]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/constants.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/balance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 // Revision 15: zoom
17 // Revision 16: multi-weapons
18 // Revision 17: multi-weaponimpulses
19 // Revision 18: warmup
20 // Revision 19: fog
21 // Revision 20: naggers
22 // Revision 21: entcs for players optimized (position data down from 12 to 7 bytes); waypointsprites in csqc for team radar
23 // Revision 22: hook shot origin
24 #define CSQC_REVISION 22
25
26 // probably put these in common/
27 // so server/ and client/ can be synced better
28 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
29 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
30 const float GAME_DOMINATION             = 3;
31 const float GAME_CTF                    = 4;
32 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
33 const float GAME_LMS                    = 6;
34 const float GAME_ARENA          = 7;
35 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
36 const float GAME_ASSAULT                = 9;
37 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
38 const float GAME_RACE   = 11;
39 const float GAME_NEXBALL = 12;
40 const float GAME_CTS = 13;
41 const float GAME_CA             = 14;
42 const float GAME_FREEZETAG              = 15;
43 const float GAME_KEEPAWAY               = 16;
44
45 const float AS_STRING           = 1;
46 const float AS_INT              = 2;
47 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
48 const float AS_FLOAT            = 8;
49
50 const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
51 const float TE_CSQC_RACE = 101;
52 const float TE_CSQC_SPAWN = 102;
53 const float TE_CSQC_ZCURVEPARTICLES = 103;
54 const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 104;
55 const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 105;
56 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 106;
57 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
58 const float TE_CSQC_VOTE = 108;
59 const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;
60 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
61 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
62 const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
63 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 113;
64 const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
65 const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 117;
66 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 118;
67
68 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
69 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
70 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
71 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
72 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
73 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
74 const float RACE_NET_PENALTY_RACE = 6; // byte penaltytime, string reason
75 const float RACE_NET_PENALTY_QUALIFYING = 7; // byte penaltytime, string reason
76 const float RACE_NET_SERVER_RECORD = 8; // server record, sent to client
77 const float RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
78 const float RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
79 const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
80 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
81 const float RANKINGS_CNT = 15;
82
83 const float CSQC_KILLNOTIFY = 0;
84 const float CSQC_CENTERPRINT = 1;
85
86 const float ENT_CLIENT = 0;
87 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
88 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
89 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
90 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
91 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
92 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
93 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
94 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
95 const float ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
96 const float ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
97 const float ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
98 const float ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
99 const float ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
100 const float ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
101 const float ENT_CLIENT_CASING = 15;
102 const float ENT_CLIENT_INIT = 16;
103 const float ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
104 const float ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
105 const float ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
106 const float ENT_CLIENT_WALL = 20;
107 const float ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
108 const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
109 const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
110 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
111 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
112 const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
113 const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
114 const float ENT_CLIENT_LGBEAM = 28;
115 const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
116 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
117 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
118 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
119
120 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
121
122 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
123 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
124
125 const float RADARICON_FLAG = 1;
126 const float RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
127 const float RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
