]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/ent_cs.qh
Merge branch 'master' into terencehill/ca_bots_fix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / ent_cs.qh
1 #pragma once
2
3 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ENTCS)
4 REGISTER_NET_TEMP(CLIENT_ENTCS)
5
6 /** True when private information such as origin is available */
7 .bool m_entcs_private;
8 /** True when origin is available */
9 .bool has_origin;
10 /** True when a recent server sent origin has been received */
11 .bool has_sv_origin;
12
13 #ifdef SVQC
14 /*
15  * The point of these entities is to avoid the problems
16  * with clientprediction.
17  * If you add SendEntity to players, the engine will not
18  * do any prediction anymore, and you'd have to write the whole
19  * prediction code in CSQC, you want that? :P
20  * Data can depend on gamemode. For now, it serves as GPS entities
21  * in onslaught... YAY ;)
22  */
23
24         .entity entcs;
25
26         bool entcs_send(entity this, entity to, int sf);
27
28         void entcs_think(entity this);
29
30         void entcs_attach(entity e);
31
32         void entcs_detach(entity e);
33
34         .int m_forceupdate;
35
36 /** Force an origin update, for player sounds */
37         #define entcs_force_origin(e) ((e).entcs.m_forceupdate = BIT(2))
38
39 #endif
40
41 #ifdef CSQC
42
43         ArrayList _entcs;
44         STATIC_INIT(_entcs)
45         {
46                 AL_NEW(_entcs, 255, NULL, e);  // 255 is the engine limit on maxclients
47         }
48         SHUTDOWN(_entcs)
49         {
50                 AL_DELETE(_entcs);
51         }
52         #define entcs_receiver(...) EVAL_entcs_receiver(OVERLOAD(entcs_receiver, __VA_ARGS__))
53         #define EVAL_entcs_receiver(...) __VA_ARGS__
54         #define entcs_receiver_1(i) AL_gete(_entcs, i)
55         #define entcs_receiver_2(i, v) AL_sete(_entcs, i, v)
56         #define entcs_is_self(e) ((e).sv_entnum == player_localentnum - 1)
57
58         /**
59      * @param i zero indexed player
60      */
61     .int frags;
62         bool entcs_IsSpectating(int i)
63         {
64                 bool unconnected = !playerslots[i].gotscores;
65                 entity e = entcs_receiver(i);
66                 return unconnected || ((e) ? e.frags : stof(getplayerkeyvalue(i, "frags"))) == FRAGS_SPECTATOR;
67         }
68
69         /**
70      * @param i zero indexed player
71      */
72     .int frags;
73         bool entcs_IsEliminated(int i)
74         {
75                 bool unconnected = !playerslots[i].gotscores;
76                 entity e = entcs_receiver(i);
77                 return unconnected || ((e) ? e.frags : stof(getplayerkeyvalue(i, "frags"))) == FRAGS_LMS_LOSER;
78         }
79
80         /**
81      * @param i zero indexed player
82      */
83         int entcs_GetClientColors(int i)
84         {
85                 entity e = entcs_receiver(i);
86                 return e ? e.colormap : stof(getplayerkeyvalue(i, "colors"));
87         }
88
89         /**
90         * @param i zero indexed player
91         * @returns 0 if not teamplay
92         */
93         int entcs_GetTeamColor(int i)
94         {
95                 return (!teamplay) ? 0 : entcs_GetClientColors(i) & 15;
96         }
97
98         /**
99         * @param i zero indexed player
100         * @returns 0 if not teamplay | NUM_TEAM_##N | NUM_SPECTATOR
101         */
102         int entcs_GetTeam(int i)
103         {
104                 return entcs_IsSpectating(i) ? NUM_SPECTATOR : entcs_GetTeamColor(i);
105         }
106
107         /**
108          * Same as `entcs_GetTeam`, but returns -1 for no team in teamplay
109          */
110         int entcs_GetScoreTeam(int i)
111         {
112                 int t = entcs_GetTeam(i);
113                 if (teamplay && !t) t = -1;
114                 return t;
115         }
116
117         /**
118         * @param i zero indexed player
119         */
120         string entcs_GetName(int i)
121         {
122                 entity e = entcs_receiver(i);
123                 return ColorTranslateRGB(e ? e.netname : getplayerkeyvalue(i, "name"));
124         }
125
126     /**
127      * @param i zero indexed player
128      */
129         entity CSQCModel_server2csqc(int i);
130
131     .float alpha;
132
133     /**
134      * @param i zero indexed player
135      */
136         float entcs_GetAlpha(int i)
137         {
138                 entity e = CSQCModel_server2csqc(i);
139                 return e ? e.alpha : 1;
140         }
141
142     /**
143      * @param i zero indexed player
144      */
145         vector entcs_GetColor(int i)
146         {
147                 entity e = CSQCModel_server2csqc(i);
148                 return (!e || e.colormap <= 0)
149                        ? '1 1 1'
150                            : colormapPaletteColor(((e.colormap >= 1024)
151                         ? e.colormap
152                         : entcs_GetClientColors(e.colormap - 1)) & 15, true)
153                 ;
154         }
155
156     /**
157      * @param i zero indexed player
158      */
159         bool entcs_IsDead(int i)
160         {
161                 entity e = CSQCModel_server2csqc(i);
162                 return e ? e.csqcmodel_isdead : false;
163         }
164
165 #endif