]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mapinfo.qh
Merge branch 'master' into TimePath/debug_draw
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qh
1 #ifndef MAPINFO_H
2 #define MAPINFO_H
3
4 #include "util.qh"
5
6 CLASS(Gametype, Object)
7     ATTRIB(Gametype, m_id, int, 0)
8     /** game type ID */
9     ATTRIB(Gametype, items, int, 0)
10     /** game type name as in cvar (with g_ prefix) */
11     ATTRIB(Gametype, netname, string, string_null)
12     /** game type short name */
13     ATTRIB(Gametype, mdl, string, string_null)
14     /** human readable name */
15     ATTRIB(Gametype, message, string, string_null)
16     /** does this gametype support teamplay? */
17     ATTRIB(Gametype, team, bool, false)
18     /** game type defaults */
19     ATTRIB(Gametype, model2, string, string_null)
20     /** game type description */
21     ATTRIB(Gametype, gametype_description, string, string_null)
22
23     ATTRIB(Gametype, m_mutators, string, string_null)
24     ATTRIB(Gametype, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v), func_null)
25
26     METHOD(Gametype, describe, string(entity this)) { return this.gametype_description; }
27
28     METHOD(Gametype, display, void(entity this, void(string name, string icon) returns)) {
29         returns(this.message, strcat("gametype_", this.mdl));
30     }
31
32     CONSTRUCTOR(Gametype, string hname, string sname, string g_name, bool gteamplay, string mutators, string defaults, string gdescription)
33     {
34         CONSTRUCT(Gametype);
35         this.netname = g_name;
36         this.mdl = sname;
37         this.message = hname;
38         this.team = gteamplay;
39         this.m_mutators = mutators;
40         this.model2 = defaults;
41         this.gametype_description = gdescription;
42     }
43 ENDCLASS(Gametype)
44
45 REGISTRY(Gametypes, BITS(4))
46 #define Gametypes_from(i) _Gametypes_from(i, NULL)
47 REGISTER_REGISTRY(RegisterGametypes)
48 int MAPINFO_TYPE_ALL;
49 #define REGISTER_GAMETYPE(hname, sname, g_name, NAME, gteamplay, mutators, defaults, gdescription)          \
50     int MAPINFO_TYPE_##NAME;                                                                                \
51     bool NAME##_mapinfo(string k, string v) { return = false; }                                             \
52     REGISTER(RegisterGametypes, MAPINFO_TYPE, Gametypes, g_name, m_id,                                      \
53         NEW(Gametype, hname, #sname, #g_name, gteamplay, #sname " " mutators, defaults, gdescription)       \
54     ) {                                                                                                     \
55         /* same as `1 << m_id` */                                                                           \
56         MAPINFO_TYPE_##NAME = MAPINFO_TYPE_ALL + 1; MAPINFO_TYPE_ALL |= MAPINFO_TYPE_##NAME;                \
57         this.items = MAPINFO_TYPE_##NAME;                                                                   \
58         this.m_parse_mapinfo = NAME##_mapinfo;                                                              \
59     }                                                                                                       \
60     [[accumulate]] bool NAME##_mapinfo(string k, string v)
61
62 #define IS_GAMETYPE(NAME) \
63     (MapInfo_LoadedGametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
64
65 REGISTER_GAMETYPE(_("Deathmatch"),dm,g_dm,DEATHMATCH,false,"","timelimit=20 pointlimit=30 leadlimit=0",_("Score as many frags as you can"));
66
67 REGISTER_GAMETYPE(_("Last Man Standing"),lms,g_lms,LMS,false,"","timelimit=20 lives=9 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
68
69 REGISTER_GAMETYPE(_("Race"),rc,g_race,RACE,false,"","timelimit=20 qualifying_timelimit=5 laplimit=7 teamlaplimit=15 leadlimit=0",_("Race against other players to the finish line"))
70 {
71     if (!k) {
72         cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", cvar_defstring("g_race_qualifying_timelimit"));
73         return true;
74     }
75     switch (k) {
76         case "qualifying_timelimit":
77             cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", v);
78             return true;
79     }
80 }
81 #define g_race IS_GAMETYPE(RACE)
82
83 REGISTER_GAMETYPE(_("Race CTS"),cts,g_cts,CTS,false,"","timelimit=20",_("Race for fastest time."));
84 #define g_cts IS_GAMETYPE(CTS)
85
86 REGISTER_GAMETYPE(_("Team Deathmatch"),tdm,g_tdm,TEAM_DEATHMATCH,true,"","timelimit=20 pointlimit=50 teams=2 leadlimit=0",_("Help your team score the most frags against the enemy team"))
87 {
88     if (!k) {
89         cvar_set("g_tdm_teams", cvar_defstring("g_tdm_teams"));
90         return true;
91     }
92     switch (k) {
93         case "teams":
94             cvar_set("g_tdm_teams", v);
