]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
make shield reduce force as well (unless selfpush)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
9 float autocvar_bot_ai_strategyinterval_movingtarget;
10 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
11 int autocvar_bot_vs_human;
12 int autocvar_captureleadlimit_override;
13 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
14 float autocvar_ekg;
15 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
16 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
17 //bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
18 int autocvar_g_antilag;
19 float autocvar_g_antilag_nudge;
20 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
21 int autocvar_g_balance_armor_limit;
22 float autocvar_g_balance_armor_regen;
23 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
24 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
25 float autocvar_g_balance_armor_rot;
26 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
27 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
28 int autocvar_g_balance_armor_start;
29 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
30 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
31 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
32 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
33 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
34 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
35 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
36 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
37 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
38 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
39 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
40 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
41 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
42 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
43 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
44 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
45 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
46 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
47 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
48 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
49 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
50 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
51 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
52 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
53 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
54 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
55 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
56 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
57 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
58 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
59 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
60 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
61 float autocvar_g_balance_health_limit;
62 float autocvar_g_balance_health_regen;
63 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
64 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
65 float autocvar_g_balance_health_rot;
66 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
67 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
68 float autocvar_g_balance_kill_delay;
69 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
70 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
71 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
72 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
73 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
74 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
75 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
76 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
77 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
78 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
79 float autocvar_g_balance_portal_health;
80 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
81 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
82 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce;
83 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
84 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
85 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
86 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
87 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
88 //float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
89 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
90 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
91 bool autocvar_g_balance_teams;
92 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
93 //float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
94 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
95 float autocvar_g_ballistics_density_player;
96 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
97 bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips;
98 float autocvar_g_ban_default_bantime;
99 float autocvar_g_ban_default_masksize;
100 float autocvar_g_ban_sync_interval;
101 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
102 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
103 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
104 string autocvar_g_ban_sync_uri;
105 string autocvar_g_banned_list;
106 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
107 bool autocvar_g_botclip_collisions;
108 bool autocvar_g_campaign;
109 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
110 int autocvar_g_campaign_skill;
111 int autocvar_g_casings;
112 bool autocvar_g_changeteam_banned;
113 float autocvar_g_chat_flood_burst;
114 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
115 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
116 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
117 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
118 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
119 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
120 float autocvar_g_chat_flood_spl;
121 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
122 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
123 int autocvar_g_chat_nospectators;
124 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
125 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
126 bool autocvar_g_forced_respawn;
127 string autocvar_g_forced_team_blue;
128 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
129 string autocvar_g_forced_team_pink;
130 string autocvar_g_forced_team_red;
131 string autocvar_g_forced_team_yellow;
132 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
133 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
134 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
135 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
136 bool autocvar_g_fullbrightitems;
137 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
138 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
139 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
140 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
141 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
142 bool autocvar_g_hitplots;
143 string autocvar_g_hitplots_individuals;
144 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
145 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
146 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
147 int autocvar_g_jetpack_fuel;
148 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
149 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
150 float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
151 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
152 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
153 int autocvar_g_maplist_index;
154 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
155 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
156 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
157 float autocvar_g_maplist_shuffle;
158 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
159 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
160 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
161 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
162 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
163 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
164 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
165 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
166 int autocvar_g_maxplayers;
167 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
168 float autocvar_g_maxpushtime;
169 float autocvar_g_maxspeed;
170 bool autocvar_g_instagib;
171 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
172 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