128 const float RADARICON_DANGER = 1;
129 const float RADARICON_WAYPOINT = 1;
130 const float RADARICON_HELPME = 1;
131 const float RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
132 const float RADARICON_GENERATOR = 1;
133 const float RADARICON_OBJECTIVE = 1;
134 const float RADARICON_DOMPOINT = 1;
135 const float RADARICON_POWERUP = 1;
136
137 ///////////////////////////
138 // key constants
139
140 //
141 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
142 //
143 const float K_TAB                       =       9;
144 const float K_ENTER             =       13;
145 const float K_ESCAPE            =       27;
146 const float K_SPACE             =       32;
147
148 // normal keys should be passed as lowercased ascii
149
150 const float K_BACKSPACE =       127;
151 const float K_UPARROW           =       128;
152 const float K_DOWNARROW =       129;
153 const float K_LEFTARROW =       130;
154 const float K_RIGHTARROW        =       131;
155
156 const float K_ALT               =       132;
157 const float K_CTRL      =       133;
158 const float K_SHIFT     =       134;
159
160 const float K_F1                =       135;
161 const float K_F2                =       136;
162 const float K_F3                =       137;
163 const float K_F4                =       138;
164 const float K_F5                =       139;
165 const float K_F6                =       140;
166 const float K_F7                =       141;
167 const float K_F8                =       142;
168 const float K_F9                =       143;
169 const float K_F10               =       144;
170 const float K_F11               =       145;
171 const float K_F12               =       146;
172
173 const float K_INS               =       147;
174 const float K_DEL               =       148;
175 const float K_PGDN      =       149;
176 const float K_PGUP      =       150;
177 const float K_HOME      =       151;
178 const float K_END               =       152;
179
180 const float K_NUMLOCK           =       154;
181 const float K_CAPSLOCK          =       155;
182 const float K_SCROLLOCK         =       156;
183
184 const float K_KP_0                      =       157;
185 const float K_KP_INS            =       K_KP_0;
186 const float K_KP_1                      =       158;
187 const float K_KP_END            =       K_KP_1;
188 const float K_KP_2                      =       159;
189 const float K_KP_DOWNARROW      =       K_KP_2;
190 const float K_KP_3                      =       160;
191 const float K_KP_PGDN           =       K_KP_3;
192 const float K_KP_4                      =       161;
193 const float K_KP_LEFTARROW      =       K_KP_4;
194 const float K_KP_5                      =       162;
195 const float K_KP_6                      =       163;
196 const float K_KP_RIGHTARROW     =       K_KP_6;
197 const float K_KP_7                      =       164;
198 const float K_KP_HOME           =       K_KP_7;
199 const float K_KP_8                      =       165;
200 const float K_KP_UPARROW        =       K_KP_8;
201 const float K_KP_9                      =       166;
202 const float K_KP_PGUP           =       K_KP_9;
203 const float K_KP_PERIOD         =       167;
204 const float K_KP_DEL            =       K_KP_PERIOD;
205 const float K_KP_DIVIDE         =       168;
206 const float K_KP_SLASH          =       K_KP_DIVIDE;
207 const float K_KP_MULTIPLY       =       169;
208 const float K_KP_MINUS          =       170;
209 const float K_KP_PLUS           =       171;
210 const float K_KP_ENTER          =       172;
211 const float K_KP_EQUALS         =       173;
212
213 const float K_PAUSE             =       255;
214
215 //
216 // joystick buttons
217 //
218 const float K_JOY1              =       768;
219 const float K_JOY2              =       769;
220 const float K_JOY3              =       770;
221 const float K_JOY4              =       771;
222
223 //
224 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
225 // the normal binding process
226 //
227 const float K_AUX1              =       772;
228 const float K_AUX2              =       773;
229 const float K_AUX3              =       774;
230 const float K_AUX4              =       775;
231 const float K_AUX5              =       776;
232 const float K_AUX6              =       777;
233 const float K_AUX7              =       778;
234 const float K_AUX8              =       779;
235 const float K_AUX9              =       780;
236 const float K_AUX10             =       781;
237 const float K_AUX11             =       782;
238 const float K_AUX12             =       783;
239 const float K_AUX13             =       784;
240 const float K_AUX14             =       785;
241 const float K_AUX15             =       786;
242 const float K_AUX16             =       787;
243 const float K_AUX17             =       788;
244 const float K_AUX18             =       789;
245 const float K_AUX19             =       790;
246 const float K_AUX20             =       791;
247 const float K_AUX21             =       792;
248 const float K_AUX22             =       793;
249 const float K_AUX23             =       794;
250 const float K_AUX24             =       795;
251 const float K_AUX25             =       796;
252 const float K_AUX26             =       797;
253 const float K_AUX27             =       798;
254 const float K_AUX28             =       799;
255 const float K_AUX29             =       800;
256 const float K_AUX30             =       801;
257 const float K_AUX31             =       802;
258 const float K_AUX32             =       803;
259
260 //
261 // mouse buttons generate virtual keys
262 //
263 const float K_MOUSE1            =       512;
264 const float K_MOUSE2            =       513;
265 const float K_MOUSE3            =       514;
