]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/weapons/weapon/seeker.qh
Merge branch 'master' into Mario/stats_eloranking
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / seeker.qh
1 #pragma once
2
3 CLASS(Seeker, Weapon)
4 /* spawnfunc */ ATTRIB(Seeker, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_seeker");
5 /* ammotype  */ ATTRIB(Seeker, ammo_type, int, RESOURCE_ROCKETS);
6 /* impulse   */ ATTRIB(Seeker, impulse, int, 8);
7 /* flags     */ ATTRIB(Seeker, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH);
8 /* rating    */ ATTRIB(Seeker, bot_pickupbasevalue, float, 5000);
9 /* color     */ ATTRIB(Seeker, wpcolor, vector, '0.5 1 0');
10 /* modelname */ ATTRIB(Seeker, mdl, string, "seeker");
11 #ifdef GAMEQC
12 /* model     */ ATTRIB(Seeker, m_model, Model, MDL_SEEKER_ITEM);
13 #endif
14 /* crosshair */ ATTRIB(Seeker, w_crosshair, string, "gfx/crosshairseeker");
15 /* crosshair */ ATTRIB(Seeker, w_crosshair_size, float, 0.8);
16 /* wepimg    */ ATTRIB(Seeker, model2, string, "weaponseeker");
17 /* refname   */ ATTRIB(Seeker, netname, string, "seeker");
18 /* wepname   */ ATTRIB(Seeker, m_name, string, _("T.A.G. Seeker"));
19
20 #define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
21         BEGIN(class) \
22         P(class, prefix, flac_ammo, float, NONE) \
23         P(class, prefix, flac_animtime, float, NONE) \
24         P(class, prefix, flac_damage, float, NONE) \
25         P(class, prefix, flac_edgedamage, float, NONE) \
26         P(class, prefix, flac_force, float, NONE) \
27         P(class, prefix, flac_lifetime, float, NONE) \
28         P(class, prefix, flac_lifetime_rand, float, NONE) \
29         P(class, prefix, flac_radius, float, NONE) \
30         P(class, prefix, flac_refire, float, NONE) \
31         P(class, prefix, flac_speed, float, NONE) \
32         P(class, prefix, flac_speed_up, float, NONE) \
33         P(class, prefix, flac_speed_z, float, NONE) \
34         P(class, prefix, flac_spread, float, NONE) \
35         P(class, prefix, missile_accel, float, NONE) \
36         P(class, prefix, missile_ammo, float, NONE) \
37         P(class, prefix, missile_animtime, float, NONE) \
38         P(class, prefix, missile_count, float, NONE) \
39         P(class, prefix, missile_damageforcescale, float, NONE) \
40         P(class, prefix, missile_damage, float, NONE) \
41         P(class, prefix, missile_decel, float, NONE) \
42         P(class, prefix, missile_delay, float, NONE) \
43         P(class, prefix, missile_edgedamage, float, NONE) \
44         P(class, prefix, missile_force, float, NONE) \
45         P(class, prefix, missile_health, float, NONE) \
46         P(class, prefix, missile_lifetime, float, NONE) \
47         P(class, prefix, missile_proxy, float, NONE) \
48         P(class, prefix, missile_proxy_delay, float, NONE) \
49         P(class, prefix, missile_proxy_maxrange, float, NONE) \
50         P(class, prefix, missile_radius, float, NONE) \
51         P(class, prefix, missile_refire, float, NONE) \
52         P(class, prefix, missile_smart, float, NONE) \
53         P(class, prefix, missile_smart_mindist, float, NONE) \
54         P(class, prefix, missile_smart_trace_max, float, NONE) \
55         P(class, prefix, missile_smart_trace_min, float, NONE) \
56         P(class, prefix, missile_speed, float, NONE) \
57         P(class, prefix, missile_speed_max, float, NONE) \
58         P(class, prefix, missile_speed_up, float, NONE) \
59         P(class, prefix, missile_speed_z, float, NONE) \
60         P(class, prefix, missile_spread, float, NONE) \
61         P(class, prefix, missile_turnrate, float, NONE) \
62         P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
63                 P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
64                 P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
65                 P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
66         P(class, prefix, tag_ammo, float, NONE) \
67         P(class, prefix, tag_animtime, float, NONE) \
68         P(class, prefix, tag_damageforcescale, float, NONE) \
69         P(class, prefix, tag_health, float, NONE) \
70         P(class, prefix, tag_lifetime, float, NONE) \
71         P(class, prefix, tag_refire, float, NONE) \
72         P(class, prefix, tag_speed, float, NONE) \
73         P(class, prefix, tag_spread, float, NONE) \
74         P(class, prefix, tag_tracker_lifetime, float, NONE) \
75                 P(class, prefix, type, float, NONE) \
76                 P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
77                 P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
78                 P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
79                 P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
80         END()
81         W_PROPS(X, Seeker, seeker)
82 #undef X
83 ENDCLASS(Seeker)
84 REGISTER_WEAPON(SEEKER, seeker, NEW(Seeker));
85
86 SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_seeker, WEP_SEEKER)
87
88 #ifdef SVQC
89 .entity tag_target, wps_tag_tracker;
90 .float tag_time;
91
92 IntrusiveList g_seeker_trackers;
93 STATIC_INIT(g_seeker_trackers) { g_seeker_trackers = IL_NEW(); }
94 #endif