]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/player.qh
Merge branch 'master' into Mario/overkill
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / player.qh
1 #pragma once
2
3 .entity pusher;
4 .float pushltime;
5 .float istypefrag;
6
7 .float CopyBody_nextthink;
8 .void(entity this) CopyBody_think;
9 void CopyBody_Think(entity this);
10 void CopyBody(entity this, float keepvelocity);
11
12 void dedicated_print(string input);
13
14 void player_setupanimsformodel(entity this);
15
16 void player_anim(entity this);
17
18 void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
19
20 // g_<gametype>_str:
21 // If 0, default is used.
22 // If <0, 0 is used.
23 // Otherwise, g_str (default value) is used.
24 // For consistency, negative values there are mapped to zero too.
25 #define GAMETYPE_DEFAULTED_SETTING(str) \
26         ((gametype_setting_tmp = cvar(strcat("g_", GetGametype(), "_" #str))), \
27         (gametype_setting_tmp < 0) ? 0 \
28         : (gametype_setting_tmp == 0 || autocvar_g_respawn_delay_forced) ? max(0, autocvar_g_##str) \
29         : gametype_setting_tmp)
30
31 void calculate_player_respawn_time(entity this);
32
33 void ClientKill_Now_TeamChange(entity this);
34
35 void MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
36
37 void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
38
39 /** to be used by `prvm_edictset server playernumber muted 1` */
40 .float muted;
41 int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);