]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/events.qh
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/mutators/base.qh>
4
5 // register all possible hooks here
6
7 // to use a hook, first register your mutator using REGISTER_MUTATOR
8 // then create your function using MUTATOR_HOOKFUNCTION
9
10 /** called when a player becomes observer, after shared setup */
11 #define EV_MakePlayerObserver(i, o) \
12     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
13     /**/
14 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver, EV_MakePlayerObserver)
15
16 /** */
17 #define EV_PutClientInServer(i, o) \
18         /** client wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
19     /**/
20 MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
21
22 /**
23  * return true to prevent a spectator/observer to spawn as player
24  */
25  #define EV_ForbidSpawn(i, o) \
26     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
27     /**/
28 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidSpawn, EV_ForbidSpawn);
29
30 /** returns true if client should be put as player on connection */
31 #define EV_AutoJoinOnConnection(i, o) \
32     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
33     /**/
34 MUTATOR_HOOKABLE(AutoJoinOnConnection, EV_AutoJoinOnConnection);
35
36 /** called when player spawns to determine whether to give them random start weapons. Return true to forbid giving them. */
37 #define EV_ForbidRandomStartWeapons(i, o) \
38         /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
39     /**/
40 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidRandomStartWeapons, EV_ForbidRandomStartWeapons);
41
42 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
43 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
44         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
45     /** spot that was used, or NULL */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
46     /**/
47 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
48
49 /** called after a player's weapon is chosen so it can be overriden here */
50 #define EV_PlayerWeaponSelect(i, o) \
51         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
52     /**/
53 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerWeaponSelect, EV_PlayerWeaponSelect);
54
55 /** called in reset_map */
56 #define EV_reset_map_global(i, o) \
57     /**/
58 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global, EV_reset_map_global);
59
60 /** called in reset_map */
61 #define EV_reset_map_players(i, o) \
62     /**/
63 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players, EV_reset_map_players);
64
65 /** returns 1 if clearing player score shall not be allowed */
66 #define EV_ForbidPlayerScore_Clear(i, o) \
67     /**/
68 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear, EV_ForbidPlayerScore_Clear);
69
70 /** called when a player disconnects */
71 #define EV_ClientDisconnect(i, o) \
72     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
73     /**/
74 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
75
76 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying. */
77 #define EV_PlayerDies(i, o) \
78         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
79     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
80     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
81     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
82     /** damage         */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
83     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
84     /**/
85 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
86
87 /** called after a player died. */
88 #define EV_PlayerDied(i, o) \
89     /** player                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
90     /**/
91 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDied, EV_PlayerDied);
92
93 /** allows overriding the frag centerprint messages */
94 #define EV_FragCenterMessage(i, o) \
95     /** attacker       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
96     /** target         */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
97     /** deathtype      */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
98     /** attacker kcount*/ i(int,  MUTATOR_ARGV_3_int) \
99     /** targ killcount */ i(int,  MUTATOR_ARGV_4_int) \
100     /**/
101 MUTATOR_HOOKABLE(FragCenterMessage, EV_FragCenterMessage);
102
103 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying */
104 #define EV_PlayHitsound(i, o) \
105     /** victim */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
106     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
107     /**/
108 MUTATOR_HOOKABLE(PlayHitsound, EV_PlayHitsound);
109
110 /** called when an item model is about to be set, allows custom paths etc. */
111 #define EV_ItemModel(i, o) \
112     /** model       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
113     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
114     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
115     /**/
116 MUTATOR_HOOKABLE(ItemModel, EV_ItemModel);
117
118 /** called when an item sound is about to be played, allows custom paths etc. */
119 #define EV_ItemSound(i, o) \
120     /** sound       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
121     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
122     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
123     /**/
124 MUTATOR_HOOKABLE(ItemSound, EV_ItemSound);
125
126 /** called when someone was fragged by "self", and is expected to change frag_score to adjust scoring for the kill */
127 #define EV_GiveFragsForKill(i, o) \
128     /** attacker   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
129     /** target     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
130     /** frag score */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
131     /**            */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
132     /** deathtype  */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
133     /** wep entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
134     /**/
135 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
136
137 /** called when the match ends */
138 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
139
140 /** allows adjusting allowed teams */
141 #define EV_CheckAllowedTeams(i, o) \
142     /** mask of teams      */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
143     /**/                      o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
144     /** team entity name   */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
145     /**/                      o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
146     /** player checked     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
147     /**/
148 MUTATOR_HOOKABLE(CheckAllowedTeams, EV_CheckAllowedTeams);
149
150 /** return true to manually override team counts */
151 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCounts, EV_NO_ARGS);
152
153 /** allow overriding of team counts */
154 #define EV_GetTeamCount(i, o) \
155     /** team to count                   */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
156     /** player to ignore                */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
157     /** number of players in a team     */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
158     /**/                                   o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
159     /** number of bots in a team        */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
160     /**/                                   o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
161     /** lowest scoring human in a team  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
162     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
163     /** lowest scoring bot in a team    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
164     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
165     /**/
166 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
167
168 /** allows overriding best teams */
169 #define EV_FindBestTeams(i, o) \
170     /** player checked   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
