]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
macro almost works, i think?!
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 vector mousepos;
2 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
3 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
4 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
5 float highlightedPanel;
6 float highlightedPanel_prev;
7 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
8
9 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
10 float hud_color_bg_team;
11 float scoreboard_bottom;
12 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
13 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
14 float weapon_number;
15
16 float complain_weapon;
17 string complain_weapon_name;
18 float complain_weapon_type;
19 float complain_weapon_time;
20
21 float ps_primary, ps_secondary;
22 float ts_primary, ts_secondary;
23
24 float last_weapon;
25 float weapontime;
26
27 float teamnagger;
28 float hud_fg_alpha;
29 float hud_accuracy_hud;
30 float hud_border_thickness;
31 float hud_accuracy_border_thickness;
32
33 float hud_configure_checkcollisions;
34 float hud_configure_prev;
35
36 float hudShiftState;
37 const float S_SHIFT = 1;
38 const float S_CTRL = 2;
39 const float S_ALT = 4;
40
41 float disable_menu_alphacheck; // 0 = enable alpha check, 1 = disable for entire hud, 2 = disable for one panel
42 float menu_fade_alpha;
43
44 string hud_skin_path;
45
46 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
47 var string panel_name;
48 var float panel_enabled; 
49 var vector panel_pos; 
50 var vector panel_size; 
51 var string panel_bg; 
52 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
53 var string panel_bg_color; 
54 var float panel_bg_color_team; 
55 var string panel_bg_color_team_str; 
56 var float panel_bg_alpha; 
57 var string panel_bg_alpha_str; 
58 var float panel_bg_border; 
59 var string panel_bg_border_str; 
60 var float panel_bg_padding; 
61 var string panel_bg_padding_str; 
62 var float panel_accuracy_yellow; 
63 var float panel_accuracy_onlycurrent; 
64 var float panel_accuracy_flip; 
65 var float panel_accuracy_iconalign; 
66 var float panel_accuracy_baralign; 
67 var float panel_accuracy_info_top; 
68 var float panel_accuracy_foreground_alpha; 
69 var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha; 
70
71 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
72 // ----------------------
73 // MACRO HELL STARTS HERE
74 // ----------------------
75 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom
76
77 // we probably want to get rid of GetName in the most places in hud.qc, TODO!
78 // Get name of specified panel id
79 #define HUD_Panel_GetName(id) \
80 switch(id) { \
81         case HUD_PANEL_WEAPONICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONICONS; break; \
82         case HUD_PANEL_INVENTORY: panel_name = HUD_PANELNAME_INVENTORY; break; \
83         case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
84         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
85         case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \
86         case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; break; \
87         case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; break; \
88         case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; break; \
89         case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; break; \
90         case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; break; \
91         case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; break; \
92         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; break; \
93         case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; break; \
94         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
95 }
96
97 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
98 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
99 #define HUD_Panel_GetBg()\
100 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
101         panel_bg = "0";\
102 } else {\
103         if(panel_bg_str == "") {\
104                 panel_bg = autocvar_hud_bg;\
105         } if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
106                 panel_bg = "border"; \
107         }\
108 }
109
110 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
111 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
112 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
113         panel_bg_color_team = autocvar_hud_bg_color_team;\
114 } else {\
115         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
116 }
117
118 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
119 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
120 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
121 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
122         panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_bg_alpha;\
123 }\
124 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
125 if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
126         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
127 } else if(autocvar__hud_configure) {\
128         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
129 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
130         panel_bg_alpha = 0.25;\
131 } if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == id)) {\
132         panel_bg_alpha *= menu_fade_alpha;\
133 }
134
135 #define HUD_Panel_GetBorder()\
136 if(panel_bg_border_str == "") {\
137         panel_bg_border = autocvar_hud_bg_border;\
138 } else {\
139         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
140 }
141
142 #define HUD_Panel_GetPadding()\
143 if(panel_bg_border_padding == "") {\
144         panel_bg_padding = autocvar_hud_bg_padding;\
145 } else {\
146         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
147 }\
148 panel_bg_padding = min(min(mySize_x, mySize_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
149
150 // Point to the macros above (stupid max macro length)
151 #define HUD_Panel_StringVars()\
152 HUD_Panel_GetBg()\
153 HUD_Panel_GetColorTeam()\
154 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
155 HUD_Panel_GetBorder()\
156 HUD_Panel_GetPadding()
157
158 // Update all common cvars of given panel name
159 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
160 panel_enabled = autocvar_hud_##name; \
161 panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
162 panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
163 panel_bg_str = autocvar_hud_##name##_bg; \
164 panel_bg_color = autocvar_hud_##name##_bg_color; \
165 panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_##name##_bg_color_team; \
166 panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_##name##_bg_alpha; \
167 panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
168 panel_bg_padding_str = autocvar_hud_##name##_bg_padding; \
169 HUD_Panel_StringVars()
170
171 // Update all common cvars of given panel id
172 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
173 active_panel = id; \
174 switch(id) { \
175         case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weaponicons) break; \
176         case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdateCvars(inventory) break; \
177         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
178         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
179         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
180         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
181         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
182         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
183         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
184         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
185         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
186         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
187         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
188         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
189 }
190
191 /* These cvars have to be placed separately wherever they are needed.
192 panel_accuracy_yellow = autocvar_hud_##name##_accuracy_yellow; \
193 panel_onlycurrent = autocvar_hud_##name##_onlycurrent; \
194 panel_flip = autocvar_hud_##name##_flip; \
195 panel_iconalign = autocvar_hud_##name##_iconalign; \
196 panel_baralign = autocvar_hud_##name##_baralign; \
197 panel_info_top = autocvar_hud_##name##_info_top; \
198 panel_alreadyvoted_alpha = autocvar_hud_##name##_alreadyvoted_alpha;
199 */