]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/events.qh
Purge self from the damage/death mutator hooks
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/mutators/base.qh>
4
5 // register all possible hooks here
6
7 /** called when a player becomes observer, after shared setup */
8 #define EV_MakePlayerObserver(i, o) \
9     /**/
10 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver, EV_MakePlayerObserver)
11
12 /** */
13 #define EV_PutClientInServer(i, o) \
14         /** client wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
15     /**/
16 MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
17
18 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
19 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
20         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
21     /** spot that was used, or world */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
22     /**/
23 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
24
25 /** called in reset_map */
26 #define EV_reset_map_global(i, o) \
27     /**/
28 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global, EV_reset_map_global);
29
30 /** called in reset_map */
31 #define EV_reset_map_players(i, o) \
32     /**/
33 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players, EV_reset_map_players);
34
35 /** returns 1 if clearing player score shall not be allowed */
36 #define EV_ForbidPlayerScore_Clear(i, o) \
37     /**/
38 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear, EV_ForbidPlayerScore_Clear);
39
40 /** called when a player disconnects */
41 #define EV_ClientDisconnect(i, o) \
42     /**/
43 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
44
45 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying. */
46 #define EV_PlayerDies(i, o) \
47         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
48     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
49     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
50     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
51     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
52     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
53     /**/
54 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
55
56 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying */
57 #define EV_PlayHitsound(i, o) \
58     /**/ i(entity, frag_victim) \
59     /**/
60 entity frag_victim;
61 MUTATOR_HOOKABLE(PlayHitsound, EV_PlayHitsound);
62
63 /** called when a weapon sound is about to be played, allows custom paths etc. */
64 #define EV_WeaponSound(i, o) \
65     /**/ i(string, weapon_sound) \
66     /**/ i(string, weapon_sound_output) \
67     /**/ o(string, weapon_sound_output) \
68     /**/
69 string weapon_sound;
70 string weapon_sound_output;
71 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSound, EV_WeaponSound);
72
73 /** called when an item model is about to be set, allows custom paths etc. */
74 #define EV_ItemModel(i, o) \
75     /**/ i(string, item_model) \
76     /**/ i(string, item_model_output) \
77     /**/ o(string, item_model_output) \
78     /**/
79 string item_model;
80 string item_model_output;
81 MUTATOR_HOOKABLE(ItemModel, EV_ItemModel);
82
83 /** called when someone was fragged by "self", and is expected to change frag_score to adjust scoring for the kill */
84 #define EV_GiveFragsForKill(i, o) \
85     /** attacker   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
86     /** target     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
87     /** frag score */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
88     /**            */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
89     /**/
90 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
91
92 /** called when the match ends */
93 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
94
95 /** should adjust ret_float to contain the team count */
96 #define EV_GetTeamCount(i, o) \
97     /**/ i(float, ret_float) \
98     /**/ o(float, ret_float) \
99     /**/ i(string, ret_string) \
100     /**/ o(string, ret_string) \
101     /**/
102 float ret_float;
103 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
104
105 /** copies variables for spectating "other" to "self" */
106 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
107     /**/ i(entity, other) \
108     /**/ i(entity, __self) \
109     /**/
110 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateCopy, EV_SpectateCopy);
111
112 /** called when formatting a chat message to replace fancy functions */
113 #define EV_FormatMessage(i, o) \
114     /**/ i(entity, __self) \
115     /**/ i(string, format_escape) \
116     /**/ i(string, format_replacement) \
117     /**/ o(string, format_replacement) \
118     /**/ i(string, format_message) \
119     /**/
120 string format_escape;
121 string format_replacement;
122 string format_message;
123 MUTATOR_HOOKABLE(FormatMessage, EV_FormatMessage);
124
125 /** returns true if throwing the current weapon shall not be allowed */
126 #define EV_ForbidThrowCurrentWeapon(i, o) \
127     /**/ i(entity, __self) \
128     /**/
129 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_ForbidThrowCurrentWeapon);
130
131 /** returns true if dropping the current weapon shall not be allowed at any time including death */
