]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/lib/math.qh
Merge branch 'master' into Mario/csqc_muzzleflash
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / math.qh
1 #pragma once
2
3 #include "lib/float.qh"
4
5 ERASEABLE
6 void mean_accumulate(entity e, .float a, .float c, float mean, float value, float weight)
7 {
8         if (weight == 0) return;
9         if (mean == 0) e.(a) *= (value ** weight);
10         else e.(a) += (value ** mean) * weight;
11         e.(c) += weight;
12 }
13
14 ERASEABLE
15 float mean_evaluate(entity e, .float a, .float c, float mean)
16 {
17         if (e.(c) == 0) return 0;
18         if (mean == 0) return (e.(a) ** (1.0 / e.(c)));
19         else return ((e.(a) / e.(c)) ** (1.0 / mean));
20 }
21
22 #define MEAN_ACCUMULATE(s, prefix, v, w) mean_accumulate(s, prefix##_accumulator, prefix##_count, prefix##_mean, v, w)
23 #define MEAN_EVALUATE(s, prefix) mean_evaluate(s, prefix##_accumulator, prefix##_count, prefix##_mean)
24 #define MEAN_DECLARE(prefix, m) float prefix##_mean = m; .float prefix##_count, prefix##_accumulator
25
26 /** Returns a random number between -1.0 and 1.0 */
27 #define crandom() (2 * (random() - 0.5))
28
29
30 /*
31 ==================
32 Angc used for animations
33 ==================
34 */
35
36
37 ERASEABLE
38 float angc(float a1, float a2)
39 {
40         while (a1 > 180)
41                 a1 -= 360;
42         while (a1 < -179)
43                 a1 += 360;
44         while (a2 > 180)
45                 a2 -= 360;
46         while (a2 < -179)
47                 a2 += 360;
48         float a = a1 - a2;
49         while (a > 180)
50                 a -= 360;
51         while (a < -179)
52                 a += 360;
53         return a;
54 }
55
56 ERASEABLE
57 float fsnap(float val, float fsize)
58 {
59         return rint(val / fsize) * fsize;
60 }
61
62 ERASEABLE
63 vector vsnap(vector point, float fsize)
64 {
65         vector vret;
66
67         vret.x = rint(point.x / fsize) * fsize;
68         vret.y = rint(point.y / fsize) * fsize;
69         vret.z = ceil(point.z / fsize) * fsize;
70
71         return vret;
72 }
73
74 ERASEABLE
75 float lerpratio(float f0, float f1, float ratio)
76 {
77         return f0 * (1 - ratio) + f1 * ratio;
78 }
79
80 ERASEABLE
81 float lerp(float t0, float f0, float t1, float f1, float t)
82 {
83         return lerpratio(f0, f1, (t - t0) / (t1 - t0));
84 }
85
86 ERASEABLE
87 float lerp3ratio(float f0, float f1, float f2, float ratio)
88 {
89         float mid = 0.5;
90         return ratio < mid ? lerpratio(f0, f1, ratio / mid) : ratio > mid ? lerpratio(f1, f2, (ratio - mid) / mid) : f1;
91 }
92
93
94 ERASEABLE
95 vector lerpvratio(vector f0, vector f1, float ratio)
96 {
97         return f0 * (1 - ratio) + f1 * ratio;
98 }
99
100 ERASEABLE
101 vector lerpv3ratio(vector f0, vector f1, vector f2, float ratio)
102 {
103         float mid = 0.5;
104         return ratio < mid ? lerpvratio(f0, f1, ratio / mid) : ratio > mid ? lerpvratio(f1, f2, (ratio - mid) / mid) : f1;
105 }
106
107 ERASEABLE
108 vector lerpv(float t0, vector v0, float t1, vector v1, float t)
109 {
110         return v0 + (v1 - v0) * ((t - t0) / (t1 - t0));
111 }
112
113 ERASEABLE
114 vector bezier_quadratic_getpoint(vector a, vector b, vector c, float t)
115 {
116         return (c - 2 * b + a) * (t * t)
117                + (b - a) * (2 * t)
118                + a;
119 }
120
121 ERASEABLE
122 vector bezier_quadratic_getderivative(vector a, vector b, vector c, float t)
123 {
124         return (c - 2 * b + a) * (2 * t)
125                + (b - a) * 2;
126 }
127
128 ERASEABLE
129 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float spd)
130 {
131         return (((startspeedfactor + endspeedfactor - 2
132                  ) * spd - 2 * startspeedfactor - endspeedfactor + 3
133                 ) * spd + startspeedfactor
134                ) * spd;
135 }
136
137 ERASEABLE
138 bool cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor)
139 {
140         if (startspeedfactor < 0 || endspeedfactor < 0) return false;
141
142         /*
143         // if this is the case, the possible zeros of the first derivative are outside
144         // 0..1
145         We can calculate this condition as condition
146         if(se <= 3)
147             return true;
