]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/waypointsprite_edgeoffset
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 vector centerprint_start;
4
5 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
6 string hud_panelorder_prev;
7
8 vector mousepos;
9 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
10 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
11 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
12 var float highlightedPanel = -1;
13 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
14
15 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
16 float scoreboard_bottom;
17 float weapon_accuracy[WEP_MAXCOUNT];
18
19 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
20 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
21 vector acc_col[MAX_ACCURACY_LEVELS];
22 float acc_levels;
23 string acc_color_levels;
24
25 float complain_weapon;
26 string complain_weapon_name;
27 float complain_weapon_type;
28 float complain_weapon_time;
29
30 float ps_primary, ps_secondary;
31 float ts_primary, ts_secondary;
32
33 float last_weapon;
34 float weapontime;
35 float weaponprevtime;
36
37 float teamnagger;
38
39 float hud_configure_checkcollisions;
40 float hud_configure_prev;
41 vector hud_configure_gridSize;
42 vector hud_configure_realGridSize;
43
44 float hudShiftState;
45 const float S_SHIFT = 1;
46 const float S_CTRL = 2;
47 const float S_ALT = 4;
48
49 float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
50 float menu_enabled_time;
51
52 float hud_fade_alpha;
53
54 string hud_skin_path;
55
56 var vector progressbar_color;
57
58 var float highlightedPanel_backup = -1;
59 var vector panel_pos_backup;
60 var vector panel_size_backup;
61
62 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
63 var vector panel_size_copied;
64
65 var float hud_configure_active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
66 var string panel_name;
67 var float panel_enabled;
68 var vector panel_pos;
69 var vector panel_size;
70 var string panel_bg;
71 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
72 var vector panel_bg_color;
73 var string panel_bg_color_str;
74 var float panel_bg_color_team;
75 var string panel_bg_color_team_str;
76 var float panel_fg_alpha;
77 var float panel_bg_alpha;
78 var string panel_bg_alpha_str;
79 var float panel_bg_border;
80 var string panel_bg_border_str;
81 var float panel_bg_padding;
82 var string panel_bg_padding_str;
83
84 float current_player;
85
86 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
87 // ----------------------
88 // MACRO HELL STARTS HERE
89 // ----------------------
90 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
91
92 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
93                 progressbar_color = stov(cvar_string("hud_progressbar_" #item "_color"))
94 #define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
95 switch(item) {\
96         case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
97         case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
98         case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
99         case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
100         case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
101         case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
102         case "speed": HUD_Panel_GetProgressBarColor(speed); break;\
103         case "acceleration": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration); break;\
104         case "acceleration_neg": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration_neg); break;\
105 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
106
107 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
108 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
109 #define HUD_Panel_GetBg()\
110 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
111         panel_bg = "0";\
112 } else {\
113         if(panel_bg_str == "") {\
114                 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
115         }\
116         if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
117                         panel_bg = "0";\
118         } else {\
119                 if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
120                         panel_bg_alpha_str = "0";\
121                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
122                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
123                         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
124                         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
125                                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
126                         }\
127                 }\
128         }\
129 }
130
131 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
132 #define HUD_Panel_GetColor()\
133 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
134         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
135 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
136         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
137 } else {\
138         if(panel_bg_color_str == "") {\
139                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
140         } else {\
141                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
142                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")) / 16), 0);\
143                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
144                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")), 16), 1);\
145                 } else {\
146                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
147                 }\
148         }\
149 }
150
151 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
152 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
153 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
154         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
155 } else {\
156         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
157 }
158
159 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
160 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
161 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
162 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
163         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
164 }\
165 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
166 if(autocvar__hud_configure) {\
167         if(!panel_enabled)\
168                 panel_bg_alpha = 0.25;\
169         else if(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel)\
170                 panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
171         else\
172                 panel_bg_alpha = max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha);\
173 } if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel)) {\
174         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
175 }
176
177 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
178 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
179 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
180 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
181 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
182 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
183         panel_fg_alpha = 0.25;\
184 if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel))\
185         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;
186
187 // Get border. See comments above, it's similar.
188 #define HUD_Panel_GetBorder()\
189 if(panel_bg_border_str == "") {\
190         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
191 } else {\
192         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
193 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
194
195 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
196 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
197 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
198 panel_pos_y *= vid_conheight;\
199 panel_size_x *= vid_conwidth;\
200 panel_size_y *= vid_conheight;
201
202 // Get padding. See comments above, it's similar.
203 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
204 #define HUD_Panel_GetPadding()\
205 if(panel_bg_padding_str == "") {\
206         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
207 } else {\
208         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
209 }\
210 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
211
212 // Point to the macros above (stupid max macro length)
213 #define HUD_Panel_GetStringVars()\
214 HUD_Panel_GetBg()\
215 if (panel_bg != "0") {\
216         HUD_Panel_GetColorTeam()\
217         HUD_Panel_GetColor()\
218         HUD_Panel_GetBgAlpha()\
219         HUD_Panel_GetBorder()\
220 }\
221 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
222 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
223 HUD_Panel_GetPadding()
224
225 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
226 var vector menu_enable_panelpos;
227 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
228 if(panel_size_x > panel_size_y)\
229         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
230 else\
231         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
232 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
233
234 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
235 //var vector menu_enable_maxsize;
236 var float menu_enable_maxsize_x;
237 var float menu_enable_maxsize_y;
238 var vector menu_enable_size;
239 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
240 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
241 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
242 if(panel_size_x > panel_size_y)\
243 {\
244         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
245         {\
246                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
247                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
248                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
249         }\
250 }\
251 else\
252 {\
253         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
254         {\
255                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
256                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
257                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
258         }\
259 }
260
261 // Update all common cvars of given panel name
262 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
263 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
264 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
265 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
266 panel_bg_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg"); \
267 panel_bg_color_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color"); \
268 panel_bg_color_team_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color_team"); \
269 panel_bg_alpha_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_alpha"); \
270 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
271 panel_bg_padding_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_padding"); \
272 HUD_Panel_GetStringVars()\
273 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
274         HUD_Panel_GetMenuSize()\
275         HUD_Panel_GetMenuPos()\
276 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
277
278 // FTEQCC I HATE YOU WHY DO YOU MAKE ME DO THIS??? :(
279 // max macro length is 1024 characters, I must split it up :(
280
281 // Update all common cvars of given panel id
282 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id) \
283 switch(id) { \
284         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
285         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdateCvars(physics); break;\
286 }
287
288 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
289 switch(id) { \
290         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
291         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
292         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
293         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
294         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
295         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
296         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
297         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
298         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
299         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
300         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
301         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
302         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
303         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
304         default: HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id)\
305 }
306
307 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
308 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
309 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
310 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
311 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
312         HUD_Panel_GetMenuSize()\
313         HUD_Panel_GetMenuPos()\
314 }\
315 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
316 HUD_Panel_GetBorder()
317
318 // Update pos and size of given panel id
319 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id) \
320 switch(id) { \
321         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages) break;\
322         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdatePosSize(physics); break;\
323 }
324
325 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
326 switch(id) { \
327         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
328         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
329         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
330         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
331         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
332         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
333         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
334         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
335         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
336         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
337         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
338         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
339         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
340         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
341         default: HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id)\
342 }