]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
If panel_bg is 0 avoid to waste time getting useless data
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 vector centerprint_start;
4
5 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
6 string hud_panelorder_prev;
7
8 vector mousepos;
9 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
10 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
11 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
12 var float highlightedPanel = -1;
13 var float highlightedPanel_prev = -1;
14 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
15
16 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
17 float scoreboard_bottom;
18 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
19 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
20
21 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
22 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
23 vector acc_col[MAX_ACCURACY_LEVELS];
24 float acc_levels;
25 string acc_color_levels;
26
27 float complain_weapon;
28 string complain_weapon_name;
29 float complain_weapon_type;
30 float complain_weapon_time;
31
32 float ps_primary, ps_secondary;
33 float ts_primary, ts_secondary;
34
35 float last_weapon;
36 float weapontime;
37 float weaponprevtime;
38
39 float teamnagger;
40
41 float hud_configure_checkcollisions;
42 float hud_configure_prev;
43 vector hud_configure_gridSize;
44 vector hud_configure_realGridSize;
45
46 float hudShiftState;
47 const float S_SHIFT = 1;
48 const float S_CTRL = 2;
49 const float S_ALT = 4;
50
51 float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
52 float menu_enabled_time;
53
54 float hud_fade_alpha;
55
56 string hud_skin_path;
57
58 var vector progressbar_color;
59
60 var float highlightedPanel_backup = -1;
61 var vector panel_pos_backup;
62 var vector panel_size_backup;
63
64 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
65 var vector panel_size_copied;
66
67 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
68 var string panel_name;
69 var float panel_enabled;
70 var vector panel_pos;
71 var vector panel_size;
72 var string panel_bg;
73 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
74 var vector panel_bg_color;
75 var string panel_bg_color_str;
76 var float panel_bg_color_team;
77 var string panel_bg_color_team_str;
78 var float panel_fg_alpha;
79 var float panel_bg_alpha;
80 var string panel_bg_alpha_str;
81 var float panel_bg_border;
82 var string panel_bg_border_str;
83 var float panel_bg_padding;
84 var string panel_bg_padding_str;
85
86 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
87 // ----------------------
88 // MACRO HELL STARTS HERE
89 // ----------------------
90 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
91
92 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
93                 progressbar_color = stov(cvar_string("hud_progressbar_" #item "_color"))
94 #define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
95 switch(item) {\
96         case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
97         case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
98         case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
99         case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
100         case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
101         case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
102 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
103
104 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
105 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
106 #define HUD_Panel_GetBg()\
107 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
108         panel_bg = "0";\
109 } else {\
110         if(panel_bg_str == "") {\
111                 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
112         }\
113         if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
114                         panel_bg = "0";\
115         } else {\
116                 if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
117                         panel_bg_alpha_str = "0";\
118                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
119                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
120                         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
121                         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
122                                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
123                         }\
124                 }\
125         }\
126 }
127
128 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
129 #define HUD_Panel_GetColor()\
130 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
131         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
132 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
133         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
134 } else {\
135         if(panel_bg_color_str == "") {\
136                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
137         } else {\
138                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
139                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
140                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
141                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1);\
142                 } else {\
143                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
144                 }\
145         }\
146 }
147
148 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
149 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
150 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
151         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
152 } else {\
153         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
154 }
155
156 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
157 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
158 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
159 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
160         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
161 }\
162 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
163 if(autocvar__hud_configure && menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
164         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
165 } else if(autocvar__hud_configure) {\
166         panel_bg_alpha = max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha);\
167 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
168         panel_bg_alpha = 0.25;\
169 } if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
170         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
171 }
172
173 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
174 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
175 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
176 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
177 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
178 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
179         panel_fg_alpha = 0.25;\
180 if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
181         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;
182
183 // Get border. See comments above, it's similar.
184 #define HUD_Panel_GetBorder()\
185 if(panel_bg_border_str == "") {\
186         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
187 } else {\
188         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
189 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
190
191 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
192 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
193 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
194 panel_pos_y *= vid_conheight;\
195 panel_size_x *= vid_conwidth;\
196 panel_size_y *= vid_conheight;
197
198 // Get padding. See comments above, it's similar.
199 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
200 #define HUD_Panel_GetPadding()\
201 if(panel_bg_padding_str == "") {\
202         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
203 } else {\
204         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
205 }\
206 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
207
208 // Point to the macros above (stupid max macro length)
209 #define HUD_Panel_GetStringVars()\
210 HUD_Panel_GetBg()\
211 if (panel_bg != "0") {\
212         HUD_Panel_GetColorTeam()\
213         HUD_Panel_GetColor()\
214         HUD_Panel_GetBgAlpha()\
215         HUD_Panel_GetBorder()\
216 }\
217 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
218 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
219 HUD_Panel_GetPadding()
220
221 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
222 var vector menu_enable_panelpos;
223 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
224 if(panel_size_x > panel_size_y)\
225         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
226 else\
227         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
228 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
229
230 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
231 var vector menu_enable_maxsize; FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(menu_enable_maxsize);
232 var vector menu_enable_size;
233 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
234 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
235 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
236 if(panel_size_x > panel_size_y)\
237 {\
238         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
239         {\
240                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
241                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
242                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
243         }\
244 }\
245 else\
246 {\
247         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
248         {\
249                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
250                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
251                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
252         }\
253 }
254
255 // Update all common cvars of given panel name
256 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
257 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
258 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
259 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
260 panel_bg_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg"); \
261 panel_bg_color_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color"); \
262 panel_bg_color_team_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color_team"); \
263 panel_bg_alpha_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_alpha"); \
264 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
265 panel_bg_padding_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_padding"); \
266 HUD_Panel_GetStringVars()\
267 if(menu_enabled == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
268         HUD_Panel_GetMenuSize()\
269         HUD_Panel_GetMenuPos()\
270 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
271
272 // Update all common cvars of given panel id
273 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
274 switch(id) { \
275         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
276         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
277         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
278         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
279         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
280         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
281         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
282         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
283         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
284         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
285         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
286         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
287         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
288         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
289         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
290 }
291
292 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
293 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
294 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
295 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
296 if(menu_enabled == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
297         HUD_Panel_GetMenuSize()\
298         HUD_Panel_GetMenuPos()\
299 }\
300 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
301 HUD_Panel_GetBorder()
302
303 // Update pos and size of given panel id
304 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
305 switch(id) { \
306         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
307         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
308         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
309         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
310         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
311         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
312         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
313         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
314         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
315         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
316         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
317         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
318         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
319         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
320         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages)\
321 }