]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
fb7112e8255021adcc1a1ff911f37573c67de35f
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
9 float autocvar_bot_ai_strategyinterval_movingtarget;
10 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
11 int autocvar_bot_vs_human;
12 int autocvar_captureleadlimit_override;
13 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
14 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
15 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
16 //bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
17 int autocvar_g_antilag;
18 float autocvar_g_antilag_nudge;
19 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
20 int autocvar_g_balance_armor_limit;
21 float autocvar_g_balance_armor_regen;
22 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
23 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
24 float autocvar_g_balance_armor_rot;
25 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
26 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
27 int autocvar_g_balance_armor_start;
28 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
29 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
30 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
31 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
32 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
33 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
34 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
35 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
36 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
37 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
38 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
39 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
40 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
41 bool autocvar_g_balance_falldamage_onlyvertical;
42 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
43 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
44 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
45 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
46 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
47 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
48 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
49 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
50 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
51 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
52 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
53 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
54 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
55 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
56 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
57 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
58 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
59 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
60 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
61 float autocvar_g_balance_health_limit;
62 float autocvar_g_balance_health_regen;
63 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
64 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
65 float autocvar_g_balance_health_rot;
66 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
67 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
68 float autocvar_g_balance_kill_delay;
69 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
70 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
71 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
72 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
73 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
74 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
75 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
76 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
77 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
78 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
79 float autocvar_g_balance_portal_health;
80 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
81 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
82 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce = 0.33;
83 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
84 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
85 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
86 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
87 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
88 //float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
89 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
90 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
91 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
92 float autocvar_g_ballistics_density_player;
93 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
94 bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips = true;
95 float autocvar_g_ballistics_solidpenetration_exponent = 1;
96 float autocvar_g_ban_default_bantime;
97 float autocvar_g_ban_default_masksize;
98 float autocvar_g_ban_sync_interval;
99 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
100 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
101 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
102 string autocvar_g_ban_sync_uri;
103 bool autocvar_g_ban_telluser = true;
104 string autocvar_g_banned_list;
105 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
106 bool autocvar_g_botclip_collisions;
107 bool autocvar_g_campaign;
108 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
109 int autocvar_g_campaign_skill;
110 int autocvar_g_casings;
111 float autocvar_g_chat_flood_burst;
112 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
113 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
114 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
115 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
116 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
117 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
118 float autocvar_g_chat_flood_spl;
119 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
120 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
121 int autocvar_g_chat_nospectators;
122 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
123 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
124 bool autocvar_g_forced_respawn;
125 string autocvar_g_forced_team_otherwise; // TODO: Move to teamplay.qc
126 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
127 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
128 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
129 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
130 bool autocvar_g_fullbrightitems;
131 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
132 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
133 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
134 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
135 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
136 bool autocvar_g_hitplots;
137 string autocvar_g_hitplots_individuals;
138 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
139 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
140 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
141 int autocvar_g_jetpack_fuel;
142 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
143 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
144 float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
145 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
146 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
147 int autocvar_g_maplist_index;
148 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
149 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
150 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
151 float autocvar_g_maplist_shuffle;
152 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
153 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
154 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
155 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
156 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
157 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
158 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
159 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
160 bool autocvar_g_maplist_ignore_sizes;
161 bool autocvar_g_maplist_sizes_count_maxplayers = true;
162 bool autocvar_g_maplist_sizes_count_bots = true;
163 int autocvar_g_maxplayers;
164 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
165 float autocvar_g_maxpushtime;
166 float autocvar_g_maxspeed;
167 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
168 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
169 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
170 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
171
172 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
173 bool autocvar_g_movement_highspeed_q3_compat = 0;
174 string autocvar_g_mutatormsg;
175 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
176 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
177 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
