]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/state.qc
Merge branch 'master' into terencehill/bot_ai
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / state.qc
1 #include "state.qh"
2
3 void Inventory_new(entity this);
4 void Inventory_delete(entity this);
5
6 void PlayerState_attach(entity this)
7 {
8         this._ps = NEW(PlayerState, this);
9
10         Inventory_new(this);
11 }
12
13 void PlayerState_detach(entity this)
14 {
15     PlayerState ps = PS(this);
16         if (!ps) return;  // initial connect
17         PS(this) = NULL;
18
19         if (ps.m_client != this) return;  // don't own state, spectator
20         ps.ps_push(ps, this);
21
22         FOREACH_CLIENT(PS(it) == ps, { PS(it) = NULL; });
23         delete(ps);
24
25     Inventory_delete(this);
26 }
27
28 void GetCvars(entity this, entity store, int);
29 void DecodeLevelParms(entity this);
30 void PlayerScore_Attach(entity this);
31 void ClientData_Attach(entity this);
32 void accuracy_init(entity this);
33 void entcs_attach(entity this);
34 void anticheat_init(entity this);
35 void W_HitPlotOpen(entity this);
36 void bot_clientconnect(entity this);
37
38 void ClientState_attach(entity this)
39 {
40         this._cs = NEW(ClientState, this);
41
42     GetCvars(this, CS(this), 0);  // get other cvars from player
43
44         // TODO: fold all of these into ClientState
45
46         DecodeLevelParms(this);
47
48         PlayerScore_Attach(this);
49         PlayerStats_PlayerBasic_CheckUpdate(this);
50         ClientData_Attach(this);
51         accuracy_init(this);
52         entcs_attach(this);
53         anticheat_init(this);
54         W_HitPlotOpen(this);
55
56         bot_clientconnect(this);
57 }
58
59 void bot_clientdisconnect(entity this);
60 void W_HitPlotClose(entity this);
61 void anticheat_report_to_eventlog(entity this);
62 void entcs_detach(entity this);
63 void accuracy_free(entity this);
64 void ClientData_Detach(entity this);
65 void PlayerScore_Detach(entity this);
66
67 void ClientState_detach(entity this)
68 {
69     GetCvars(this, CS(this), -1);  // free cvars TODO: is this still needed now that it's stored on the clientstate entity?
70     accuracy_free(this); // TODO: needs to be before CS() is deleted!
71     PlayerScore_Detach(this); // what ^they^ said
72     W_HitPlotClose(this);
73     ClientData_Detach(this);
74         delete(CS(this));
75         this._cs = NULL;
76
77
78     bot_clientdisconnect(this);
79
80     anticheat_report_to_eventlog(this);
81     entcs_detach(this);
82 }