]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/minigames/cl_minigames.qc
Replace print calls with logger calls
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / minigames / cl_minigames.qc
1 #include "cl_minigames.qh"
2
3 // Draw a square in the center of the avaliable area
4 void minigame_hud_simpleboard(vector pos, vector mySize, string board_texture)
5 {
6         if(panel.current_panel_bg != "0" && panel.current_panel_bg != "")
7                 draw_BorderPicture(pos - '1 1 0' * panel_bg_border, 
8                                         panel.current_panel_bg, 
9                                         mySize + '1 1 0' * 2 * panel_bg_border, 
10                                         panel_bg_color, panel_bg_alpha, 
11                                          '1 1 0' * (panel_bg_border/BORDER_MULTIPLIER));
12         drawpic(pos, board_texture, mySize, '1 1 1', panel_bg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
13 }
14
15 // De-normalize (2D vector) v from relative coordinate inside pos mySize
16 vector minigame_hud_denormalize(vector v, vector pos, vector mySize)
17 {
18         v_x = pos_x + v_x * mySize_x;
19         v_y = pos_y + v_y * mySize_y;
20         return v;
21 }
22 // De-normalize (2D vector) v from relative size inside pos mySize
23 vector minigame_hud_denormalize_size(vector v, vector pos, vector mySize)
24 {
25         v_x = v_x * mySize_x;
26         v_y = v_y * mySize_y;
27         return v;
28 }
29
30 // Normalize (2D vector) v to relative coordinate inside pos mySize
31 vector minigame_hud_normalize(vector v, vector pos, vector mySize)
32 {
33         v_x = ( v_x - pos_x ) / mySize_x;
34         v_y = ( v_y - pos_y ) / mySize_y;
35         return v;
36 }
37
38 // Check if the mouse is inside the given area
39 bool minigame_hud_mouse_in(vector pos, vector sz)
40 {
41         return mousepos_x >= pos_x && mousepos_x < pos_x + sz_x &&
42                mousepos_y >= pos_y && mousepos_y < pos_y + sz_y ;
43 }
44
45 void initialize_minigames()
46 {
47         entity last_minig = world;
48         entity minig;
49         #define MINIGAME(name,nicename) \
50                 minig = spawn(); \
51                 minig.classname = "minigame_descriptor"; \
52                 minig.netname = strzone(strtolower(#name)); \
53                 minig.message = nicename; \
54                 minig.minigame_hud_board = name##_hud_board; \
55                 minig.minigame_hud_status = name##_hud_status; \
56                 minig.minigame_event = name##_client_event; \
57                 if ( !last_minig ) minigame_descriptors = minig; \
58                 else last_minig.list_next = minig; \
59                 last_minig = minig;
60                 
61         REGISTERED_MINIGAMES
62         
63         #undef MINIGAME
64 }
65
66 string minigame_texture_skin(string skinname, string name)
67 {
68         return sprintf("gfx/hud/%s/minigames/%s", skinname, name);
69 }
70 string minigame_texture(string name)
71 {
72         string path = minigame_texture_skin(autocvar_menu_skin,name);
73         if ( precache_pic(path) == "" )
74                 path = minigame_texture_skin("default", name);
75         return path;
76 }
77
78 #define FIELD(Flags, Type, Name) MSLE_CLEAN_##Type(self.Name)
79 #define MSLE_CLEAN_String(x) strunzone(x);
80 #define MSLE_CLEAN_Byte(x)
81 #define MSLE_CLEAN_Char(x)
82 #define MSLE_CLEAN_Short(x)
83 #define MSLE_CLEAN_Long(x)
84 #define MSLE_CLEAN_Coord(x)
85 #define MSLE_CLEAN_Angle(x)
86 #define MSLE_CLEAN_Float(x)
87 #define MSLE_CLEAN_Vector(x)
88 #define MSLE_CLEAN_Vector2D(x)
89
90 #define MSLE(Name,Fields) \
91         void msle_entremove_##Name() { strunzone(self.netname); Fields }
92 MINIGAME_SIMPLELINKED_ENTITIES
93 #undef MSLE
94 #undef FIELD
95
96 void minigame_autoclean_entity(entity e)
97 {
98         LOG_TRACE("CL Auto-cleaned: ",ftos(num_for_edict(e)), " (",e.classname,")\n");
99         remove(e);
100 }
101
102 void HUD_MinigameMenu_CurrentButton();
103 bool auto_close_minigamemenu;
104 void deactivate_minigame()
105 {
106         if ( !active_minigame )
107                 return;
108
109         active_minigame.minigame_event(active_minigame,"deactivate");
110         entity e = world;
111         while( (e = findentity(e, owner, active_minigame)) )
112                 if ( e.minigame_autoclean )
113                 {
114                         minigame_autoclean_entity(e);
115                 }
116
117         minigame_self = world;
118         active_minigame = world;
119
120         if ( auto_close_minigamemenu )
121         {
122                 HUD_MinigameMenu_Close();
123                 auto_close_minigamemenu = 0;
124         }
125         else
126                 HUD_MinigameMenu_CurrentButton();
127 }
128
129 void minigame_entremove()
130 {
131         if ( self == active_minigame )
132                 deactivate_minigame();
133 }
134
135 void activate_minigame(entity minigame)
136 {
137         if ( !minigame )
138         {
139                 deactivate_minigame();
140                 return;
141         }
142         
143         if ( !minigame.descriptor || minigame.classname != "minigame" )
144         {
145                 LOG_TRACE("Trying to activate unregistered minigame ",minigame.netname," in client\n");