171     /** bitmask of teams */ o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
172     /**/
173 MUTATOR_HOOKABLE(FindBestTeams, EV_FindBestTeams);
174
175 /** copies variables for spectating "spectatee" to "this" */
176 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
177     /** spectatee   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
178     /** client      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
179     /**/
180 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateCopy, EV_SpectateCopy);
181
182 /** called when formatting a chat message to replace fancy functions */
183 #define EV_FormatMessage(i, o) \
184     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
185     /** escape        */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
186     /** replacement   */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
187     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
188     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
189     /**/
190 MUTATOR_HOOKABLE(FormatMessage, EV_FormatMessage);
191
192 /** called before any formatting is applied, handy for tweaking the message before scripts get ahold of it */
193 #define EV_PreFormatMessage(i, o) \
194     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
195     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
196     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
197     /**/
198 MUTATOR_HOOKABLE(PreFormatMessage, EV_PreFormatMessage);
199
200 /** returns true if throwing the current weapon shall not be allowed */
201 #define EV_ForbidThrowCurrentWeapon(i, o) \
202     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
203     /** weapon entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
204     /**/
205 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_ForbidThrowCurrentWeapon);
206
207 /** returns true if dropping the current weapon shall not be allowed at any time including death */
208 #define EV_ForbidDropCurrentWeapon(i, o) \
209     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
210     /** weapon id */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
211     /**/
212 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidDropCurrentWeapon, EV_ForbidDropCurrentWeapon);
213
214 /**  */
215 MUTATOR_HOOKABLE(SetDefaultAlpha, EV_NO_ARGS);
216
217 /** allows changing attack rate */
218 #define EV_WeaponRateFactor(i, o) \
219     /** weapon rate */  i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
220     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
221     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
222     /**/
223 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponRateFactor, EV_WeaponRateFactor);
224
225 /** allows changing weapon speed (projectiles mostly) */
226 #define EV_WeaponSpeedFactor(i, o) \
227     /** weapon speed */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
228     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
229     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
230     /**/
231 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSpeedFactor, EV_WeaponSpeedFactor);
232
233 /** adjusts {warmup_}start_{items,weapons,ammo_{cells,plasma,rockets,nails,shells,fuel}} */
234 MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
235
236 /** called every frame. customizes the waypoint for spectators */
237 #define EV_CustomizeWaypoint(i, o) \
238     /** waypoint                        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
239     /** player; other.enemy = spectator */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
240     /**/
241 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
242
243 /** Check if items having the given definition are allowed to spawn.
244  *  Return true to disallow spawning.
245  */
246 #define EV_FilterItemDefinition(i, o) \
247     /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
248     /**/
249 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItemDefinition, EV_FilterItemDefinition);
250
251 /**
252  * checks if the current item may be spawned (.items may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
253  * return error to request removal
254  */
255 #define EV_FilterItem(i, o) \
256     /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
257     /**/
258 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem, EV_FilterItem);
259
260 /** return error to request removal */
261 #define EV_TurretSpawn(i, o) \
262     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
263     /**/
264 MUTATOR_HOOKABLE(TurretSpawn, EV_TurretSpawn);
265
266 /** return error to not attack */
267 #define EV_TurretFire(i, o) \
268     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
269     /**/
270 MUTATOR_HOOKABLE(TurretFire, EV_TurretFire);
271
272 /** return error to not attack */
273 #define EV_Turret_CheckFire(i, o) \
274     /** turret                      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
275     /** to fire or not to fire      */ o(bool, MUTATOR_ARGV_1_bool) \
276     /**/
277 MUTATOR_HOOKABLE(Turret_CheckFire, EV_Turret_CheckFire);
278
279 /** return error to prevent entity spawn, or modify the entity */
280 #define EV_OnEntityPreSpawn(i, o) \
281    /** entity  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
282     /**/
283 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_OnEntityPreSpawn);
284
285 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
286 #define EV_PlayerPreThink(i, o) \
287     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
288     /**/
289 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_PlayerPreThink);
290
291 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
292 #define EV_GetPressedKeys(i, o) \
293     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
294     /**/
295 MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_GetPressedKeys);
296
297 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
298 #define EV_GetCvars(i, o) \
299     /**/ i(float, get_cvars_f) \
300     /**/ i(string, get_cvars_s) \
301     /**/
302 float get_cvars_f;
303 string get_cvars_s;
304 MUTATOR_HOOKABLE(GetCvars, EV_NO_ARGS); // NOTE: Can't use EV_GetCvars because of `SZ_GetSpace: overflow`
305
306 /** can edit any "just fired" projectile */
307 #define EV_EditProjectile(i, o) \
308     /** projectile owner */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
309     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
310     /**/
311 MUTATOR_HOOKABLE(EditProjectile, EV_EditProjectile);
312
313 /** called when a monster spawns */
314 #define EV_MonsterSpawn(i, o) \
315     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
316     /**/
317 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterSpawn, EV_MonsterSpawn);
318
319 /** called when a monster dies */
320 #define EV_MonsterDies(i, o) \
321     /** target       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
322     /** attacker     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
323     /** deathtype    */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
324     /**/
325 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDies, EV_MonsterDies);
326
327 /** called when a monster dies */
328 #define EV_MonsterRemove(i, o) \
329     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
330     /**/
331 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRemove, EV_MonsterRemove);
332
333 /** called when a monster wants to respawn */
334 #define EV_MonsterRespawn(i, o) \
335     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
336     /**/
337 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRespawn, EV_MonsterRespawn);
338
339 /** called when a monster is dropping loot */
340 #define EV_MonsterDropItem(i, o) \
341     /* monster */                          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
342     /* item (can be removed or changed) */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
343     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
344     /* attacker */                         i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
345     /**/
346 .entity monster_loot;
347 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
