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Teamplay: Third pass at autobalance.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / teamplay.qh
1 #pragma once
2
3 bool lockteams;
4
5 // ========================== Global teams API ================================
6
7 /// \brief Returns the global team entity at the given index.
8 /// \param[in] index Index of the team.
9 /// \return Global team entity at the given index.
10 entity Team_GetTeamFromIndex(int index);
11
12 /// \brief Returns the global team entity that corresponds to the given TEAM_NUM
13 /// value.
14 /// \param[in] team_num Team value. See TEAM_NUM constants.
15 /// \return Global team entity that corresponds to the given TEAM_NUM value.
16 entity Team_GetTeam(int team_num);
17
18 // ========================= Team specific API ================================
19
20 /// \brief Returns the score of the team.
21 /// \param[in] team_ent Team entity.
22 /// \return Score of the team.
23 float Team_GetTeamScore(entity team_ent);
24
25 /// \brief Sets the score of the team.
26 /// \param[in,out] team_ent Team entity.
27 /// \param[in] score Score to set.
28 void Team_SetTeamScore(entity team_ent, float score);
29
30 /// \brief Returns the number of alive players in a team.
31 /// \param[in] team_ent Team entity.
32 /// \return Number of alive players in a team.
33 int Team_GetNumberOfAlivePlayers(entity team_ent);
34
35 /// \brief Sets the number of alive players in a team.
36 /// \param[in,out] team_ent Team entity.
37 /// \param[in] number Number of players to set.
38 void Team_SetNumberOfAlivePlayers(entity team_ent, int number);
39
40 /// \brief Returns the number of alive teams.
41 /// \return Number of alive teams.
42 int Team_GetNumberOfAliveTeams();
43
44 /// \brief Returns the number of control points owned by a team.
45 /// \param[in] team_ent Team entity.
46 /// \return Number of control points owned by a team.
47 int Team_GetNumberOfControlPoints(entity team_ent);
48
49 /// \brief Sets the number of control points owned by a team.
50 /// \param[in,out] team_ent Team entity.
51 /// \param[in] number Number of control points to set.
52 void Team_SetNumberOfControlPoints(entity team_ent, int number);
53
54 /// \brief Returns the number of teams that own control points.
55 /// \return Number of teams that own control points.
56 int Team_GetNumberOfTeamsWithControlPoints();
57
58 // ======================= Entity specific API ================================
59
60 void setcolor(entity this, int clr);
61
62 /// \brief Returns whether the given entity belongs to a valid team.
63 /// \param[in] this Entity to check.
64 /// \return True if entity belongs to a valid team, false otherwise.
65 bool Entity_HasValidTeam(entity this);
66
67 /// \brief Returns the team index of the given entity.
68 /// \param[in] this Entity to check.
69 /// \return Team index of the entity.
70 int Entity_GetTeamIndex(entity this);
71
72 /// \brief Returns the team entity of the given entity.
73 /// \param[in] this Entity to check.
74 /// \return Team entity of the given entity or NULL if the entity doesn't belong
75 /// to any team.
76 entity Entity_GetTeam(entity this);
77
78 void SetPlayerColors(entity player, float _color);
79
80 /// \brief Sets the team of the player using its index.
81 /// \param[in,out] player Player to adjust.
82 /// \param[in] index Index of the team to set.
83 /// \return True if team switch was successful, false otherwise.
84 bool Player_SetTeamIndex(entity player, int index);
85
86 /// \brief Sets the team of the player.
87 /// \param[in,out] player Player to adjust.
88 /// \param[in] team_index Index of the team to set.
89 /// \param[in] type ???
90 /// \return True if team switch was successful, false otherwise.
91 bool SetPlayerTeam(entity player, int team_index, int type);
92
93 /// \brief Moves player to the specified team.
94 /// \param[in,out] client Client to move.
95 /// \param[in] team_index Index of the team.
96 /// \param[in] type ???
97 /// \return True on success, false otherwise.
98 bool MoveToTeam(entity client, int team_index, int type);
99
100 /// \brief Kills player as a result of team change.
101 /// \param[in,out] player Player to kill.
