]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/weapons/all.qh
Merge branch 'TimePath/hudpanels_registry' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
1 #ifndef WEAPONS_ALL_H
2 #define WEAPONS_ALL_H
3
4 // weapon sets
5 typedef vector WepSet;
6 #define WEPSET(id) WepSet_FromWeapon(WEP_##id.m_id)
7 WepSet WepSet_FromWeapon(int a);
8 #ifdef SVQC
9 void WepSet_AddStat();
10 void WepSet_AddStat_InMap();
11 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
12 #endif
13
14 #ifdef CSQC
15 WepSet WepSet_GetFromStat();
16 WepSet WepSet_GetFromStat_InMap();
17 WepSet ReadWepSet();
18 #endif
19
20 #include "weapon.qh"
21
22 #ifndef MENUQC
23 #include "calculations.qh"
24 #include "../models/all.qh"
25 #endif
26
27 #include "../util.qh"
28
29 REGISTRY(Weapons, 72) // Increase as needed. Can be up to 72.
30 REGISTER_REGISTRY(RegisterWeapons)
31 entity get_weaponinfo(int id);
32
33 #define REGISTER_WEAPON(id, inst) \
34         /* WepSet WEPSET_##id; */ \
35         REGISTER(RegisterWeapons, WEP, Weapons, id, m_id, inst)
36
37 // create cvars for weapon settings
38 #define WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname,name) [[last]] float autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
39
40 #define WEP_ADD_CVAR_PRI(wepname,name) WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname, primary_##name)
41 #define WEP_ADD_CVAR_SEC(wepname,name) WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname, secondary_##name)
42 #define WEP_ADD_CVAR_BOTH(wepname,name) \
43         WEP_ADD_CVAR_PRI(wepname, name) \
44         WEP_ADD_CVAR_SEC(wepname, name)
45
46 #define WEP_ADD_CVAR(wepid,wepname,mode,name) WEP_ADD_CVAR_##mode(wepname, name)
47
48 // create properties for weapon settings
49 #define WEP_ADD_PROP(wepid,wepname,type,prop,name) \
50         .type prop; \
51         [[last]] type autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
52
53 // read cvars from weapon settings
54 #define WEP_CVAR(wepname,name) autocvar_g_balance_##wepname##_##name
55 #define WEP_CVAR_PRI(wepname,name) WEP_CVAR(wepname, primary_##name)
56 #define WEP_CVAR_SEC(wepname,name) WEP_CVAR(wepname, secondary_##name)
57 #define WEP_CVAR_BOTH(wepname,isprimary,name) ((isprimary) ? WEP_CVAR_PRI(wepname, name) : WEP_CVAR_SEC(wepname, name))
58
59 // set initialization values for weapon settings
60 #define WEP_SKIP_CVAR(unuseda,unusedb,unusedc,unusedd) /* skip cvars */
61 #define WEP_SET_PROP(wepid,wepname,type,prop,name) WEP_##wepid.prop = autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
62
63 const int WEP_FIRST = 1;
64 #define WEP_LAST (Weapons_COUNT - 1)
65 WepSet WEPSET_ALL;
66 WepSet WEPSET_SUPERWEAPONS;
67
68 REGISTER_WEAPON(Null, NEW(Weapon));
69
70 #include "all.inc"
71
72 entity get_weaponinfo(int id)
73 {
74         if (id >= WEP_FIRST && id <= WEP_LAST) {
75                 Weapon w = Weapons[id];
76                 if (w) return w;
77         }
78         return WEP_Null;
79 }
80
81 // TODO: remove after 0.8.2. Retains impulse number compatibility because 0.8.1 clients don't reload the weapons.cfg
82 #define WEP_HARDCODED_IMPULSES 22
83
84 // TODO: invert after 0.8.2. Will require moving 'best weapon' impulses
85 #define WEP_IMPULSE_BEGIN 230
86 #define WEP_IMPULSE_END bound(WEP_IMPULSE_BEGIN, WEP_IMPULSE_BEGIN + (Weapons_COUNT - 1) - 1, 253)
87
88 REGISTRY_SORT(Weapons, netname, WEP_HARDCODED_IMPULSES + 1)
89
90 STATIC_INIT(register_weapons_done)
91 {
92         for (int i = 0; i < Weapons_COUNT; ++i) {
93                 Weapon it = Weapons[i];
94                 it.m_id = i;
95                 WepSet set = WepSet_FromWeapon(it.m_id);
96                 WEPSET_ALL |= set;
97                 if ((it.spawnflags) & WEP_FLAG_SUPERWEAPON) WEPSET_SUPERWEAPONS |= set;
98                 it.weapon = it.m_id;
99                 it.weapons = set;
100                 #ifdef CSQC
101                 it.wr_init(it);
102                 #endif
103                 int imp = WEP_IMPULSE_BEGIN + it.m_id - 1;
104                 if (imp <= WEP_IMPULSE_END)
105                         localcmd(sprintf("alias weapon_%s \"impulse %d\"\n", it.netname, imp));
106                 else
107                         LOG_TRACEF(_("Impulse limit exceeded, weapon will not be directly accessible: %s\n"), it.netname);
108         }
109         weaponorder_byid = "";
110         for (int i = Weapons_MAX - 1; i >= 1; --i)
111                 if (Weapons[i])
112                         weaponorder_byid = strcat(weaponorder_byid, " ", ftos(i));
113         weaponorder_byid = strzone(substring(weaponorder_byid, 1, strlen(weaponorder_byid) - 1));
114 }
115
116 #endif