]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/events.qh
Fix up more mutator hooks
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/mutators/base.qh>
4
5 // register all possible hooks here
6
7 /** called when a player becomes observer, after shared setup */
8 #define EV_MakePlayerObserver(i, o) \
9     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
10     /**/
11 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver, EV_MakePlayerObserver)
12
13 /** */
14 #define EV_PutClientInServer(i, o) \
15         /** client wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
16     /**/
17 MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
18
19 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
20 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
21         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
22     /** spot that was used, or world */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
23     /**/
24 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
25
26 /** called in reset_map */
27 #define EV_reset_map_global(i, o) \
28     /**/
29 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global, EV_reset_map_global);
30
31 /** called in reset_map */
32 #define EV_reset_map_players(i, o) \
33     /**/
34 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players, EV_reset_map_players);
35
36 /** returns 1 if clearing player score shall not be allowed */
37 #define EV_ForbidPlayerScore_Clear(i, o) \
38     /**/
39 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear, EV_ForbidPlayerScore_Clear);
40
41 /** called when a player disconnects */
42 #define EV_ClientDisconnect(i, o) \
43     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
44     /**/
45 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
46
47 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying. */
48 #define EV_PlayerDies(i, o) \
49         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
50     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
51     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
52     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
53     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
54     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
55     /**/
56 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
57
58 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying */
59 #define EV_PlayHitsound(i, o) \
60     /** victim */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
61     /**/
62 MUTATOR_HOOKABLE(PlayHitsound, EV_PlayHitsound);
63
64 /** called when a weapon sound is about to be played, allows custom paths etc. */
65 #define EV_WeaponSound(i, o) \
66     /** sound       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
67     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
68     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
69     /**/
70 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSound, EV_WeaponSound);
71
72 /** called when an item model is about to be set, allows custom paths etc. */
73 #define EV_ItemModel(i, o) \
74     /** model       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
75     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
76     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
77     /**/
78 MUTATOR_HOOKABLE(ItemModel, EV_ItemModel);
79
80 /** called when someone was fragged by "self", and is expected to change frag_score to adjust scoring for the kill */
81 #define EV_GiveFragsForKill(i, o) \
82     /** attacker   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
83     /** target     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
84     /** frag score */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
85     /**            */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
86     /**/
87 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
88
89 /** called when the match ends */
90 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
91
92 /** should adjust number to contain the team count */
93 #define EV_GetTeamCount(i, o) \
94     /** number of teams    */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
95     /**/                      o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
96     /** team entity name   */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
97     /**/                      o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
98     /**/
99 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
100
101 /** copies variables for spectating "other" to "self" */
102 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
103     /** spectatee   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
104     /** client      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
105     /**/
106 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateCopy, EV_SpectateCopy);
107
108 /** called when formatting a chat message to replace fancy functions */
109 #define EV_FormatMessage(i, o) \
110     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
111     /** escape        */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
112     /** replacement   */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
113     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
114     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
115     /**/
116 MUTATOR_HOOKABLE(FormatMessage, EV_FormatMessage);
117
118 /** returns true if throwing the current weapon shall not be allowed */
119 #define EV_ForbidThrowCurrentWeapon(i, o) \
120     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
121     /**/