95             return true;
96     }
97 }
98 #define g_tdm IS_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH)
99
100 REGISTER_GAMETYPE(_("Capture the Flag"),ctf,g_ctf,CTF,true,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
101 #define g_ctf IS_GAMETYPE(CTF)
102
103 REGISTER_GAMETYPE(_("Clan Arena"),ca,g_ca,CA,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill all enemy teammates to win the round"))
104 {
105     if (!k) {
106         cvar_set("g_ca_teams", cvar_defstring("g_ca_teams"));
107         return true;
108     }
109     switch (k) {
110         case "teams":
111             cvar_set("g_ca_teams", v);
112             return true;
113     }
114 }
115 #define g_ca IS_GAMETYPE(CA)
116
117 REGISTER_GAMETYPE(_("Domination"),dom,g_domination,DOMINATION,true,"","timelimit=20 pointlimit=200 teams=2 leadlimit=0",_("Capture and defend all the control points to win"))
118 {
119     if (!k) {
120         cvar_set("g_domination_default_teams", cvar_defstring("g_domination_default_teams"));
121         return true;
122     }
123     switch (k) {
124         case "teams":
125             cvar_set("g_domination_default_teams", v);
126             return true;
127     }
128 }
129
130 REGISTER_GAMETYPE(_("Key Hunt"),kh,g_keyhunt,KEYHUNT,true,"","timelimit=20 pointlimit=1000 teams=3 leadlimit=0",_("Gather all the keys to win the round"))
131 {
132     if (!k) {
133         cvar_set("g_keyhunt_teams", cvar_defstring("g_keyhunt_teams"));
134         return true;
135     }
136     switch (k) {
137         case "teams":
138             cvar_set("g_keyhunt_teams", v);
139             return true;
140     }
141 }
142
143 REGISTER_GAMETYPE(_("Assault"),as,g_assault,ASSAULT,true,"","timelimit=20",_("Destroy obstacles to find and destroy the enemy power core before time runs out"));
144 #define g_assault IS_GAMETYPE(ASSAULT)
145
146 REGISTER_GAMETYPE(_("Onslaught"),ons,g_onslaught,ONSLAUGHT,true,"","pointlimit=1 timelimit=20",_("Capture control points to reach and destroy the enemy generator"));
147
148 REGISTER_GAMETYPE(_("Nexball"),nb,g_nexball,NEXBALL,true,"","timelimit=20 pointlimit=5 leadlimit=0",_("Shoot and kick the ball into the enemies goal, keep your goal clean"));
149 #define g_nexball IS_GAMETYPE(NEXBALL)
150
151 REGISTER_GAMETYPE(_("Freeze Tag"),ft,g_freezetag,FREEZETAG,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill enemies to freeze them, stand next to teammates to revive them, freeze the most enemies to win"))
152 {
153     if (!k) {
154         cvar_set("g_freezetag_teams", cvar_defstring("g_freezetag_teams"));
155         return true;
156     }
157     switch (k) {
158         case "teams":
159             cvar_set("g_freezetag_teams", v);
160             return true;
161     }
162 }
163 #define g_freezetag IS_GAMETYPE(FREEZETAG)
164
165 REGISTER_GAMETYPE(_("Keepaway"),ka,g_keepaway,KEEPAWAY,true,"","timelimit=20 pointlimit=30",_("Hold the ball to get points for kills"));
166
167 REGISTER_GAMETYPE(_("Invasion"),inv,g_invasion,INVASION,false,"","pointlimit=50 teams=0",_("Survive against waves of monsters"))
168 {
169     switch (k) {
170         case "teams":
171             cvar_set("g_invasion_teams", v);
172             return true;
173     }
174 }
175
176 const int MAPINFO_FEATURE_WEAPONS       = 1; // not defined for instagib-only maps
177 const int MAPINFO_FEATURE_VEHICLES      = 2;
178 const int MAPINFO_FEATURE_TURRETS       = 4;
179 const int MAPINFO_FEATURE_MONSTERS      = 8;
180
181 const int MAPINFO_FLAG_HIDDEN           = 1; // not in lsmaps/menu/vcall/etc., can just be changed to manually
182 const int MAPINFO_FLAG_FORBIDDEN        = 2; // don't even allow the map by a cvar setting that allows hidden maps
183 const int MAPINFO_FLAG_FRUSTRATING      = 4; // this map is near impossible to play, enable at your own risk
184 const int MAPINFO_FLAG_NOAUTOMAPLIST    = 8; // do not include when automatically building maplist (counts as hidden for maplist building purposes)
185
186 float MapInfo_count;
187
188 // info about a map that MapInfo loads
189 string MapInfo_Map_bspname;
190 string MapInfo_Map_title;
191 string MapInfo_Map_titlestring; // either bspname: title or just title, depending on whether bspname is redundant
192 string MapInfo_Map_description;
193 string MapInfo_Map_author;
194 string MapInfo_Map_clientstuff; // not in cache, only for map load
195 string MapInfo_Map_fog; // not in cache, only for map load
196 int MapInfo_Map_supportedGametypes;
197 int MapInfo_Map_supportedFeatures;
198 int MapInfo_Map_flags;
199 vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
200 vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
201
202 // load MapInfo_count; generate mapinfo for maps that miss them, and clear the
203 // cache; you need to call MapInfo_FilterGametype afterwards!