132 #define EV_ForbidDropCurrentWeapon(i, o) \
133     /**/ i(entity, __self) \
134     /**/
135 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidDropCurrentWeapon, EV_ForbidDropCurrentWeapon);
136
137 /**  */
138 MUTATOR_HOOKABLE(SetDefaultAlpha, EV_NO_ARGS);
139
140 /** allows changing attack rate */
141 #define EV_WeaponRateFactor(i, o) \
142     /**/ i(float, weapon_rate) \
143     /**/ o(float, weapon_rate) \
144     /**/
145 float weapon_rate;
146 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponRateFactor, EV_WeaponRateFactor);
147
148 /** allows changing weapon speed (projectiles mostly) */
149 #define EV_WeaponSpeedFactor(i, o) \
150     /**/ i(float, ret_float) \
151     /**/ o(float, ret_float) \
152     /**/
153 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSpeedFactor, EV_WeaponSpeedFactor);
154
155 /** adjusts {warmup_}start_{items,weapons,ammo_{cells,plasma,rockets,nails,shells,fuel}} */
156 MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
157
158 /** called every frame. customizes the waypoint for spectators */
159 #define EV_CustomizeWaypoint(i, o) \
160     /** waypoint */ i(entity, __self) \
161     /** player; other.enemy = spectator */ i(entity, other) \
162     /**/
163 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
164
165 /**
166  * checks if the current item may be spawned (self.items and self.weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
167  * return error to request removal
168  */
169 #define EV_FilterItem(i, o) \
170     /** the current item */ i(entity, __self) \
171     /**/
172 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem, EV_FilterItem);
173
174 /** return error to request removal */
175 #define EV_TurretSpawn(i, o) \
176     /** turret */ i(entity, __self) \
177     /**/
178 MUTATOR_HOOKABLE(TurretSpawn, EV_TurretSpawn);
179
180 /** return error to not attack */
181 #define EV_TurretFire(i, o) \
182     /** turret */ i(entity, __self) \
183     /**/
184 MUTATOR_HOOKABLE(TurretFire, EV_TurretFire);
185
186 /** return error to not attack */
187 #define EV_Turret_CheckFire(i, o) \
188     /**/ i(bool, ret_bool) \
189     /**/ o(bool, ret_bool) \
190     /**/
191 bool ret_bool;
192 MUTATOR_HOOKABLE(Turret_CheckFire, EV_Turret_CheckFire);
193
194 /** return error to prevent entity spawn, or modify the entity */
195 #define EV_OnEntityPreSpawn(i, o) \
196     /** turret */ i(entity, __self) \
197     /**/
198 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_OnEntityPreSpawn);
199
200 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
201 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_NO_ARGS);
202
203 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
204 MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_NO_ARGS);
205
206 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
207 #define EV_GetCvars(i, o) \
208     /**/ i(float, get_cvars_f) \
209     /**/ i(string, get_cvars_s) \
210     /**/
211 float get_cvars_f;
212 string get_cvars_s;
213 MUTATOR_HOOKABLE(GetCvars, EV_NO_ARGS); // NOTE: Can't use EV_GetCvars because of `SZ_GetSpace: overflow`
214
215 /** can edit any "just fired" projectile */
216 #define EV_EditProjectile(i, o) \
217     /** projectile owner */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
218     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
219     /**/
220 MUTATOR_HOOKABLE(EditProjectile, EV_EditProjectile);
221
222 /** called when a monster spawns */
223 #define EV_MonsterSpawn(i, o) \
224     /**/ i(entity, __self) \
225     /**/
226 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterSpawn, EV_MonsterSpawn);
227
228 /** called when a monster dies */
229 #define EV_MonsterDies(i, o) \
230     /** target       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
231     /** attacker     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
232     /** deathtype    */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
233     /**/
234 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDies, EV_MonsterDies);
235
236 /** called when a monster dies */
237 #define EV_MonsterRemove(i, o) \
238     /**/ i(entity, rem_mon) \
239     /**/
240 entity rem_mon; // avoiding ovewriting self & other
241 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRemove, EV_MonsterRemove);
242
243 /** called when a monster wants to respawn */
244 #define EV_MonsterRespawn(i, o) \
245     /**/ i(entity, other) \
246     /**/
247 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRespawn, EV_MonsterRespawn);
248
249 /** called when a monster is dropping loot */
250 #define EV_MonsterDropItem(i, o) \
251     /* monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
252     /* item (can be removed or changed) */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
253     /**/ o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
254     /* attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
255     /**/
256 .void(entity this) monster_loot;
257 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
258
259 /**
260  * called when a monster moves
261  * returning true makes the monster stop
262  */
263 #define EV_MonsterMove(i, o) \
264     /**/ i(entity, __self) \
265     /**/ i(float, monster_speed_run) \
266     /**/ o(float, monster_speed_run) \
