]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_singleplayer.qc
Merge branch 'master' into develop
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_singleplayer.qc
1 #include "dialog_singleplayer.qh"
2
3 #include <common/gamemodes/_mod.qh>
4 #include "bigbutton.qh"
5 #include "commandbutton.qh"
6 #include "leavematchbutton.qh"
7 #include "radiobutton.qh"
8 #include "textlabel.qh"
9 #include "campaign.qh"
10
11 void InstantAction_LoadMap(entity btn, entity dummy)
12 {
13         float pmin = 2, pmax = 16, pstep = 1;
14
15         cvar_set("timelimit_override", "10");
16
17         bool check_probability_distribution = true;
18         float r = 1;
19
20         LABEL(doit);
21         if (!check_probability_distribution)
22                 r = random();
23
24         if((r -= 0.30) < 0)
25         {
26                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH);
27                 pmin = 2;
28                 pmax = 8;
29                 pstep = 1;
30         }
31         else if((r -= 0.25) < 0)
32         {
33                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_CTF);
34                 pmin = 4;
35                 pmax = 12;
36                 pstep = 2;
37         }
38         else if((r -= 0.15) < 0)
39         {
40                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_TEAM_DEATHMATCH);
41                 pmin = 4;
42                 pmax = 8;
43                 pstep = 2;
44         }
45         else if((r -= 0.10) < 0)
46         {
47                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_CA);
48                 pmin = 4;
49                 pmax = 8;
50                 pstep = 2;
51         }
52         else if((r -= 0.10) < 0)
53         {
54                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_FREEZETAG);
55                 pmin = 4;
56                 pmax = 8;
57                 pstep = 2;
58         }
59         else if((r -= 0.05) < 0)
60         {
61                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_KEYHUNT);
62                 pmin = 6;
63                 pmax = 6;
64                 pstep = 6; // works both for 2 and 3 teams
65                 // TODO find team count of map, set pstep=2 or 3, and use 2v2(v2) games at least
66         }
67         else
68         {
69                 r -= 0.05;
70                 if (check_probability_distribution)
71                 {
72                         if(fabs(r) > 0.001)
73                                 error("Incorrect probability distribution.");
74                         check_probability_distribution = false;
75                         goto doit;
76                 }
77                 r = floor(random() * 4);
78                 switch(r)
79                 {
80                         default:
81                         case 0:
82                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_LMS);
83                                 pmin = 2;
84                                 pmax = 6;
85                                 pstep = 1;
86                                 cvar_set("timelimit_override", "-1");
87                                 break;
88                         case 1:
89                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_DOMINATION);
90                                 pmin = 2;
91                                 pmax = 8;
92                                 pstep = 2;
93                                 break;
94                         case 2:
95                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT);
96                                 pmin = 6;
97                                 pmax = 16;
98                                 pstep = 2;
99                                 break;
100                         case 3:
101                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_ASSAULT);
102                                 pmin = 4;
103                                 pmax = 16;
104                                 pstep = 2;
105                                 break;
106                 }
107         }
108
109         // find random map
110         MapInfo_FilterGametype(MapInfo_CurrentGametype(), MapInfo_CurrentFeatures(), MapInfo_RequiredFlags(), MapInfo_ForbiddenFlags(), 0);
111         string s;
112         do
113         {
114                 float m;
115                 m = floor(random() * MapInfo_count);
116                 s = MapInfo_BSPName_ByID(m);
117         }
118         while(!fexists(sprintf("maps/%s.waypoints", s)));
119
120         // these commands are also executed when starting a map from Multiplayer / Create
121         // in the menu_loadmap_prepare alias
122         localcmd("disconnect\n");
123         localcmd("g_campaign 0\n");
124
125         makeServerSingleplayer();
126
127         MapInfo_LoadMap(s, 1);
128
129         // configure bots
130         float p;
131         pmin = pstep * ceil(pmin / pstep);
132         pmax = pstep * floor(pmax / pstep);
133         p = pmin + pstep * floor(random() * ((pmax - pmin) / pstep + 1));
134
135         // cvar_set doesn't always work starting an InstantAction game while playing the campaign
136         //cvar_set("bot_number", ftos(p - 1));
137         localcmd(strcat("bot_number ", ftos(p - 1), "\n"));
138
139         // make sure we go back to menu
140         cvar_set("lastlevel", "1");
141 }
142
143 void XonoticSingleplayerDialog_fill(entity me)
144 {
145         entity e, btnPrev, btnNext, lblTitle;
146
147         me.TR(me);
148                 me.TDempty(me, (me.columns - 3) / 2);
149                 me.TD(me, 2, 3, e = makeXonoticBigButton(_("Instant action! (random map with bots)"), '0 0 0'));
150                         e.onClick = InstantAction_LoadMap;
151                         e.onClickEntity = NULL;
152         me.TR(me);
153         me.TR(me);
154         me.TR(me);
155                 me.TD(me, 1, 1, btnPrev = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
156                 me.TD(me, 1, me.columns - 2, lblTitle = makeXonoticTextLabel(0.5, "???"));
157                 me.TD(me, 1, 1, btnNext = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
158         me.TR(me);
159                 me.TD(me, me.rows - 6, me.columns, me.campaignBox = makeXonoticCampaignList());
160                         btnPrev.onClick = MultiCampaign_Prev;
161                         btnPrev.onClickEntity = me.campaignBox;
162                         btnNext.onClick = MultiCampaign_Next;
163                         btnNext.onClickEntity = me.campaignBox;
164                         me.campaignBox.buttonNext = btnNext;
165                         me.campaignBox.buttonPrev = btnPrev;
166                         me.campaignBox.labelTitle = lblTitle;
167
168         me.gotoRC(me, me.rows - 2, 0);
169                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Campaign Difficulty:")));
170                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "-2", ZCTX(_("CSKL^Easy"))));
171                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "0", ZCTX(_("CSKL^Medium"))));
172                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "2", ZCTX(_("CSKL^Hard"))));
173         me.TR(me);
174                 me.TDempty(me, me.columns * 1/13);
175                 me.TD(me, 1, me.columns * 5/13, e = makeXonoticLeaveMatchButton('0 0 0', 0));
176                 me.TDempty(me, me.columns * 1/13);
177                 me.TD(me, 1, me.columns * 5/13, e = makeXonoticButton(_("Play campaign!"), '0 0 0'));
178                         e.onClick = CampaignList_LoadMap;
179                         e.onClickEntity = me.campaignBox;
180 }