]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/skin-customizables.inc
Merge branch 'master' into mirceakitsune/sandbox
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / skin-customizables.inc
1 #if 0
2 "Perl code to convert this to a skinvalues.txt file.";
3 print "title Generic\n";
4 print "author Morphed\n";
5 print "\n";
6 while(<DATA>)
7 {
8         chomp;
9         if(/^\s*(?:SKINFLOAT|SKINVECTOR)\(([A-Z_]+), ([-'0-9. ]+)\);$/) #'
10         {
11                 printf "%-31s %s\n", $1, $2;
12         }
13         elsif(/^\s*SKINSTRING\(([A-Z_]+), "(.*)"\);$/)
14         {
15                 # printf "//   uses \"$2\" images\n";
16                 printf "%-31s %s\n", $1, $2;
17         }
18         elsif(/^$/)
19         {
20                 print "\n";
21         }
22         elsif(/^\s+\/\/ (.*)$/)
23         {
24                 print "// $1\n";
25         }
26         elsif(/^SKINBEGIN$|^SKINEND$|^#endif$/)
27         {
28         }
29         else
30         {
31                 print "!!! $_\n";
32         }
33 }
34 __DATA__
35 #endif
36 SKINBEGIN
37         // font sizes (used for everything)
38         SKINFLOAT(FONTSIZE_NORMAL, 12);
39         SKINFLOAT(HEIGHT_NORMAL, 1.5);
40         SKINFLOAT(FONTSIZE_TITLE, 16);
41         SKINFLOAT(HEIGHT_TITLE, 1.5);
42         SKINFLOAT(HEIGHT_ZOOMEDTITLE, -1);
43
44         // tooltips
45         SKINSTRING(GFX_TOOLTIP, "tooltip");
46         SKINVECTOR(MARGIN_TOOLTIP, '5 5 0');
47         SKINVECTOR(BORDER_TOOLTIP, '1 1 0');
48         SKINFLOAT(FONTSIZE_TOOLTIP, 12);
49         SKINFLOAT(ALPHA_TOOLTIP, 0.7);
50         SKINFLOAT(WIDTH_TOOLTIP, 0.3);
51         SKINVECTOR(AVOID_TOOLTIP, '8 8 0');
52
53         // the individual dialog background colors
54         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_FIRSTRUN, '0.7 0.7 1');
55         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_MULTIPLAYER, '0.7 0.7 1');
56         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_SETTINGS, '0.7 0.7 1');
57         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_TEAMSELECT, '1 1 1');
58         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_SANDBOXTOOLS, '1 1 1');
59         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_QUIT, '1 0 0');
60         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_ADVANCED, '0.7 0.7 1');
61         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_MUTATORS, '0.7 0.7 1');
62         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_MAPINFO, '0.7 0.7 1');
63         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_USERBIND, '0.7 0.7 1');
64         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_SINGLEPLAYER, '1 1 0.7');
65         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_CREDITS, '0.7 0.7 1');
66         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_WEAPONS, '1 0.7 0.7');
67         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_WAYPOINTS, '0.7 0.7 1');
68         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_SERVERINFO, '0.7 0.7 1');
69         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_CVARS, '1 0 0');
70
71         // nexposee positions of windows (they are the scale transformation
72         // centers, NOT the actual positions of the windows!)
73         SKINVECTOR(POSITION_DIALOG_MULTIPLAYER, '0.9 0.5 0');
74         SKINVECTOR(POSITION_DIALOG_SINGLEPLAYER, '0.1 0.1 0');
75         SKINVECTOR(POSITION_DIALOG_SETTINGS, '0.1 0.9 0');
76         SKINVECTOR(POSITION_DIALOG_CREDITS, '0.3 1.2 0');
77         SKINVECTOR(POSITION_DIALOG_QUIT, '0.9 1.2 0');