267     /**/ i(float, monster_speed_walk) \
268     /**/ o(float, monster_speed_walk) \
269     /**/ i(entity, monster_target) \
270     /**/
271 float monster_speed_run;
272 float monster_speed_walk;
273 entity monster_target;
274 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
275
276 /** called when a monster looks for another target */
277 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
278
279 /** called to change a random monster to a miniboss */
280 #define EV_MonsterCheckBossFlag(i, o) \
281     /**/ i(entity, __self) \
282     /**/
283 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterCheckBossFlag, EV_MonsterCheckBossFlag);
284
285 /**
286  * called when a player tries to spawn a monster
287  * return 1 to prevent spawning
288  */
289 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_NO_ARGS);
290
291 /** called when a player gets damaged to e.g. remove stuff he was carrying. */
292 #define EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor(i, o) \
293         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
294     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
295     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
296     /** force (no out)  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
297     /** damage take     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
298     /** damage take     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
299     /** damage save     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
300     /** damage save     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
301     /** deathtype               */ i(float,  MUTATOR_ARGV_6_float) \
302     /** damage              */ i(float,  MUTATOR_ARGV_7_float) \
303     /**/
304 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor);
305
306 /**
307  * called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
308  * i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
309  */
310 #define EV_PlayerDamage_Calculate(i, o) \
311     /** inflictor               */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
312     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
313     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
314     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
315     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
316     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
317     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
318     /** mirrordamage    */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
319     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
320     /** force                   */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
321     /**/
322 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate, EV_PlayerDamage_Calculate);
323
324 /**
325  * Called when a player is damaged
326  */
327 #define EV_PlayerDamaged(i, o) \
328     /** attacker  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
329     /** target    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
330     /** health    */ i(int,    MUTATOR_ARGV_2_int) \
331     /** armor     */ i(int,    MUTATOR_ARGV_3_int) \
332     /** location  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_4_vector) \
333     /** deathtype */ i(int,    MUTATOR_ARGV_5_int) \
334     /**/
335 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
336
337 /**
338  * Called by W_DecreaseAmmo
339  */
340 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
341     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
342     /**/
343 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
344
345 /**
346  * Called by W_Reload
347  */
348 #define EV_W_Reload(i, o) \
349     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
350     /**/
351 MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
352
353 /** called at the end of player_powerups() in cl_client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
354 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
355     /**/ i(entity, __self) \
356     /**/ i(int, olditems) \
357     /**/
358 int olditems;
359 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
360
361 /**
362  * called every player think frame
363  * return 1 to disable regen
364  */
365 float regen_mod_max;
366 float regen_mod_regen;
367 float regen_mod_rot;
368 float regen_mod_limit;
369 float regen_health;
370 float regen_health_linear;
371 float regen_health_rot;
372 float regen_health_rotlinear;
373 float regen_health_stable;
374 float regen_health_rotstable;
375 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_NO_ARGS);
376
377 /**
378  * called when the use key is pressed
379  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
380  * return 1 if the use key actually did something
381  */
382 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_NO_ARGS);
383
384 /**
385  * called when a client command is parsed
386  * NOTE: hooks MUST start with if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
387  * NOTE: return true if you handled the command, return false to continue handling
388  * NOTE: THESE HOOKS MUST NEVER EVER CALL tokenize()
389  * // example:
390  * MUTATOR_HOOKFUNCTION(foo_SV_ParseClientCommand)
391  * {
392  *     if (MUTATOR_RETURNVALUE) // command was already handled?
