Merge branch 'master' into Mario/stats_eloranking
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / anticheat.qc
1 #include "anticheat.qh"
2
3 #include "antilag.qh"
4 #include "autocvars.qh"
5 #include "defs.qh"
6 #include "miscfunctions.qh"
7
8 #include "command/common.qh"
9 #include <common/playerstats.qh>
10 #include <common/state.qh>
11
12 .float anticheat_jointime;
13
14 .float anticheat_fixangle_endtime;
15
16 float anticheat_div0_evade_evasion_delta;
17 .float anticheat_div0_evade_offset;
18 .vector anticheat_div0_evade_v_angle;
19 .vector anticheat_div0_evade_forward_initial;
20 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_evade, 5);
21
22 .vector anticheat_div0_strafebot_movement_prev;
23 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_strafebot_old, 5);
24
25 .vector anticheat_div0_strafebot_forward_prev;
26 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_strafebot_new, 5);
27
28 // Snap-aim detection: we track the average angular speed of aiming over time, in "radians per second".
29 // Signal: a high-power mean. Cheaters will have high "signal" here.
30 // Noise: a low-power mean. Active/shivery players will have high "noise" here.
31 // Note one can always artificially add noise - so very high values of both signal and noise need to be checked too.
32 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_signal, 5);
33 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_noise, 1);
34
35 // TEMP DEBUG STUFF.
36 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m2, 2);
37 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m3, 3);
38 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m4, 4);
39 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m7, 7);
40 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m10, 10);
41
42 .float anticheat_speedhack_offset;
43 .float anticheat_speedhack_movetime, anticheat_speedhack_movetime_count, anticheat_speedhack_movetime_frac;
44 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack, 5);
45
46 .float anticheat_speedhack_accu;
47 .float anticheat_speedhack_lasttime;
48 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m1, 1);
49 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m2, 2);
50 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m3, 3);
51 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m4, 4);
52 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m5, 5);
53
54 float movement_oddity(vector m0, vector m1)
55 {
56         float cosangle = normalize(m0) * normalize(m1);
57         if(cosangle >= 0)
58                 return 0;
59         return 0.5 - 0.5 * cos(cosangle * cosangle * 4 * M_PI);
60                 // returns 0 for: -1, -sqrt(0.5), 0 (angles that commonly happen with kbd)
61 }
62
63 void anticheat_physics(entity this)
64 {
65         float f;
66
67         // div0_evade -> SPECTATORS
68         makevectors(this.v_angle);
69         if(CS(this).anticheat_div0_evade_offset == 0)
70         {
71                 f = fabs(anticheat_div0_evade_evasion_delta - floor(anticheat_div0_evade_evasion_delta) - 0.5) * 2; // triangle function
72                 CS(this).anticheat_div0_evade_offset = servertime + sys_frametime * (3 * f - 1);
73                 CS(this).anticheat_div0_evade_v_angle = this.v_angle;
74                 CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial = v_forward;
75                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0, 1);
76         }
77         else
78         {
79                 if(time < CS(this).anticheat_div0_evade_offset)
80                         CS(this).anticheat_div0_evade_v_angle = this.v_angle;
81                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0.5 - 0.5 * (CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial * v_forward), 1);
82         }
83
84         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old, movement_oddity(CS(this).movement, CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev), 1);
85         CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev = CS(this).movement;
86
87         // Note: this actually tries to detect snap-aim.
88         if(CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev && time > CS(this).anticheat_fixangle_endtime) {
89                 float cosangle = CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev * v_forward;
90                 float angle = cosangle < -1 ? M_PI : cosangle > 1 ? 0 : acos(cosangle);
91                 /*
92                 if (angle >= 10 * M_PI / 180)
93                         printf("SNAP %s: %f for %f, %f since fixangle\n", this.netname, angle * 180 / M_PI, cosangle, time - CS(this).anticheat_fixangle_endtime);
94                 */
95                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_new, angle / M_PI, 1);
96
97                 if (autocvar_slowmo > 0) {
98                         // Technically this is a NOP, as the engine should be ensuring
99                         // this in the first place. Let's guard against dividing by
100                         // zero anyway.