102 void KillPlayerForTeamChange(entity player);
103
104 enum
105 {
106         TEAM_CHANGE_AUTO = 2,
107         TEAM_CHANGE_MANUAL = 3,
108         TEAM_CHANGE_SPECTATOR = 4
109 };
110
111 void LogTeamchange(float player_id, float team_number, int type);
112
113 enum
114 {
115         TEAM_FORCE_SPECTATOR = -1, ///< Force the player to spectator team.
116         TEAM_FORCE_DEFAULT = 0 ///< Don't force any team.
117 };
118
119 /// \brief Returns whether player has real forced team. Spectator team is
120 /// ignored.
121 /// \param[in] player Player to check.
122 /// \return True if player has real forced team, false otherwise.
123 bool Player_HasRealForcedTeam(entity player);
124
125 /// \brief Returns the index of the forced team of the given player.
126 /// \param[in] player Player to check.
127 /// \return Index of the forced team.
128 int Player_GetForcedTeamIndex(entity player);
129
130 /// \brief Sets the index of the forced team of the given player.
131 /// \param[in,out] player Player to adjust.
132 /// \param[in] team_index Index of the team to set.
133 void Player_SetForcedTeamIndex(entity player, int team_index);
134
135 /// \brief Determines the forced team of the player using current global config.
136 /// \param[in,out] player Player to adjust.
137 void Player_DetermineForcedTeam(entity player);
138
139 // ========================= Team balance API =================================
140
141 /// \brief Checks whether the player can join teams according to global
142 /// configuration and mutator settings.
143 /// \param[in] for_whom Player to check for. Pass NULL for global rules.
144 /// \return Team balance entity that holds information about teams. This entity
145 /// will be automatically destroyed on the next frame but you are encouraged to
146 /// manually destroy it by calling TeamBalance_Destroy for performance reasons.
147 entity TeamBalance_CheckAllowedTeams(entity for_whom);
148
149 /// \brief Destroy the team balance entity.
150 /// \param[in,out] balance Team balance entity to destroy.
151 /// \note Team balance entity is allowed to be NULL.
152 void TeamBalance_Destroy(entity balance);
153
154 /// \brief Returns the bitmask of allowed teams.
155 /// \param[in] balance Team balance entity.
156 /// \return Bitmask of allowed teams.
157 int TeamBalance_GetAllowedTeams(entity balance);
158
159 /// \brief Returns whether the team change to the specified team is allowed.
160 /// \param[in] balance Team balance entity.
161 /// \param[in] index Index of the team.
162 /// \return True if team change to the specified team is allowed, false
163 /// otherwise.
164 bool TeamBalance_IsTeamAllowed(entity balance, int index);
165
166 /// \brief Counts the number of players and various other information about
167 /// each team.
168 /// \param[in,out] balance Team balance entity.
169 /// \param[in] ignore Player to ignore. This is useful if you plan to switch the
170 /// player's team. Pass NULL for global information.
171 /// \note This function updates the internal state of the team balance entity.
172 void TeamBalance_GetTeamCounts(entity balance, entity ignore);
173
174 /// \brief Returns the number of players (both humans and bots) in a team.
175 /// \param[in] balance Team balance entity.
176 /// \param[in] index Index of the team.
177 /// \return Number of player (both humans and bots) in a team.
178 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
179 /// function.
180 int TeamBalance_GetNumberOfPlayers(entity balance, int index);
181
182 /// \brief Finds the team that will make the game most balanced if the player
183 /// joins it.
184 /// \param[in] balance Team balance entity.
185 /// \param[in] player Player to check.
186 /// \param[in] ignore_player ???
187 /// \return Index of the team that will make the game most balanced if the
188 /// player joins it. If there are several equally good teams available, the
189 /// function will pick a random one.
190 int TeamBalance_FindBestTeam(entity balance, entity player, bool ignore_player);
191
192 /// \brief Returns the bitmask of the teams that will make the game most
193 /// balanced if the player joins any of them.
194 /// \param[in] balance Team balance entity.
195 /// \param[in] player Player to check.
196 /// \param[in] use_score Whether to take into account team scores.
197 /// \return Bitmask of the teams that will make the game most balanced if the
198 /// player joins any of them.
199 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
200 /// function.
201 int TeamBalance_FindBestTeams(entity balance, entity player, bool use_score);
202
203 void TeamBalance_JoinBestTeam(entity this);
204
205 /// \brief Describes the result of comparing teams.