393  *         return false;
394  *     if (cmd_name == "echocvar" && cmd_argc >= 2)
395  *     {
396  *         print(cvar_string(argv(1)), "\n");
397  *         return true;
398  *     }
399  *     if (cmd_name == "echostring" && cmd_argc >= 2)
400  *     {
401  *         print(substring(cmd_string, argv_start_index(1), argv_end_index(-1) - argv_start_index(1)), "\n");
402  *         return true;
403  *     }
404  *     return false;
405  * }
406  */
407 #define EV_SV_ParseClientCommand(i, o) \
408         /** client sending the command */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
409     /** command name */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
410         /** argc (also, argv() can be used) */ i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
411         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
412     /**/
413 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseClientCommand, EV_SV_ParseClientCommand);
414
415 /** please read EV_SV_ParseClientCommand description before using */
416 #define EV_SV_ParseServerCommand(i, o) \
417    /** command name */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
418         /** argc (also, argv() can be used) */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
419         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
420     /**/
421 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
422
423 /**
424  * called when a spawnpoint is being evaluated
425  * return 1 to make the spawnpoint unusable
426  */
427 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
428     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
429     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
430     /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
431     /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
432     /**/
433 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
434
435 /** runs globally each server frame */
436 MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
437
438 #define EV_SetModname(i, o) \
439     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
440     o(string, modname) \
441     /**/
442 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
443
444 /**
445  * called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
446  * return 1 to remove an item
447  */
448 #define EV_Item_Spawn(i, o) \
449     /** the item */ i(entity, __self) \
450     /**/
451 MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn, EV_Item_Spawn);
452
453 #define EV_SetWeaponreplace(i, o) \
454     /** map entity */ i(entity, __self) \
455     /** weapon info */ i(entity, other) \
456     /**/ i(string, ret_string) \
457     /**/ o(string, ret_string) \
458     /**/
459 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace, EV_SetWeaponreplace);
460
461 /** called when an item is about to respawn */
462 #define EV_Item_RespawnCountdown(i, o) \
463     /**/ i(string, item_name) \
464     /**/ o(string, item_name) \
465     /**/ i(vector, item_color) \
466     /**/ o(vector, item_color) \
467     /**/
468 string item_name;
469 vector item_color;
470 MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown, EV_Item_RespawnCountdown);
471
472 /** called when a bot checks a target to attack */
473 #define EV_BotShouldAttack(i, o) \
474     /**/ i(entity, __self) \
475     /**/ i(entity, checkentity) \
476     /**/
477 entity checkentity;
478 MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
479
480 /**
481  * called whenever a player goes through a portal gun teleport
482  * allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
483  */
484 #define EV_PortalTeleport(i, o) \
485     /**/ i(entity, __self) \
486     /**/
487 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
488
489 /**
490  * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in cl_impulse.qc
491  * normally help me ping uses self.waypointsprite_attachedforcarrier,
492  * but if your mutator uses something different then you can handle it
493  * in a special manner using this hook
494  */
495 #define EV_HelpMePing(i, o) \
496     /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, __self) \
497     /**/
498 MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
