]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
some cleaning up
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 vector centerprint_start;
4
5 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
6 string hud_panelorder_prev;
7
8 vector mousepos;
9 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
10 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
11 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
12 var float highlightedPanel = -1;
13 var float highlightedPanel_prev = -1;
14 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
15
16 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
17 float scoreboard_bottom;
18 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
19 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
20
21 #define acc_color(i) stov(cvar_string(strcat("hud_panel_weapons_accuracy_color", ftos(i))))
22 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
23 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
24 float acc_levels;
25
26 float complain_weapon;
27 string complain_weapon_name;
28 float complain_weapon_type;
29 float complain_weapon_time;
30
31 float ps_primary, ps_secondary;
32 float ts_primary, ts_secondary;
33
34 float last_weapon;
35 float weapontime;
36 float weaponprevtime;
37
38 float teamnagger;
39 float hud_accuracy_hud;
40 float hud_border_thickness;
41 float hud_accuracy_border_thickness;
42
43 float hud_configure_checkcollisions;
44 float hud_configure_prev;
45
46 float hudShiftState;
47 const float S_SHIFT = 1;
48 const float S_CTRL = 2;
49 const float S_ALT = 4;
50
51 float disable_menu_alphacheck; // 0 = enable alpha check, 1 = disable for entire hud, 2 = disable for one panel
52 float hud_fade_alpha;
53
54 string hud_skin_path;
55
56 var vector progressbar_color;
57
58 var float highlightedPanel_backup = -1;
59 var vector panel_pos_backup;
60 var vector panel_size_backup;
61
62 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
63 var vector panel_size_copied;
64
65 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
66 var string panel_name;
67 var float panel_enabled;
68 var vector panel_pos;
69 var vector panel_size;
70 var string panel_bg;
71 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
72 var vector panel_bg_color;
73 var string panel_bg_color_str;
74 var float panel_bg_color_team;
75 var string panel_bg_color_team_str;
76 var float panel_fg_alpha;
77 var float panel_bg_alpha;
78 var string panel_bg_alpha_str;
79 var float panel_bg_border;
80 var string panel_bg_border_str;
81 var float panel_bg_padding;
82 var string panel_bg_padding_str;
83 var float panel_accuracy_yellow;
84 var float panel_accuracy_onlycurrent;
85 var float panel_accuracy_flip;
86 var float panel_accuracy_iconalign;
87 var float panel_accuracy_baralign;
88 var float panel_accuracy_info_top;
89 var float panel_accuracy_foreground_alpha;
90 var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha;
91
92 var string picpath;
93
94 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
95 // ----------------------
96 // MACRO HELL STARTS HERE
97 // ----------------------
98 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
99
100 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
101 switch(item) {\
102         case "strength": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_strength_color; break;\
103         case "shield": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_shield_color; break;\
104         case "health": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_health_color; break;\
105         case "armor": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_armor_color; break;\
106         case "fuel": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_fuel_color; break;\
107         case "nexball": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_nexball_color; break;\
108 }
109
110 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
111 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
112 #define HUD_Panel_GetBg()\
113 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
114         panel_bg = "0";\
115 } else {\
116         if(panel_bg_str == "") {\
117                 panel_bg = autocvar_hud_panel_bg;\
118         } else if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
119                 panel_bg = autocvar_hud_panel_bg;\
120                 panel_bg_alpha_str = "0";\
121         } else {\
122                 panel_bg = panel_bg_str;\
123         }\
124         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg);\
125         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
126                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
127                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
128                         panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
129                 }\
130         }\
131 }
132
133 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
134 #define HUD_Panel_GetColor()\
135 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
136         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
137 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
138         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
139 } else {\
140         if(panel_bg_color_str == "") {\
141                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
142         } else {\
143                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
144                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
145                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
146                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1);\
147                 } else {\
148                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
149                 }\
150         }\
151 }
152
153 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
154 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
155 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
156         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
157 } else {\
158         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
159 }
160
161 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
162 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
163 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
164 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
165         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
166 }\
167 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
168 if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
169         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
170 } else if(autocvar__hud_configure) {\
171         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
172 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
173         panel_bg_alpha = 0.25;\
174 } if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
175         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
176 }
177
178 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
179 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
180 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
181 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
182 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
183 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
184         panel_fg_alpha = 0.25;\
185 if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
186         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;
187
188 // Get border. See comments above, it's similar.
189 #define HUD_Panel_GetBorder()\
190 if(panel_bg_border_str == "") {\
191         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
192 } else {\
193         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
194 }
195
196 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
197 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
198 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
199 panel_pos_y *= vid_conheight;\
200 panel_size_x *= vid_conwidth;\
201 panel_size_y *= vid_conheight;
202
203 // Get padding. See comments above, it's similar.
204 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
205 #define HUD_Panel_GetPadding()\
206 if(panel_bg_padding_str == "") {\
207         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
208 } else {\
209         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
210 }\
211 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
212
213 // Point to the macros above (stupid max macro length)
214 #define HUD_Panel_StringVars()\
215 HUD_Panel_GetBg()\
216 HUD_Panel_GetColorTeam()\
217 HUD_Panel_GetColor()\
218 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
219 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
220 HUD_Panel_GetBorder()\
221 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
222 HUD_Panel_GetPadding()
223
224 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
225 var vector menu_enable_panelpos;
226 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
227 if(panel_size_x > panel_size_y)\
228         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
229 else\
230         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
231 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
232
233 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
234 var vector menu_enable_maxsize;
235 var vector menu_enable_size;
236 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
237 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
238 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
239 if(panel_size_x > panel_size_y)\
240 {\
241         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
242         {\
243                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
244                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
245                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
246         }\
247 }\
248 else\
249 {\
250         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
251         {\
252                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
253                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
254                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
255         }\
256 }
257
258 // Update all common cvars of given panel name
259 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
260 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
261 panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
262 panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
263 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg; \
264 panel_bg_color_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color; \
265 panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color_team; \
266 panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_alpha; \
267 panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
268 panel_bg_padding_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_padding; \
269 HUD_Panel_StringVars()\
270 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
271         HUD_Panel_GetMenuSize()\
272         HUD_Panel_GetMenuPos()\
273 }
274
275 // Update all common cvars of given panel id
276 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
277 switch(id) { \
278         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
279         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
280         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
281         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
282         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
283         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
284         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
285         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
286         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
287         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
288         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
289         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
290         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
291         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
292         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
293 }
294
295 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
296 panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
297 panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
298 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
299 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
300         HUD_Panel_GetMenuSize()\
301         HUD_Panel_GetMenuPos()\
302 }\
303 panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
304 HUD_Panel_GetBorder()
305
306 // Update pos and size of given panel id
307 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
308 switch(id) { \
309         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
310         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
311         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
312         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
313         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
314         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
315         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
316         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
317         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
318         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
319         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
320         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
321         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
322         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
323         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages)\
324 }