]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc
Merge branch 'terencehill/spectate_player' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_weapons.qc
1 #include "dialog_settings_game_weapons.qh"
2
3 #include "weaponslist.qh"
4 #include "commandbutton.qh"
5 #include "textlabel.qh"
6 #include "textslider.qh"
7 #include "checkbox.qh"
8 #include "button.qh"
9 #include "radiobutton.qh"
10
11 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_showNotify(entity me)
12 {
13         loadAllCvars(me);
14 }
15 entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab()
16 {
17         entity me;
18         me = NEW(XonoticGameWeaponsSettingsTab);
19         me.configureDialog(me);
20         return me;
21 }
22
23 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
24 {
25         entity e;
26         entity weaponsApplyButton = makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0',
27                 "sendcvar cl_weaponpriority;"
28                 , COMMANDBUTTON_APPLY);
29         weaponsApplyButton.disableOnClick = true;
30
31         me.TR(me);
32                 me.TDempty(me, 0.25);
33                 me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Priority List (* = mutator weapon)")));
34         me.TR(me);
35                 me.TDempty(me, 0.25);
36                 me.TD(me, 9, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
37                         e.applyButton = weaponsApplyButton;
38         me.gotoRC(me, 10, 0.25);
39                 me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
40                         e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
41                         e.onClickEntity = me.weaponsList;
42                         e.applyButton = weaponsApplyButton;
43                 me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
44                         e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
45                         e.onClickEntity = me.weaponsList;
46                         e.applyButton = weaponsApplyButton;
47
48         me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
49                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling"),
50                         _("Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel")));
51         me.TR(me);
52                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
53                         e.sendCvars = true;
54         me.TR(me);
55         me.TR(me);
56                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup"),
57                         _("Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying")));
58                         e.sendCvars = true;
59         me.TR(me);
60                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_attack_on_weapon_switch", _("Release attack buttons when you switch weapons")));
61         me.TR(me);
62         me.TR(me);
63                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model"),
64                         _("Draw the weapon model")));
65         me.TR(me);
66                 me.TDempty(me, 0.2);
67                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align"),
68                         _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
69                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
70                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "1", _("Center"),
71                         _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
72                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
73                 me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align"),
74                         _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
75                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
76         me.TR(me);
77                         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon model opacity:")));
78                                 setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
79
80                         me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_viewmodel_alpha"));
81                                 setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
82                                 e.addValue(e, "15%", "0.15");
83                                 e.addValue(e, "25%", "0.25");
84                                 e.addValue(e, "50%", "0.5");
85                                 e.addValue(e, "75%", "0.75");
86                                 e.addValue(e, "100%", "1");
87                                 e.configureXonoticTextSliderValues(e);
88         me.TR(me);
89         me.TR(me);
90                 me.TDempty(me, 0.2);
91                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying"), "-"));
92                 makeMulti(e, "cl_leanmodel");
93                 setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
94         me.TR(me);
95                 me.TDempty(me, 0.2);
96                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
97                 setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
98         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
99                 me.TD(me, 1, me.columns, weaponsApplyButton);
100 }