146                 return;
147         }
148         
149         if ( minigame == active_minigame )
150                 return;
151         
152         if ( active_minigame )
153         {
154                 deactivate_minigame();
155         }
156         
157         if ( minigame_self.owner != minigame )
158                 minigame_self = world;
159         active_minigame = minigame;
160         active_minigame.minigame_event(active_minigame,"activate");
161         
162         if ( HUD_MinigameMenu_IsOpened() )
163                 HUD_MinigameMenu_CurrentButton();
164         else
165         {
166                 auto_close_minigamemenu = 1;
167                 HUD_MinigameMenu_Open();
168         }
169 }
170
171 void minigame_player_entremove()
172 {
173         if ( self.owner == active_minigame && self.minigame_playerslot == player_localentnum )
174                 deactivate_minigame();
175 }
176
177 vector ReadVector2D() { vector v; v_x = ReadCoord(); v_y = ReadCoord(); v_z = 0; return v; }
178 vector ReadVector() { vector v; v_x = ReadCoord(); v_y = ReadCoord(); v_z = ReadCoord(); return v; }
179 string() ReadString_Raw = #366;
180 string ReadString_Zoned() { return strzone(ReadString_Raw()); }
181 #define ReadString ReadString_Zoned
182 #define FIELD(Flags, Type,Name) if ( sf & (Flags) ) self.Name = Read##Type();
183 #define MSLE(Name,Fields) \
184         else if ( self.classname == #Name ) { \
185                 if ( sf & MINIG_SF_CREATE ) { \
186                         minigame_read_owner(); \
187                         self.entremove = msle_entremove_##Name; \
188                 } \
189                 minigame_ent = self.owner; \
190                 Fields \
191         }
192 void minigame_read_owner()
193 {
194         string owner_name = ReadString_Raw();
195         self.owner = world;
196         do
197                 self.owner = find(self.owner,netname,owner_name);
198         while ( self.owner && self.owner.classname != "minigame" );
199         if ( !self.owner )
200                 LOG_TRACE("Got a minigame entity without a minigame!\n");
201 }
202 void ent_read_minigame()
203 {
204         float sf = ReadByte();
205         if ( sf & MINIG_SF_CREATE )
206         {
207                 self.classname = msle_classname(ReadShort());
208                 self.netname = ReadString_Zoned();
209         }
210         
211         entity minigame_ent = world;
212         
213         if ( self.classname == "minigame" )
214         {
215                 minigame_ent = self;
216                 
217                 if ( sf & MINIG_SF_CREATE )
218                 {
219                         self.entremove = minigame_entremove;
220                         self.descriptor = minigame_get_descriptor(ReadString_Raw());
221                         if ( !self.descriptor )
222                                 LOG_TRACE("Got a minigame without a client-side descriptor!\n");
223                         else
224                                 self.minigame_event = self.descriptor.minigame_event;
225                 }
226                 if ( sf & MINIG_SF_UPDATE )
227                         self.minigame_flags = ReadLong();
228         }
229         else if ( self.classname == "minigame_player" )
230         {
231                 float activate = 0;
232                 if ( sf & MINIG_SF_CREATE )
233                 {
234                         self.entremove = minigame_player_entremove;
235                         minigame_read_owner();
236                         float ent = ReadLong();
237                         self.minigame_playerslot = ent;
238                         LOG_TRACE("Player: ",GetPlayerName(ent-1),"\n");
239                         
240                         activate = (ent == player_localnum+1 && self.owner && self.owner != active_minigame);
241                         
242                 }
243                 minigame_ent = self.owner;
244                         
245                 if ( sf & MINIG_SF_UPDATE )
246                         self.team = ReadByte();
247                 
248                 if ( activate )
249                 {
250                         minigame_self = self;
251                         activate_minigame(self.owner);
252                 }
253         }
254         MINIGAME_SIMPLELINKED_ENTITIES
255         
256         if ( minigame_ent )
257                 minigame_ent.minigame_event(minigame_ent,"network_receive",self,sf);
258
259         if ( sf & MINIG_SF_CREATE )
260         {
261                 LOG_TRACE("CL Reading entity: ",ftos(num_for_edict(self)),
262                         " classname:",self.classname," enttype:",ftos(self.enttype) );
263                 LOG_TRACE(" sf:",ftos(sf)," netname:",self.netname,"\n\n");
264         }
265 }
266 #undef ReadString
267 #undef FIELD
268 #undef MSLE
269
270 string minigame_getWrappedLine(float w, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw)
271 {
272         int last_word;
273         string s;
274         int take_until;
275         int skip = 0;
276
277         s = getWrappedLine_remaining;
278
279         if(w <= 0)
280         {
281                 getWrappedLine_remaining = string_null;
282                 return s; // the line has no size ANYWAY, nothing would be displayed.
