]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/lib/color.qh
Merge branch 'master' into Mario/stats_eloranking
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / color.qh
1 #pragma once
2
3 #include "string.qh"
4
5 #define colormapPaletteColor(c, isPants) colormapPaletteColor_(c, isPants, time)
6 ERASEABLE
7 vector colormapPaletteColor_(int c, bool isPants, float t)
8 {
9         switch (c)
10         {
11                 case  0: return '1.000000 1.000000 1.000000';
12                 case  1: return '1.000000 0.333333 0.000000';
13                 case  2: return '0.000000 1.000000 0.501961';
14                 case  3: return '0.000000 1.000000 0.000000';
15                 case  4: return '1.000000 0.000000 0.000000';
16                 case  5: return '0.000000 0.666667 1.000000';
17                 case  6: return '0.000000 1.000000 1.000000';
18                 case  7: return '0.501961 1.000000 0.000000';
19                 case  8: return '0.501961 0.000000 1.000000';
20                 case  9: return '1.000000 0.000000 1.000000';
21                 case 10: return '1.000000 0.000000 0.501961';
22                 case 11: return '0.000000 0.000000 1.000000';
23                 case 12: return '1.000000 1.000000 0.000000';
24                 case 13: return '0.000000 0.333333 1.000000';
25                 case 14: return '1.000000 0.666667 0.000000';
26                 case 15:
27                         if (isPants)
28                                 return '1 0 0' * (0.502 + 0.498 * sin(t / M_E + 0))
29                                         + '0 1 0' * (0.502 + 0.498 * sin(t / M_E + M_PI * 2 / 3))
30                                         + '0 0 1' * (0.502 + 0.498 * sin(t / M_E + M_PI * 4 / 3));
31                         else
32                                 return '1 0 0' * (0.502 + 0.498 * sin(t / M_PI + M_PI * 5 / 3))
33                                         + '0 1 0' * (0.502 + 0.498 * sin(t / M_PI + M_PI))
34                                         + '0 0 1' * (0.502 + 0.498 * sin(t / M_PI + M_PI * 1 / 3));
35                 default: return '0.000 0.000 0.000';
36         }
37 }
38
39 ERASEABLE
40 float rgb_mi_ma_to_hue(vector rgb, float mi, float ma)
41 {
42         if (mi == ma)
43         {
44                 return 0;
45         }
46         else if (ma == rgb.x)
47         {
48                 if (rgb.y >= rgb.z) return (rgb.y - rgb.z) / (ma - mi);
49                 else return (rgb.y - rgb.z) / (ma - mi) + 6;
50         }
51         else if (ma == rgb.y)
52         {
53                 return (rgb.z - rgb.x) / (ma - mi) + 2;
54         }
55         else  // if(ma == rgb_z)
56         {
57                 return (rgb.x - rgb.y) / (ma - mi) + 4;
58         }
59 }
60
61 ERASEABLE
62 vector hue_mi_ma_to_rgb(float hue, float mi, float ma)
63 {
64         vector rgb;
65
66         hue -= 6 * floor(hue / 6);
67
68         // else if(ma == rgb_x)
69         //      hue = 60 * (rgb_y - rgb_z) / (ma - mi);
70         if (hue <= 1)
71         {
72                 rgb.x = ma;
73                 rgb.y = hue * (ma - mi) + mi;
74                 rgb.z = mi;
75         }
76         // else if(ma == rgb_y)
77         //      hue = 60 * (rgb_z - rgb_x) / (ma - mi) + 120;
78         else if (hue <= 2)
79         {
80                 rgb.x = (2 - hue) * (ma - mi) + mi;
81                 rgb.y = ma;
82                 rgb.z = mi;
83         }
84         else if (hue <= 3)
85         {
86                 rgb.x = mi;
87                 rgb.y = ma;
88                 rgb.z = (hue - 2) * (ma - mi) + mi;
89         }
90         // else // if(ma == rgb_z)
91         //      hue = 60 * (rgb_x - rgb_y) / (ma - mi) + 240;
92         else if (hue <= 4)
93         {
94                 rgb.x = mi;
95                 rgb.y = (4 - hue) * (ma - mi) + mi;
96                 rgb.z = ma;
97         }
98         else if (hue <= 5)
99         {
100                 rgb.x = (hue - 4) * (ma - mi) + mi;
101                 rgb.y = mi;
102                 rgb.z = ma;
103         }
104         // else if(ma == rgb_x)
105         //      hue = 60 * (rgb_y - rgb_z) / (ma - mi);
106         else  // if(hue <= 6)
107         {
108                 rgb.x = ma;
109                 rgb.y = mi;
110                 rgb.z = (6 - hue) * (ma - mi) + mi;
111         }
112
113         return rgb;
114 }
115
116 ERASEABLE
117 vector rgb_to_hsv(vector rgb)
118 {
119         float mi, ma;
120         vector hsv;
121
122         mi = min(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
123         ma = max(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
124
125         hsv.x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
126         hsv.z = ma;
127
128         if (ma == 0) hsv.y = 0;
129         else hsv.y = 1 - mi / ma;
130
131         return hsv;
132 }
133
134 ERASEABLE
135 vector hsv_to_rgb(vector hsv)
136 {
137         return hue_mi_ma_to_rgb(hsv.x, hsv.z * (1 - hsv.y), hsv.z);
138 }
139
140 ERASEABLE
141 vector rgb_to_hsl(vector rgb)
142 {
143         float mi, ma;
144         vector hsl;
145
146         mi = min(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
147         ma = max(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
148
149         hsl.x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
150
151         hsl.z = 0.5 * (mi + ma);
152         if (mi == ma) hsl.y = 0;
153         else if (hsl.z <= 0.5) hsl.y = (ma - mi) / (2 * hsl.z);
154         else  // if(hsl_z > 0.5)
155                 hsl.y = (ma - mi) / (2 - 2 * hsl.z);
156
157         return hsl;
158 }
159
160 ERASEABLE
161 vector hsl_to_rgb(vector hsl)
162 {
163         float mi, ma, maminusmi;
164
165         if (hsl.z <= 0.5) maminusmi = hsl.y * 2 * hsl.z;
166         else maminusmi = hsl.y * (2 - 2 * hsl.z);
167
168         // hsl_z     = 0.5 * mi + 0.5 * ma
169         // maminusmi =     - mi +       ma
170         mi = hsl.z - 0.5 * maminusmi;
171         ma = hsl.z + 0.5 * maminusmi;
172
173         return hue_mi_ma_to_rgb(hsl.x, mi, ma);
174 }
175
176 ERASEABLE
177 string rgb_to_hexcolor(vector rgb)
178 {
179         return strcat(
180                 "^x",
181                 DEC_TO_HEXDIGIT(floor(rgb.x * 15 + 0.5)),
182                 DEC_TO_HEXDIGIT(floor(rgb.y * 15 + 0.5)),
183                 DEC_TO_HEXDIGIT(floor(rgb.z * 15 + 0.5))
184                      );
185 }