]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc
Merge branch 'terencehill/lms_itemtimes_fix' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_hud.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_HUD_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_HUD_H
3 #include "tab.qc"
4 CLASS(XonoticGameHUDSettingsTab, XonoticTab)
5         METHOD(XonoticGameHUDSettingsTab, fill, void(entity));
6         METHOD(XonoticGameHUDSettingsTab, showNotify, void(entity));
7         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, title, string, _("HUD"))
8         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
9         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, rows, float, 15.5)
10         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, columns, float, 6.2)
11 ENDCLASS(XonoticGameHUDSettingsTab)
12 entity makeXonoticGameHUDSettingsTab();
13 void HUDSetup_Start(entity me, entity btn);
14 #include "../gamesettings.qh"
15 REGISTER_SETTINGS(HUD, makeXonoticGameHUDSettingsTab());
16 #endif
17
18 #ifdef IMPLEMENTATION
19 void HUDSetup_Check_Gamestatus(entity me, entity btn)
20 {
21         if(!(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))) // we're not in a match, ask the player if they want to start one anyway
22         {
23                 DialogOpenButton_Click(me, main.hudconfirmDialog);
24         }
25         else // already in a match, lets just cut to the point and open up the hud editor directly
26         {
27                 HUDSetup_Start(me, btn);
28         }
29 }
30 void XonoticGameHUDSettingsTab_showNotify(entity me)
31 {
32         loadAllCvars(me);
33 }
34 entity makeXonoticGameHUDSettingsTab()
35 {
36         entity me;
37         me = NEW(XonoticGameHUDSettingsTab);
38         me.configureDialog(me);
39         return me;
40 }
41
42 void XonoticGameHUDSettingsTab_fill(entity me)
43 {
44         entity e;
45
46         // todo:
47         // threshold: hud_damage_pain_threshold_lower_health
48         // scoreboard_alpha*
49
50         me.TR(me);
51                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Scoreboard")));
52         me.TR(me);
53         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
54         me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "scoreboard_alpha_bg"));
55         me.TR(me);
56                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fading speed:")));
57                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticScoreboardFadeTimeSlider());
58         me.TR(me);
59                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Side padding:")));
60                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.05, 0.3, 0.01, "scoreboard_offset_left"));
61                         makeMulti(e, "scoreboard_offset_right");
62
63         me.TR(me);
64         //me.TR(me);
65                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "scoreboard_respawntime_decimals", _("Show decimals in respawn countdown")));
66         me.TR(me);
67                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "scoreboard_accuracy", _("Show accuracy underneath scoreboard")));
68
69         me.TR(me);
70         me.TR(me);
71                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Waypoints")));
72         me.TR(me);
73                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "cl_hidewaypoints", _("Display waypoint markers for objectives on the map"),
74                         _("Show various gametype specific waypoints")));
75         me.TR(me);
76                 me.TDempty(me, 0.2);
77                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
78                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
79                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha",
80                         _("Control transparency of the waypoints")));
81                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
82         me.TR(me);
83                 me.TDempty(me, 0.2);
84                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
85                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
86                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "g_waypointsprite_fontsize"));
87                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
88         me.TR(me);
89                 me.TDempty(me, 0.2);
90                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Edge offset:")));
91                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
92                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 0.3, 0.01, "g_waypointsprite_edgeoffset_bottom", "-"));
93                         makeMulti(e, "g_waypointsprite_edgeoffset_top g_waypointsprite_edgeoffset_left g_waypointsprite_edgeoffset_right");
94                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
95
96         me.TR(me);
97         //me.TR(me);
98                 me.TDempty(me, 0.2);
99                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 1, "g_waypointsprite_crosshairfadealpha", _("Fade when near the crosshair")));
100                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
101
102         #if 0
103         me.TR(me);
104                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Damage")));
105         me.TR(me);
106                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Overlay:")));
107                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
108         me.TR(me);
109                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Factor:")));
110                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
111                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.025, 0.1, 0.025, "hud_damage_factor"));
112                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
113         me.TR(me);
114                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fade rate:")));
115                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
116                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.25, 1, 0.05, "hud_damage_fade_rate"));
117                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
118         me.TR(me);
119         #endif
120
121         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
122                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Player Names")));
123         me.TR(me);
124                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames", _("Show names above players")));
125
126         me.TR(me);
127                 me.TDempty(me, 0.2);
128                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
129                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
130                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "hud_shownames_alpha"));
131                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
132         me.TR(me);
133                 me.TDempty(me, 0.2);
134                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
135                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
136                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "hud_shownames_fontsize"));
137                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
138         me.TR(me);
139                 me.TDempty(me, 0.2);
140                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Max distance:")));
141                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
142                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2000, 10000, 500, "hud_shownames_maxdistance"));
143                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
144         me.TR(me);
145                 me.TDempty(me, 0.2);
146                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Decolorize:")));
147                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
148                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("hud_shownames_decolorize"));
149                         e.addValue(e, _("Never"), "0");
150                         e.addValue(e, _("Teamplay"), "1");
151                         e.addValue(e, _("Always"), "2");
152                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
153                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
154
155         me.TR(me);
156         //me.TR(me);
157                 me.TDempty(me, 0.2);
158                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(25, 0, "hud_shownames_crosshairdistance", _("Only when near crosshair")));
159                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
160         me.TR(me);
161                 me.TDempty(me, 0.2);
162                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames_status", _("Display health and armor")));
163                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
164
165         me.TR(me);
166         me.TR(me);
167                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage overlay:")));
168                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
169         me.TR(me);
170         me.TR(me);
171                 me.TDempty(me, 0.5);
172                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
173                         e.onClick = HUDSetup_Check_Gamestatus;
174                         e.onClickEntity = me;
175                 // TODO: show hud config name with text here
176 }
177 #endif