348
349 /**
350  * called when a monster moves
351  * returning true makes the monster stop
352  */
353 #define EV_MonsterMove(i, o) \
354     /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
355     /** run speed */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
356     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
357     /** walk speed */    i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
358     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
359     /** move target */   i(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
360     /**/                 o(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
361     /**/
362 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
363
364 /** called when a monster looks for another target */
365 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
366
367 /**
368  * called when validating a monster's target
369  */
370 #define EV_MonsterValidTarget(i, o) \
371     /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
372     /** target */        i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
373     /**/
374 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterValidTarget, EV_MonsterValidTarget);
375
376 /** called to change a random monster to a miniboss */
377 #define EV_MonsterCheckBossFlag(i, o) \
378     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
379     /**/
380 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterCheckBossFlag, EV_MonsterCheckBossFlag);
381
382 /**
383  * called when a player tries to spawn a monster
384  * return 1 to prevent spawning
385  * NOTE: requires reason if disallowed
386  */
387  #define EV_AllowMobSpawning(i, o) \
388     /** caller */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
389     /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
390     /**/
391 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_AllowMobSpawning);
392
393 /** called when a player gets damaged to e.g. remove stuff he was carrying. */
394 #define EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor(i, o) \
395         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
396     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
397     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
398     /** force (no out)  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
399     /** damage take     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
400     /** damage take     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
401     /** damage save     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
402     /** damage save     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
403     /** deathtype               */ i(float,  MUTATOR_ARGV_6_float) \
404     /** damage              */ i(float,  MUTATOR_ARGV_7_float) \
405     /**/
406 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor);
407
408 /**
409  * called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
410  * i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
411  */
412 #define EV_Damage_Calculate(i, o) \
413     /** inflictor               */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
414     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
415     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
416     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
417     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
418     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
419     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
420     /** mirrordamage    */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
421     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
422     /** force           */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
423     /** weapon entity   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_7_entity) \
424     /**/
425 MUTATOR_HOOKABLE(Damage_Calculate, EV_Damage_Calculate);
426
427 /**
428  * Called when a player is damaged
429  */
430 #define EV_PlayerDamaged(i, o) \
431     /** attacker  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
432     /** target    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
433     /** health    */ i(float,    MUTATOR_ARGV_2_float) \
434     /** armor     */ i(float,    MUTATOR_ARGV_3_float) \
435     /** location  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_4_vector) \
436     /** deathtype */ i(int,    MUTATOR_ARGV_5_int) \
437     /** potential_damage     */ i(float,    MUTATOR_ARGV_6_float) \
438     /**/
439 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
440
441 /**
442  * Called by W_DecreaseAmmo
443  */
444 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
445     /** actor */            i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
446     /** weapon entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
447     /** ammo to take */     i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
448     /**/                    o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
449     /**/
450 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
451
452 /**
453  * Called by W_Reload
454  */
455 #define EV_W_Reload(i, o) \
456     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
457     /**/
458 MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
459
460 /** called at the end of player_powerups() in client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
461 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
462     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
463     /** old items */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
464     /**/
465 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
466
467 /**
468  * called every player think frame
469  * return 1 to disable regen
470  */
471  #define EV_PlayerRegen(i, o) \
472     /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
473     /** max_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
474     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
475     /** regen_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
476     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
477     /** rot_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
478     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
479     /** limit_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
480     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
481     /** health_regen */         i(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
482     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
483     /** health_regenlinear */   i(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
484     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
485     /** health_rot */           i(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
486     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
487     /** health_rotlinear */     i(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
488     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
489     /** health_stable */        i(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
490     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
491     /** health_rotstable */     i(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
492     /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
493     /**/
494 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_PlayerRegen);
495
496 /**
497  * called when the use key is pressed
498  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
499  * return 1 if the use key actually did something
500  */
501  #define EV_PlayerUseKey(i, o) \
502     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
503     /**/
504 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_PlayerUseKey);
505
506 /**
507  * called when a client command is parsed
508  * NOTE: hooks MUST start with if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
509  * NOTE: return true if you handled the command, return false to continue handling
510  * NOTE: THESE HOOKS MUST NEVER EVER CALL tokenize()
511  * // example:
512  * MUTATOR_HOOKFUNCTION(foo_SV_ParseClientCommand)
513  * {
514  *     if (MUTATOR_RETURNVALUE) // command was already handled?
