocvar_camera_mouse_threshold;
17 bool autocvar_camera_reset;
18 float autocvar_camera_speed_attenuation;
19 float autocvar_camera_speed_chase;
20 float autocvar_camera_speed_free;
21 float autocvar_camera_speed_roll;
22 int autocvar_chase_active;
23 int autocvar_cl_allow_uid2name;
24 string autocvar_cl_announcer;
25 float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
26 float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
27 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
28 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
29 bool autocvar_cl_casings;
30 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
31 int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
32 float autocvar_cl_casings_shell_time;
33 bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
34 float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
35 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
36 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
40 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
41 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
42 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
43 int autocvar_cl_gentle;
44 int autocvar_cl_gentle_damage;
45 int autocvar_cl_gentle_gibs;
46 int autocvar_cl_gentle_messages;
47 float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
48 float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
49 float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
50 bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
51 float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
53 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
54 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
55 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
56 int autocvar_cl_gunalign;
57 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
58 bool autocvar_cl_lockview;
59 bool autocvar_cl_nogibs;
60 bool autocvar_cl_orthoview;
61 bool autocvar_cl_orthoview_nofog;
62 bool autocvar_cl_particlegibs;
63 bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
64 float autocvar_cl_particles_quality;
65 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
66 bool autocvar_cl_readpicture_force;
67 bool autocvar_cl_reticle = 1;
68 float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
69 bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
70 float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
71 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
72 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
73 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
74 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
75 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
76 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
77 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
78 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
79 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
80 float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
81 float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
82 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
83 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
84 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
85 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
86 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
87 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
88 string autocvar_cl_weaponpriority;
89 float autocvar_cl_zoomfactor;
90 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
91 float autocvar_cl_zoomspeed;
92 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
93 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
94 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
95 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
96 bool autocvar_con_chat;
97 float autocvar_con_chatpos;
98 bool autocvar_con_chatrect;
99 float autocvar_con_chatsize;
100 float autocvar_con_chattime;
101 float autocvar_con_notify;
102 float autocvar_con_notifysize;
103 string autocvar_crosshair;
104 float autocvar_crosshair_alpha;
105 string autocvar_crosshair_color;
106 int autocvar_crosshair_color_special;
107 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
108 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
109 bool autocvar_crosshair_dot;
110 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
111 string autocvar_crosshair_dot_color;
112 bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
113 float autocvar_crosshair_dot_size;
114 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
115 float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
116 bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
117 bool autocvar_crosshair_hitindication;
118 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
119 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
120 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
121 bool autocvar_crosshair_hittest;
122 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
123 float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
124 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
125 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
126 float autocvar_crosshair_pickup;
127 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
128 bool autocvar_crosshair_ring;
129 bool autocvar_crosshair_ring_inner;
130 bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
131 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
132 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
133 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
134 bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
135 float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
136 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
137 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
138 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
139 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
140 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
141 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
142 bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
143 vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
144 float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
145 float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
146 float autocvar_crosshair_ring_size;
147 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
148 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
149 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
150 float autocvar_crosshair_size;
151 int autocvar_ekg;
152 float autocvar_fov;
153 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
154 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
155 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
156 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
157 int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
158 float autocvar_g_warmup_limit;
159 bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
160 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
161 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
162 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
163 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
164 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
165 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
166 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
167 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
168 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
169 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
170 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
171 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
172 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
173 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
174 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
175 float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
176 int autocvar_g_waypointsprite_itemstime;
177 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
178 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
179 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
180 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
181 int autocvar_g_waypointsprite_spam;
182 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
183 bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
184 float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
185 bool autocvar_hud_cursormode = true;
186 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
187 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
188 bool autocvar_hud_configure_grid;
189 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
190 bool autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
191 bool autocvar_hud_contents;
192 float autocvar_hud_contents_blur;
193 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
194 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
195 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
196 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
197 string autocvar_hud_contents_lava_color;
198 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
199 string autocvar_hud_contents_slime_color;
200 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
201 string autocvar_hud_contents_water_color;
202 bool autocvar_hud_damage;
203 float autocvar_hud_damage_blur;
204 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
205 string autocvar_hud_damage_color;
206 float autocvar_hud_damage_factor;
207 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
208 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
209 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
210 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
211 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
212 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
213 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
214 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
215 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
216 bool autocvar_hud_powerup;
217 bool autocvar_hud_postprocessing;
218 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
219 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
220 string autocvar_hud_dock;
221 float autocvar_hud_dock_alpha;
222 string autocvar_hud_dock_color;
223 bool autocvar_hud_dock_color_team;
224 bool autocvar_hud_panel_ammo;
225 bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign; // TODO: check if this should be turned into an int
226 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
227 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
228 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
229 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_scale = 1;
230 bool autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
231 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
232 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
233 bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
234 string autocvar_hud_panel_bg;
235 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
236 float autocvar_hud_panel_bg_border;
237 vector autocvar_hud_panel_bg_color; // TODO: int?