122 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_ForbidThrowCurrentWeapon);
123
124 /** returns true if dropping the current weapon shall not be allowed at any time including death */
125 #define EV_ForbidDropCurrentWeapon(i, o) \
126     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
127     /**/
128 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidDropCurrentWeapon, EV_ForbidDropCurrentWeapon);
129
130 /**  */
131 MUTATOR_HOOKABLE(SetDefaultAlpha, EV_NO_ARGS);
132
133 /** allows changing attack rate */
134 #define EV_WeaponRateFactor(i, o) \
135     /** weapon rate */  i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
136     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
137     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
138     /**/
139 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponRateFactor, EV_WeaponRateFactor);
140
141 /** allows changing weapon speed (projectiles mostly) */
142 #define EV_WeaponSpeedFactor(i, o) \
143     /** weapon speed */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
144     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
145     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
146     /**/
147 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSpeedFactor, EV_WeaponSpeedFactor);
148
149 /** adjusts {warmup_}start_{items,weapons,ammo_{cells,plasma,rockets,nails,shells,fuel}} */
150 MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
151
152 /** called every frame. customizes the waypoint for spectators */
153 #define EV_CustomizeWaypoint(i, o) \
154     /** waypoint                        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
155     /** player; other.enemy = spectator */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
156     /**/
157 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
158
159 /**
160  * checks if the current item may be spawned (self.items and self.weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
161  * return error to request removal
162  */
163 #define EV_FilterItem(i, o) \
164     /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
165     /**/
166 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem, EV_FilterItem);
167
168 /** return error to request removal */
169 #define EV_TurretSpawn(i, o) \
170     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
171     /**/
172 MUTATOR_HOOKABLE(TurretSpawn, EV_TurretSpawn);
173
174 /** return error to not attack */
175 #define EV_TurretFire(i, o) \
176     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
177     /**/
178 MUTATOR_HOOKABLE(TurretFire, EV_TurretFire);
179
180 /** return error to not attack */
181 #define EV_Turret_CheckFire(i, o) \
182     /** turret                      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
183     /** to fire or not to fire      */ o(bool, MUTATOR_ARGV_1_bool) \
184     /**/
185 MUTATOR_HOOKABLE(Turret_CheckFire, EV_Turret_CheckFire);
186
187 /** return error to prevent entity spawn, or modify the entity */
188 #define EV_OnEntityPreSpawn(i, o) \
189    /** entity  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
190     /**/
191 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_OnEntityPreSpawn);
192
193 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
194 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_NO_ARGS);
195
196 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
197 MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_NO_ARGS);
198
199 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
200 #define EV_GetCvars(i, o) \
201     /**/ i(float, get_cvars_f) \
202     /**/ i(string, get_cvars_s) \
203     /**/
204 float get_cvars_f;
205 string get_cvars_s;
206 MUTATOR_HOOKABLE(GetCvars, EV_NO_ARGS); // NOTE: Can't use EV_GetCvars because of `SZ_GetSpace: overflow`
207
208 /** can edit any "just fired" projectile */
209 #define EV_EditProjectile(i, o) \
210     /** projectile owner */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
211     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
212     /**/
213 MUTATOR_HOOKABLE(EditProjectile, EV_EditProjectile);
214
215 /** called when a monster spawns */
216 #define EV_MonsterSpawn(i, o) \
217     /**/ i(entity, __self) \
218     /**/
219 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterSpawn, EV_MonsterSpawn);
220
221 /** called when a monster dies */
222 #define EV_MonsterDies(i, o) \
223     /** target       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
224     /** attacker     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
225     /** deathtype    */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
226     /**/
227 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDies, EV_MonsterDies);
228
229 /** called when a monster dies */
230 #define EV_MonsterRemove(i, o) \
231     /**/ i(entity, rem_mon) \
232     /**/
233 entity rem_mon; // avoiding ovewriting self & other
234 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRemove, EV_MonsterRemove);
235
236 /** called when a monster wants to respawn */
237 #define EV_MonsterRespawn(i, o) \
238     /**/ i(entity, other) \
239     /**/
240 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRespawn, EV_MonsterRespawn);
241
242 /** called when a monster is dropping loot */
243 #define EV_MonsterDropItem(i, o) \
244     /* monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
245     /* item (can be removed or changed) */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
246     /**/ o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
247     /* attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
248     /**/