101                         float dt = max(0.001, frametime) / autocvar_slowmo;
102
103                         float anglespeed = angle / dt;
104                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal, anglespeed, dt);
105                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise, anglespeed, dt);
106                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m2, anglespeed, dt);
107                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m3, anglespeed, dt);
108                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m4, anglespeed, dt);
109                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m7, anglespeed, dt);
110                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m10, anglespeed, dt);
111                 }
112         }
113         CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev = v_forward;
114
115         // generic speedhack detection: correlate anticheat_speedhack_movetime (UPDATED BEFORE THIS) and server time
116         CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac += frametime;
117         f = floor(CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac);
118         CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac -= f;
119         CS(this).anticheat_speedhack_movetime_count += f;
120         CS(this).anticheat_speedhack_movetime = CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac + CS(this).anticheat_speedhack_movetime_count;
121         f = CS(this).anticheat_speedhack_movetime - servertime;
122         if(CS(this).anticheat_speedhack_offset == 0)
123                 CS(this).anticheat_speedhack_offset = f;
124         else
125         {
126                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack, max(0, f - CS(this).anticheat_speedhack_offset), 1);
127                 CS(this).anticheat_speedhack_offset += (f - CS(this).anticheat_speedhack_offset) * frametime * 0.1;
128         }
129
130         // new generic speedhack detection
131         if (CS(this).anticheat_speedhack_lasttime > 0) {
132                 float dt = servertime - CS(this).anticheat_speedhack_lasttime;
133                 const float falloff = 0.2;
134                 CS(this).anticheat_speedhack_accu *= exp(-dt * falloff);
135                 CS(this).anticheat_speedhack_accu += frametime * falloff;
136                 // NOTE: at cl_netfps x, this actually averages not to 1, but to 1/x * falloff / (1 - exp(-1/x * falloff))
137                 // For 15 netfps (absolute minimum bearable), and 0.2 falloff, this is: 1.0067
138                 CS(this).anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
139                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m1, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
140                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m2, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
141                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m3, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
142                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m4, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
143                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m5, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
144         } else {
145                 CS(this).anticheat_speedhack_accu = 1;
146                 CS(this).anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
147         }
148 }
149
150 void anticheat_spectatecopy(entity this, entity spectatee)
151 {
152         // div0_evade -> SPECTATORS
153         this.angles = CS(spectatee).anticheat_div0_evade_v_angle;
154 }
155
156 void anticheat_prethink(entity this)
157 {
158         // div0_evade -> SPECTATORS
159         CS(this).anticheat_div0_evade_offset = 0;
160 }
161
162 string anticheat_display(float f, float t, float tmin, float mi, float ma)
163 {
164         string s;
165         s = ftos(f);
166         if (t >= tmin) {
167                 if(f <= mi)
168                         return strcat(s, ":N");
169                 if(f >= ma)
170                         return strcat(s, ":Y");
171         }
172         return strcat(s, ":-");
173 }
174
175 #define ANTICHEATS(ANTICHEAT) \
176         ANTICHEAT("speedhack", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack), 240, 0, 9999); /* Actually this one seems broken. */ \
177         ANTICHEAT("speedhack_m1", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m1), 240, 1.01, 1.25); \
178         ANTICHEAT("speedhack_m2", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m2), 240, 1.01, 1.25); \
179         ANTICHEAT("speedhack_m3", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m3), 240, 1.01, 1.25); \
180         ANTICHEAT("speedhack_m4", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m4), 240, 1.01, 1.25); \
181         ANTICHEAT("speedhack_m5", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m5), 240, 1.01, 1.25); \
182         ANTICHEAT("div0_strafebot_old", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old), 120, 0.15, 0.4); \
183         ANTICHEAT("div0_strafebot_new", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_new), 120, 0.25, 0.8); \
184         ANTICHEAT("div0_evade", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_evade), 120, 0.2, 0.5); \
185         ANTICHEAT("idle_snapaim", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal) - MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999); \
186         ANTICHEAT("idle_snapaim_signal", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal), 120, 0, 9999); \
187         ANTICHEAT("idle_snapaim_noise", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999); \
188         ANTICHEAT("idle_snapaim_m2", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m2), 120, 0, 9999); \
189         ANTICHEAT("idle_snapaim_m3", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m3), 120, 0, 9999); \
190         ANTICHEAT("idle_snapaim_m4", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m4), 120, 0, 9999); \
191         ANTICHEAT("idle_snapaim_m7", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m7), 120, 0, 9999); \
192         ANTICHEAT("idle_snapaim_m10", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m10), 120, 0, 9999)
193
194 void anticheat_report_to_eventlog(entity this) {
195         if(!autocvar_sv_eventlog)
196                 return;
197         GameLogEcho(strcat(":anticheat:_time:", ftos(this.playerid), ":", ftos(servertime - CS(this).anticheat_jointime)));
198 #define ANTICHEAT_REPORT_ONE(name, f, tmin, mi, ma) \
199         GameLogEcho(strcat(":anticheat:", name, ":", anticheat_display(f, servertime - CS(this).anticheat_jointime, tmin, mi, ma)))
200         ANTICHEATS(ANTICHEAT_REPORT_ONE);
201 #undef ANTICHEAT_REPORT_ONE
202 }
203
204 void anticheat_report_to_playerstats(entity this) {
205         PlayerStats_GameReport_Event_Player(this,
206                 strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, "_time"), servertime - CS(this).anticheat_jointime);
207 #define ANTICHEAT_REPORT_ONE(name, f, tmin, mi, ma) \
208         PlayerStats_GameReport_Event_Player(this, strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, name), f)
209         ANTICHEATS(ANTICHEAT_REPORT_ONE);
210 #undef ANTICHEAT_REPORT_ONE
211 }
212
213 void anticheat_register_to_playerstats() {
214         PlayerStats_GameReport_AddEvent(strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, "_time"));
215 #define ANTICHEAT_REGISTER_ONE(name, unused_f, unused_tmin, unused_mi, unused_ma) \
216         PlayerStats_GameReport_AddEvent(strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, name))
217         ANTICHEATS(ANTICHEAT_REGISTER_ONE);
218 #undef ANTICHEAT_REGISTER_ONE
219 }
220
221 #undef ANTICHEATS
222
223 void anticheat_startframe()
224 {
225         anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
226 }
227
228 void anticheat_fixangle(entity this)
229 {
230         CS(this).anticheat_fixangle_endtime = servertime + ANTILAG_LATENCY(this) + 0.2;
231 }
232
233 void anticheat_endframe()
234 {
235         FOREACH_CLIENT(it.fixangle, anticheat_fixangle(it));
236         anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
237 }
238
239 void anticheat_init(entity this)
240 {
241         CS(this).anticheat_speedhack_offset = 0;
242         CS(this).anticheat_jointime = servertime;
243 }