499
500 /**
501  * called when a vehicle initializes
502  * return true to remove the vehicle
503  */
504 #define EV_VehicleSpawn(i, o) \
505     /**/ i(entity, __self) \
506     /**/
507 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleSpawn, EV_VehicleSpawn);
508
509 /**
510  * called when a player enters a vehicle
511  * allows mutators to set special settings in this event
512  */
513 #define EV_VehicleEnter(i, o) \
514     /** player */ i(entity, vh_player) \
515     /** vehicle */ i(entity, vh_vehicle) \
516     /**/
517 entity vh_player;
518 entity vh_vehicle;
519 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
520
521 /**
522  * called when a player touches a vehicle
523  * return true to stop player from entering the vehicle
524  */
525 #define EV_VehicleTouch(i, o) \
526     /** vehicle */ i(entity, __self) \
527     /** player */ i(entity, other) \
528     /**/
529 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
530
531 /**
532  * called when a player exits a vehicle
533  * allows mutators to set special settings in this event
534  */
535 #define EV_VehicleExit(i, o) \
536     /** player */ i(entity, vh_player) \
537     /** vehicle */ i(entity, vh_vehicle) \
538     /**/
539 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit, EV_VehicleExit);
540
541 /** called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position */
542 #define EV_AbortSpeedrun(i, o) \
543     /** player */ i(entity, __self) \
544     /**/
545 MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
546
547 /** called at when a item is touched. Called early, can edit item properties. */
548 #define EV_ItemTouch(i, o) \
549     /** item */ i(entity, __self) \
550     /** player */ i(entity, other) \
551     /**/
552 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
553
554 enum {
555         MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
556         MUT_ITEMTOUCH_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
557         MUT_ITEMTOUCH_PICKUP // return this flag to have the item "picked up" and taken even after mutator handled it
558 };
559
560 /** called at when a player connect */
561 #define EV_ClientConnect(i, o) \
562     /** player */ i(entity, __self) \
563     /**/
564 MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect, EV_ClientConnect);
565
566 #define EV_HavocBot_ChooseRole(i, o) \
567     /**/ i(entity, __self) \
568     /**/
569 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRole, EV_HavocBot_ChooseRole);
570
571 /** called when a target is checked for accuracy */
572 #define EV_AccuracyTargetValid(i, o) \
573     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
574     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
575     /**/
576 MUTATOR_HOOKABLE(AccuracyTargetValid, EV_AccuracyTargetValid);
577 enum {
578         MUT_ACCADD_VALID, // return this flag to make the function continue if target is a client
579         MUT_ACCADD_INVALID, // return this flag to make the function always continue
580         MUT_ACCADD_INDIFFERENT // return this flag to make the function always return
581 };
582
583 /** Called when clearing the global parameters for a model */
584 MUTATOR_HOOKABLE(ClearModelParams, EV_NO_ARGS);
585
586 /** Called when getting the global parameters for a model */
587 #define EV_GetModelParams(i, o) \
588     /** entity id */ i(string, checkmodel_input) \
589     /** entity id */ i(string, checkmodel_command) \
590     /**/
591 string checkmodel_input, checkmodel_command;
592 MUTATOR_HOOKABLE(GetModelParams, EV_GetModelParams);
593
594 /** called when a bullet has hit a target */
595 #define EV_FireBullet_Hit(i, o) \
596     /**/ i(entity, __self) \
597     /**/ i(entity, bullet_hit) \
598     /**/ i(vector, bullet_startpos) \
599     /**/ i(vector, bullet_endpos) \
600     /**/ i(float, frag_damage) \
601     /**/ o(float, frag_damage) \
602     /**/
603 entity bullet_hit;
604 //vector bullet_hitloc; // the end pos matches the hit location, apparently
605 vector bullet_startpos;
606 vector bullet_endpos;
607 float frag_damage;
608 MUTATOR_HOOKABLE(FireBullet_Hit, EV_FireBullet_Hit);
609
610 #define EV_FixPlayermodel(i, o) \
611     /**/ i(string, ret_string) \