515  *         return false;
516  *     if (cmd_name == "echocvar" && cmd_argc >= 2)
517  *     {
518  *         print(cvar_string(argv(1)), "\n");
519  *         return true;
520  *     }
521  *     if (cmd_name == "echostring" && cmd_argc >= 2)
522  *     {
523  *         print(substring(cmd_string, argv_start_index(1), argv_end_index(-1) - argv_start_index(1)), "\n");
524  *         return true;
525  *     }
526  *     return false;
527  * }
528  */
529 #define EV_SV_ParseClientCommand(i, o) \
530         /** client sending the command */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
531     /** command name */                     i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
532         /** argc (also, argv() can be used) */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
533         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
534     /**/
535 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseClientCommand, EV_SV_ParseClientCommand);
536
537 /** please read EV_SV_ParseClientCommand description before using */
538 #define EV_SV_ParseServerCommand(i, o) \
539    /** command name */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
540         /** argc (also, argv() can be used) */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
541         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
542     /**/
543 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
544
545 /**
546  * called when a spawnpoint is being evaluated
547  * return 1 to make the spawnpoint unusable
548  */
549 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
550     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
551     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
552     /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
553     /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
554     /**/
555 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
556
557 /** runs globally each server frame */
558 MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
559
560 #define EV_SetModname(i, o) \
561     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
562     /**/ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
563     /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
564     /**/
565 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
566
567 /**
568  * called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
569  * return 1 to remove an item
570  */
571 #define EV_Item_Spawn(i, o) \
572     /** item */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
573     /**/
574 MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn, EV_Item_Spawn);
575
576 #define EV_SetWeaponreplace(i, o) \
577     /** map entity */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
578     /** weapon info */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
579     /** replacement */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
580     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
581     /**/
582 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace, EV_SetWeaponreplace);
583
584 /** called when an item is about to respawn */
585 #define EV_Item_RespawnCountdown(i, o) \
586     /** item */   i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
587     /**/
588 MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown, EV_Item_RespawnCountdown);
589
590 /** called when a bot checks a target to attack */
591 #define EV_BotShouldAttack(i, o) \
592     /** bot */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
593     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
594     /**/
595 MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
596
597 /**
598  * called whenever a player goes through a portal gun teleport
599  * allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
600  */
601 #define EV_PortalTeleport(i, o) \
602     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
603     /**/
604 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
605
606 /**
607  * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in impulse.qc
608  * normally help me ping uses .waypointsprite_attachedforcarrier,
609  * but if your mutator uses something different then you can handle it
610  * in a special manner using this hook
611  */
612 #define EV_HelpMePing(i, o) \
613     /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
614     /**/
615 MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
616
617 /**
618  * called when a vehicle initializes
619  * return true to remove the vehicle
620  */
621 #define EV_VehicleInit(i, o) \
622     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
623     /**/
624 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleInit, EV_VehicleInit);
625
626 /**
627  * called when a player enters a vehicle
628  * allows mutators to set special settings in this event
629  */
630 #define EV_VehicleEnter(i, o) \
631     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
632     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
633     /**/
634 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
635
636 /**
637  * called when a player touches a vehicle
638  * return true to stop player from entering the vehicle
639  */
640 #define EV_VehicleTouch(i, o) \
641     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
642     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
643     /**/
644 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
645
646 /**
647  * called when a player exits a vehicle
648  * allows mutators to set special settings in this event
649  */
650 #define EV_VehicleExit(i, o) \
651     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
652     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
653     /**/
654 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit, EV_VehicleExit);
655
656 /** called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position */
657 #define EV_AbortSpeedrun(i, o) \
658     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
659     /**/
660 MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
661
662 /** called at when a item is touched. Called early, can edit item properties. */
663 #define EV_ItemTouch(i, o) \
664     /** item */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
665     /** toucher */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
666     /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
667     /**/
668 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
669
670 enum {
671         MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