173 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
174
175 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
176 string autocvar_g_mutatormsg;
177 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
178 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
179 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
180 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
181 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
182 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
183 bool autocvar_g_norecoil;
184 float autocvar_g_items_mindist;
185 float autocvar_g_items_maxdist;
186 int autocvar_g_pickup_items;
187 float autocvar_g_player_alpha;
188 float autocvar_g_player_brightness;
189 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
190 int autocvar_g_powerups;
191 int autocvar_g_projectiles_damage;
192 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
193 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
194 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
195 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
196 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
197 float autocvar_g_respawn_delay_small;
198 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
199 float autocvar_g_respawn_delay_large;
200 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
201 float autocvar_g_respawn_delay_max;
202 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
203 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
204 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
205 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
206 int autocvar_g_respawn_waves;
207 bool autocvar_g_shootfromcenter;
208 bool autocvar_g_shootfromeye;
209 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
210 int autocvar_g_showweaponspawns;
211 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
212 float autocvar_g_spawn_furthest;
213 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
214 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
215 float autocvar_g_spawnshieldtime;
216 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
217 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
218 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
219 bool autocvar_g_telefrags;
220 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
221 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
222 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
223 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
224 float autocvar_g_throughfloor_damage;
225 float autocvar_g_throughfloor_force;
226 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
227 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
228 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
229 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
230 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
231 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
232 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
233 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
234 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
235 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
236 bool autocvar_g_turrets;
237 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
238 bool autocvar_g_turrets_nofire;
239 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
240 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
241 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
242 bool autocvar_g_use_ammunition;
243 bool autocvar_g_waypointeditor;
244 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
245 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
246 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
247 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
248 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
249 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
250 bool autocvar_g_weapon_throwable;
251 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
252 string autocvar_g_xonoticversion;
253 float autocvar_gameversion;
254 float autocvar_gameversion_min;
255 float autocvar_gameversion_max;
256 string autocvar_hostname;
257 bool autocvar_lastlevel;
258 //int autocvar_leadlimit;
259 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
260 int autocvar_leadlimit_override;
261 int autocvar_loddebug;
262 int autocvar_minplayers;
263 string autocvar_nextmap;
264 string autocvar_quit_and_redirect;
265 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
266 bool autocvar_quit_when_empty;
267 float autocvar_r_showbboxes;
268 int autocvar_rescan_pending;
269 bool autocvar_samelevel;
270 string autocvar_sessionid;
271 #define autocvar_skill cvar("skill")
272 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
273 float autocvar_snd_soundradius;
274 int autocvar_spawn_debug;
275 bool autocvar_speedmeter;
276 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
277 string autocvar_sv_adminnick;
278 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
279 int autocvar_sv_cheats;
280 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
281 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
282 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
283 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
284 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
285 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
286 int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
287 int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
288 int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
289 int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
290 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
291 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
292 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
293 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
294 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
295 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
296 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
297 bool autocvar_sv_doublejump;
298 bool autocvar_sv_eventlog;
299 bool autocvar_sv_eventlog_console;
300 bool autocvar_sv_eventlog_files;
301 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
302 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
303 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
304 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
305 float autocvar_sv_friction_on_land;
306 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
307 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
308 int autocvar_sv_gentle;
309 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
310 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
311 int autocvar_sv_itemstime;
312 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
313 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
314 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
315 float autocvar_sv_jumpvelocity;
316 float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
317 bool autocvar_sv_logscores_bots;
318 bool autocvar_sv_logscores_console;
319 bool autocvar_sv_logscores_file;
320 string autocvar_sv_logscores_filename;
321 float autocvar_sv_mapchange_delay;
322 float autocvar_sv_maxairspeed;
323 float autocvar_sv_maxspeed;
324 string autocvar_sv_motd;
325 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
326 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
327 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
328 bool autocvar_sv_ready_restart;
329 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
330 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
331 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
332 int autocvar_sv_spectate;
333 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
334 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_min = 1;
335 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_max = 5;
336 bool autocvar_sv_status_privacy;
337 float autocvar_sv_stepheight;
338 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
339 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
340 bool autocvar_sv_teamnagger;
341 bool autocvar_sv_timeout;
342 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
343 float autocvar_sv_timeout_length;
344 int autocvar_sv_timeout_number;
345 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
346 bool autocvar_sv_vote_call;
347 bool autocvar_sv_vote_change;
348 string autocvar_sv_vote_commands;
349 bool autocvar_sv_vote_gametype;
350 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
351 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
352 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
353 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
354 int autocvar_sv_vote_limit;