78
79         // mouse
80         SKINSTRING(GFX_CURSOR, "cursor");
81         SKINVECTOR(SIZE_CURSOR, '32 32 0');
82         SKINVECTOR(OFFSET_CURSOR, '0 0 0');
83         SKINFLOAT(ALPHA_CURSOR_INTRO, 0);
84
85         // general
86         SKINVECTOR(COLOR_BACKGROUND, '0 0 0');
87         SKINSTRING(GFX_BACKGROUND, "background");
88         SKINSTRING(GFX_BACKGROUND_INGAME, "background_ingame");
89         // alignment string of num keys for orientations, or l = letterbox, c = crop, h = height, w = width, s = scale
90         SKINSTRING(ALIGN_BACKGROUND, "5");
91         SKINSTRING(ALIGN_BACKGROUND_INGAME, "5");
92         SKINFLOAT(ALPHA_BACKGROUND_INGAME, 0.7);
93         SKINFLOAT(ALPHA_DISABLED, 0.2);
94         SKINFLOAT(ALPHA_BEHIND, 0.5);
95         SKINFLOAT(ALPHA_TEXT, 0.7);
96
97         // item: button
98         SKINSTRING(GFX_BUTTON, "button");
99         SKINSTRING(GFX_BUTTON_GRAY, "buttongray");
100         SKINSTRING(GFX_BUTTON_BIG, "bigbutton");
101         SKINSTRING(GFX_BUTTON_BIG_GRAY, "bigbuttongray");
102         SKINVECTOR(COLOR_BUTTON_N, '1 1 1');
103         SKINVECTOR(COLOR_BUTTON_C, '1 1 1');
104         SKINVECTOR(COLOR_BUTTON_F, '1 1 1');
105         SKINVECTOR(COLOR_BUTTON_D, '1 1 1');
106         SKINFLOAT(MARGIN_BUTTON, 0.5);
107
108         // item: campaign
109         SKINFLOAT(ALPHA_CAMPAIGN_SELECTABLE, 0.8);
110         SKINVECTOR(COLOR_CAMPAIGN_SELECTABLE, '1 1 1');
111         SKINFLOAT(ALPHA_CAMPAIGN_CURRENT, 1);
112         SKINVECTOR(COLOR_CAMPAIGN_CURRENT, '1 1 0');
113         SKINFLOAT(ALPHA_CAMPAIGN_FUTURE, 0.2);
114         SKINVECTOR(COLOR_CAMPAIGN_FUTURE, '1 1 1');
115         SKINFLOAT(ALPHA_CAMPAIGN_DESCRIPTION, 0.7);
116
117         // item: checkbox
118         SKINSTRING(GFX_CHECKBOX, "checkbox");
119         SKINVECTOR(COLOR_CHECKBOX_N, '1 1 1');
120         SKINVECTOR(COLOR_CHECKBOX_C, '1 1 1');
121         SKINVECTOR(COLOR_CHECKBOX_F, '1 1 1');
122         SKINVECTOR(COLOR_CHECKBOX_D, '1 1 1');
123
124         // item: color picker
125         SKINSTRING(GFX_COLORPICKER, "colorpicker");
126         SKINVECTOR(MARGIN_COLORPICKER, '0 0 0');
127
128         // item: credits list
129         SKINVECTOR(COLOR_CREDITS_TITLE, '1 1 1');
130         SKINFLOAT(ALPHA_CREDITS_TITLE, 1);
131         SKINVECTOR(COLOR_CREDITS_FUNCTION, '1 1 1');
132         SKINFLOAT(ALPHA_CREDITS_FUNCTION, 0.7);
133         SKINVECTOR(COLOR_CREDITS_PERSON, '0.7 0.7 1');
134         SKINFLOAT(ALPHA_CREDITS_PERSON, 0.7);
135         SKINFLOAT(ROWS_CREDITS, 20);
136         SKINFLOAT(WIDTH_CREDITS, 0.5);
137
138         // item: crosshair button
139         SKINSTRING(GFX_CROSSHAIRBUTTON, "crosshairbutton");
140
141         // item: cvar list
142         SKINFLOAT(ALPHA_CVARLIST_SAVED, 1);
143         SKINFLOAT(ALPHA_CVARLIST_TEMPORARY, 0.7);
144         SKINVECTOR(COLOR_CVARLIST_CHANGED, '1 1 0.4');
145         SKINVECTOR(COLOR_CVARLIST_REVERTBUTTON, '1 0 0');
146         SKINVECTOR(COLOR_CVARLIST_UNCHANGED, '1 1 1');
147
148         // item: dialog
149         SKINSTRING(GFX_DIALOGBORDER, "border");
150         SKINSTRING(GFX_CLOSEBUTTON, "closebutton");
151         SKINFLOAT(MARGIN_TOP, 8);
152         SKINFLOAT(MARGIN_BOTTOM, 8);
153         SKINFLOAT(MARGIN_LEFT, 8);
154         SKINFLOAT(MARGIN_RIGHT, 8);
155         SKINFLOAT(MARGIN_COLUMNS, 4);
156         SKINFLOAT(MARGIN_ROWS, 4);
157         SKINFLOAT(HEIGHT_DIALOGBORDER, 1);
158
159         // item: input box
160         SKINSTRING(GFX_INPUTBOX, "inputbox");
161         SKINVECTOR(COLOR_INPUTBOX_N, '1 1 1');
162         SKINVECTOR(COLOR_INPUTBOX_F, '1 1 1');