283         }
284
285         take_until = textLengthUpToWidth(s, w, theFontSize, tw);
286         
287         if ( take_until > strlen(s) )
288                 take_until = strlen(s);
289
290         for ( int i = 0; i < take_until; i++ )
291                 if ( substring(s,i,1) == "\n" )
292                 {
293                         take_until = i;
294                         skip = 1;
295                         break;
296                 }
297         
298         if ( take_until > 0 || skip > 0 )
299         {
300                 if ( skip == 0 && take_until < strlen(s) )
301                 {
302                         last_word = take_until;
303                         while(last_word > 0 && substring(s, last_word, 1) != " ")
304                                 --last_word;
305
306                         if ( last_word != 0 )
307                         {
308                                 take_until = last_word;
309                                 skip = 1;
310                         }
311                 }
312                         
313                 getWrappedLine_remaining = substring(s, take_until+skip, strlen(s) - (take_until+skip));
314                 if(getWrappedLine_remaining == "")
315                         getWrappedLine_remaining = string_null;
316                 else if (tw("^7", theFontSize) == 0)
317                         getWrappedLine_remaining = strcat(find_last_color_code(substring(s, 0, take_until)), getWrappedLine_remaining);
318                 return substring(s, 0, take_until);
319         }
320         else
321         {
322                 getWrappedLine_remaining = string_null;
323                 return s;
324         }
325 }
326
327 vector minigame_drawstring_wrapped( float maxwidth, vector pos, string text, 
328         vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags, float align )
329 {       
330         getWrappedLine_remaining = text;
331         vector mypos = pos;
332         while ( getWrappedLine_remaining )
333         {
334                 string line = minigame_getWrappedLine(maxwidth,fontsize,stringwidth_nocolors);
335                 if ( line == "" )
336                         break;
337                 mypos_x = pos_x + (maxwidth - stringwidth_nocolors(line, fontsize)) * align;
338                 drawstring(mypos, line, fontsize, color, theAlpha, drawflags);
339                 mypos_y += fontsize_y;
340         }
341         mypos_x = maxwidth;
342         mypos_y -= pos_y;
343         return mypos;
344 }
345
346 vector minigame_drawcolorcodedstring_wrapped( float maxwidth, vector pos, 
347         string text, vector fontsize, float theAlpha, int drawflags, float align )
348 {
349         getWrappedLine_remaining = text;
350         vector mypos = pos;
351         while ( getWrappedLine_remaining )
352         {
353                 string line = minigame_getWrappedLine(maxwidth,fontsize,stringwidth_colors);
354                 if ( line == "" )
355                         break;
356                 mypos_x = pos_x + (maxwidth - stringwidth_colors(line, fontsize)) * align;
357                 drawcolorcodedstring(mypos, line, fontsize, theAlpha, drawflags);
358                 mypos_y += fontsize_y;
359         }
360         mypos_x = maxwidth;
361         mypos_y -= pos_y;
362         return mypos;
363 }
364
365 void minigame_drawstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text, 
366         vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags )
367 {
368         string line = textShortenToWidth(text,maxwidth,fontsize,stringwidth_nocolors);
369         drawstring(pos, line, fontsize, color, theAlpha, drawflags);
370 }
371
372 void minigame_drawcolorcodedstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text, 
373         vector fontsize, float theAlpha, int drawflags )
374 {
375         string line = textShortenToWidth(text,maxwidth,fontsize,stringwidth_colors);
376         drawcolorcodedstring(pos, line, fontsize, theAlpha, drawflags);
377 }
378
379 void minigame_drawpic_centered( vector pos, string texture, vector sz, 
380         vector color, float thealpha, int drawflags )
381 {
382         drawpic( pos-sz/2, texture, sz, color, thealpha, drawflags );
383 }
384
385 // Workaround because otherwise variadic arguments won't work properly
386 // It could be a bug in the compiler or in darkplaces
387 void minigame_cmd_workaround(float dummy, string...cmdargc)
388 {
389         string cmd;
390         cmd = "cmd minigame ";
391         float i;
392         for ( i = 0; i < cmdargc; i++ )
393                 cmd = strcat(cmd,...(i,string));
394         localcmd(strcat(cmd,"\n"));
395 }
396
397 // Prompt the player to play in the current minigame 
398 // (ie: it's their turn and they should get back to the minigame)
399 void minigame_prompt()
400 {
401         if ( active_minigame && ! HUD_MinigameMenu_IsOpened() )
402         {
403                 HUD_Notify_Push(sprintf("minigames/%s/icon_notif",active_minigame.descriptor.netname),
404                         _("It's your turn"), "");
405         }
406 }