612     /**/ o(string, ret_string) \
613     /**/ i(int, ret_int) \
614     /**/ o(int, ret_int) \
615     /**/
616 int ret_int;
617 MUTATOR_HOOKABLE(FixPlayermodel, EV_FixPlayermodel);
618
619 /** Return error to play frag remaining announcements */
620 MUTATOR_HOOKABLE(Scores_CountFragsRemaining, EV_NO_ARGS);
621
622 #define EV_GrappleHookThink(i, o) \
623     /**/ i(entity, __self) \
624     /**/ i(int, hook_tarzan) \
625     /**/ o(int, hook_tarzan) \
626     /**/ i(entity, hook_pullentity) \
627     /**/ o(entity, hook_pullentity) \
628     /**/ i(float, hook_velmultiplier) \
629     /**/ o(float, hook_velmultiplier) \
630     /**/
631 int hook_tarzan;
632 entity hook_pullentity;
633 float hook_velmultiplier;
634 MUTATOR_HOOKABLE(GrappleHookThink, EV_GrappleHookThink);
635
636 #define EV_BuffModel_Customize(i, o) \
637     /**/ i(entity, __self) \
638     /**/ i(entity, buff_player) \
639     /**/
640 entity buff_player;
641 MUTATOR_HOOKABLE(BuffModel_Customize, EV_BuffModel_Customize);
642
643 /** called at when a buff is touched. Called early, can edit buff properties. */
644 #define EV_BuffTouch(i, o) \
645     /** item */ i(entity, __self) \
646     /** player */ i(entity, other) \
647     /**/
648 MUTATOR_HOOKABLE(BuffTouch, EV_BuffTouch);
649
650 MUTATOR_HOOKABLE(SetNewParms, EV_NO_ARGS);
651
652 MUTATOR_HOOKABLE(SetChangeParms, EV_NO_ARGS);
653
654 MUTATOR_HOOKABLE(DecodeLevelParms, EV_NO_ARGS);
655
656 #define EV_GetRecords(i, o) \
657     /**/ i(int, record_page) \
658     /**/ i(string, ret_string) \
659     /**/ o(string, ret_string) \
660     /**/
661 int record_page;
662 MUTATOR_HOOKABLE(GetRecords, EV_GetRecords);
663
664 #define EV_Race_FinalCheckpoint(i, o) \
665     /**/ i(entity, race_player) \
666     /**/
667 entity race_player;
668 MUTATOR_HOOKABLE(Race_FinalCheckpoint, EV_Race_FinalCheckpoint);
669
670 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
671 #define EV_ClientKill(i, o) \
672     /** player */ i(entity, __self) \
673     /* kill delay */ i(float, ret_float) \
674     /* kill delay */ o(float, ret_float) \
675     /**/
676 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill, EV_ClientKill);
677
678 #define EV_FixClientCvars(i, o) \
679     /**/ i(entity, fix_client) \
680     /**/
681 entity fix_client;
682 MUTATOR_HOOKABLE(FixClientCvars, EV_FixClientCvars);
683
684 #define EV_SpectateSet(i, o) \
685     /**/ i(entity, __self) \
686     /**/ i(entity, spec_player) \
687     /**/ o(entity, spec_player) \
688     /**/
689 entity spec_player;
690 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateSet, EV_SpectateSet);
691
692 #define EV_SpectateNext(i, o) \
693     /**/ i(entity, __self) \
694     /**/ i(entity, spec_player) \
695     /**/ o(entity, spec_player) \
696     /**/
697 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateNext, EV_SpectateNext);
698
699 #define EV_SpectatePrev(i, o) \
700     /**/ i(entity, __self) \
701     /**/ i(entity, spec_player) \
702     /**/ o(entity, spec_player) \
703     /**/ i(entity, spec_first) \
704     /**/
705 entity spec_first;
706 MUTATOR_HOOKABLE(SpectatePrev, EV_SpectatePrev);
707
708 enum {
709     MUT_SPECPREV_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
710     MUT_SPECPREV_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
711     MUT_SPECPREV_FOUND // return this flag to make the function continue without default functions (handled mostly by mutator)
712 };
713
714 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
715 #define EV_Bot_FixCount(i, o) \
716     /**/ i(int, bot_activerealplayers) \
717     /**/ o(int, bot_activerealplayers) \
718     /**/ i(int, bot_realplayers) \
719     /**/ o(int, bot_realplayers) \
720     /**/
721 int bot_activerealplayers;
722 int bot_realplayers;
723 MUTATOR_HOOKABLE(Bot_FixCount, EV_Bot_FixCount);
724
725 #define EV_ClientCommand_Spectate(i, o) \
726     /**/ i(entity, __self) \
727     /**/
728 MUTATOR_HOOKABLE(ClientCommand_Spectate, EV_ClientCommand_Spectate);
729
730 enum {
731     MUT_SPECCMD_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
732     MUT_SPECCMD_RETURN, // return this flag to make the function return (don't spectate)