206 enum
207 {
208         TEAMS_COMPARE_INVALID, ///< One or both teams are invalid.
209         TEAMS_COMPARE_LESS, ///< First team is less than the second one.
210         TEAMS_COMPARE_EQUAL, ///< Both teams are equal.
211         TEAMS_COMPARE_GREATER ///< First team the greater than the second one.
212 };
213
214 /// \brief Compares two teams for the purposes of game balance.
215 /// \param[in] balance Team balance entity.
216 /// \param[in] team_index_a Index of the first team.
217 /// \param[in] team_index_b Index of the second team.
218 /// \param[in] player Player to check.
219 /// \param[in] use_score Whether to take into account team scores.
220 /// \return TEAMS_COMPARE value. See above.
221 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
222 /// function.
223 int TeamBalance_CompareTeams(entity balance, int team_index_a, int team_index_b,
224         entity player, bool use_score);
225
226 /// \brief Switches a bot from one team to another if teams are not balanced.
227 void TeamBalance_AutoBalanceBots();
228
229 /// \brief Returns the index of the team with most players that is contained in
230 /// the given bitmask of teams.
231 /// \param[in] balance Team balance entity.
232 /// \param[in] teams Bitmask of teams to search in.
233 /// \return Index of the team with most players.
234 int TeamBalance_GetLargestTeamIndex(entity balance, int teams);
235
236 /// \brief Returns the player who is the most suitable for switching between
237 /// the given teams.
238 /// \param[in] source_team_index Index of the team to search in.
239 /// \param[in] destination_team_index Index of the team to switch to.
240 /// \param[in] is_bot True to search for bot, false for human.
241 /// \return Player who is the most suitable for switching between the given
242 /// teams or NULL if not found.
243 entity TeamBalance_GetPlayerForTeamSwitch(int source_team_index,
244         int destination_team_index, bool is_bot);
245
246 // ============================ Internal API ==================================
247
248 /// \brief Returns whether the team change to the specified team is allowed.
249 /// \param[in] balance Team balance entity.
250 /// \param[in] index Index of the team.
251 /// \return True if team change to the specified team is allowed, false
252 /// otherwise.
253 /// \note This function bypasses all the sanity checks.
254 bool TeamBalance_IsTeamAllowedInternal(entity balance, int index);
255
256 /// \brief Bans team change to all teams except the given one.
257 /// \param[in,out] balance Team balance entity.
258 /// \param[in] index Index of the team.
259 void TeamBalance_BanTeamsExcept(entity balance, int index);
260
261 /// \brief Returns the team entity of the team balance entity at the given
262 /// index.
263 /// \param[in] balance Team balance entity.
264 /// \param[in] index Index of the team.
265 /// \return Team entity of the team balance entity at the given index.
266 entity TeamBalance_GetTeamFromIndex(entity balance, int index);
267
268 /// \brief Returns the team entity of the team balance entity that corresponds
269 /// to the given TEAM_NUM value.
270 /// \param[in] balance Team balance entity.
271 /// \param[in] team_num Team value. See TEAM_NUM constants.
272 /// \return Team entity of the team balance entity that corresponds to the given
273 /// TEAM_NUM value.
274 entity TeamBalance_GetTeam(entity balance, int team_num);
275
276 /// \brief Returns whether the team is allowed.
277 /// \param[in] team_ent Team entity.
278 /// \return True if team is allowed, false otherwise.
279 bool TeamBalanceTeam_IsAllowed(entity team_ent);
280
281 /// \brief Returns the number of players (both humans and bots) in a team.
282 /// \param[in] team_ent Team entity.
283 /// \return Number of player (both humans and bots) in a team.
284 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
285 /// function.
286 int TeamBalanceTeam_GetNumberOfPlayers(entity team_ent);
287
288 /// \brief Returns the number of bots in a team.
289 /// \param[in] team_ent Team entity.
290 /// \return Number of bots in a team.
291 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
292 /// function.
293 int TeamBalanceTeam_GetNumberOfBots(entity team_ent);
294
295 /// \brief Compares two teams for the purposes of game balance.
296 /// \param[in] team_a First team.
297 /// \param[in] team_b Second team.
298 /// \param[in] player Player to check.
299 /// \param[in] use_score Whether to take into account team scores.
300 /// \return TEAMS_COMPARE value. See above.
301 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
302 /// function.
303 int TeamBalance_CompareTeamsInternal(entity team_a, entity team_index_b,
304         entity player, bool use_score);