178 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
179 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
180 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
181 bool autocvar_g_norecoil;
182 float autocvar_g_items_mindist;
183 float autocvar_g_items_maxdist;
184 int autocvar_g_pickup_items;
185 float autocvar_g_player_alpha;
186 float autocvar_g_player_brightness;
187 float autocvar_g_player_damageforcescale = 2;
188 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
189 int autocvar_g_powerups;
190 int autocvar_g_projectiles_damage;
191 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
192 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
193 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
194 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
195 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
196 float autocvar_g_respawn_delay_small;
197 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
198 float autocvar_g_respawn_delay_large;
199 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
200 float autocvar_g_respawn_delay_max;
201 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
202 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
203 float autocvar_g_respawn_ghosts_alpha = 1;
204 float autocvar_g_respawn_ghosts_fadetime = 1.5;
205 float autocvar_g_respawn_ghosts_time = 4.5;
206 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
207 int autocvar_g_respawn_waves;
208 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
209 int autocvar_g_showweaponspawns;
210 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
211 float autocvar_g_spawn_furthest;
212 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
213 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
214 float autocvar_g_spawnshieldtime;
215 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
216 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
217 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
218 bool autocvar_g_telefrags;
219 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
220 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
221 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
222 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
223 float autocvar_g_throughfloor_damage;
224 float autocvar_g_throughfloor_force;
225 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
226 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
227 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
228 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
229 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
230 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
231 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
232 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
233 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
234 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
235 bool autocvar_g_turrets;
236 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
237 bool autocvar_g_turrets_nofire;
238 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
239 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
240 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
241 bool autocvar_g_use_ammunition;
242 bool autocvar_g_waypointeditor;
243 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
244 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_allowload = true;
245 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
246 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
247 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
248 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
249 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
250 bool autocvar_g_weapon_throwable;
251 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
252 string autocvar_g_xonoticversion;
253 float autocvar_gameversion;
254 float autocvar_gameversion_min;
255 float autocvar_gameversion_max;
256 string autocvar_hostname;
257 bool autocvar_lastlevel;
258 //int autocvar_leadlimit;
259 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
260 int autocvar_leadlimit_override;
261 int autocvar_minplayers;
262 int autocvar_minplayers_per_team;
263 string autocvar_nextmap;
264 string autocvar_quit_and_redirect;
265 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
266 bool autocvar_quit_when_empty;
267 float autocvar_r_showbboxes;
268 int autocvar_rescan_pending;
269 bool autocvar_samelevel;
270 string autocvar_sessionid;
271 #define autocvar_skill cvar("skill")
272 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
273 float autocvar_snd_soundradius;
274 int autocvar_spawn_debug;
275 bool autocvar_speedmeter;
276 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
277 string autocvar_sv_adminnick;
278 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
279 int autocvar_sv_cheats;
280 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
281 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
282 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
283 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
284 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
285 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
286 int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
287 int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
288 int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
289 int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
290 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
291 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
292 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
293 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
294 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
295 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
296 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
297 bool autocvar_sv_doors_always_open;
298 bool autocvar_sv_doublejump;
299 bool autocvar_sv_eventlog;
300 bool autocvar_sv_eventlog_console;
301 bool autocvar_sv_eventlog_files;
302 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
303 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
304 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
305 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
306 bool autocvar_sv_eventlog_ipv6_delimiter = false;
307 float autocvar_sv_friction_on_land;
308 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
309 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate = 1;
310 int autocvar_sv_gentle;
311 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
312 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
313 int autocvar_sv_itemstime;
314 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
315 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
316 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
317 float autocvar_sv_jumpvelocity;
318 float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
319 bool autocvar_sv_logscores_bots;
320 bool autocvar_sv_logscores_console;
321 bool autocvar_sv_logscores_file;
322 string autocvar_sv_logscores_filename;
323 float autocvar_sv_mapchange_delay;
324 float autocvar_sv_maxairspeed;
325 float autocvar_sv_maxspeed;
326 string autocvar_sv_motd;
327 int autocvar_sv_name_maxlength = 64;
328 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
329 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
330 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
331 int autocvar_sv_spectate;
332 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
333 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_min = 1;
334 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_max = 5;
335 bool autocvar_sv_status_privacy;
336 float autocvar_sv_stepheight;
337 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
338 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
339 bool autocvar_sv_teamnagger;
340 bool autocvar_sv_timeout;
341 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
342 float autocvar_sv_timeout_length;
343 int autocvar_sv_timeout_number;
344 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
345 bool autocvar_sv_vote_call;
346 bool autocvar_sv_vote_change;
347 string autocvar_sv_vote_commands;
348 bool autocvar_sv_vote_gametype;
349 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
350 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
351 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
352 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
353 int autocvar_sv_vote_limit;
354 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
355 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
356 bool autocvar_sv_vote_master;
357 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
358 string autocvar_sv_vote_master_commands;
359 string autocvar_sv_vote_master_password;
360 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
361 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
362 int autocvar_sv_vote_nospectators;
363 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
364 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