249 .void(entity this) monster_loot;
250 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
251
252 /**
253  * called when a monster moves
254  * returning true makes the monster stop
255  */
256 #define EV_MonsterMove(i, o) \
257     /**/ i(entity, __self) \
258     /**/ i(float, monster_speed_run) \
259     /**/ o(float, monster_speed_run) \
260     /**/ i(float, monster_speed_walk) \
261     /**/ o(float, monster_speed_walk) \
262     /**/ i(entity, monster_target) \
263     /**/
264 float monster_speed_run;
265 float monster_speed_walk;
266 entity monster_target;
267 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
268
269 /** called when a monster looks for another target */
270 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
271
272 /** called to change a random monster to a miniboss */
273 #define EV_MonsterCheckBossFlag(i, o) \
274     /**/ i(entity, __self) \
275     /**/
276 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterCheckBossFlag, EV_MonsterCheckBossFlag);
277
278 /**
279  * called when a player tries to spawn a monster
280  * return 1 to prevent spawning
281  */
282 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_NO_ARGS);
283
284 /** called when a player gets damaged to e.g. remove stuff he was carrying. */
285 #define EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor(i, o) \
286         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
287     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
288     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
289     /** force (no out)  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
290     /** damage take     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
291     /** damage take     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
292     /** damage save     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
293     /** damage save     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
294     /** deathtype               */ i(float,  MUTATOR_ARGV_6_float) \
295     /** damage              */ i(float,  MUTATOR_ARGV_7_float) \
296     /**/
297 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor);
298
299 /**
300  * called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
301  * i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
302  */
303 #define EV_PlayerDamage_Calculate(i, o) \
304     /** inflictor               */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
305     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
306     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
307     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
308     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
309     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
310     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
311     /** mirrordamage    */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
312     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
313     /** force                   */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
314     /**/
315 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate, EV_PlayerDamage_Calculate);
316
317 /**
318  * Called when a player is damaged
319  */
320 #define EV_PlayerDamaged(i, o) \
321     /** attacker  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
322     /** target    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
323     /** health    */ i(int,    MUTATOR_ARGV_2_int) \
324     /** armor     */ i(int,    MUTATOR_ARGV_3_int) \
325     /** location  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_4_vector) \
326     /** deathtype */ i(int,    MUTATOR_ARGV_5_int) \
327     /**/
328 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
329
330 /**
331  * Called by W_DecreaseAmmo
332  */
333 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
334     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
335     /**/
336 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
337
338 /**
339  * Called by W_Reload
340  */
341 #define EV_W_Reload(i, o) \
342     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
343     /**/
344 MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
345
346 /** called at the end of player_powerups() in cl_client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
347 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
348     /**/ i(entity, __self) \
349     /**/ i(int, olditems) \
350     /**/
351 int olditems;
352 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
353
354 /**
355  * called every player think frame
356  * return 1 to disable regen
357  */
358 float regen_mod_max;
359 float regen_mod_regen;
360 float regen_mod_rot;
361 float regen_mod_limit;
362 float regen_health;
363 float regen_health_linear;
364 float regen_health_rot;
365 float regen_health_rotlinear;
366 float regen_health_stable;
367 float regen_health_rotstable;
368 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_NO_ARGS);
369
370 /**
371  * called when the use key is pressed
372  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
373  * return 1 if the use key actually did something
374  */
375 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_NO_ARGS);
376
377 /**
378  * called when a client command is parsed
379  * NOTE: hooks MUST start with if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
380  * NOTE: return true if you handled the command, return false to continue handling
381  * NOTE: THESE HOOKS MUST NEVER EVER CALL tokenize()
382  * // example:
383  * MUTATOR_HOOKFUNCTION(foo_SV_ParseClientCommand)
384  * {
385  *     if (MUTATOR_RETURNVALUE) // command was already handled?