733     MUT_SPECCMD_FORCE // return this flag to force the player to spectate, even if they're not a player
734 };
735
736 #define EV_CheckRules_World(i, o) \
737     /* status */ i(float, ret_float) \
738     /* status */ o(float, ret_float) \
739     /* time limit */ i(float, checkrules_timelimit) \
740     /* frag limit */ i(int, checkrules_fraglimit) \
741     /**/
742 float checkrules_timelimit;
743 int checkrules_fraglimit;
744 MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
745
746 #define EV_WantWeapon(i, o) \
747     /**/ i(entity, want_weaponinfo) \
748     /**/ i(float, ret_float) \
749     /**/ o(float, ret_float) \
750     /**/ i(bool, want_allguns) \
751     /**/ o(bool, want_allguns) \
752     /**/ i(bool, want_mutatorblocked) \
753     /**/ o(bool, want_mutatorblocked) \
754     /**/
755 entity want_weaponinfo;
756 bool want_allguns;
757 bool want_mutatorblocked;
758 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
759
760 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
761     /**/ i(int, score_field) \
762     /**/ i(float, ret_float) \
763     /**/ o(float, ret_float) \
764     /**/
765 int score_field;
766 MUTATOR_HOOKABLE(AddPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
767
768 #define EV_GetPlayerStatus(i, o) \
769     /**/ i(entity, set_player) \
770     /**/ i(string, ret_string) \
771     /**/ o(string, ret_string) \
772     /**/
773 entity set_player;
774 MUTATOR_HOOKABLE(GetPlayerStatus, EV_GetPlayerStatus);
775
776 #define EV_SetWeaponArena(i, o) \
777     /**/ i(string, ret_string) \
778     /**/ o(string, ret_string) \
779     /**/
780 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponArena, EV_SetWeaponArena);
781
782 #define EV_DropSpecialItems(i, o) \
783     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
784     /**/
785 MUTATOR_HOOKABLE(DropSpecialItems, EV_DropSpecialItems);
786
787 /**
788  * called when an admin tries to kill all monsters
789  * return 1 to prevent spawning
790  */
791 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobButcher, EV_NO_ARGS);
792
793 MUTATOR_HOOKABLE(ReadLevelCvars, EV_NO_ARGS);
794
795 #define EV_SendWaypoint(i, o) \
796     /**/ i(entity, __self) \
797     /**/ i(entity, wp_sendto) \
798     /**/ i(int, wp_sendflags) \
799     /**/ o(int, wp_sendflags) \
800     /**/ i(int, wp_flag) \
801     /**/ o(int, wp_flag) \
802     /**/
803 entity wp_sendto;
804 int wp_sendflags;
805 int wp_flag;
806 MUTATOR_HOOKABLE(SendWaypoint, EV_SendWaypoint);
807
808 #define EV_TurretValidateTarget(i, o) \
809     /**/ i(entity, turret_this) \
810     /**/ i(entity, turret_target) \
811     /**/ i(int, turret_vflags) \
812     /**/
813 entity turret_this;
814 entity turret_target;
815 int turret_vflags;
816 MUTATOR_HOOKABLE(TurretValidateTarget, EV_TurretValidateTarget);
817
818 #define EV_TurretThink(i, o) \
819     /**/ i(entity, __self) \
820     /**/
821 MUTATOR_HOOKABLE(TurretThink, EV_TurretThink);
822
823 MUTATOR_HOOKABLE(Ent_Init, EV_NO_ARGS);
824
825 /** */
826 #define EV_PrepareExplosionByDamage(i, o) \
827     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
828     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
829     /**/
830 MUTATOR_HOOKABLE(PrepareExplosionByDamage, EV_PrepareExplosionByDamage);
831
832 /** called when a monster model is about to be set, allows custom paths etc. */
833 #define EV_MonsterModel(i, o) \
834     /**/ i(string, monster_model) \
835     /**/ i(string, monster_model_output) \
836     /**/ o(string, monster_model_output) \
837     /**/
838 string monster_model;
839 string monster_model_output;
840 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterModel, EV_MonsterModel);
841
842 /**/
843 #define EV_Player_ChangeTeam(i, o) \
844     /**/ i(entity, __self) \
845     /**/ i(float, pct_curteam) \
846     /**/ i(float, pct_newteam) \
847     /**/
848 float pct_curteam;
849 float pct_newteam;
850 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
851
852 /**/
853 #define EV_URI_GetCallback(i, o) \
854     /**/ i(float, uricb_id) \
855     /**/ i(float, uricb_status) \
856     /**/ i(string, uricb_data) \
857     /**/
858 float uricb_id;
859 float uricb_status;
860 string uricb_data;
861 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);