672         MUT_ITEMTOUCH_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
673         MUT_ITEMTOUCH_PICKUP // return this flag to have the item "picked up" and taken even after mutator handled it
674 };
675
676 /** called after the item has been touched. */
677 #define EV_ItemTouched(i, o) \
678     /** item */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
679     /** toucher */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
680     /**/
681 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouched, EV_ItemTouched);
682
683 /** Called when the amount of entity resources changes. Can be used to override
684 resource limit. */
685 #define EV_GetResourceLimit(i, o) \
686         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
687         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
688         /** limit */          i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
689         /**/                  o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
690         /**/
691 MUTATOR_HOOKABLE(GetResourceLimit, EV_GetResourceLimit);
692
693 /** Called when the amount of resource of an entity changes. See RESOURCE_*
694 constants for resource types. Return true to forbid the change. */
695 #define EV_SetResourceAmount(i, o) \
696         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
697         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
698         /**/                  o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
699         /** amount */         i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
700         /**/                  o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
701         /**/
702 MUTATOR_HOOKABLE(SetResourceAmount, EV_SetResourceAmount);
703
704 /** Called after the amount of resource of an entity has changed. See RESOURCE_*
705 constants for resource types. Amount wasted is the amount of resource that is
706 above resource limit so it was not given. */
707 #define EV_ResourceAmountChanged(i, o) \
708         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
709         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
710         /** amount */         i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
711         /**/
712 MUTATOR_HOOKABLE(ResourceAmountChanged, EV_ResourceAmountChanged);
713
714 /** Called when there was an attempt to set entity resources higher than their
715 limit. See RESOURCE_* constants for resource types. Amount wasted is the amount
716 of resource that is above resource limit so it was not given. */
717 #define EV_ResourceWasted(i, o) \
718         /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
719         /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
720         /** amount wasted */  i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
721         /**/
722 MUTATOR_HOOKABLE(ResourceWasted, EV_ResourceWasted);
723
724 /** Called when entity is being given some resource. See RESOURCE_* constants
725 for resource types. Return true to forbid giving. */
726 #define EV_GiveResource(i, o) \
727         /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
728         /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
729         /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
730         /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
731         /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
732         /**/
733 MUTATOR_HOOKABLE(GiveResource, EV_GiveResource);
734
735 /** Called when entity is being given some resource with specified limit. See
736 RESOURCE_* constants for resource types. Return true to forbid giving. */
737 #define EV_GiveResourceWithLimit(i, o) \
738         /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
739         /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
740         /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
741         /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
742         /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
743         /** limit */         i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
744         /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
745         /**/
746 MUTATOR_HOOKABLE(GiveResourceWithLimit, EV_GiveResourceWithLimit);
747
748 /** Called when some resource is being taken from an entity. See RESOURCE_* constants
749 for resource types. Return true to forbid giving. */
750 #define EV_TakeResource(i, o) \
751     /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
752     /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
753     /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
754     /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
755     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
756     /**/
757 MUTATOR_HOOKABLE(TakeResource, EV_TakeResource);
758
759 /** Called when some resource is being taken from an entity, with a limit. See
760 RESOURCE_* constants for resource types. Return true to forbid giving. */
761 #define EV_TakeResourceWithLimit(i, o) \
762     /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
763     /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
764     /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
765     /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
766     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
767     /** limit */         i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
768     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
769     /**/
770 MUTATOR_HOOKABLE(TakeResourceWithLimit, EV_TakeResourceWithLimit);
771
772 /** called at when a player connect */
773 #define EV_ClientConnect(i, o) \
774     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
775     /**/
776 MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect, EV_ClientConnect);
777
778 #define EV_HavocBot_ChooseRole(i, o) \
779     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
780     /**/
781 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRole, EV_HavocBot_ChooseRole);
782
783 /** called when a target is checked for accuracy */
784 #define EV_AccuracyTargetValid(i, o) \
785     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
786     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
787     /**/
788 MUTATOR_HOOKABLE(AccuracyTargetValid, EV_AccuracyTargetValid);
789 enum {
790         MUT_ACCADD_VALID, // return this flag to make the function continue if target is a client
791         MUT_ACCADD_INVALID, // return this flag to make the function always continue