386  *         return false;
387  *     if (cmd_name == "echocvar" && cmd_argc >= 2)
388  *     {
389  *         print(cvar_string(argv(1)), "\n");
390  *         return true;
391  *     }
392  *     if (cmd_name == "echostring" && cmd_argc >= 2)
393  *     {
394  *         print(substring(cmd_string, argv_start_index(1), argv_end_index(-1) - argv_start_index(1)), "\n");
395  *         return true;
396  *     }
397  *     return false;
398  * }
399  */
400 #define EV_SV_ParseClientCommand(i, o) \
401         /** client sending the command */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
402     /** command name */                     i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
403         /** argc (also, argv() can be used) */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
404         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
405     /**/
406 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseClientCommand, EV_SV_ParseClientCommand);
407
408 /** please read EV_SV_ParseClientCommand description before using */
409 #define EV_SV_ParseServerCommand(i, o) \
410    /** command name */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
411         /** argc (also, argv() can be used) */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
412         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
413     /**/
414 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
415
416 /**
417  * called when a spawnpoint is being evaluated
418  * return 1 to make the spawnpoint unusable
419  */
420 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
421     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
422     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
423     /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
424     /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
425     /**/
426 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
427
428 /** runs globally each server frame */
429 MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
430
431 #define EV_SetModname(i, o) \
432     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
433     o(string, modname) \
434     /**/
435 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
436
437 /**
438  * called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
439  * return 1 to remove an item
440  */
441 #define EV_Item_Spawn(i, o) \
442     /** the item */ i(entity, __self) \
443     /**/
444 MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn, EV_Item_Spawn);
445
446 #define EV_SetWeaponreplace(i, o) \
447     /** map entity */ i(entity, __self) \
448     /** weapon info */ i(entity, other) \
449     /**/ i(string, ret_string) \
450     /**/ o(string, ret_string) \
451     /**/
452 //string ret_string;
453 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace, EV_SetWeaponreplace);
454
455 /** called when an item is about to respawn */
456 #define EV_Item_RespawnCountdown(i, o) \
457     /**/ i(string, item_name) \
458     /**/ o(string, item_name) \
459     /**/ i(vector, item_color) \
460     /**/ o(vector, item_color) \
461     /**/
462 string item_name;
463 vector item_color;
464 MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown, EV_Item_RespawnCountdown);
465
466 /** called when a bot checks a target to attack */
467 #define EV_BotShouldAttack(i, o) \
468     /**/ i(entity, __self) \
469     /**/ i(entity, checkentity) \
470     /**/
471 entity checkentity;
472 MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
473
474 /**
475  * called whenever a player goes through a portal gun teleport
476  * allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
477  */
478 #define EV_PortalTeleport(i, o) \
479     /**/ i(entity, __self) \
480     /**/
481 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
482
483 /**
484  * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in cl_impulse.qc
485  * normally help me ping uses self.waypointsprite_attachedforcarrier,
486  * but if your mutator uses something different then you can handle it
487  * in a special manner using this hook
488  */
489 #define EV_HelpMePing(i, o) \
490     /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, __self) \
491     /**/
492 MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
493
494 /**
495  * called when a vehicle initializes
496  * return true to remove the vehicle
497  */
