]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge remote branch 'origin/master' into fruitiex/fruitbalance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 vector centerprint_start;
4
5 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
6 string hud_panelorder_prev;
7
8 vector mousepos;
9 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
10 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
11 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
12 var float highlightedPanel = -1;
13 var float highlightedPanel_prev = -1;
14 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
15
16 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
17 float scoreboard_bottom;
18 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
19 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
20
21 #define acc_color(i) stov(cvar_string(strcat("hud_panel_weapons_accuracy_color", ftos(i))))
22 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
23 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
24 float acc_levels;
25 string acc_color_levels;
26
27 float complain_weapon;
28 string complain_weapon_name;
29 float complain_weapon_type;
30 float complain_weapon_time;
31
32 float ps_primary, ps_secondary;
33 float ts_primary, ts_secondary;
34
35 float last_weapon;
36 float weapontime;
37 float weaponprevtime;
38
39 float teamnagger;
40
41 float hud_configure_checkcollisions;
42 float hud_configure_prev;
43
44 float hudShiftState;
45 const float S_SHIFT = 1;
46 const float S_CTRL = 2;
47 const float S_ALT = 4;
48
49 float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
50 float menu_enabled_time;
51
52 float hud_fade_alpha;
53
54 string hud_skin_path;
55
56 var vector progressbar_color;
57
58 var float highlightedPanel_backup = -1;
59 var vector panel_pos_backup;
60 var vector panel_size_backup;
61
62 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
63 var vector panel_size_copied;
64
65 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
66 var string panel_name;
67 var float panel_enabled;
68 var vector panel_pos;
69 var vector panel_size;
70 var string panel_bg;
71 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
72 var vector panel_bg_color;
73 var string panel_bg_color_str;
74 var float panel_bg_color_team;
75 var string panel_bg_color_team_str;
76 var float panel_fg_alpha;
77 var float panel_bg_alpha;
78 var string panel_bg_alpha_str;
79 var float panel_bg_border;
80 var string panel_bg_border_str;
81 var float panel_bg_padding;
82 var string panel_bg_padding_str;
83
84 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
85 // ----------------------
86 // MACRO HELL STARTS HERE
87 // ----------------------
88 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
89
90 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
91                 progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_##item##_color
92 #define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
93 switch(item) {\
94         case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
95         case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
96         case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
97         case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
98         case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
99         case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
100 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
101
102 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
103 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
104 #define HUD_Panel_GetBg()\
105 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
106         panel_bg = "0";\
107 } else {\
108         if(panel_bg_str == "") {\
109                 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
110         }\
111         if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
112                         panel_bg = "0";\
113         } else {\
114                 if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
115                         panel_bg_alpha_str = "0";\
116                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
117                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
118                         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
119                         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
120                                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
121                         }\
122                 }\
123         }\
124 }
125
126 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
127 #define HUD_Panel_GetColor()\
128 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
129         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
130 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
131         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
132 } else {\
133         if(panel_bg_color_str == "") {\
134                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
135         } else {\
136                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
137                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
138                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
139                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1);\
140                 } else {\
141                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
142                 }\
143         }\
144 }
145
146 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
147 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
148 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
149         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
150 } else {\
151         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
152 }
153
154 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
155 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
156 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
157 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
158         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
159 }\
160 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
161 if(autocvar__hud_configure && menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
162         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
163 } else if(autocvar__hud_configure) {\
164         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
165 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
166         panel_bg_alpha = 0.25;\
167 } if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
168         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
169 }
170
171 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
172 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
173 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
174 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
175 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
176 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
177         panel_fg_alpha = 0.25;\
178 if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
179         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;
180
181 // Get border. See comments above, it's similar.
182 #define HUD_Panel_GetBorder()\
183 if(panel_bg_border_str == "") {\
184         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
185 } else {\
186         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
187 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
188
189 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
190 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
191 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
192 panel_pos_y *= vid_conheight;\
193 panel_size_x *= vid_conwidth;\
194 panel_size_y *= vid_conheight;
195
196 // Get padding. See comments above, it's similar.
197 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
198 #define HUD_Panel_GetPadding()\
199 if(panel_bg_padding_str == "") {\
200         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
201 } else {\
202         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
203 }\
204 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
205
206 // Point to the macros above (stupid max macro length)
207 #define HUD_Panel_StringVars()\
208 HUD_Panel_GetBg()\
209 HUD_Panel_GetColorTeam()\
210 HUD_Panel_GetColor()\
211 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
212 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
213 HUD_Panel_GetBorder()\
214 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
215 HUD_Panel_GetPadding()
216
217 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
218 var vector menu_enable_panelpos;
219 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
220 if(panel_size_x > panel_size_y)\
221         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
222 else\
223         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
224 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
225
226 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
227 var vector menu_enable_maxsize; FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(menu_enable_maxsize);
228 var vector menu_enable_size;
229 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
230 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
231 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
232 if(panel_size_x > panel_size_y)\
233 {\
234         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
235         {\
236                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
237                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
238                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
239         }\
240 }\
241 else\
242 {\
243         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
244         {\
245                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
246                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
247                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
248         }\
249 }
250
251 // Update all common cvars of given panel name
252 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
253 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
254 panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
255 panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
256 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg; \
257 panel_bg_color_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color; \
258 panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color_team; \
259 panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_alpha; \
260 panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
261 panel_bg_padding_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_padding; \
262 HUD_Panel_StringVars()\
263 if(menu_enabled == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
264         HUD_Panel_GetMenuSize()\
265         HUD_Panel_GetMenuPos()\
266 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
267
268 // Update all common cvars of given panel id
269 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
270 switch(id) { \
271         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
272         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
273         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
274         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
275         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
276         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
277         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
278         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
279         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
280         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
281         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
282         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
283         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
284         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
285         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
286 }
287
288 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
289 panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
290 panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
291 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
292 if(menu_enabled == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
293         HUD_Panel_GetMenuSize()\
294         HUD_Panel_GetMenuPos()\
295 }\
296 panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
297 HUD_Panel_GetBorder()
298
299 // Update pos and size of given panel id
300 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
301 switch(id) { \
302         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
303         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
304         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
305         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
306         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
307         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
308         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
309         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
310         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
311         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
312         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
313         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
314         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
315         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
316         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages)\
317 }