148         */
149
150         // better, see below:
151         if (startspeedfactor <= 3 && endspeedfactor <= 3) return true;
152
153         // if this is the case, the first derivative has no zeros at all
154         float se = startspeedfactor + endspeedfactor;
155         float s_e = startspeedfactor - endspeedfactor;
156         if (3 * (se - 4) * (se - 4) + s_e * s_e <= 12)  // an ellipse
157                 return true;
158
159         // Now let s <= 3, s <= 3, s+e >= 3 (triangle) then we get se <= 6 (top right corner).
160         // we also get s_e <= 6 - se
161         // 3 * (se - 4)^2 + (6 - se)^2
162         // is quadratic, has value 12 at 3 and 6, and value < 12 in between.
163         // Therefore, above "better" check works!
164
165         return false;
166
167         // known good cases:
168         // (0, [0..3])
169         // (0.5, [0..3.8])
170         // (1, [0..4])
171         // (1.5, [0..3.9])
172         // (2, [0..3.7])
173         // (2.5, [0..3.4])
174         // (3, [0..3])
175         // (3.5, [0.2..2.3])
176         // (4, 1)
177
178         /*
179            On another note:
180            inflection point is always at (2s + e - 3) / (3s + 3e - 6).
181
182            s + e - 2 == 0: no inflection
183
184            s + e > 2:
185            0 < inflection < 1 if:
186            0 < 2s + e - 3 < 3s + 3e - 6
187            2s + e > 3 and 2e + s > 3
188
189            s + e < 2:
190            0 < inflection < 1 if:
191            0 > 2s + e - 3 > 3s + 3e - 6
192            2s + e < 3 and 2e + s < 3
193
194            Therefore: there is an inflection point iff:
195            e outside (3 - s)/2 .. 3 - s*2
196
197            in other words, if (s,e) in triangle (1,1)(0,3)(0,1.5) or in triangle (1,1)(3,0)(1.5,0)
198         */
199 }
200
201 /** continuous function mapping all reals into -1..1 */
202 ERASEABLE
203 float float2range11(float f)
204 {
205         return f / (fabs(f) + 1);
206 }
207
208 /** continuous function mapping all reals into 0..1 */
209 ERASEABLE
210 float float2range01(float f)
211 {
212         return 0.5 + 0.5 * float2range11(f);
213 }
214
215 ERASEABLE
216 float median(float a, float b, float c)
217 {
218         return (a < c) ? bound(a, b, c) : bound(c, b, a);
219 }
220
221 ERASEABLE
222 float almost_equals(float a, float b)
223 {
224         float eps = (max(a, -a) + max(b, -b)) * 0.001;
225         return a - b < eps && b - a < eps;
226 }
227
228 ERASEABLE
229 float almost_equals_eps(float a, float b, float times_eps)
230 {
231         float eps = max(fabs(a), fabs(b)) * FLOAT_EPSILON * times_eps;
232         return a - b < eps && b - a < eps;
233 }
234
235 ERASEABLE
236 float almost_in_bounds(float a, float b, float c)
237 {
238         float eps = (max(a, -a) + max(c, -c)) * 0.001;
239         if (a > c) eps = -eps;
240         return b == median(a - eps, b, c + eps);
241 }
242
243 ERASEABLE
244 float ExponentialFalloff(float mindist, float maxdist, float halflifedist, float d)
245 {
246         if (halflifedist > 0) return (0.5 ** ((bound(mindist, d, maxdist) - mindist) / halflifedist));
247         else if (halflifedist < 0) return (0.5 ** ((bound(mindist, d, maxdist) - maxdist) / halflifedist));
248         else return 1;
249 }
250
251 #define power2of(e) (2 ** e)
252
253 ERASEABLE
254 float log2of(float e)
255 {
256         // NOTE: generated code
257         if (e > 2048)
258                 if (e > 131072)
259                         if (e > 1048576)
260                                 if (e > 4194304) return 23;
261                                 else
262                                         if (e > 2097152) return 22;
263                                         else return 21;
264                         else
265                                 if (e > 524288) return 20;
266                                 else
267                                         if (e > 262144) return 19;
268                                         else return 18;
269                 else
270                         if (e > 16384)
271                                 if (e > 65536) return 17;
272                                 else
273                                         if (e > 32768) return 16;
274                                         else return 15;
275                         else
