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Merge branch 'master' into TimePath/scoreboard_elo
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / scores.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/constants.qh>
4
5 entity scores_initialized; // non-NULL when scores labels/rules have been set
6 .float scoreboard_pos;
7
8 /**
9  * Attaches a PlayerScore entity to a player. Use that in ClientConnect.
10  * Remember to detach it in ClientDisconnect!
11  */
12 void PlayerScore_Attach(entity player);
13
14 /**
15  * Detaches a PlayerScore entity from the player. Use that in ClientDisconnect.
16  */
17 void PlayerScore_Detach(entity player);
18
19 /**
20  * Adds a score to the player's scores.
21  * NEVER call this if PlayerScore_Attach has not been called yet!
22  * Means: FIXME make players unable to join the game when not called ClientConnect yet.
23  * Returns the new score.
24  */
25 float PlayerScore_Add(entity player, PlayerScoreField scorefield, float score);
26
27 /**
28  * Initialize the score of this player if needed.
29  * Does nothing in teamplay.
30  * Use that when a spectator becomes a player.
31  * Returns whether clearing has been performed
32  */
33 float PlayerScore_Clear(entity player);
34
35 /**
36  * Adds a score to the player's team's scores.
37  * NEVER call this if team has not been set yet!
38  * Returns the new score.
39  */
40 float TeamScore_Add(entity player, float scorefield, float score);
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42 /**
43  * Adds a score to the given team.
44  * NEVER call this if team has not been set yet!
45  * Returns the new score.
46  */
47 float TeamScore_AddToTeam(float t, float scorefield, float score);
48
49 /**
50  * Returns a value indicating the team score (and higher is better).
51  */
52 float TeamScore_GetCompareValue(float t);
53
54 /**
55  * Adds a score to both the player and the team. Returns the team score if
56  * possible, otherwise the player score.
57  */
58 float PlayerTeamScore_Add(entity player, PlayerScoreField pscorefield, float tscorefield, float score);
59
60 /**
61  * Adds to the generic score fields for both the player and the team.
62  */
63 #define PlayerTeamScore_AddScore(p, s) PlayerTeamScore_Add(p, SP_SCORE, ST_SCORE, s)
64
65 /**
66  * Set the label of a team score item, as well as the scoring flags.
67  */
68 void ScoreInfo_SetLabel_TeamScore(float i, string label, float scoreflags);
69
70 /**
71  * Set the label of a player score item, as well as the scoring flags.
72  */
73 void ScoreInfo_SetLabel_PlayerScore(PlayerScoreField i, string label, float scoreflags);
74
75 /**
76  * Initialize the scores info for the given number of teams.
77  * Set all labels right before this call.
78  */
79 void ScoreInfo_Init(float teams);
80
81 /**
82  * Clear ALL scores (for ready-restart).
83  */
84 void Score_ClearAll();
85
86 /**
87  * Prints the scores to the console of a player.
88  */
89 void Score_NicePrint(entity to);
90
91 /**
92  * Sets the following results for the current scores entities.
93  */
94 void WinningConditionHelper(entity this);
95 float WinningConditionHelper_topscore;      ///< highest score
96 float WinningConditionHelper_secondscore;   ///< second highest score
97 float WinningConditionHelper_winnerteam;    ///< the color of the winning team, or -1 if none
98 float WinningConditionHelper_secondteam;    ///< the color of the second team, or -1 if none
99 float WinningConditionHelper_equality;      ///< we have no winner
100 entity WinningConditionHelper_winner;       ///< the winning player, or NULL if none
101 entity WinningConditionHelper_second;       ///< the second player, or NULL if none
102 float WinningConditionHelper_lowerisbetter; ///< lower is better, duh
103 float WinningConditionHelper_zeroisworst;   ///< zero is worst, duh
104 #define WINNINGCONDITIONHELPER_LOWERISBETTER_WORST 999999999
105
106 /**
107  * Returns score strings for eventlog etc.
108  * When called with NULL, or 0, as argument, they return the labels in the
109  * same order.
110  * The strings are comma separated; labels that end with !! designate primary,
111  * labels that end with ! designate high priority.
112  * Labels get an appended < if the scores are better if smaller (e.g. deaths).
113  * High priorities always come first.
114  * Example label string: score!!,kills,deaths<,suicides<
115  * If shortString is set, only the sort keys are returned.
116  */
117 string GetPlayerScoreString(entity pl, float shortString);
118 string GetTeamScoreString(float tm, float shortString);
119
120 /**
121  * Sorts the players and stores their place in the given field, starting with
122  * 1. Non-players get 0 written into that field.
123  * Returns the beginning of a sorted chain of the non-spectators.
124  * teams: >0: sort by teams first (always strict ordering); <0: sort by teams only (respects strict flag)
125  * strict: return a strict ordering
126  * nospectators: exclude spectators
127  */
128 entity PlayerScore_Sort(.float field, float teams, float strict, float nospectators);