]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge remote branch 'origin/master' into terencehill/newpanelhud
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
4 string hud_panelorder_prev;
5
6 vector mousepos;
7 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
8 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
9 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
10 var float highlightedPanel = -1;
11 var float highlightedPanel_prev = -1;
12 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
13
14 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
15 float scoreboard_bottom;
16 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
17 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
18
19 #define acc_color(i) stov(cvar_string(strcat("hud_panel_weapons_accuracy_color", ftos(i))))
20 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
21 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
22 float acc_levels;
23
24 float complain_weapon;
25 string complain_weapon_name;
26 float complain_weapon_type;
27 float complain_weapon_time;
28
29 float ps_primary, ps_secondary;
30 float ts_primary, ts_secondary;
31
32 float last_weapon;
33 float weapontime;
34
35 float teamnagger;
36 float hud_accuracy_hud;
37 float hud_border_thickness;
38 float hud_accuracy_border_thickness;
39
40 float hud_configure_checkcollisions;
41 float hud_configure_prev;
42
43 float hudShiftState;
44 const float S_SHIFT = 1;
45 const float S_CTRL = 2;
46 const float S_ALT = 4;
47
48 float disable_menu_alphacheck; // 0 = enable alpha check, 1 = disable for entire hud, 2 = disable for one panel
49 float menu_fade_alpha;
50
51 string hud_skin_path;
52
53 var vector progressbar_color;
54
55 var float highlightedPanel_backup = -1;
56 var vector panel_pos_backup;
57 var vector panel_size_backup;
58
59 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
60 var vector panel_size_copied;
61
62 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
63 var string panel_name;
64 var float panel_enabled;
65 var vector panel_pos;
66 var vector panel_size;
67 var string panel_bg;
68 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
69 var vector panel_bg_color;
70 var string panel_bg_color_str;
71 var float panel_bg_color_team;
72 var string panel_bg_color_team_str;
73 var float panel_fg_alpha;
74 var float panel_bg_alpha;
75 var string panel_bg_alpha_str;
76 var float panel_bg_border;
77 var string panel_bg_border_str;
78 var float panel_bg_padding;
79 var string panel_bg_padding_str;
80 var float panel_accuracy_yellow;
81 var float panel_accuracy_onlycurrent;
82 var float panel_accuracy_flip;
83 var float panel_accuracy_iconalign;
84 var float panel_accuracy_baralign;
85 var float panel_accuracy_info_top;
86 var float panel_accuracy_foreground_alpha;
87 var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha;
88
89 var string picpath;
90
91 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
92 // ----------------------
93 // MACRO HELL STARTS HERE
94 // ----------------------
95 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom
96
97 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
98 switch(item) {\
99         case "strength": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_strength_color; break;\
100         case "shield": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_shield_color; break;\
101         case "health": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_health_color; break;\
102         case "armor": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_armor_color; break;\
103         case "fuel": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_fuel_color; break;\
104         case "nexball": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_nexball_color; break;\
105 }
106
107 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
108 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
109 #define HUD_Panel_GetBg()\
110 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
111         panel_bg = "0";\
112 } else {\
113         if(panel_bg_str == "") {\
114                 panel_bg = autocvar_hud_panel_bg;\
115         } else if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
116                 panel_bg = autocvar_hud_panel_bg;\
117                 panel_bg_alpha_str = "0";\
118         } else {\
119                 panel_bg = panel_bg_str;\
120         }\
121         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg);\
122         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
123                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border");\
124                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
125                         panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border");\
126                 }\
127         }\
128 }
129
130 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
131 #define HUD_Panel_GetColor()\
132 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
133         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
134 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
135         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
136 } else {\
137         if(panel_bg_color_str == "") {\
138                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
139         } else {\
140                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
141                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
142                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
143                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1);\
144                 } else {\
145                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
146                 }\
147         }\
148 }
149
150 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
151 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
152 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
153         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
154 } else {\
155         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
156 }
157
158 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
159 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
160 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
161 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
162         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
163 }\
164 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
165 if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
166         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
167 } else if(autocvar__hud_configure) {\
168         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
169 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
170         panel_bg_alpha = 0.25;\
171 } if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
172         panel_bg_alpha *= menu_fade_alpha;\
173 }
174
175 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
176 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
177 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
178 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
179 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
180 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
181         panel_fg_alpha = 0.25;\
182 if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
183         panel_fg_alpha *= menu_fade_alpha;
184
185 // Get border. See comments above, it's similar.
186 #define HUD_Panel_GetBorder()\
187 if(panel_bg_border_str == "") {\
188         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
189 } else {\
190         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
191 }
192
193 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
194 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
195 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
196 panel_pos_y *= vid_conheight;\
197 panel_size_x *= vid_conwidth;\
198 panel_size_y *= vid_conheight;
199
200 // Get padding. See comments above, it's similar.
201 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
202 #define HUD_Panel_GetPadding()\
203 if(panel_bg_padding_str == "") {\
204         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
205 } else {\
206         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
207 }\
208 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
209
210 // Point to the macros above (stupid max macro length)
211 #define HUD_Panel_StringVars()\
212 HUD_Panel_GetBg()\
213 HUD_Panel_GetColorTeam()\
214 HUD_Panel_GetColor()\
215 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
216 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
217 HUD_Panel_GetBorder()\
218 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
219 HUD_Panel_GetPadding()
220
221 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
222 var vector menu_enable_panelpos;
223 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
224 if(panel_size_x > panel_size_y)\
225         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
226 else\
227         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
228 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
229
230 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
231 var vector menu_enable_maxsize;
232 var vector menu_enable_size;
233 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
234 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
235 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
236 if(panel_size_x > panel_size_y)\
237 {\
238         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
239         {\
240                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
241                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
242                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
243         }\
244 }\
245 else\
246 {\
247         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
248         {\
249                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
250                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
251                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
252         }\
253 }
254
255 // Update all common cvars of given panel name
256 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
257 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
258 panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
259 panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
260 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg; \
261 panel_bg_color_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color; \
262 panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color_team; \
263 panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_alpha; \
264 panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
265 panel_bg_padding_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_padding; \
266 HUD_Panel_StringVars()\
267 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
268         HUD_Panel_GetMenuSize()\
269         HUD_Panel_GetMenuPos()\
270 }
271
272 // Update all common cvars of given panel id
273 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
274 switch(id) { \
275         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
276         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
277         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
278         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
279         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
280         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
281         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
282         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
283         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
284         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
285         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
286         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
287         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
288         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
289         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
290 }
291
292 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
293 panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
294 panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
295 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
296 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
297         HUD_Panel_GetMenuSize()\
298         HUD_Panel_GetMenuPos()\
299 }\
300 panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
301 HUD_Panel_GetBorder()
302
303 // Update pos and size of given panel id
304 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
305 switch(id) { \
306         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
307         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
308         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
309         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
310         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
311         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
312         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
313         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
314         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
315         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
316         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
317         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
318         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
319         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
320         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages)\
321 }