498 #define EV_VehicleSpawn(i, o) \
499     /**/ i(entity, __self) \
500     /**/
501 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleSpawn, EV_VehicleSpawn);
502
503 /**
504  * called when a player enters a vehicle
505  * allows mutators to set special settings in this event
506  */
507 #define EV_VehicleEnter(i, o) \
508     /** player */ i(entity, vh_player) \
509     /** vehicle */ i(entity, vh_vehicle) \
510     /**/
511 entity vh_player;
512 entity vh_vehicle;
513 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
514
515 /**
516  * called when a player touches a vehicle
517  * return true to stop player from entering the vehicle
518  */
519 #define EV_VehicleTouch(i, o) \
520     /** vehicle */ i(entity, __self) \
521     /** player */ i(entity, other) \
522     /**/
523 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
524
525 /**
526  * called when a player exits a vehicle
527  * allows mutators to set special settings in this event
528  */
529 #define EV_VehicleExit(i, o) \
530     /** player */ i(entity, vh_player) \
531     /** vehicle */ i(entity, vh_vehicle) \
532     /**/
533 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit, EV_VehicleExit);
534
535 /** called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position */
536 #define EV_AbortSpeedrun(i, o) \
537     /** player */ i(entity, __self) \
538     /**/
539 MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
540
541 /** called at when a item is touched. Called early, can edit item properties. */
542 #define EV_ItemTouch(i, o) \
543     /** item */ i(entity, __self) \
544     /** player */ i(entity, other) \
545     /**/
546 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
547
548 enum {
549         MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
550         MUT_ITEMTOUCH_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
551         MUT_ITEMTOUCH_PICKUP // return this flag to have the item "picked up" and taken even after mutator handled it
552 };
553
554 /** called at when a player connect */
555 #define EV_ClientConnect(i, o) \
556     /** player */ i(entity, __self) \
557     /**/
558 MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect, EV_ClientConnect);
559
560 #define EV_HavocBot_ChooseRole(i, o) \
561     /**/ i(entity, __self) \
562     /**/
563 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRole, EV_HavocBot_ChooseRole);
564
565 /** called when a target is checked for accuracy */
566 #define EV_AccuracyTargetValid(i, o) \
567     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
568     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
569     /**/
570 MUTATOR_HOOKABLE(AccuracyTargetValid, EV_AccuracyTargetValid);
571 enum {
572         MUT_ACCADD_VALID, // return this flag to make the function continue if target is a client
573         MUT_ACCADD_INVALID, // return this flag to make the function always continue
574         MUT_ACCADD_INDIFFERENT // return this flag to make the function always return
575 };
576
577 /** Called when clearing the global parameters for a model */
578 MUTATOR_HOOKABLE(ClearModelParams, EV_NO_ARGS);
579
580 /** Called when getting the global parameters for a model */
581 #define EV_GetModelParams(i, o) \
582     /** entity id */ i(string, checkmodel_input) \
583     /** entity id */ i(string, checkmodel_command) \
584     /**/
585 string checkmodel_input, checkmodel_command;
586 MUTATOR_HOOKABLE(GetModelParams, EV_GetModelParams);
587
588 /** called when a bullet has hit a target */
589 #define EV_FireBullet_Hit(i, o) \
590     /**/ i(entity, __self) \
591     /**/ i(entity, bullet_hit) \
592     /**/ i(vector, bullet_startpos) \
593     /**/ i(vector, bullet_endpos) \
594     /**/ i(float, frag_damage) \
595     /**/ o(float, frag_damage) \
596     /**/
597 entity bullet_hit;
598 //vector bullet_hitloc; // the end pos matches the hit location, apparently
599 vector bullet_startpos;
600 vector bullet_endpos;
601 float frag_damage;
602 MUTATOR_HOOKABLE(FireBullet_Hit, EV_FireBullet_Hit);
603
604 #define EV_FixPlayermodel(i, o) \
605     /**/ i(string, ret_string) \
606     /**/ o(string, ret_string) \
607     /**/ i(int, ret_int) \
608     /**/ o(int, ret_int) \
609     /**/
610 int ret_int;
611 MUTATOR_HOOKABLE(FixPlayermodel, EV_FixPlayermodel);
612
613 /** Return error to play frag remaining announcements */
614 MUTATOR_HOOKABLE(Scores_CountFragsRemaining, EV_NO_ARGS);
