]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime.qc
Fix panel show flags checks
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime.qc
1 #ifdef IMPLEMENTATION
2 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
3
4 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
5
6 #ifdef SVQC
7 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
8     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
9     msg_entity = e;
10     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
11     WriteByte(MSG_ONE, i);
12     WriteFloat(MSG_ONE, f);
13 }
14 #endif
15
16 #ifdef CSQC
17 // reserve one more spot for superweapons time
18 float ItemsTime_time[Items_MAX + 1];
19 float ItemsTime_availableTime[Items_MAX + 1];
20 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
21 {
22     int i = ReadByte();
23     float f = ReadFloat();
24     return = true;
25     ItemsTime_time[i] = f;
26 }
27 #endif
28
29 #ifdef CSQC
30 void Item_ItemsTime_Init()
31 {
32     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
33         ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
34     ));
35     ItemsTime_time[Items_MAX] = -1;
36 }
37
38 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
39     Item_ItemsTime_Init();
40 }
41
42 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
43 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
44 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
45 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
46 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
47 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
48 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
49 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
50 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
51 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
52 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
53 #define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
54 #else
55 #define hud_panel_itemstime_hidelarge false
56 #endif
57
58 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
59 {
60     return (false
61     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
62     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
63     );
64 }
65
66 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it)
67 {
68     return (false
69     || it.instanceOfPowerup
70     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
71     );
72 }
73
74 #ifdef SVQC
75
76 // reserve one more spot for superweapons time
77 float it_times[Items_MAX + 1];
78
79 void Item_ItemsTime_Init()
80 {
81     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
82         it_times[it.m_id] = -1;
83     ));
84     it_times[Items_MAX] = -1;
85 }
86
87 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
88     // items time
89     Item_ItemsTime_Init();
90 }
91
92 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
93 {
94     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
95         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
96     ));
97     it_times[Items_MAX] = (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0;
98 }
99
100 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
101 {
102     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
103         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
104     ));
105     IT_Write(e, Items_MAX, (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0);
106 }
107
108 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
109 {
110     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
111         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
112     ));
113     IT_Write(e, Items_MAX, it_times[Items_MAX]);
114 }
115
116 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
117 {
118     if (!autocvar_sv_itemstime)
119         return;
120
121     GameItem item = e.itemdef;
122     if (item.instanceOfGameItem)
123     {
124                 if (!item.instanceOfWeaponPickup)
125                         it_times[item.m_id] = t;
126                 else if (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
127                         it_times[Items_MAX] = t;
128     }
129 }
130
131 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
132 {
133     FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it) || autocvar_sv_itemstime == 2), LAMBDA(Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it)));
134 }
135
136 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
137 {
138     bool isavailable = (t == 0);
139     FOREACH_ENTITY_FLOAT(pure_data, false,
140     {
141         if(!(it.itemdef == e.itemdef || ((e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (it.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && clienttype(it) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT)))
142             continue;
143         if (e == it) continue;
144         if (it.scheduledrespawntime <= time)
145             isavailable = true;
146         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
147             t = it.scheduledrespawntime;
148     });
149     if (isavailable)
150         t = -t; // let know the client there's another available item
151     return t;
152 }
153
154 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
155 {
156     Item_ItemsTime_ResetTimes();
157     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
158     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
159     FOREACH_ENTITY_FLOAT(pure_data, false,
160     {
161         if(IS_CLIENT(it))
162             continue;
163         if (it.reset) Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
164     });
165     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
166 }
167
168 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
169 {
170     entity player = M_ARGV(0, entity);
171
172     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
173 }
174
175 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
176 {
177     entity player = M_ARGV(0, entity);
178
179         if(IS_PLAYER(player))
180         {
181                 // client became player on connection skipping putObserverInServer step
182                 if (IS_REAL_CLIENT(player))
183                 if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2)
184                         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
185         }
186 }
187
188 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
189 {
190     if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2) return;
191     entity player = M_ARGV(0, entity);
192
193     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(player);
194 }
195
196 #endif
197
198 #ifdef CSQC
199
200 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
201 {
202     float t = 0;
203     vector color = '0 0 0';
204     float picalpha;
205
206     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
207         picalpha = 1;
208     else if (item_available)
209     {
210         float BLINK_FACTOR = 0.15;
211         float BLINK_BASE = 0.85;
212         float BLINK_FREQ = 5;
213         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
214     }
215     else
216         picalpha = 0.5;
217     t = floor(item_time - time + 0.999);
218     if (t < 5)
219         color = '0.7 0 0';
220     else if (t < 10)
221         color = '0.7 0.7 0';
222     else
223         color = '1 1 1';
224
225     vector picpos, numpos;
