]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge branch 'master' into fruitiex/fruitbalance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
4 string hud_panelorder_prev;
5
6 vector mousepos;
7 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
8 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
9 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
10 var float highlightedPanel = -1;
11 var float highlightedPanel_prev = -1;
12 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
13
14 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
15 float hud_color_bg_team;
16 float scoreboard_bottom;
17 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
18 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
19 float weapon_number;
20
21 float complain_weapon;
22 string complain_weapon_name;
23 float complain_weapon_type;
24 float complain_weapon_time;
25
26 float ps_primary, ps_secondary;
27 float ts_primary, ts_secondary;
28
29 float last_weapon;
30 float weapontime;
31
32 float teamnagger;
33 float hud_fg_alpha;
34 float hud_accuracy_hud;
35 float hud_border_thickness;
36 float hud_accuracy_border_thickness;
37
38 float hud_configure_checkcollisions;
39 float hud_configure_prev;
40
41 float hudShiftState;
42 const float S_SHIFT = 1;
43 const float S_CTRL = 2;
44 const float S_ALT = 4;
45
46 float disable_menu_alphacheck; // 0 = enable alpha check, 1 = disable for entire hud, 2 = disable for one panel
47 float menu_fade_alpha;
48
49 string hud_skin_path;
50
51 var vector progressbar_color;
52
53 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
54 var string panel_name;
55 var float panel_enabled;
56 var vector panel_pos;
57 var vector panel_size;
58 var string panel_bg;
59 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
60 var vector panel_bg_color;
61 var string panel_bg_color_str;
62 var float panel_bg_color_team;
63 var string panel_bg_color_team_str;
64 var float panel_fg_alpha;
65 var float panel_bg_alpha;
66 var string panel_bg_alpha_str;
67 var float panel_bg_border;
68 var string panel_bg_border_str;
69 var float panel_bg_padding;
70 var string panel_bg_padding_str;
71 var float panel_accuracy_yellow;
72 var float panel_accuracy_onlycurrent;
73 var float panel_accuracy_flip;
74 var float panel_accuracy_iconalign;
75 var float panel_accuracy_baralign;
76 var float panel_accuracy_info_top;
77 var float panel_accuracy_foreground_alpha;
78 var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha;
79
80 var string picpath;
81
82 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
83 // ----------------------
84 // MACRO HELL STARTS HERE
85 // ----------------------
86 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom
87
88 // TODO: shirt, pants, team colors
89 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
90 switch(item) {\
91         case "strength": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_strength_color; break;\
92         case "shield": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_shield_color; break;\
93         case "health": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_health_color; break;\
94         case "armor": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_armor_color; break;\
95         case "fuel": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_fuel_color; break;\
96         case "nexball": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_nexball_color; break;\
97 }
98
99 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
100 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
101 #define HUD_Panel_GetBg()\
102 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
103         panel_bg = "0";\
104 } else {\
105         if(panel_bg_str == "") {\
106                 panel_bg = autocvar_hud_bg;\
107         } else if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
108                 panel_bg = "border";\
109         } else {\
110                 panel_bg = panel_bg_str;\
111         }\
112         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg);\
113         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
114                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border");\
115         }\
116 }
117
118 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
119 #define HUD_Panel_GetColor()\
120 if(teamplay && panel_bg_color_team) {\
121         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
122 } else {\
123         if(panel_bg_color_str == "") {\
124                 panel_bg_color = autocvar_hud_bg_color;\
125         } else {\
126                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
127                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
128                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
129                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1);\
130                 } else {\
131                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
132                 }\
133         }\
134 }
135
136 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
137 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
138 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
139         panel_bg_color_team = autocvar_hud_bg_color_team;\
140 } else {\
141         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
142 }
143
144 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
145 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
146 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
147 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
148         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_bg_alpha);\
149 }\
150 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
151 if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
152         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
153 } else if(autocvar__hud_configure) {\
154         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
155 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
156         panel_bg_alpha = 0.25;\
157 } if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
158         panel_bg_alpha *= menu_fade_alpha;\
159 }
160
161 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
162 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
163 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
164 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
165 panel_fg_alpha = autocvar_hud_fg_alpha;\
166 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
167         panel_fg_alpha = 0.25;\
168 if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
169         panel_fg_alpha *= menu_fade_alpha;
170
171 // Get border. See comments above, it's similar.
172 #define HUD_Panel_GetBorder()\
173 if(panel_bg_border_str == "") {\
174         panel_bg_border = autocvar_hud_bg_border;\
175 } else {\
176         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
177 }
178
179 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
180 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
181 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
182 panel_pos_y *= vid_conheight;\
183 panel_size_x *= vid_conwidth;\
184 panel_size_y *= vid_conheight;
185
186 // Get padding. See comments above, it's similar.
187 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
188 #define HUD_Panel_GetPadding()\
189 if(panel_bg_padding_str == "") {\
190         panel_bg_padding = autocvar_hud_bg_padding;\
191 } else {\
192         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
193 }\
194 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
195
196 // Point to the macros above (stupid max macro length)
197 #define HUD_Panel_StringVars()\
198 HUD_Panel_GetBg()\
199 HUD_Panel_GetColorTeam()\
200 HUD_Panel_GetColor()\
201 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
202 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
203 HUD_Panel_GetBorder()\
204 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
205 HUD_Panel_GetPadding()
206
207 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
208 var vector menu_enable_panelpos;
209 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
210 if(panel_size_x > panel_size_y)\
211         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
212 else\
213         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
214 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
215
216 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
217 var vector menu_enable_maxsize;
218 var vector menu_enable_size;
219 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
220 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
221 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
222 if(panel_size_x > panel_size_y)\
223 {\
224         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
225         {\
226                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
227                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
228                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
229         }\
230 }\
231 else\
232 {\
233         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
234         {\
235                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
236                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
237                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
238         }\
239 }
240
241 // Update all common cvars of given panel name
242 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
243 panel_enabled = autocvar_hud_##name; \
244 panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
245 panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
246 panel_bg_str = autocvar_hud_##name##_bg; \
247 panel_bg_color_str = autocvar_hud_##name##_bg_color; \
248 panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_##name##_bg_color_team; \
249 panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_##name##_bg_alpha; \
250 panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
251 panel_bg_padding_str = autocvar_hud_##name##_bg_padding; \
252 HUD_Panel_StringVars()\
253 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
254         HUD_Panel_GetMenuSize()\
255         HUD_Panel_GetMenuPos()\
256 }
257
258 // Update all common cvars of given panel id
259 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
260 active_panel = id; \
261 switch(id) { \
262         case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weaponicons) break; \
263         case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdateCvars(inventory) break; \
264         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
265         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
266         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
267         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
268         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
269         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
270         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
271         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
272         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
273         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
274         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
275         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
276         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
277 }
278
279 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
280 panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
281 panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
282 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
283 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
284         HUD_Panel_GetMenuSize()\
285         HUD_Panel_GetMenuPos()\
286 }\
287 panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
288 HUD_Panel_GetBorder()
289
290 // Update pos and size of given panel id
291 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
292 switch(id) { \
293         case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weaponicons) break;\
294         case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdatePosSize(inventory) break;\
295         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
296         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
297         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
298         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
299         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
300         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
301         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
302         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
303         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
304         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
305         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
306         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
307         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages)\
308 }