792         MUT_ACCADD_INDIFFERENT // return this flag to make the function always return
793 };
794
795 /** Called when clearing the global parameters for a model */
796 MUTATOR_HOOKABLE(ClearModelParams, EV_NO_ARGS);
797
798 /** Called when getting the global parameters for a model */
799 #define EV_GetModelParams(i, o) \
800     /** input */   i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
801     /** command */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
802     /**/
803 MUTATOR_HOOKABLE(GetModelParams, EV_GetModelParams);
804
805 /** called when a bullet has hit a target */
806 #define EV_FireBullet_Hit(i, o) \
807     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
808     /** targ */         i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
809     /** start pos */    i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
810     /** end pos */      i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
811     /** damage */       i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
812     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
813     /** wep entity */   i(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
814     /**/
815 MUTATOR_HOOKABLE(FireBullet_Hit, EV_FireBullet_Hit);
816
817 #define EV_FixPlayermodel(i, o) \
818     /** model */    i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
819     /**/            o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
820     /** skin */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
821     /**/            o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
822     /** player */   i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
823     /**/
824 MUTATOR_HOOKABLE(FixPlayermodel, EV_FixPlayermodel);
825
826 /** Return error to play frag remaining announcements */
827 MUTATOR_HOOKABLE(Scores_CountFragsRemaining, EV_NO_ARGS);
828
829 #define EV_GrappleHookThink(i, o) \
830     /** hook */                i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
831     /** tarzan */              i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
832     /**/                       o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
833     /** pulling entity */      i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
834     /**/                       o(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
835     /** velocity multiplier */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
836     /**/                       o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
837     /**/
838 MUTATOR_HOOKABLE(GrappleHookThink, EV_GrappleHookThink);
839
840 #define EV_BuffModel_Customize(i, o) \
841     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
842     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
843     /**/
844 MUTATOR_HOOKABLE(BuffModel_Customize, EV_BuffModel_Customize);
845
846 /** called at when a buff is touched. Called early, can edit buff properties. */
847 #define EV_BuffTouch(i, o) \
848     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
849     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
850     /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
851     /**/
852 MUTATOR_HOOKABLE(BuffTouch, EV_BuffTouch);
853
854 MUTATOR_HOOKABLE(SetNewParms, EV_NO_ARGS);
855
856 MUTATOR_HOOKABLE(SetChangeParms, EV_NO_ARGS);
857
858 MUTATOR_HOOKABLE(DecodeLevelParms, EV_NO_ARGS);
859
860 #define EV_GetRecords(i, o) \
861     /** page */           i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
862     /** record list */    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
863     /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
864     /**/
865 MUTATOR_HOOKABLE(GetRecords, EV_GetRecords);
866
867 #define EV_Race_FinalCheckpoint(i, o) \
868     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
869     /**/
870 MUTATOR_HOOKABLE(Race_FinalCheckpoint, EV_Race_FinalCheckpoint);
871
872 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
873 #define EV_ClientKill(i, o) \
874     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
875     /** kill delay */    i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
876     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
877     /**/
878 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill, EV_ClientKill);
879
880 /** called when player is about to be killed during kill command or changing teams */
881 #define EV_ClientKill_Now(i, o) \
882     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
883     /**/
884 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill_Now, EV_ClientKill_Now);
885
886 #define EV_FixClientCvars(i, o) \
887     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
888     /**/
889 MUTATOR_HOOKABLE(FixClientCvars, EV_FixClientCvars);
890
891 #define EV_SpectateSet(i, o) \
892     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
893     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
894     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
895     /**/
896 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateSet, EV_SpectateSet);
897
898 #define EV_SpectateNext(i, o) \
899     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
900     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
901     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
902     /**/
903 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateNext, EV_SpectateNext);
904
905 #define EV_SpectatePrev(i, o) \
906     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
907     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
908     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
909         /** first */     i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
910     /**/
911 MUTATOR_HOOKABLE(SpectatePrev, EV_SpectatePrev);
912
913 enum {
914     MUT_SPECPREV_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
915     MUT_SPECPREV_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
916     MUT_SPECPREV_FOUND // return this flag to make the function continue without default functions (handled mostly by mutator)
917 };
918
919 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
920 #define EV_Bot_FixCount(i, o) \
921         /** active real players */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
922         /**/                                            o(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
923     /** real players */                 i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
924     /**/                                        o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
