]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/ent_cs.qh
Merge branch 'master' into Mario/user_movetypes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / ent_cs.qh
1 #pragma once
2
3 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ENTCS)
4 REGISTER_NET_TEMP(CLIENT_ENTCS)
5
6 /** True when private information such as origin is available */
7 .bool m_entcs_private;
8 /** True when origin is available */
9 .bool has_origin;
10 /** True when a recent server sent origin has been received */
11 .bool has_sv_origin;
12
13 #ifdef SVQC
14 /*
15  * The point of these entities is to avoid the problems
16  * with clientprediction.
17  * If you add SendEntity to players, the engine will not
18  * do any prediction anymore, and you'd have to write the whole
19  * prediction code in CSQC, you want that? :P
20  * Data can depend on gamemode. For now, it serves as GPS entities
21  * in onslaught... YAY ;)
22  */
23
24         .entity entcs;
25
26         bool entcs_send(entity this, entity to, int sf);
27
28         void entcs_think(entity this);
29
30         void entcs_attach(entity e);
31
32         void entcs_detach(entity e);
33
34         .int m_forceupdate;
35
36 /** Force an origin update, for player sounds */
37         #define entcs_force_origin(e) ((e).entcs.m_forceupdate = BIT(2))
38
39 #endif
40
41 #ifdef CSQC
42
43         ArrayList _entcs;
44         STATIC_INIT(_entcs)
45         {
46                 AL_NEW(_entcs, 255, NULL, e);  // 255 is the engine limit on maxclients
47         }
48         SHUTDOWN(_entcs)
49         {
50                 AL_DELETE(_entcs);
51         }
52         #define entcs_receiver(...) EVAL_entcs_receiver(OVERLOAD(entcs_receiver, __VA_ARGS__))
53         #define EVAL_entcs_receiver(...) __VA_ARGS__
54         #define entcs_receiver_1(i) AL_gete(_entcs, i)
55         #define entcs_receiver_2(i, v) AL_sete(_entcs, i, v)
56         #define entcs_is_self(e) ((e).sv_entnum == player_localentnum - 1)
57
58         /**
59      * @param i zero indexed player
60      */
61         bool entcs_IsSpectating(int i)
62         {
63                 bool unconnected = !playerslots[i].gotscores;
64                 return unconnected || stof(getplayerkeyvalue(i, "frags")) == FRAGS_SPECTATOR;
65         }
66
67         /**
68         * @param i zero indexed player
69         * @returns 0 if not teamplay
70         */
71         int entcs_GetTeamColor(int i)
72         {
73                 return (!teamplay) ? 0 : stof(getplayerkeyvalue(i, "colors")) & 15;
74         }
75
76         /**
77         * @param i zero indexed player
78         * @returns 0 if not teamplay | NUM_TEAM_##N | NUM_SPECTATOR
79         */
80         int entcs_GetTeam(int i)
81         {
82                 return entcs_IsSpectating(i) ? NUM_SPECTATOR : entcs_GetTeamColor(i);
83         }
84
85         /**
86          * Same as `entcs_GetTeam`, but returns -1 for no team in teamplay
87          */
88         int entcs_GetScoreTeam(int i)
89         {
90                 int t = entcs_GetTeam(i);
91                 if (teamplay && !t) t = -1;
92                 return t;
93         }
94
95         /**
96         * @param i zero indexed player
97         */
98         string entcs_GetName(int i)
99         {
100                 return ColorTranslateRGB(getplayerkeyvalue(i, "name"));
101         }
102
103     /**
104      * @param i zero indexed player
105      */
106         entity CSQCModel_server2csqc(int i);
107
108     .float alpha;
109
110     /**
111      * @param i zero indexed player
112      */
113         float entcs_GetAlpha(int i)
114         {
115                 entity e = CSQCModel_server2csqc(i);
116                 return e ? e.alpha : 1;
117         }
118
119     /**
120      * @param i zero indexed player
121      */
122         vector entcs_GetColor(int i)
123         {
124                 entity e = CSQCModel_server2csqc(i);
125                 return (!e || e.colormap <= 0)
126                        ? '1 1 1'
127                            : colormapPaletteColor(((e.colormap >= 1024)
128                         ? e.colormap
129                         : stof(getplayerkeyvalue(e.colormap - 1, "colors"))) & 15, true)
130                 ;
131         }
132
133     /**
134      * @param i zero indexed player
135      */
136         bool entcs_IsDead(int i)
137         {
138                 entity e = CSQCModel_server2csqc(i);
139                 return e ? e.csqcmodel_isdead : false;
140         }
141
142 #endif