365 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
366 float autocvar_sv_vote_stop;
367 float autocvar_sv_vote_timeout;
368 float autocvar_sv_vote_wait;
369 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
370 string autocvar_sv_weaponstats_file;
371 float autocvar_sv_gibhealth;
372 float autocvar_sys_ticrate;
373 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
374 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
375 float autocvar_timelimit_increment;
376 float autocvar_timelimit_decrement;
377 float autocvar_timelimit_min;
378 float autocvar_timelimit_max;
379 float autocvar_timelimit_overtime;
380 int autocvar_timelimit_overtimes;
381 float autocvar_timelimit_suddendeath;
382 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
383 bool autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate = true;
384 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = true;
385 float autocvar_g_trueaim_minrange;
386 float autocvar_g_grab_range;
387 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
388 bool autocvar_physics_ode;
389 float autocvar_g_monsters;
390 bool autocvar_g_monsters_edit;
391 bool autocvar_g_monsters_sounds;
392 float autocvar_g_monsters_think_delay;
393 int autocvar_g_monsters_max;
394 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
395 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
396 float autocvar_g_monsters_target_range;
397 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
398 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
399 float autocvar_g_monsters_attack_range;
400 int autocvar_g_monsters_score_kill;
401 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
402 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
403 bool autocvar_g_monsters_owners;
404 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
405 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
406 float autocvar_g_monsters_drop_time;
407 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
408 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
409 bool autocvar_g_monsters_teams;
410 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
411 bool autocvar_g_monsters_respawn;
412 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
413 float autocvar_g_monsters_healthbars;
414 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
415 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
416 bool autocvar_g_nades;
417 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
418 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
419 bool autocvar_g_nades_spawn;
420 int autocvar_g_nades_spawn_count;
421 bool autocvar_g_nades_client_select;
422 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
423 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
424 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
425 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
426 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
427 float autocvar_g_nades_nade_health;
428 float autocvar_g_nades_nade_refire;
429 float autocvar_g_nades_nade_damage;
430 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
431 float autocvar_g_nades_nade_radius;
432 float autocvar_g_nades_nade_force;
433 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
434 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
435 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
436 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
437 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
438 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
439 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
440 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
441 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
442 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
443 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
444 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
445 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
446 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
447 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
448 int autocvar_g_nades_nade_type;
449 int autocvar_g_nades_bonus_type;
450 bool autocvar_g_nades_bonus;
451 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
452 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
453 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
454 int autocvar_g_nades_bonus_max;
455 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
456 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
457 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
458 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
459 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
460 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
461 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
462 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
463 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
464 float autocvar_g_nades_ice_health;
465 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
466 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
467 float autocvar_g_nades_heal_time;
468 float autocvar_g_nades_heal_rate;
469 float autocvar_g_nades_heal_friend;
470 float autocvar_g_nades_heal_foe;
471 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
472 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
473 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
474 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
475 float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
476 float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
477 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
478 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
479 bool autocvar_g_jump_grunt;
480 bool autocvar_g_physics_clientselect;
481 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
482 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
483 bool autocvar_sv_minigames;
484 bool autocvar_sv_minigames_observer;
485 float autocvar_sv_player_scale;
486 float autocvar_g_rm;
487 float autocvar_g_rm_damage;
488 float autocvar_g_rm_edgedamage;
489 float autocvar_g_rm_force;
490 float autocvar_g_rm_radius;
491 float autocvar_g_rm_laser;
492 float autocvar_g_rm_laser_count;
493 float autocvar_g_rm_laser_speed;
494 float autocvar_g_rm_laser_spread;
495 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
496 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
497 float autocvar_g_rm_laser_damage;
498 float autocvar_g_rm_laser_refire;
499 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
500 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
501 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
502 float autocvar_g_rm_laser_radius;
503 float autocvar_g_rm_laser_force;
504 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
505 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
506 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
507 float autocvar_g_frozen_force;
508 float autocvar_sv_airaccel_qw;
509 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
510 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
511 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
512 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
513 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
514 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
515 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
516 float autocvar_sv_aircontrol;
517 float autocvar_sv_aircontrol_power;
518 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
519 float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
520 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
521 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
522 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
523 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
524 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
525 float autocvar_sv_friction;
526 float autocvar_sv_accelerate;
527 float autocvar_sv_stopspeed;
528 float autocvar_sv_airaccelerate;
529 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
530 float autocvar_sv_track_canjump;
531 bool autocvar_sv_showspectators;
532 bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
533 bool autocvar_g_weaponswitch_debug_alternate;
534 bool autocvar_g_allow_checkpoints;
535 bool autocvar_sv_q3defragcompat_changehitbox = false;
536 int autocvar_sv_clones;
537 bool autocvar_g_footsteps;
538 float autocvar_sv_maxidle;
539 bool autocvar_sv_maxidle_spectatorsareidle;
540 int autocvar_sv_maxidle_slots;
541 bool autocvar_sv_maxidle_slots_countbots;
542 bool autocvar_sv_autotaunt;
543 bool autocvar_g_warmup_allguns;
544 bool autocvar_g_warmup_allow_timeout;
545 float autocvar_g_weaponspreadfactor;
546 float autocvar_g_weaponforcefactor;
547 float autocvar_g_weapondamagefactor;
548 float autocvar_g_weaponratefactor;
549 float autocvar_g_weaponspeedfactor;
550 float autocvar_sv_foginterval;
551 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
552 bool autocvar_g_jetpack;
553 bool autocvar_sv_taunt;
554 bool autocvar_sv_ready_restart;