204 void MapInfo_Enumerate();
205
206 // filter the info by game type mask (updates MapInfo_count)
207 float MapInfo_progress;
208 float MapInfo_FilterGametype(float gametype, float features, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden, float pAbortOnGenerate); // 1 on success, 0 on temporary failure (call it again next frame then; use MapInfo_progress as progress indicator)
209 void MapInfo_FilterString(string sf); // filter _MapInfo_filtered (created by MapInfo_FilterGametype) with keyword
210 int MapInfo_CurrentFeatures(); // retrieves currently required features from cvars
211 int MapInfo_CurrentGametype(); // retrieves current gametype from cvars
212 int MapInfo_ForbiddenFlags(); // retrieves current flags from cvars
213 int MapInfo_RequiredFlags(); // retrieves current flags from cvars
214
215 // load info about the i-th map into the MapInfo_Map_* globals
216 float MapInfo_Get_ByID(float i); // 1 on success, 0 on failure
217 string MapInfo_BSPName_ByID(float i);
218
219 // load info about a map by name into the MapInfo_Map_* globals
220 float MapInfo_Get_ByName(string s, float allowGenerate, float gametypeToSet); // 1 on success, 0 on failure, 2 if it autogenerated a mapinfo file
221
222 // look for a map by a prefix, returns the actual map name on success, string_null on failure or ambigous match
223 string MapInfo_FindName_match; // the name of the map that was found
224 float MapInfo_FindName_firstResult; // -1 if none were found, index of first one if not unique but found (FindName then returns -1)
225 float MapInfo_FindName(string s);
226 string MapInfo_FixName(string s);
227
228 // play a map
229 float MapInfo_CheckMap(string s); // returns 0 if the map can't be played with the current settings
230 void MapInfo_LoadMap(string s, float reinit);
231
232 // list all maps for the current game type
233 string MapInfo_ListAllowedMaps(float type, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
234 // list all allowed maps (for any game type)
235 string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
236
237 // gets a gametype from a string
238 string _MapInfo_GetDefaultEx(float t);
239 float _MapInfo_GetTeamPlayBool(float t);
240 Gametype MapInfo_Type(int t);
241 float MapInfo_Type_FromString(string t);
242 string MapInfo_Type_Description(float t);
243 string MapInfo_Type_ToString(float t);
244 string MapInfo_Type_ToText(float t);
245 void MapInfo_SwitchGameType(int t);
246
247 // to be called from worldspawn to set up cvars
248 void MapInfo_LoadMapSettings(string s);
249 float MapInfo_LoadedGametype; // game type that was active during map load
250
251 void MapInfo_Cache_Destroy(); // disable caching
252 void MapInfo_Cache_Create(); // enable caching
253 void MapInfo_Cache_Invalidate(); // delete cache if any, but keep enabled
254
255 void MapInfo_ClearTemps(); // call this when done with mapinfo for this frame
256
257 void MapInfo_Shutdown(); // call this in the shutdown handler
258
259 #define MAPINFO_SETTEMP_ACL_USER cvar_string("g_mapinfo_settemp_acl")
260 #define MAPINFO_SETTEMP_ACL_SYSTEM "-g_mapinfo_* -rcon_* -_* -g_ban* +*"
261 #endif