]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/items/inventory.qh
Merge branch 'master' into terencehill/bot_waypoints
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / items / inventory.qh
1 #pragma once
2
3 #include "all.qh"
4
5 CLASS(Inventory, Object)
6     /** Stores counts of items, the id being the index */
7     ATTRIBARRAY(Inventory, inv_items, int, Items_MAX);
8     /** Previous state */
9     ATTRIB(Inventory, inventory, Inventory);
10 ENDCLASS(Inventory)
11
12 /** Player inventory */
13 .Inventory inventory;
14
15 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_INVENTORY)
16
17 const int Inventory_groups_major = 16;
18 const int Inventory_groups_minor = 8; // ceil(Items_MAX / Inventory_groups_major)
19
20 #define G_MAJOR(id) (floor((id) / Inventory_groups_minor))
21 #define G_MINOR(id) ((id) % Inventory_groups_minor)
22
23 #ifdef CSQC
24 NET_HANDLE(ENT_CLIENT_INVENTORY, bool isnew)
25 {
26     make_pure(this);
27     const int majorBits = ReadShort();
28     for (int i = 0; i < Inventory_groups_major; ++i) {
29         if (!(majorBits & BIT(i))) {
30             continue;
31         }
32         const int minorBits = ReadByte();
33         for (int j = 0; j < Inventory_groups_minor; ++j) {
34             if (!(minorBits & BIT(j))) {
35                 continue;
36             }
37             const GameItem it = Items_from(Inventory_groups_minor * i + j);
38             .int fld = inv_items[it.m_id];
39             int prev = this.(fld);
40             int next = this.(fld) = ReadByte();
41             LOG_TRACEF("%s: %.0f -> %.0f", it.m_name, prev, next);
42         }
43     }
44     return true;
45 }
46 #endif
47
48 #ifdef SVQC
49 void Inventory_Write(Inventory data)
50 {
51     if (!data) {
52         WriteShort(MSG_ENTITY, 0);
53         return;
54     }
55     TC(Inventory, data);
56
57     int majorBits = 0;
58     FOREACH(Items, true, {
59         .int fld = inv_items[it.m_id];
60         const bool changed = data.inventory.(fld) != data.(fld);
61         if (changed) {
62             majorBits = BITSET(majorBits, BIT(G_MAJOR(it.m_id)), true);
63         }
64     });
65     WriteShort(MSG_ENTITY, majorBits);
66
67     int minorBits = 0;
68     int lastMaj = 0;
69     int maj = 0;
70     FOREACH(Items, majorBits & BIT(maj = G_MAJOR(it.m_id)), {
71         .int fld = inv_items[it.m_id];
72         const bool changed = data.inventory.(fld) != (data.inventory.(fld) = data.(fld));
73         if (changed) {
74             if (maj != lastMaj) {
75                 lastMaj = maj;
76 #define X() MACRO_BEGIN \
77     if (minorBits) { \
78         WriteByte(MSG_ENTITY, minorBits); \
79         for (int j = 0; j < Inventory_groups_minor; ++j) { \
80             if (!(minorBits & BIT(j))) { \
81                 continue; \
82             } \
83             const entity it = Items_from(Inventory_groups_minor * maj + j); \
84             WriteByte(MSG_ENTITY, data.inv_items[it.m_id]); \
85         } \
86     } \
87 MACRO_END
88                 X();
89                 minorBits = 0;
90             }
91             minorBits = BITSET(minorBits, BIT(G_MINOR(it.m_id)), true);
92         }
93     });
94     X();
95 #undef X
96 }
97 #endif
98
99 #undef G_MAJOR
100 #undef G_MINOR
101
102 #ifdef SVQC
103 bool Inventory_Send(Inventory this, Client to, int sf)
104 {
105     TC(Inventory, this);
106     WriteHeader(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_INVENTORY);
107     entity e = this.owner;
108     if (IS_SPEC(e)) e = e.enemy;
109     TC(Player, e);
110     Inventory data = e.inventory;
111     Inventory_Write(data);
112     return true;
113 }
114
115 void Inventory_new(entity e)
116 {
117     Inventory inv = NEW(Inventory), bak = NEW(Inventory);
118     inv.inventory = bak;
119     inv.drawonlytoclient = e;
120     Net_LinkEntity((inv.owner = e).inventory = inv, false, 0, Inventory_Send);
121 }
122 void Inventory_delete(entity e) { delete(e.inventory.inventory); delete(e.inventory); }
123 void Inventory_update(entity e) { e.inventory.SendFlags = 0xFFFFFF; }
124 #endif