266 const float K_MWHEELUP  =       515;
267 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
268 const float K_MOUSE4            =       517;
269 const float K_MOUSE5            =       518;
270 const float K_MOUSE6            =       519;
271 const float K_MOUSE7            =       520;
272 const float K_MOUSE8            =       521;
273 const float K_MOUSE9            =       522;
274 const float K_MOUSE10           =       523;
275 const float K_MOUSE11           =       524;
276 const float K_MOUSE12           =       525;
277 const float K_MOUSE13           =       526;
278 const float K_MOUSE14           =       527;
279 const float K_MOUSE15           =       528;
280 const float K_MOUSE16           =       529;
281
282 ///////////////////////////
283 // keys pressed
284 const float KEY_FORWARD         =       1;
285 const float KEY_BACKWARD        =       2;
286 const float KEY_LEFT            =       4;
287 const float KEY_RIGHT           =       8;
288 const float KEY_JUMP            =       16;
289 const float KEY_CROUCH          =       32;
290
291 ///////////////////////////
292 // cvar constants
293
294 float CVAR_SAVE         = 1;
295 float CVAR_NOTIFY       = 2;
296 float CVAR_READONLY     = 4;
297
298 ///////////////////////////
299 // csqc communication stuff
300
301 const float STAT_KH_KEYS = 32;
302 const float STAT_CTF_STATE = 33;
303 const float STAT_WEAPONS = 35;
304 const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
305 const float STAT_GAMESTARTTIME = 37;
306 const float STAT_STRENGTH_FINISHED = 38;
307 const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED = 39;
308 const float STAT_PRESSED_KEYS = 42;
309 const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
310 const float STAT_FUEL = 44;
311 const float STAT_NB_METERSTART = 45;
312 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
313 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
314 const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD = 48;
315 const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE = 49;
316 const float STAT_NEX_CHARGE = 50;
317 const float STAT_LAST_PICKUP = 51;
318 const float STAT_HUD = 52;
319 const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 53;
320 const float STAT_HIT_TIME = 54;
321 const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
322 const float STAT_LAYED_MINES = 56;
323 const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
324
325 // see DP source, quakedef.h
326 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
327 const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
328 const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
329 const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
330
331 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
332 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
333 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
334
335 const float HUD_NORMAL = 0;
336 const float HUD_SPIDERBOT = 10;
337 const float HUD_WAKIZASHI = 11;
338 const float HUD_RAPTOR    = 12;
339 const vector eX = '1 0 0';
340 const vector eY = '0 1 0';
341 const vector eZ = '0 0 1';
342
343 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
344 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
345 const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY  = 62;
346 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1   = 63;
347 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
348 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2   = 65;
349 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
350
351 // mod stats (1xx)
352 const float STAT_REDALIVE = 100;
353 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
354 const float STAT_YELLOWALIVE = 102;
355 const float STAT_PINKALIVE = 103;
356
357 // freeze tag
358 const float STAT_FROZEN = 104;
359 const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
360
361 const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
362 const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
363 const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
364 const float STAT_DOM_PPS_PINK = 103;
365 const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
366
367 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
368 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
369
370
371
372
373 // moved that here so the client knows the max.
374 // # of maps, I'll use arrays for them :P
375 #define MAPVOTE_COUNT 10
376
377 /**
378  * Lower scores are better (e.g. suicides)
379  */
380 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
381
382 /**
383  * Don't show zero values as scores
384  */
385 #define SFL_HIDE_ZERO           2
386
387 /**
388  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
389  */
390 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
391
392 /**
393  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
394  */
395 #define SFL_RANK               32
396
397 /**
398  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
399  */
400 #define SFL_TIME               64
401
402 // not an extra constant yet
403 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
404
405 /**
406  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
407  */
408 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
409 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
410 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
411
412 /**
413  * Score indices
414  */
415 #define MAX_SCORE 10
416 #define MAX_TEAMSCORE 2
417
418 #define ST_SCORE 0
419 #define SP_KILLS 0
420 #define SP_DEATHS 1
421 #define SP_SUICIDES 2
422 #define SP_SCORE 3
423 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
424
425 // this assignment must match menu/xonotic/dialog_settings_misc.c!
