Merge branch 'master' into Mario/stats_eloranking
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / csqcmodel_settings.qh
1 #pragma once
2
3 // define this if svqc code wants to use .frame2 and .lerpfrac
4 //#define CSQCMODEL_HAVE_TWO_FRAMES
5
6 // don't define this ever
7 //#define CSQCMODEL_SUPPORT_GETTAGINFO_BEFORE_DRAW
8
9 // server decides crouching, this lags, but so be it
10 //#define CSQCMODEL_SERVERSIDE_CROUCH
11
12 // a hack for Xonotic
13 #ifdef CSQC
14 # define TAG_ENTITY_NAME tag_networkentity
15 # define TAG_ENTITY_TYPE float
16 .float tag_networkentity;
17
18 # define TAG_VIEWLOC_NAME tag_networkviewloc
19 # define TAG_VIEWLOC_TYPE int
20 .float tag_networkviewloc;
21
22 # define ALPHA m_alpha
23 .float m_alpha;
24 #else
25 # define TAG_ENTITY_NAME tag_entity
26 # define TAG_ENTITY_TYPE entity
27
28 # define TAG_VIEWLOC_NAME viewloc
29 # define TAG_VIEWLOC_TYPE entity
30
31 # define ALPHA alpha
32 #endif
33
34 // add properties you want networked to CSQC here
35 #define CSQCMODEL_EXTRAPROPERTIES \
36         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(0), int, ReadShort, WriteShort, colormap) \
37         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(1), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, effects) \
38         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(2), int, ReadByte, WriteByte, modelflags) \
39         CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(3), float, ReadByte, WriteByte, ALPHA, 254, -1, 254) \
40         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(4), int, ReadByte, WriteByte, skin) \
41         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(5), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, death_time) \
42         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(6), float, ReadByte, WriteByte, solid) \
43         CSQCMODEL_IF(!isplayer) \
44                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), TAG_ENTITY_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_ENTITY_NAME) \
45                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_x, 254, -1, 254) \
46                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_y, 254, -1, 254) \
47                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_z, 254, -1, 254) \
48         CSQCMODEL_ENDIF \
49         CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_x, 16, 0, 255) \
50         CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_y, 16, 0, 255) \
51         CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_z, 16, 0, 255) \
52         CSQCMODEL_IF(isplayer) \
53                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), int, ReadByte, WriteByte, anim_state) \
54                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_time) \
55                 CSQCMODEL_IF(!islocalplayer) \
56                         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(8), float, ReadChar, WriteChar, anim_lower_action) \
57                         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(8), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_lower_time) \
58                 CSQCMODEL_ENDIF \
59                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(9), float, ReadChar, WriteChar, anim_upper_action) \
60                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(9), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_upper_time) \
61         CSQCMODEL_ENDIF \
62         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(10), float, ReadAngle, WriteAngle, v_angle_x) \
63         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(11), int, ReadByte, WriteByte, traileffect) \
64         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(12), float, ReadCoord, WriteCoord, scale) \
65         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(13), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, dphitcontentsmask) \
66         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(14), TAG_VIEWLOC_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_VIEWLOC_NAME) \
67         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, multijump_count) \
68         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, move_movetype)
69 // TODO get rid of colormod/glowmod here; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
70
71 // add hook function calls here
72 #define CSQCPLAYER_HOOK_POSTCAMERASETUP() \
73         viewloc_SetViewLocation()
74
75 // force updates of player entities this frequently (per second) even if unchanged
76 #ifndef CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES
77 #define CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES 4
78 #endif
79
80 // mod must define:
81 //vector PL_MIN  = ...;
82 //vector PL_MAX  = ...;
83 //vector PL_VIEW_OFS  = ...;
84 //vector PL_CROUCH_MIN  = ...;
85 //vector PL_CROUCH_MAX  = ...;
86 //vector PL_CROUCH_VIEW_OFS  = ...;
87
88 #ifdef SVQC
89 # define CSQCMODEL_AUTOINIT(e) CSQCModel_LinkEntity(e)
90 # define CSQCMODEL_AUTOUPDATE(e) CSQCModel_CheckUpdate(e)
91 #endif
92
93 #define CSQCMODEL_EF_RESPAWNGHOST EF_SELECTABLE