925     /**/
926 MUTATOR_HOOKABLE(Bot_FixCount, EV_Bot_FixCount);
927
928 #define EV_ClientCommand_Spectate(i, o) \
929     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
930     /**/
931 MUTATOR_HOOKABLE(ClientCommand_Spectate, EV_ClientCommand_Spectate);
932
933 enum {
934     MUT_SPECCMD_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
935     MUT_SPECCMD_RETURN, // return this flag to make the function return (don't spectate)
936     MUT_SPECCMD_FORCE // return this flag to force the player to spectate, even if they're not a player
937 };
938
939 #define EV_CheckRules_World(i, o) \
940     /** status */    i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
941     /**/             o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
942     /* time limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
943     /* frag limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
944     /**/
945 MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
946
947 #define EV_WantWeapon(i, o) \
948     /** weapon info entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
949     /** do want? */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
950     /**/                         o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
951     /** want all guns */         i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
952     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
953     /** want mutator blocked */  i(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
954     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
955     /**/
956 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
957
958 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
959     /** score field */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
960     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
961     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
962     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
963     /**/
964 MUTATOR_HOOKABLE(AddPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
965
966 #define EV_AddedPlayerScore(i, o) \
967     /** score field */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
968     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
969     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
970     /**/
971 MUTATOR_HOOKABLE(AddedPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
972
973 #define EV_GetPlayerStatus(i, o) \
974     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
975     /**/
976 MUTATOR_HOOKABLE(GetPlayerStatus, EV_GetPlayerStatus);
977
978 #define EV_SetWeaponArena(i, o) \
979     /** arena */     i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
980     /**/             o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
981     /**/
982 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponArena, EV_SetWeaponArena);
983
984 #define EV_DropSpecialItems(i, o) \
985     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
986     /**/
987 MUTATOR_HOOKABLE(DropSpecialItems, EV_DropSpecialItems);
988
989 /**
990  * called when an admin tries to kill all monsters
991  * return 1 to prevent spawning
992  */
993 #define EV_AllowMobButcher(i, o) \
994     /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
995     /**/
996 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobButcher, EV_AllowMobButcher);
997
998 MUTATOR_HOOKABLE(ReadLevelCvars, EV_NO_ARGS);
999
1000 #define EV_SendWaypoint(i, o) \
1001         /** waypoint */     i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1002         /** to */               i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1003         /** send flags */   i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
1004         /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
1005         /** wp flag */      i(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
1006         /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
1007     /**/
1008 MUTATOR_HOOKABLE(SendWaypoint, EV_SendWaypoint);
1009
1010 #define EV_TurretValidateTarget(i, o) \
1011     /** turret */          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1012     /** target */          i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1013     /** validate flags */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
1014     /** target score */    o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
1015     /**/
1016 MUTATOR_HOOKABLE(TurretValidateTarget, EV_TurretValidateTarget);
1017
1018 #define EV_TurretThink(i, o) \
1019     /** turret */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1020     /**/
1021 MUTATOR_HOOKABLE(TurretThink, EV_TurretThink);
1022
1023 MUTATOR_HOOKABLE(Ent_Init, EV_NO_ARGS);
1024
1025 /** */
1026 #define EV_PrepareExplosionByDamage(i, o) \
1027     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1028     /** attacker */   i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1029     /**/
1030 MUTATOR_HOOKABLE(PrepareExplosionByDamage, EV_PrepareExplosionByDamage);
1031
1032 /** called when a monster model is about to be set, allows custom paths etc. */
1033 #define EV_MonsterModel(i, o) \
1034         /** model */  i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
1035         /** output */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
1036         /**/              o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
1037     /**/
1038 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterModel, EV_MonsterModel);
1039
1040 /**
1041  * Called before player changes their team. Return true to block team change.
1042  */
1043 #define EV_Player_ChangeTeam(i, o) \
1044     /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1045         /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1046         /** new team */       i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
1047     /**/
1048 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
1049
1050 /**
1051  * Called after player has changed their team.
1052  */
1053 #define EV_Player_ChangedTeam(i, o) \
1054     /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1055         /** old team */       i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1056         /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
1057     /**/
1058 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangedTeam, EV_Player_ChangedTeam);
1059
1060 /**
1061  * Called when player is about to be killed when changing teams. Return true to block killing.