276                                 if (e > 8192) return 14;
277                                 else
278                                         if (e > 4096) return 13;
279                                         else return 12;
280         else
281                 if (e > 32)
282                         if (e > 256)
283                                 if (e > 1024) return 11;
284                                 else
285                                         if (e > 512) return 10;
286                                         else return 9;
287                         else
288                                 if (e > 128) return 8;
289                                 else
290                                         if (e > 64) return 7;
291                                         else return 6;
292                 else
293                         if (e > 4)
294                                 if (e > 16) return 5;
295                                 else
296                                         if (e > 8) return 4;
297                                         else return 3;
298                         else
299                                 if (e > 2) return 2;
300                                 else
301                                         if (e > 1) return 1;
302                                         else return 0;
303 }
304
305 /** ax^2 + bx + c = 0 */
306 ERASEABLE
307 vector solve_quadratic(float a, float b, float c)
308 {
309         vector v;
310         float D;
311         v = '0 0 0';
312         if (a == 0)
313         {
314                 if (b != 0)
315                 {
316                         v.x = v.y = -c / b;
317                         v.z = 1;
318                 }
319                 else
320                 {
321                         if (c == 0)
322                         {
323                                 // actually, every number solves the equation!
324                                 v.z = 1;
325                         }
326                 }
327         }
328         else
329         {
330                 D = b * b - 4 * a * c;
331                 if (D >= 0)
332                 {
333                         D = sqrt(D);
334                         if (a > 0)  // put the smaller solution first
335                         {
336                                 v.x = ((-b) - D) / (2 * a);
337                                 v.y = ((-b) + D) / (2 * a);
338                         }
339                         else
340                         {
341                                 v.x = (-b + D) / (2 * a);
342                                 v.y = (-b - D) / (2 * a);
343                         }
344                         v.z = 1;
345                 }
346                 else
347                 {
348                         // complex solutions!
349                         D = sqrt(-D);
350                         v.x = -b / (2 * a);
351                         if (a > 0) v.y =  D / (2 * a);
352                         else v.y = -D / (2 * a);
353                         v.z = 0;
354                 }
355         }
356         return v;
357 }
358
359 /// Maps values between the src and dest range: src_min to dest_min, src_max to dest_max, values between them
360 /// to the corresponding values between and extrapolates for values outside the range.
361 ///
362 /// src_min and src_max must not be the same or division by zero occurs.
363 ///
364 /// dest_max can be smaller than dest_min if you want the resulting range to be inverted, all values can be negative.
365 ERASEABLE
366 float map_ranges(float value, float src_min, float src_max, float dest_min, float dest_max) {
367         float src_diff = src_max - src_min;
368         float dest_diff = dest_max - dest_min;
369         float ratio = (value - src_min) / src_diff;
370         return dest_min + dest_diff * ratio;
371 }
372
373 /// Same as `map_ranges` except that values outside the source range are clamped to min or max.
374 ERASEABLE
375 float map_bound_ranges(float value, float src_min, float src_max, float dest_min, float dest_max) {
376         if (value <= src_min) return dest_min;
377         if (value >= src_max) return dest_max;
378         return map_ranges(value, src_min, src_max, dest_min, dest_max);
379 }