]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/physics/movetypes/movetypes.qh
Move networked wepent to a separate entity (fixes server side stuff like nades and...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / physics / movetypes / movetypes.qh
1 #pragma once
2
3 #define IS_ONGROUND(s)                      boolean((s).flags & FL_ONGROUND)
4 #define SET_ONGROUND(s)                     ((s).flags |= FL_ONGROUND)
5 #define UNSET_ONGROUND(s)                   ((s).flags &= ~FL_ONGROUND)
6
7 #ifdef CSQC
8 .float bouncestop;
9 .float bouncefactor;
10 #endif
11
12 void set_movetype(entity this, int mt);
13
14 .float move_movetype;
15 .float move_time;
16 //.vector move_origin;
17 //.vector move_angles;
18 //.vector move_velocity;
19 //.vector move_avelocity;
20 //.int move_flags;
21 //.int move_watertype;
22 //.int move_waterlevel;
23 .void(float, float)contentstransition;
24 //.float move_bounce_factor;
25 //.float move_bounce_stopspeed;
26 .float move_nomonsters;  // -1 for MOVE_NORMAL, otherwise a MOVE_ constant
27
28 .entity aiment;
29 .vector punchangle;
30
31 .entity groundentity;  // FIXME add move_groundnetworkentity?
32 .float move_suspendedinair;
33 .float move_didgravity;
34
35 void _Movetype_WallFriction(entity this, vector stepnormal);
36 int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnormal, float stepheight);
37 void _Movetype_CheckVelocity(entity this);
38 void _Movetype_CheckWaterTransition(entity ent);
39 float _Movetype_CheckWater(entity ent);
40 void _Movetype_LinkEdict_TouchAreaGrid(entity this);
41 void _Movetype_LinkEdict(entity this, float touch_triggers);
42 vector _Movetype_ClipVelocity(vector vel, vector norm, float f);
43 void _Movetype_PushEntityTrace(entity this, vector push);
44 float _Movetype_PushEntity(entity this, vector push, float failonstartsolid);
45 void makevectors_matrix(vector myangles);
46
47 void Movetype_Physics_NoMatchTicrate(entity this, float movedt, bool isclient);
48 void Movetype_Physics_MatchTicrate(entity this, float tr, bool sloppy);
49 void Movetype_Physics_MatchServer(entity this, bool sloppy);
50 void Movetype_Physics_NoMatchServer(entity this);
51 void _Movetype_LinkEdict(entity this, float touch_triggers);
52 void _Movetype_LinkEdict_TouchAreaGrid(entity this);
53
54 float _Movetype_UnstickEntity(entity this);
55
56 const int MAX_CLIP_PLANES = 5;
57
58 #ifdef CSQC
59 const int MOVETYPE_NONE             = 0;
60 const int MOVETYPE_ANGLENOCLIP      = 1;
61 const int MOVETYPE_ANGLECLIP        = 2;
62 const int MOVETYPE_WALK             = 3;
63 const int MOVETYPE_STEP             = 4;
64 const int MOVETYPE_FLY              = 5;
65 const int MOVETYPE_TOSS             = 6;
66 const int MOVETYPE_PUSH             = 7;
67 const int MOVETYPE_NOCLIP           = 8;
68 const int MOVETYPE_FLYMISSILE       = 9;
69 const int MOVETYPE_BOUNCE           = 10;
70 const int MOVETYPE_BOUNCEMISSILE    = 11;  // Like bounce but doesn't lose speed on bouncing
71 const int MOVETYPE_FOLLOW           = 12;
72 const int MOVETYPE_PHYSICS          = 32;
73 const int MOVETYPE_FLY_WORLDONLY    = 33;
74
75 const int FL_ITEM                   = 256;
76 const int FL_ONGROUND                           = 512;
77 #elif defined(SVQC)
78 const int MOVETYPE_ANGLENOCLIP      = 1;
79 const int MOVETYPE_ANGLECLIP        = 2;
80 #endif
81
82 const int MOVETYPE_FAKEPUSH         = 13;
83
84 const int MOVEFLAG_VALID = BIT(23);
85 const int MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE = BIT(0);
86 const int MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND = BIT(1);
87 const int MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE = BIT(2);
88
89 #ifdef CSQC
90 #define moveflags STAT(MOVEFLAGS)
91 #endif