1062  */
1063 #define EV_Player_ChangeTeamKill(i, o) \
1064     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1065     /**/
1066 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeamKill, EV_Player_ChangeTeamKill);
1067
1068 /**/
1069 #define EV_URI_GetCallback(i, o) \
1070         /** id */       i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
1071         /** status */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1072         /** data */     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
1073     /**/
1074 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);
1075
1076 /**
1077  * return true to prevent weapon use for a player
1078  */
1079  #define EV_ForbidWeaponUse(i, o) \
1080     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1081     /**/
1082 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidWeaponUse, EV_ForbidWeaponUse);
1083
1084 /** called when creating a clone of the player (usually for corpses that stay after the player has re-spawned) */
1085 #define EV_CopyBody(i, o) \
1086     /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1087     /** newly created clone */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1088     /** keepvelocity? */        i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
1089     /**/
1090 MUTATOR_HOOKABLE(CopyBody, EV_CopyBody);
1091
1092 /** called when sending a chat message, ret argument can be changed to prevent the message */
1093 #define EV_ChatMessage(i, o) \
1094     /** sender */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1095     /** ret */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
1096     /**/ o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
1097     /**/
1098 MUTATOR_HOOKABLE(ChatMessage, EV_ChatMessage);
1099
1100 /** return true to prevent sending a chat (private, team or regular) message from reaching a certain player */
1101 #define EV_ChatMessageTo(i, o) \
1102     /** destination player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1103     /** sender */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1104     /**/
1105 MUTATOR_HOOKABLE(ChatMessageTo, EV_ChatMessageTo);
1106
1107 /** return true to just restart the match, for modes that don't support readyrestart */
1108 MUTATOR_HOOKABLE(ReadyRestart_Deny, EV_NO_ARGS);
1109
1110 /** called when a fusion reactor is validating its target */
1111 #define EV_FusionReactor_ValidTarget(i, o) \
1112     /** turret */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1113     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
1114     /**/
1115 MUTATOR_HOOKABLE(FusionReactor_ValidTarget, EV_FusionReactor_ValidTarget);
1116
1117 enum {
1118     MUT_FUSREAC_TARG_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
1119     MUT_FUSREAC_TARG_VALID, // return this flag to make the function return true (valid target)
1120     MUT_FUSREAC_TARG_INVALID // return this flag to make the function return false (invalid target)
1121 };
1122
1123 /** return true to hide the 'teamnumbers are imbalanced' message */
1124 #define EV_HideTeamNagger(i, o) \
1125     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1126     /**/
1127 MUTATOR_HOOKABLE(HideTeamNagger, EV_HideTeamNagger);
1128
1129 /** return true to show a waypoint while the item is spawning */
1130 #define EV_Item_ScheduleRespawn(i, o) \
1131     /** item */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1132     /** respawn time */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1133     /**/
1134 MUTATOR_HOOKABLE(Item_ScheduleRespawn, EV_Item_ScheduleRespawn);
1135
1136 /** called before physics stats are set on a player, allows limited early customization */
1137 #define EV_PlayerPhysics_UpdateStats(i, o) \
1138     /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1139     /**/
1140 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_UpdateStats, EV_PlayerPhysics_UpdateStats);
1141
1142 /** called after physics stats are set on a player, allows post-initialization modifications */
1143 #define EV_PlayerPhysics_PostUpdateStats(i, o) \
1144     /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1145     /** maxspeed_mod */       i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1146     /**/
1147 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_PostUpdateStats, EV_PlayerPhysics_PostUpdateStats);
1148
1149 /** return true to use your own aim target (or none at all) */
1150 #define EV_HavocBot_Aim(i, o) \
1151     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1152     /**/
1153 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_Aim, EV_HavocBot_Aim);
1154
1155 /** return true to skip respawn time calculations */
1156 #define EV_CalculateRespawnTime(i, o) \
1157     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1158     /**/
1159 MUTATOR_HOOKABLE(CalculateRespawnTime, EV_CalculateRespawnTime);
1160
1161 /** called when parsing a vote command. */
1162 #define EV_VoteCommand_Parse(i, o) \
1163     /** caller */                           i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1164     /** first command */                    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
1165     /** vote command */                     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
1166     /** start position of vote command */   i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
1167     /** argument count */                   i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
1168     /**/
1169 MUTATOR_HOOKABLE(VoteCommand_Parse, EV_VoteCommand_Parse);
1170
1171 enum {
1172     MUT_VOTEPARSE_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
1173     MUT_VOTEPARSE_SUCCESS, // return 1 (vote parsed)
1174     MUT_VOTEPARSE_INVALID, // return -1 (vote parsed but counted as invalid, no action or vote)
1175     MUT_VOTEPARSE_UNACCEPTABLE // return 0 (vote parameter counted as unacceptable, warns caller)
1176 };
1177
1178 /**
1179  * Called when freezing an entity (monster or player), return true to force showing a waypoint
1180  */
1181 #define EV_Freeze(i, o) \
1182     /** targ */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1183     /** revive speed */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
1184     /** frozen type */      i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
1185     /**/
1186 MUTATOR_HOOKABLE(Freeze, EV_Freeze);
1187
1188 /**
1189  * Called when an entity (monster or player) is defrosted
1190  */
1191 #define EV_Unfreeze(i, o) \
1192     /** targ */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
1193     /**/
1194 MUTATOR_HOOKABLE(Unfreeze, EV_Unfreeze);