615
616 #define EV_GrappleHookThink(i, o) \
617     /**/ i(entity, __self) \
618     /**/ i(int, hook_tarzan) \
619     /**/ o(int, hook_tarzan) \
620     /**/ i(entity, hook_pullentity) \
621     /**/ o(entity, hook_pullentity) \
622     /**/ i(float, hook_velmultiplier) \
623     /**/ o(float, hook_velmultiplier) \
624     /**/
625 int hook_tarzan;
626 entity hook_pullentity;
627 float hook_velmultiplier;
628 MUTATOR_HOOKABLE(GrappleHookThink, EV_GrappleHookThink);
629
630 #define EV_BuffModel_Customize(i, o) \
631     /**/ i(entity, __self) \
632     /**/ i(entity, buff_player) \
633     /**/
634 entity buff_player;
635 MUTATOR_HOOKABLE(BuffModel_Customize, EV_BuffModel_Customize);
636
637 /** called at when a buff is touched. Called early, can edit buff properties. */
638 #define EV_BuffTouch(i, o) \
639     /** item */ i(entity, __self) \
640     /** player */ i(entity, other) \
641     /**/
642 MUTATOR_HOOKABLE(BuffTouch, EV_BuffTouch);
643
644 MUTATOR_HOOKABLE(SetNewParms, EV_NO_ARGS);
645
646 MUTATOR_HOOKABLE(SetChangeParms, EV_NO_ARGS);
647
648 MUTATOR_HOOKABLE(DecodeLevelParms, EV_NO_ARGS);
649
650 #define EV_GetRecords(i, o) \
651     /**/ i(int, record_page) \
652     /**/ i(string, ret_string) \
653     /**/ o(string, ret_string) \
654     /**/
655 int record_page;
656 MUTATOR_HOOKABLE(GetRecords, EV_GetRecords);
657
658 #define EV_Race_FinalCheckpoint(i, o) \
659     /**/ i(entity, race_player) \
660     /**/
661 entity race_player;
662 MUTATOR_HOOKABLE(Race_FinalCheckpoint, EV_Race_FinalCheckpoint);
663
664 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
665 #define EV_ClientKill(i, o) \
666     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
667     /** kill delay */    i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
668     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
669     /**/
670 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill, EV_ClientKill);
671
672 #define EV_FixClientCvars(i, o) \
673     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
674     /**/
675 MUTATOR_HOOKABLE(FixClientCvars, EV_FixClientCvars);
676
677 #define EV_SpectateSet(i, o) \
678     /**/ i(entity, __self) \
679     /**/ i(entity, spec_player) \
680     /**/ o(entity, spec_player) \
681     /**/
682 entity spec_player;
683 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateSet, EV_SpectateSet);
684
685 #define EV_SpectateNext(i, o) \
686     /**/ i(entity, __self) \
687     /**/ i(entity, spec_player) \
688     /**/ o(entity, spec_player) \
689     /**/
690 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateNext, EV_SpectateNext);
691
692 #define EV_SpectatePrev(i, o) \
693     /**/ i(entity, __self) \
694     /**/ i(entity, spec_player) \
695     /**/ o(entity, spec_player) \
696     /**/ i(entity, spec_first) \
697     /**/
698 entity spec_first;
699 MUTATOR_HOOKABLE(SpectatePrev, EV_SpectatePrev);
700
701 enum {
702     MUT_SPECPREV_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
703     MUT_SPECPREV_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
704     MUT_SPECPREV_FOUND // return this flag to make the function continue without default functions (handled mostly by mutator)
705 };
706
707 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
708 #define EV_Bot_FixCount(i, o) \
709     /**/ i(int, bot_activerealplayers) \
710     /**/ o(int, bot_activerealplayers) \
711     /**/ i(int, bot_realplayers) \
712     /**/ o(int, bot_realplayers) \
713     /**/
714 int bot_activerealplayers;
715 int bot_realplayers;
716 MUTATOR_HOOKABLE(Bot_FixCount, EV_Bot_FixCount);
717
718 #define EV_ClientCommand_Spectate(i, o) \
719     /**/ i(entity, __self) \
720     /**/
721 MUTATOR_HOOKABLE(ClientCommand_Spectate, EV_ClientCommand_Spectate);
722
723 enum {
724     MUT_SPECCMD_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
725     MUT_SPECCMD_RETURN, // return this flag to make the function return (don't spectate)
726     MUT_SPECCMD_FORCE // return this flag to force the player to spectate, even if they're not a player
727 };
728
729 #define EV_CheckRules_World(i, o) \
730     /** status */    i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
731     /**/             o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
732     /* time limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