426 float   CHAN_AUTO                               = 0;
427         // on world: announcers, ...                     INFO
428         // on players: item pickup                       ITEMS
429         // on entities: UNUSED
430         // on csqc: announcers                           INFO
431 float   CHAN_WEAPON                             = 1; // Weapon fire
432         // on world: UNUSED
433         // on players: weapon firing                     WEAPONS
434         // on entities: turret firing                    WEAPONS
435         // on csqc: UNUSED
436 float   CHAN_VOICE                              = 2; // Voice/Radio
437         // on world: UNUSED
438         // on players: voice                             VOICE
439         // on entities: ambient                          AMBIENT
440         // on csqc: background music                     BGM
441 float   CHAN_TRIGGER                    = 3; // Triggers/Items
442         // on world: UNUSED
443         // on players: item pickup                       ITEMS
444         // on entities: platforms moving etc.            ITEMS
445         // on csqc: platforms moving etc.                ITEMS
446 float   CHAN_PROJECTILE                 = 4; // Projectiles
447         // on world: UNUSED
448         // on players: projectiles hitting player        SHOTS
449         // on entities: projectiles                      SHOTS
450         // on csqc: projectile sounds                    SHOTS
451 float   CHAN_WEAPON2                    = 5; // Nex fire (separated as it is a very long sound)
452         // on world: UNUSED
453         // on players: weapon firing                     WEAPONS
454         // on entities: turret firing                    WEAPONS
455         // on csqc: UNUSED
456 float   CHAN_PAIN                               = 6; // Pain
457         // on world: UNUSED
458         // on players: pain                              PAIN
459         // on entities: projectiles flying               SHOTS
460         // on csqc: player pain                          PAIN
461 float   CHAN_PLAYER                             = 7; // Player body
462         // on world: UNUSED
463         // on players: player sounds                     PLAYER
464         // on entities: player sounds                    PLAYER
465         // on csqc: UNUSED
466
467 float   ATTN_NONE                               = 0;
468 float   ATTN_MIN                                = 0.015625;
469 float   ATTN_NORM                               = 0.5;
470 float   ATTN_IDLE                               = 2;
471 float   ATTN_STATIC                             = 3;
472 float   ATTN_MAX                                = 3.984375;
473
474 #define VOL_BASE 0.7
475 #define VOL_BASEVOICE 1.0
476
477 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
478 float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
479 float PROJECTILE_ROCKET = 2;
480 float PROJECTILE_TAG = 3;
481 float PROJECTILE_BULLET = 4;
482 float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
483 float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
484 float PROJECTILE_GRENADE = 7;
485 float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
486 float PROJECTILE_MINE = 9;
487 float PROJECTILE_LASER = 10;
488 float PROJECTILE_HLAC = 11;
489 float PROJECTILE_SEEKER = 12;
490 float PROJECTILE_FLAC = 13;
491 float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
492 float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
493 float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
494 float PROJECTILE_HAGAR = 17;
495 float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
496 float PROJECTILE_BULLET_GLOWING = 19;
497 float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
498 float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
499 float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
500 float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 23;
501
502 float SPECIES_HUMAN        =  0;
503 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
504 float SPECIES_ALIEN        =  2;
505 float SPECIES_ANIMAL       =  3;
506 float SPECIES_ROBOT_RUSTY  =  4;
507 float SPECIES_ROBOT_SHINY  =  5;
508 float SPECIES_RESERVED     = 15;
509
510 // Deathtypes (weapon deathtypes are the IT_* constants below)
511 // NOTE: when adding death types, please add an explanation to Docs/spamlog.txt too.