355 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
356 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
357 bool autocvar_sv_vote_master;
358 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
359 string autocvar_sv_vote_master_commands;
360 string autocvar_sv_vote_master_password;
361 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
362 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
363 int autocvar_sv_vote_nospectators;
364 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
365 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
366 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
367 float autocvar_sv_vote_stop;
368 float autocvar_sv_vote_timeout;
369 float autocvar_sv_vote_wait;
370 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
371 string autocvar_sv_weaponstats_file;
372 float autocvar_sv_gibhealth;
373 float autocvar_sys_ticrate;
374 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
375 int autocvar_teamplay_mode;
376 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
377 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
378 float autocvar_timelimit_increment;
379 float autocvar_timelimit_decrement;
380 float autocvar_timelimit_min;
381 float autocvar_timelimit_max;
382 float autocvar_timelimit_overtime;
383 int autocvar_timelimit_overtimes;
384 float autocvar_timelimit_suddendeath;
385 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
386 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
387 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
388 float autocvar_g_trueaim_minrange;
389 float autocvar_g_grab_range;
390 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
391 bool autocvar_physics_ode;
392 float autocvar_g_monsters;
393 bool autocvar_g_monsters_edit;
394 bool autocvar_g_monsters_sounds;
395 float autocvar_g_monsters_think_delay;
396 int autocvar_g_monsters_max;
397 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
398 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
399 float autocvar_g_monsters_target_range;
400 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
401 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
402 float autocvar_g_monsters_attack_range;
403 int autocvar_g_monsters_score_kill;
404 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
405 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
406 bool autocvar_g_monsters_owners;
407 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
408 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
409 float autocvar_g_monsters_drop_time;
410 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
411 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
412 bool autocvar_g_monsters_teams;
413 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
414 bool autocvar_g_monsters_respawn;
415 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
416 float autocvar_g_monsters_healthbars;
417 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
418 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
419 bool autocvar_g_nades;
420 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
421 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
422 bool autocvar_g_nades_spawn;
423 int autocvar_g_nades_spawn_count;
424 bool autocvar_g_nades_client_select;
425 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
426 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
427 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
428 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
429 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
430 float autocvar_g_nades_nade_health;
431 float autocvar_g_nades_nade_refire;
432 float autocvar_g_nades_nade_damage;
433 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
434 float autocvar_g_nades_nade_radius;
435 float autocvar_g_nades_nade_force;
436 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
437 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
438 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
439 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
440 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
441 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
442 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
443 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
444 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
445 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
446 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
447 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
448 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
449 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
450 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
451 int autocvar_g_nades_nade_type;
452 int autocvar_g_nades_bonus_type;
453 bool autocvar_g_nades_bonus;
454 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
455 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
456 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
457 int autocvar_g_nades_bonus_max;
458 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
459 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
460 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
461 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
462 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
463 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
464 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
465 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
466 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
467 float autocvar_g_nades_ice_health;
468 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
469 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
470 float autocvar_g_nades_heal_time;
471 float autocvar_g_nades_heal_rate;
472 float autocvar_g_nades_heal_friend;
473 float autocvar_g_nades_heal_foe;
474 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
475 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
476 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
477 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
478 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
479 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
480 bool autocvar_g_jump_grunt;
481 bool autocvar_g_physics_clientselect;
482 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
483 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
484 bool autocvar_sv_minigames;
485 bool autocvar_sv_minigames_observer;
486 float autocvar_sv_player_scale;
487 float autocvar_g_rm;
488 float autocvar_g_rm_damage;
489 float autocvar_g_rm_edgedamage;
490 float autocvar_g_rm_force;
491 float autocvar_g_rm_radius;
492 float autocvar_g_rm_laser;
493 float autocvar_g_rm_laser_count;
494 float autocvar_g_rm_laser_speed;
495 float autocvar_g_rm_laser_spread;
496 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
497 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
498 float autocvar_g_rm_laser_damage;
499 float autocvar_g_rm_laser_refire;
500 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
501 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
502 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
503 float autocvar_g_rm_laser_radius;
504 float autocvar_g_rm_laser_force;
505 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
506 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
507 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
508 float autocvar_g_frozen_force;
509 float autocvar_sv_airaccel_qw;
510 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
511 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
512 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
513 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
514 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
515 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
516 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
517 float autocvar_sv_aircontrol;
518 float autocvar_sv_aircontrol_power;
519 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
520 float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
521 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
522 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
523 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
524 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
525 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
526 float autocvar_sv_friction;
527 float autocvar_sv_accelerate;
528 float autocvar_sv_stopspeed;
529 float autocvar_sv_airaccelerate;
530 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
531 float autocvar_sv_track_canjump;
532 bool autocvar_sv_showspectators;
533 bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
534 bool autocvar_g_allow_checkpoints;