226     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
227     {
228         numpos = myPos;
229         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
230     }
231     else
232     {
233         numpos = myPos + eX * mySize_y;
234         picpos = myPos;
235     }
236
237     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
238     {
239         vector p_pos, p_size;
240         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
241         {
242             p_pos = numpos;
243             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
244         }
245         else
246         {
247             p_pos = myPos;
248             p_size = mySize;
249         }
250         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
251     }
252
253     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
254     {
255         if(t > 0)
256             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
257         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
258             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
259         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
260             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
261     }
262     if (item_availableTime)
263         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
264     drawpic_aspect_skin(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
265 }
266
267 void HUD_ItemsTime()
268 {
269     if (!autocvar__hud_configure)
270     {
271         if (!(
272             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
273         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage || STAT(ITEMSTIME) == 2))
274             )) { return; }
275     }
276     else
277     {
278         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
279         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
280         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
281         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
282     }
283
284     int count = 0;
285     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
286     {
287         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
288             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time);
289         ));
290         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time || -ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
291     }
292     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
293     {
294         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
295             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time);
296         ));
297         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
298     }
299     else
300     {
301         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
302             count += (ItemsTime_time[it.m_id] != -1);
303         ));
304         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] != -1);
305     }
306     if (count == 0)
307         return;
308
309     HUD_Panel_LoadCvars();
310
311     vector pos, mySize;
312     pos = panel_pos;
313     mySize = panel_size;
314
315     if (panel_bg_padding)
316     {
317         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
318         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
319     }
320
321     float rows, columns;
322     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
323     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
324     columns = ceil(count/rows);
325
326     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
327
328     vector offset = '0 0 0';
329     float newSize;
330     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
331     {
332         if (autocvar__hud_configure)
333         if (hud_configure_menu_open != 2)
334             HUD_Panel_DrawBg(); // also draw the bg of the entire panel
335
336         // reduce panel to avoid spacing items
337         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
338         {
339             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
340             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
341             mySize.y = newSize;
342             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
343         }
344         else
345         {
346             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
347             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
348             mySize.x = newSize;
349             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
350         }
351         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
352         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
353     }
354     else
355     {
356         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
357         {
358             newSize = ar * itemstime_size.y;
359             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
360             pos.x += offset.x/2;
361             itemstime_size.x = newSize;
362         }
363         else
364         {
365             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
366             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
367             pos.y += offset.y/2;
368             itemstime_size.y = newSize;
369         }
370     }
371
372     HUD_Scale_Enable();
373     HUD_Panel_DrawBg();
374
375     float row = 0, column = 0;
376     bool item_available;
377     int id = 0;
378     string icon = "";
379     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && ItemsTime_time[it.m_id] != -1, LAMBDA(
380         id = it.m_id;
381         icon = it.m_icon;
382
383 LABEL(iteration)
384         float item_time = ItemsTime_time[id];
385         if (item_time < -1)
386         {
387             item_available = true;
388             item_time = -item_time;
389         }
390         else
391             item_available = (item_time <= time);
392
393         if (ItemsTime_time[id] >= 0)
394         {
395             if (time <= ItemsTime_time[id])
396                 ItemsTime_availableTime[id] = 0;
397             else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
398                 ItemsTime_availableTime[id] = time;
399         }
400         else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
401             ItemsTime_availableTime[id] = time;
402
403         float f = (time - ItemsTime_availableTime[id]) * 2;
404         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
405
406         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
407             if (!(ItemsTime_time[id] > time || -ItemsTime_time[id] > time))
408                 continue;
409
410         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
411             if (!(ItemsTime_time[id] > time))
412                 continue;
413
414         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
415         ++row;
416         if (row >= rows)
417         {
418             row = 0;
419             column = column + 1;
420         }
421         if(id == Items_MAX) // can happen only in the last fake iteration
422                 break;
423     ));
424     // add another fake iteration for superweapons time
425     if(id < Items_MAX && ItemsTime_time[Items_MAX] != -1)
426     {
427                 id = Items_MAX;
428                 icon = "superweapons";
429                 goto iteration;
430     }
431 }
432
433 #endif
434 #endif