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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / porto.qh
1 #pragma once
2
3 CLASS(PortoLaunch, Weapon)
4 /* spawnfunc */ ATTRIB(PortoLaunch, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_porto");
5 /* ammotype  */ ATTRIB(PortoLaunch, ammo_type, int, RES_NONE);
6 /* impulse   */ ATTRIB(PortoLaunch, impulse, int, 0);
7 /* flags     */ ATTRIB(PortoLaunch, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_FLAG_NODUAL | WEP_FLAG_NOTRUEAIM);
8 /* rating    */ ATTRIB(PortoLaunch, bot_pickupbasevalue, float, 0);
9 /* color     */ ATTRIB(PortoLaunch, wpcolor, vector, '0.5 0.5 0.5');
10 /* modelname */ ATTRIB(PortoLaunch, mdl, string, "porto");
11 #ifdef GAMEQC
12 /* model     */ ATTRIB(PortoLaunch, m_model, Model, MDL_PORTO_ITEM);
13 #endif
14 /* crosshair */ ATTRIB(PortoLaunch, w_crosshair, string, "gfx/crosshairporto");
15 /* crosshair */ ATTRIB(PortoLaunch, w_crosshair_size, float, 0.6);
16 /* wepimg    */ ATTRIB(PortoLaunch, model2, string, "weaponporto");
17 /* refname   */ ATTRIB(PortoLaunch, netname, string, "porto");
18 /* wepname   */ ATTRIB(PortoLaunch, m_name, string, _("Port-O-Launch"));
19
20 #define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
21         BEGIN(class) \
22                 P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
23                 P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
24                 P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
25                 P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
26                 P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
27         P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
28                 P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
29         P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
30         P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
31         P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
32         P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
33         END()
34     W_PROPS(X, PortoLaunch, porto)
35 #undef X
36 ENDCLASS(PortoLaunch)
37 REGISTER_WEAPON(PORTO, porto, NEW(PortoLaunch));
38
39 SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_porto, WEP_PORTO)
40
41 #ifdef CSQC
42 void Porto_Draw(entity this);
43 #endif
44
45 #ifdef SVQC
46 .entity porto_current;
47 .vector porto_v_angle; // holds "held" view angles
48 .float porto_v_angle_held;
49 .vector right_vector;
50 .float porto_forbidden;
51
52 void W_Porto_Fail(entity this, float failhard);
53 void W_Porto_Remove (entity p);
54 #endif