]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge branch 'master' into mirceakitsune/death_unglow
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
4 string hud_panelorder_prev;
5
6 vector mousepos;
7 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
8 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
9 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
10 var float highlightedPanel = -1;
11 var float highlightedPanel_prev = -1;
12 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
13
14 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
15 float hud_color_bg_team;
16 float scoreboard_bottom;
17 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
18 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
19
20 float complain_weapon;
21 string complain_weapon_name;
22 float complain_weapon_type;
23 float complain_weapon_time;
24
25 float ps_primary, ps_secondary;
26 float ts_primary, ts_secondary;
27
28 float last_weapon;
29 float weapontime;
30
31 float teamnagger;
32 float hud_fg_alpha;
33 float hud_accuracy_hud;
34 float hud_border_thickness;
35 float hud_accuracy_border_thickness;
36
37 float hud_configure_checkcollisions;
38 float hud_configure_prev;
39
40 float hudShiftState;
41 const float S_SHIFT = 1;
42 const float S_CTRL = 2;
43 const float S_ALT = 4;
44
45 float disable_menu_alphacheck; // 0 = enable alpha check, 1 = disable for entire hud, 2 = disable for one panel
46 float menu_fade_alpha;
47
48 string hud_skin_path;
49
50 var vector progressbar_color;
51
52 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
53 var string panel_name;
54 var float panel_enabled;
55 var vector panel_pos;
56 var vector panel_size;
57 var string panel_bg;
58 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
59 var vector panel_bg_color;
60 var string panel_bg_color_str;
61 var float panel_bg_color_team;
62 var string panel_bg_color_team_str;
63 var float panel_fg_alpha;
64 var float panel_bg_alpha;
65 var string panel_bg_alpha_str;
66 var float panel_bg_border;
67 var string panel_bg_border_str;
68 var float panel_bg_padding;
69 var string panel_bg_padding_str;
70 var float panel_accuracy_yellow;
71 var float panel_accuracy_onlycurrent;
72 var float panel_accuracy_flip;
73 var float panel_accuracy_iconalign;
74 var float panel_accuracy_baralign;
75 var float panel_accuracy_info_top;
76 var float panel_accuracy_foreground_alpha;
77 var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha;
78
79 var string picpath;
80
81 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
82 // ----------------------
83 // MACRO HELL STARTS HERE
84 // ----------------------
85 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom
86
87 // TODO: shirt, pants, team colors
88 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
89 switch(item) {\
90         case "strength": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_strength_color; break;\
91         case "shield": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_shield_color; break;\
92         case "health": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_health_color; break;\
93         case "armor": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_armor_color; break;\
94         case "fuel": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_fuel_color; break;\
95         case "nexball": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_nexball_color; break;\
96 }
97
98 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
99 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
100 #define HUD_Panel_GetBg()\
101 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
102         panel_bg = "0";\
103 } else {\
104         if(panel_bg_str == "") {\
105                 panel_bg = autocvar_hud_bg;\
106         } else if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
107                 panel_bg = "border";\
108         } else {\
109                 panel_bg = panel_bg_str;\
110         }\
111         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg);\
112         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
113                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border");\
114         }\
115 }
116
117 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
118 #define HUD_Panel_GetColor()\
119 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
120         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
121 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
122         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
123 } else {\
124         if(panel_bg_color_str == "") {\
125                 panel_bg_color = autocvar_hud_bg_color;\
126         } else {\
127                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
128                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
129                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
130                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1);\
131                 } else {\
132                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
133                 }\
134         }\
135 }
136
137 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
138 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
139 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
140         panel_bg_color_team = autocvar_hud_bg_color_team;\
141 } else {\
142         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
143 }
144
145 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
146 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
147 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
148 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
149         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_bg_alpha);\
150 }\
151 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
152 if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
153         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
154 } else if(autocvar__hud_configure) {\
155         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
156 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
157         panel_bg_alpha = 0.25;\
158 } if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
159         panel_bg_alpha *= menu_fade_alpha;\
160 }
161
162 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
163 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
164 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
165 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
166 panel_fg_alpha = autocvar_hud_fg_alpha;\
167 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
168         panel_fg_alpha = 0.25;\
169 if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
170         panel_fg_alpha *= menu_fade_alpha;
171
172 // Get border. See comments above, it's similar.
173 #define HUD_Panel_GetBorder()\
174 if(panel_bg_border_str == "") {\
175         panel_bg_border = autocvar_hud_bg_border;\
176 } else {\
177         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
178 }
179
180 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
181 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
182 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
183 panel_pos_y *= vid_conheight;\
184 panel_size_x *= vid_conwidth;\
185 panel_size_y *= vid_conheight;
186
187 // Get padding. See comments above, it's similar.
188 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
189 #define HUD_Panel_GetPadding()\
190 if(panel_bg_padding_str == "") {\
191         panel_bg_padding = autocvar_hud_bg_padding;\
192 } else {\
193         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
194 }\
195 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
196
197 // Point to the macros above (stupid max macro length)
198 #define HUD_Panel_StringVars()\
199 HUD_Panel_GetBg()\
200 HUD_Panel_GetColorTeam()\
201 HUD_Panel_GetColor()\
202 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
203 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
204 HUD_Panel_GetBorder()\
205 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
206 HUD_Panel_GetPadding()
207
208 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
209 var vector menu_enable_panelpos;
210 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
211 if(panel_size_x > panel_size_y)\
212         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
213 else\
214         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
215 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
216
217 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
218 var vector menu_enable_maxsize;
219 var vector menu_enable_size;
220 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
221 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
222 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
223 if(panel_size_x > panel_size_y)\
224 {\
225         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
226         {\
227                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
228                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
229                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
230         }\
231 }\
232 else\
233 {\
234         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
235         {\
236                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
237                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
238                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
239         }\
240 }
241
242 // Update all common cvars of given panel name
243 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
244 panel_enabled = autocvar_hud_##name; \
245 panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
246 panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
247 panel_bg_str = autocvar_hud_##name##_bg; \
248 panel_bg_color_str = autocvar_hud_##name##_bg_color; \
249 panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_##name##_bg_color_team; \
250 panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_##name##_bg_alpha; \
251 panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
252 panel_bg_padding_str = autocvar_hud_##name##_bg_padding; \
253 HUD_Panel_StringVars()\
254 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
255         HUD_Panel_GetMenuSize()\
256         HUD_Panel_GetMenuPos()\
257 }
258
259 // Update all common cvars of given panel id
260 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
261 switch(id) { \
262         case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weaponicons) break; \
263         case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdateCvars(inventory) break; \
264         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
265         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
266         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
267         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
268         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
269         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
270         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
271         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
272         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
273         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
274         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
275         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
276         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
277 }
278
279 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
280 panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
281 panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
282 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
283 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
284         HUD_Panel_GetMenuSize()\
285         HUD_Panel_GetMenuPos()\
286 }\
287 panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
288 HUD_Panel_GetBorder()
289
290 // Update pos and size of given panel id
291 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
292 switch(id) { \
293         case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weaponicons) break;\
294         case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdatePosSize(inventory) break;\
295         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
296         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
297         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
298         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
299         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
300         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
301         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
302         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
303         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
304         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
305         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
306         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
307         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages)\
308 }