512 float DEATH_SPECIAL_START = 10000;
513 float DEATH_FALL = 10000;
514 float DEATH_TELEFRAG = 10001;
515 float DEATH_DROWN = 10002;
516 float DEATH_HURTTRIGGER = 10003;
517 float DEATH_LAVA = 10004;
518 float DEATH_SLIME = 10005;
519 float DEATH_KILL = 10006;
520 float DEATH_NOAMMO = 10007;
521 float DEATH_SWAMP = 10008;
522 float DEATH_TEAMCHANGE = 10009;
523 float DEATH_AUTOTEAMCHANGE = 10010;
524 float DEATH_CAMP = 10011;
525 float DEATH_SHOOTING_STAR = 10012;
526 float DEATH_ROT = 10013;
527 float DEATH_MIRRORDAMAGE = 10014;
528 float DEATH_TOUCHEXPLODE = 10015;
529 float DEATH_CHEAT = 10016;
530 float DEATH_FIRE = 10017;
531 float DEATH_TURRET = 10020;
532 float DEATH_QUIET = 10021;
533 float DEATH_HEADSHOT = 10022;
534
535 float DEATH_SBMINIGUN = 10030;
536 float DEATH_SBROCKET  = 10031;
537 float DEATH_SBCRUSH   = 10032;
538 float DEATH_SBBLOWUP  = 10033;
539
540 float DEATH_WAKIGUN    = 10040;
541 float DEATH_WAKIROCKET = 10041;
542 float DEATH_WAKIBLOWUP = 10042;
543
544 float DEATH_GENERIC = 10050;
545
546 float DEATH_WEAPON = 10100;
547
548 float DEATH_CUSTOM = 10300;
549
550
551 float DEATH_WEAPONMASK = 0xFF;
552 float DEATH_HITTYPEMASK = 0x1F00; // which is WAY below 10000 used for normal deaths
553 float HITTYPE_SECONDARY = 0x100;
554 float HITTYPE_SPLASH = 0x200;
555 float HITTYPE_BOUNCE = 0x400;
556 float HITTYPE_HEADSHOT = 0x800;
557 float HITTYPE_RESERVED = 0x1000; // unused yet
558
559 // macros to access these
560 #define DEATH_ISSPECIAL(t)            ((t) >= DEATH_SPECIAL_START)
561 #define DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t)  ((t) & DEATH_WEAPONMASK)
562 #define DEATH_ISWEAPON(t,w)           (!DEATH_ISSPECIAL(t) && DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t) == (w))
563 #define DEATH_WEAPONOF(t)             (DEATH_ISSPECIAL(t) ? 0 : DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t))
564 #define WEP_VALID(w)                  ((w) >= WEP_FIRST && (w) <= WEP_LAST)
565
566 #define FRAGS_PLAYER 0
567 #define FRAGS_SPECTATOR -666
568 #define FRAGS_LMS_LOSER -616
569 #define FRAGS_PLAYER_NONSOLID -616
570 // we can use this frags value for both
571
572 //misc. stuff
573 #define NEWLINES "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"
574
575 // water levels
576 float WATERLEVEL_NONE = 0;
577 float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
578 float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
579 float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
580
581 float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
582
583 // CSQC centerprint/notify message types
584 float MSG_SUICIDE = 0;
585 float MSG_KILL = 1;
586 float MSG_SPREE = 2;
587 float MSG_KILL_ACTION = 3;
588 float MSG_KILL_ACTION_SPREE = 4;
589 float MSG_INFO = 5;
590 float MSG_KA = 6;
591 float MSG_RACE = 10;
592
593 float KILL_TEAM_RED = 10301;
594 float KILL_TEAM_BLUE = 10302;
595 float KILL_TEAM_SPREE = 10303;
596 float KILL_FIRST_BLOOD = 10304;
597 float KILL_FIRST_VICTIM = 10305;
598 float KILL_TYPEFRAG = 10306;
599 float KILL_TYPEFRAGGED = 10307;
600 float KILL_FRAG = 10308;
601 float KILL_FRAGGED = 10309;
602 float KILL_SPREE = 10310;
603 float KILL_END_SPREE = 10311;
604 float KILL_SPREE_3 = 10312;
605 float KILL_SPREE_5 = 10313;
606 float KILL_SPREE_10 = 10314;
607 float KILL_SPREE_15 = 10315;
608 float KILL_SPREE_20 = 10316;
609 float KILL_SPREE_25 = 10317;
610 float KILL_SPREE_30 = 10318;