238 float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
239 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
240 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
241 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
242 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
243 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
244 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
245 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
246 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
247 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
248 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
249 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
250 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
251 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
252 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
253 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
254 bool autocvar_hud_panel_chat;
255 bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
256 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
257 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
258 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
259 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
260 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
261 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
262 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
263 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
264 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
265 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
266 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
267 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
268 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
269 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
270 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
271 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
272 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
273 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
274 float autocvar_hud_panel_itemstime_size_dinamic = 1;
275 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
276 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
277 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
278 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime;
279 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
280 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
281 bool autocvar_hud_panel_itemstime_showspawned;
282 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
283 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
284 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
285 bool autocvar_hud_panel_modicons;
286 int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
287 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
288 int autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
289 bool autocvar_hud_panel_notify;
290 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
291 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
292 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
293 float autocvar_hud_panel_notify_time;
294 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
295 bool autocvar_hud_panel_physics;
296 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_movingaverage = 1;
297 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
298 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
299 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
300 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
301 float autocvar_hud_panel_physics_update_interval;
302 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
303 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
304 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
305 bool autocvar_hud_panel_physics_flip;
306 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
307 int autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
308 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
309 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
310 int autocvar_hud_panel_physics_text;
311 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
312 bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
313 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
314 bool autocvar_hud_panel_powerups;
315 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
316 bool autocvar_hud_panel_powerups_flip;
317 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
318 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
319 bool autocvar_hud_panel_buffs;
320 //float autocvar_hud_panel_buffs_iconalign;
321 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
322 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
323 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
324 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
325 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
326 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
327 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
328 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
329 int autocvar_hud_panel_radar;
330 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
331 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
332 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
333 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
334 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
335 int autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
336 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
337 int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
338 bool autocvar_hud_panel_score;
339 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
340 bool autocvar_hud_panel_timer;
341 bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
342 float autocvar_hud_panel_update_interval;
343 bool autocvar_hud_panel_vote;
344 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
345 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
346 bool autocvar_hud_panel_weapons;
347 bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
348 bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
349 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
350 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
351 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
352 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
353 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
354 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
355 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
356 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
357 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
358 bool autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
359 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
360 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
361 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
362 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
363 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
364 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
365 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
366 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
367 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
368 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
369 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
370 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
371 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
372 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
373 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
374 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
375 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
376 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
377 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
378 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
379 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
380 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
381 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
382 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
383 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
384 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
385 bool autocvar_hud_showbinds;
386 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
387 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
388 bool autocvar_hud_shownames;
389 bool autocvar_hud_shownames_enemies;
390 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
391 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
392 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
393 bool autocvar_hud_shownames_self;
394 bool autocvar_hud_shownames_status;
395 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
396 float autocvar_hud_shownames_aspect;
397 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
398 int autocvar_hud_shownames_decolorize;
399 float autocvar_hud_shownames_alpha;
400 bool autocvar_hud_shownames_resize;
401 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
402 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
403 bool autocvar_hud_shownames_antioverlap;
404 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
405 float autocvar_hud_shownames_offset;
406 string autocvar_hud_skin;
407 float autocvar_menu_mouse_speed;
408 string autocvar_menu_skin;
409 int autocvar_r_fakelight;
410 int autocvar_r_fullbright;
411 float autocvar_r_letterbox;
412 bool autocvar_scoreboard_accuracy;
413 bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
414 bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
415 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
416 float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
417 float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
418 float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
419 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
420 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
421 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
422 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
423 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
424 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
425 string autocvar_scoreboard_columns;
426 float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
427 float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
428 bool autocvar_scoreboard_highlight;
429 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
430 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
431 float autocvar_scoreboard_offset_left;
432 float autocvar_scoreboard_offset_right;
433 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
434 float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
435 bool autocvar_v_flipped;
436 float autocvar_vid_conheight;
437 float autocvar_vid_conwidth;
438 float autocvar_vid_pixelheight;
439 float autocvar_viewsize;
440 int autocvar_cl_hitsound;
441 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
442 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
443 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
444 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
445 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
446 int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
447 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
448 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
449 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
450 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
451 vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
452 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
453 string autocvar__togglezoom;
454 int autocvar_cl_damageeffect;
455 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
456 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
457 bool autocvar_cl_damageeffect_distribute;
458 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
459 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
460 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
461 int autocvar_cl_playerdetailreduction;
462 int autocvar_cl_modeldetailreduction;
463 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
464 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
465 bool autocvar_cl_forceplayermodels;
466 bool autocvar_cl_forceplayercolors;
467 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
468 int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
469 int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
470 int autocvar__cl_color;
471 int autocvar__cl_playerskin;
472 string autocvar__cl_playermodel;
473 float autocvar_cl_deathglow;
474 bool autocvar_developer_csqcentities;
475 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
476 string autocvar_crosshair_hmg = "";
477 vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
478 float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
479 float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
480 string autocvar_crosshair_rpc = "";
481 vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
482 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
483 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
484 int autocvar_cl_nade_timer;
485 #endif