]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/minigames/sv_minigames.qh
#pragma once
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / minigames / sv_minigames.qh
1 #pragma once
2
3 /// Create a new minigame session
4 /// \return minigame session entity
5 entity start_minigame(entity player, string minigame );
6
7 /// Join an existing minigame session
8 /// \return minigame session entity
9 entity join_minigame(entity player, string game_id );
10
11 /// Invite a player to join in a minigame
12 /// \return Error string
13 string invite_minigame(entity inviter, entity player);
14
15 // Part minigame session
16 void part_minigame(entity player);
17
18 // Ends a minigame session
19 void end_minigame(entity minigame_session);
20
21 // Ends all minigame sessions
22 void end_minigames();
23
24 // Only sends entities to players who joined the minigame
25 // Use on customizeentityforclient for gameplay entities
26 bool minigame_CheckSend(entity this, entity client);
27
28 // Check for minigame impulses
29 bool MinigameImpulse(entity this, int imp);
30
31 // Parse a client command ( cmd minigame ... )
32 void ClientCommand_minigame(entity caller, int request, int argc, string command);
33
34 // Find the minigame_player entity for the given client entity
35 entity minigame_find_player(entity client);
36
37 /// For players: Minigame being played
38 .entity active_minigame;
39
40 /// For minigame sessions: list of players
41 /// For minigame_player: client entity
42 .entity minigame_players;
43
44 entity minigame_sessions;
45
46 bool minigame_SendEntity(entity this, entity to, int sf);
47
48 REGISTRY(Minigames, BITS(4))
49 #define Minigames_from(i) _Minigames_from(i, NULL)
50 REGISTER_REGISTRY(Minigames)
51 REGISTRY_CHECK(Minigames)
52 #define REGISTER_MINIGAME(name,nicename) \
53     REGISTER(Minigames, MINIGAME_##name, m_id, new_pure(minigame_descriptor)); \
54     int name##_server_event(entity, string, ...); \
55     REGISTER_INIT(MINIGAME_##name) { \
56         this.netname = strzone(strtolower(#name)); \
57         this.message = nicename; \
58                 this.minigame_event = name##_server_event; \
59     } \
60     REGISTER_INIT(MINIGAME_##name)