]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc
Merge branch 'terencehill/slider_anim_improvements' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_hud.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_HUD_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_HUD_H
3 #include "tab.qc"
4 CLASS(XonoticGameHUDSettingsTab, XonoticTab)
5         METHOD(XonoticGameHUDSettingsTab, fill, void(entity));
6         METHOD(XonoticGameHUDSettingsTab, showNotify, void(entity));
7         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, title, string, _("HUD"))
8         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
9         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, rows, float, 13)
10         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, columns, float, 6.2)
11 ENDCLASS(XonoticGameHUDSettingsTab)
12 entity makeXonoticGameHUDSettingsTab();
13 void HUDSetup_Start(entity me, entity btn);
14 #include "../gamesettings.qh"
15 REGISTER_SETTINGS(HUD, makeXonoticGameHUDSettingsTab());
16 #endif
17
18 #ifdef IMPLEMENTATION
19 void HUDSetup_Check_Gamestatus(entity me, entity btn)
20 {
21         if(!(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))) // we're not in a match, ask the player if they want to start one anyway
22         {
23                 DialogOpenButton_Click(me, main.hudconfirmDialog);
24         }
25         else // already in a match, lets just cut to the point and open up the hud editor directly
26         {
27                 HUDSetup_Start(me, btn);
28         }
29 }
30 void XonoticGameHUDSettingsTab_showNotify(entity me)
31 {
32         loadAllCvars(me);
33 }
34 entity makeXonoticGameHUDSettingsTab()
35 {
36         entity me;
37         me = NEW(XonoticGameHUDSettingsTab);
38         me.configureDialog(me);
39         return me;
40 }
41
42 void XonoticGameHUDSettingsTab_fill(entity me)
43 {
44         entity e;
45
46         // todo:
47         // threshold: hud_damage_pain_threshold_lower_health
48         // scoreboard_alpha*
49
50         //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
51         me.TR(me);
52                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Scoreboard")));
53         //me.TR(me);
54         //      me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
55         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "scoreboard_alpha_bg"));
56         me.TR(me);
57                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fading speed:")));
58                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticScoreboardFadeTimeSlider());
59         me.TR(me);
60                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Side padding:")));
61                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.05, 0.3, 0.01, "scoreboard_offset_left"));
62                         makeMulti(e, "scoreboard_offset_right");
63
64         me.TR(me);
65         //me.TR(me);
66                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "scoreboard_respawntime_decimals", _("Show decimals in respawn countdown")));
67         me.TR(me);
68                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "scoreboard_accuracy", _("Show accuracy underneath scoreboard")));
69
70         me.TR(me);
71         me.TR(me);
72                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Waypoints")));
73         me.TR(me);
74                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "cl_hidewaypoints", _("Display waypoint markers for objectives on the map"),
75                         _("Show various gametype specific waypoints")));
76         me.TR(me);
77                 me.TDempty(me, 0.2);
78                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
79                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
80                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha",
81                         _("Control transparency of the waypoints")));
82                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
83         me.TR(me);
84                 me.TDempty(me, 0.2);
85                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
86                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
87                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "g_waypointsprite_fontsize"));
88                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
89         me.TR(me);
90                 me.TDempty(me, 0.2);
91                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Edge offset:")));
92                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
93                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 0.3, 0.01, "g_waypointsprite_edgeoffset_bottom"));
94                         makeMulti(e, "g_waypointsprite_edgeoffset_top g_waypointsprite_edgeoffset_left g_waypointsprite_edgeoffset_right");
95                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
96
97         me.TR(me);
98         //me.TR(me);
99                 me.TDempty(me, 0.2);
100                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 1, "g_waypointsprite_crosshairfadealpha", _("Fade when near the crosshair")));
101                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
102
103         #if 0
104         me.TR(me);
105                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Damage")));
106         me.TR(me);
107                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Overlay:")));
108                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
109         me.TR(me);
110                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Factor:")));
111                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
112                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.025, 0.1, 0.025, "hud_damage_factor"));
113                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
114         me.TR(me);
115                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fade rate:")));
116                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
117                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.25, 1, 0.05, "hud_damage_fade_rate"));
118                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
119         me.TR(me);
120         #endif
121
122         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
123                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Player Names")));
124         me.TR(me);
125                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames", _("Show names above players")));
126
127         me.TR(me);
128                 me.TDempty(me, 0.2);
129                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
130                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
131                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "hud_shownames_alpha"));
132                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
133         me.TR(me);
134                 me.TDempty(me, 0.2);
135                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
136                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
137                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "hud_shownames_fontsize"));
138                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
139         me.TR(me);
140                 me.TDempty(me, 0.2);
141                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Max distance:")));
142                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
143                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2000, 10000, 500, "hud_shownames_maxdistance"));
144                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
145         me.TR(me);
146                 me.TDempty(me, 0.2);
147                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Decolorize:")));
148                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
149                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("hud_shownames_decolorize"));
150                         e.addValue(e, _("Never"), "0");
151                         e.addValue(e, _("Teamplay"), "1");
152                         e.addValue(e, _("Always"), "2");
153                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
154                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
155
156         me.TR(me);
157         //me.TR(me);
158                 me.TDempty(me, 0.2);
159                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(25, 0, "hud_shownames_crosshairdistance", _("Only when near crosshair")));
160                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
161         me.TR(me);
162                 me.TDempty(me, 0.2);
163                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames_status", _("Display health and armor")));
164                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
165
166         me.TR(me);
167         me.TR(me);
168                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage overlay:")));
169                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
170         me.TR(me);
171         me.TR(me);
172                 me.TDempty(me, 0.5);
173                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
174                         e.onClick = HUDSetup_Check_Gamestatus;
175                         e.onClickEntity = me;
176                 // TODO: show hud config name with text here
177 }
178 #endif