611
612 float INFO_GOTFLAG = 10319;
613 float INFO_PICKUPFLAG = 10320;
614 float INFO_LOSTFLAG = 10321;
615 float INFO_RETURNFLAG = 10322;
616 float INFO_CAPTUREFLAG = 10323;
617
618 float KA_PICKUPBALL = 10350;
619 float KA_DROPBALL = 10351;
620
621 float RACE_SERVER_RECORD = 10400;
622 float RACE_NEW_TIME = 10401;
623 float RACE_NEW_RANK = 10402;
624 float RACE_FAIL = 10403;
625
626 // weapon requests
627 float WR_SETUP          = 1; // (SVQC) setup weapon data
628 float WR_THINK          = 2; // (SVQC) logic to run every frame
629 float WR_CHECKAMMO1     = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
630 float WR_CHECKAMMO2     = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
631 float WR_AIM            = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
632 float WR_PRECACHE       = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
633 float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (CSQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone (and may inspect w_deathtype for details)
634 float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (CSQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone
635 float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
636 float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
637 float WR_IMPACTEFFECT   = 11; // (CSQC) impact effect
638 float WR_SWITCHABLE     = 12; // (CSQC) impact effect
639 float WR_PLAYERDEATH    = 13; // (SVQC) does not need to do anything
640
641 float HUD_PANEL_WEAPONS         = 0;
642 float HUD_PANEL_AMMO            = 1;
643 float HUD_PANEL_POWERUPS        = 2;
644 float HUD_PANEL_HEALTHARMOR     = 3;
645 float HUD_PANEL_NOTIFY          = 4;
646 float HUD_PANEL_TIMER           = 5;
647 float HUD_PANEL_RADAR           = 6;
648 float HUD_PANEL_SCORE           = 7;
649 float HUD_PANEL_RACETIMER       = 8;
650 float HUD_PANEL_VOTE            = 9;
651 float HUD_PANEL_MODICONS        = 10;
652 float HUD_PANEL_PRESSEDKEYS     = 11;
653 float HUD_PANEL_CHAT            = 12;
654 float HUD_PANEL_ENGINEINFO      = 13;
655 float HUD_PANEL_INFOMESSAGES    = 14;
656 float HUD_PANEL_PHYSICS = 15;
657 float HUD_PANEL_NUM             = 16; // always last panel id + 1, please increment when adding a new panel
658
659 string HUD_PANELNAME_WEAPONS            = "weapons";
660 string HUD_PANELNAME_AMMO               = "ammo";
661 string HUD_PANELNAME_POWERUPS           = "powerups";
662 string HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR        = "healtharmor";
663 string HUD_PANELNAME_NOTIFY             = "notify";
664 string HUD_PANELNAME_TIMER              = "timer";
665 string HUD_PANELNAME_RADAR              = "radar";
666 string HUD_PANELNAME_SCORE              = "score";
667 string HUD_PANELNAME_RACETIMER          = "racetimer";
668 string HUD_PANELNAME_VOTE               = "vote";
669 string HUD_PANELNAME_MODICONS           = "modicons";
670 string HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS        = "pressedkeys";
671 string HUD_PANELNAME_CHAT               = "chat";
672 string HUD_PANELNAME_ENGINEINFO         = "engineinfo";
673 string HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES       = "infomessages";
674 string HUD_PANELNAME_PHYSICS    = "physics";
675
676 float HUD_MENU_ENABLE           = 0;
677
678 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
679 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2