163         SKINFLOAT(MARGIN_INPUTBOX_CHARS, 1);
164
165         // item: key grabber
166         SKINVECTOR(COLOR_KEYGRABBER_TITLES, '1 1 1');
167         SKINFLOAT(ALPHA_KEYGRABBER_TITLES, 1);
168         SKINVECTOR(COLOR_KEYGRABBER_KEYS, '1 1 1');
169         SKINFLOAT(ALPHA_KEYGRABBER_KEYS, 0.7);
170
171         // item: list box
172         SKINVECTOR(COLOR_LISTBOX_SELECTED, '0 0 1');
173         SKINFLOAT(ALPHA_LISTBOX_SELECTED, 0.5);
174         SKINVECTOR(COLOR_LISTBOX_WAITING, '1 0 0');
175         SKINFLOAT(ALPHA_LISTBOX_WAITING, 0.5);
176         SKINVECTOR(COLOR_LISTBOX_BACKGROUND, '0 0 0');
177         SKINFLOAT(ALPHA_LISTBOX_BACKGROUND, 0.5);
178
179         // item: map list
180         SKINVECTOR(COLOR_MAPLIST_TITLE, '1 1 1');
181         SKINVECTOR(COLOR_MAPLIST_AUTHOR, '0.4 0.4 0.7');
182         SKINVECTOR(COLOR_MAPLIST_INCLUDEDBG, '0 0 0');
183         SKINFLOAT(ALPHA_MAPLIST_INCLUDEDFG, 1);
184         SKINFLOAT(ALPHA_MAPLIST_INCLUDEDBG, 0.5);
185         SKINFLOAT(ALPHA_MAPLIST_NOTINCLUDEDFG, 0.4);
186
187         // item: nexposee
188         SKINVECTOR(ALPHAS_MAINMENU, '0.6 0.8 0.9');
189
190         // item: player color button
191         SKINSTRING(GFX_COLORBUTTON, "colorbutton");
192         SKINSTRING(GFX_COLORBUTTON_COLOR, "color");
193
194         // item: player model
195         SKINVECTOR(COLOR_MODELTITLE, '1 1 1');
196         SKINFLOAT(ALPHA_MODELTITLE, 1);
197
198         // item: player name editor
199         SKINSTRING(GFX_CHARMAP, "charmap");
200         SKINSTRING(GFX_CHARMAP_SELECTED, "charmapbutton");
201
202         // item: radio button
203         SKINSTRING(GFX_RADIOBUTTON, "radiobutton");
204         SKINVECTOR(COLOR_RADIOBUTTON_N, '1 1 1');
205         SKINVECTOR(COLOR_RADIOBUTTON_C, '1 1 1');
206         SKINVECTOR(COLOR_RADIOBUTTON_F, '1 1 1');
207         SKINVECTOR(COLOR_RADIOBUTTON_D, '1 1 1');
208
209         // item: scrollbar
210         SKINSTRING(GFX_SCROLLBAR, "scrollbar");
211         SKINVECTOR(COLOR_SCROLLBAR_N, '1 1 1');
212         SKINVECTOR(COLOR_SCROLLBAR_F, '1 1 1');
213         SKINVECTOR(COLOR_SCROLLBAR_C, '1 1 1');
214         SKINVECTOR(COLOR_SCROLLBAR_S, '1 1 1');
215         SKINFLOAT(WIDTH_SCROLLBAR, 16);
216
217         // item: server list
218         SKINFLOAT(ALPHA_SERVERLIST_FULL, 0.4);
219         SKINFLOAT(ALPHA_SERVERLIST_EMPTY, 0.7);
220         SKINVECTOR(COLOR_SERVERLIST_LOWPING, '0 1 0');
221         SKINVECTOR(COLOR_SERVERLIST_MEDPING, '1 1 0');
222         SKINVECTOR(COLOR_SERVERLIST_HIGHPING, '1 0 0');
223         SKINFLOAT(ALPHA_SERVERLIST_HIGHPING, 0.4);
224         SKINFLOAT(ALPHA_SERVERLIST_FAVORITE, 0.8);
225         SKINVECTOR(COLOR_SERVERLIST_FAVORITE, '1 1 1');
226         SKINFLOAT(ALPHA_SERVERLIST_IMPOSSIBLE, 0.7);
227         SKINVECTOR(COLOR_SERVERLIST_IMPOSSIBLE, '0.3 0.3 0.3');
228         SKINSTRING(GFX_SERVERLIST_ICON, "icon");
229
230         // item: server info
231         SKINVECTOR(COLOR_SERVERINFO_NAME, '1 1 1');
232         SKINVECTOR(COLOR_SERVERINFO_IP, '0.4 0.4 0.7');
233
234         // item: skin list
235         SKINVECTOR(COLOR_SKINLIST_TITLE, '1 1 1');
236         SKINVECTOR(COLOR_SKINLIST_AUTHOR, '0.4 0.4 0.7');
237
238         // item: slider
239         SKINSTRING(GFX_SLIDER, "slider");
240         SKINVECTOR(COLOR_SLIDER_N, '1 1 1');
241         SKINVECTOR(COLOR_SLIDER_C, '1 1 1');
242         SKINVECTOR(COLOR_SLIDER_F, '1 1 1');
243         SKINVECTOR(COLOR_SLIDER_D, '1 1 1');
244         SKINVECTOR(COLOR_SLIDER_S, '1 1 1');
245         SKINFLOAT(WIDTH_SLIDERTEXT, 0.333333333333);
246         SKINVECTOR(TOLERANCE_SLIDER, '0.2 2 0');
247 SKINEND