733     /* frag limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
734     /**/
735 MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
736
737 #define EV_WantWeapon(i, o) \
738     /** weapon info entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
739     /** do want? */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
740     /**/                         o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
741     /** want all guns */         i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
742     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
743     /** want mutator blocked */  i(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
744     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
745     /**/
746 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
747
748 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
749     /** score field */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
750     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
751     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
752     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
753     /**/
754 MUTATOR_HOOKABLE(AddPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
755
756 #define EV_GetPlayerStatus(i, o) \
757     /**/ i(entity, set_player) \
758     /**/ i(string, ret_string) \
759     /**/ o(string, ret_string) \
760     /**/
761 entity set_player;
762 MUTATOR_HOOKABLE(GetPlayerStatus, EV_GetPlayerStatus);
763
764 #define EV_SetWeaponArena(i, o) \
765     /**/ i(string, ret_string) \
766     /**/ o(string, ret_string) \
767     /**/
768 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponArena, EV_SetWeaponArena);
769
770 #define EV_DropSpecialItems(i, o) \
771     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
772     /**/
773 MUTATOR_HOOKABLE(DropSpecialItems, EV_DropSpecialItems);
774
775 /**
776  * called when an admin tries to kill all monsters
777  * return 1 to prevent spawning
778  */
779 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobButcher, EV_NO_ARGS);
780
781 MUTATOR_HOOKABLE(ReadLevelCvars, EV_NO_ARGS);
782
783 #define EV_SendWaypoint(i, o) \
784     /**/ i(entity, __self) \
785     /**/ i(entity, wp_sendto) \
786     /**/ i(int, wp_sendflags) \
787     /**/ o(int, wp_sendflags) \
788     /**/ i(int, wp_flag) \
789     /**/ o(int, wp_flag) \
790     /**/
791 entity wp_sendto;
792 int wp_sendflags;
793 int wp_flag;
794 MUTATOR_HOOKABLE(SendWaypoint, EV_SendWaypoint);
795
796 #define EV_TurretValidateTarget(i, o) \
797     /** turret */          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
798     /** target */          i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
799     /** validate flags */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
800     /** target score */    o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
801     /**/
802 MUTATOR_HOOKABLE(TurretValidateTarget, EV_TurretValidateTarget);
803
804 #define EV_TurretThink(i, o) \
805     /**/ i(entity, __self) \
806     /**/
807 MUTATOR_HOOKABLE(TurretThink, EV_TurretThink);
808
809 MUTATOR_HOOKABLE(Ent_Init, EV_NO_ARGS);
810
811 /** */
812 #define EV_PrepareExplosionByDamage(i, o) \
813     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
814     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
815     /**/
816 MUTATOR_HOOKABLE(PrepareExplosionByDamage, EV_PrepareExplosionByDamage);
817
818 /** called when a monster model is about to be set, allows custom paths etc. */
819 #define EV_MonsterModel(i, o) \
820     /**/ i(string, monster_model) \
821     /**/ i(string, monster_model_output) \
822     /**/ o(string, monster_model_output) \
823     /**/
824 string monster_model;
825 string monster_model_output;
826 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterModel, EV_MonsterModel);
827
828 /**/
829 #define EV_Player_ChangeTeam(i, o) \
830     /**/ i(entity, __self) \
831     /**/ i(float, pct_curteam) \
832     /**/ i(float, pct_newteam) \
833     /**/
834 float pct_curteam;
835 float pct_newteam;
836 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
837
838 /**/
839 #define EV_URI_GetCallback(i, o) \
840     /**/ i(float, uricb_id) \
841     /**/ i(float, uricb_status) \
842     /**/ i(string, uricb_data) \
843     /**/
844 float uricb_id;
845 float uricb_status;
846 string uricb_data;
847 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);