Merge branch 'Mario/monsters' into 'develop'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
1 // this resets most client cvars and aliases to their defaults
2 // if you want to reset your client to defaults, it's probably a better idea to delete (parts of) config.cfg and restart
3
4
5 // changes a cvar and reports it to the server (for the client to notify the server about changes)
6 // DEPRECATED, cvars can be set in the client code to be sent automatically (using REPLICATE)
7 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
8
9 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
10 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
11
12 // other aliases
13 alias +hook +button6
14 alias -hook -button6
15 alias +jetpack +button10
16 alias -jetpack -button10
17 alias +dodge +button11
18 alias -dodge -button11
19 alias use "impulse 21"
20
21 // for backwards compatibility
22 // TODO Remove after 0.8 release!
23 cl_particles_forcetraileffects 1
24
25 alias dropweapon "impulse 17"
26
27 alias +show_info0 "+button7"
28 alias -show_info0 "-button7"
29 alias +show_info1 "menu_showwelcomedialog"
30 alias -show_info1 ""
31
32 seta cl_welcome_in_menu_dialog 1 "1: show the welcome message in a dedicated menu dialog; 0: show it as a centerprint message"
33 alias +show_info +show_info$cl_welcome_in_menu_dialog
34 alias -show_info -show_info$cl_welcome_in_menu_dialog
35
36 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
37 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
38
39 // player defaults
40 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
41 _cl_name ""
42 _cl_playerskin 0
43
44 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
45 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
46 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
47 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
48 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
49 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
50
51 fov 100
52 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
53 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
54 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
55 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
56 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
57 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
58 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
59 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
60 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-30)"
61 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
62 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
63
64 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
65 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
66 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
67 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
68
69 seta cl_weapon_switch_reload 1 "When trying to switch to the currently held weapon, reload it"
70 seta cl_weapon_switch_fallback_to_impulse 1 "When trying to switch to a weapon that is not available, switch to an alternative from the same impulse"
71
72 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
73 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
74 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
75 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
76 seta cl_spawn_point_dist_max 1200 "maximum distance from which spawnpoint particles will be visible"
77
78 freelook 1
79 sensitivity 6
80 v_gamma 1
81 viewsize 100
82 bgmvolume 1
83 // fullscreen 1024x768x32bit
84 vid_bitsperpixel 32
85 vid_fullscreen 1
86 vid_width 1024
87 vid_height 768
88 vid_pixelheight 1
89 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
90 vid_desktopfullscreen 1
91 prvm_language en
92 set _menu_prvm_language ""
93 set _menu_vid_width "$vid_width"
94 set _menu_vid_height "$vid_height"
95 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
96 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
97 seta menu_vid_scale 0
98 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
99 // 2D resolution 800x600
100 vid_conwidth 800
101 vid_conheight 600
102 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
103 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
104
105 // create a temporary empty alias for menu_sync so that execution of effects-normal.cfg, hud_luma.cfg
106 // and sRGB-{disable,enable}.cfg on game start doesn't show an error message in the console
107 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
108
109 // we want to use sRGB for our maps!
110 exec sRGB-disable.cfg
111 vid_sRGB_fallback 2
112 r_hdr_glowintensity 1
113 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
114 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
115 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
116 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
117
118 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
119 //
120 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
121 //                                    ^^ elevation
122 //                             ^^^ sunlight
123 // q3map_skylight 110 3
124 //                ^^^ skylight
125 //
126 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
127 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
128 // terrain):
129 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
130 // rpn: still on stack: new_sunlight:
131 // rpn: still on stack: 380.464142
132 // rpn: still on stack: new_skylight:
133 // rpn: still on stack: 9.32523632
134 //
135 // The equivalent -sRGB shader then will have:
136 //
137 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
138 // q3map_skylight 9.32523632 3
139 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
140
141 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
142 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
143
144 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
145 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
146 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
147 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
148 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
149 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
150 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
151 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
152 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
153 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
154 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
155 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
156 cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
157 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
158
159 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
160 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
161 seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
162 seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
163 seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
164 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
165 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
166
167 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
168 seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
169 seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
170 seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
171 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
172 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
173
174 cl_maxfps_alwayssleep 0 // gives up some processing time to other applications each frame, default is 1 (not necessary since Xonotic caps FPS by default)
175 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
176 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
177 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
178 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
179 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
180 net_slist_queriespersecond 60 // to be reduced if any major issues arise (ping times increased etc.)
181
182 // TODO: revisit bloom settings on the GL32 renderer!
183 r_bloom_blur 4
184 r_bloom_brighten 1
185 r_bloom_colorexponent 1
186 r_bloom_colorscale 1.5
187 r_bloom_colorsubtract 0.125
188 r_bloom_resolution 320
189 r_bloom_scenebrightness 1
190
191 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
192 // This can have three possible settings:
193 //      ""              run as usual
194 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
195 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
196
197 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
198
199 // taunts and voices
200 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
201 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
202 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
203
204 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: decrease pitch with more damage 3: increase pitch with more damage"
205 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
206 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
207 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
208 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
209
210 seta cl_eventchase_spectated_change 0 "camera goes into 3rd person mode for a moment when changing spectated player"
211 seta cl_eventchase_spectated_change_time 1 "how much time the effect lasts when changing spectated player"
212 seta cl_eventchase_death 2 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
213 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
214 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
215 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
216 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
217 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
218 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
219 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
220 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
221 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
222 seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
223 seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
224 seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
225
226 seta chase_front 0 "show frontal view when using chase cam"
227
228 set _vehicles_shownchasemessage 0
229
230 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
231
232 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
233 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
234 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
235 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
236 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
237 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
238 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
239
240 set cl_deathglow 2 "number of seconds during which dead bodies glow out"
241 set cl_deathglow_min 0.5 "glow out up to this glow factor"
242
243 set cl_respawn_ghosts_keepcolors 0 "if enabled respawn ghosts keep body colors"
244
245 set _teams_available 0 "internal cvar, value is synced from the server to reflect currently available teams to join"
246
247 cl_movement 1
248 cl_movement_track_canjump 0
249 cl_stairsmoothspeed 200
250
251 alias wpeditor_menu "quickmenu file \"\" wpeditor.txt"
252
253 alias g_waypointeditor_spawn         "wpeditor spawn"
254 alias g_waypointeditor_remove        "wpeditor remove"
255 alias g_waypointeditor_relinkall     "wpeditor relinkall"
256 alias g_waypointeditor_saveall       "wpeditor saveall"
257 alias g_waypointeditor_unreachable   "wpeditor unreachable"
258 alias g_waypointeditor_help          "wpeditor"
259 alias g_waypointeditor_menu          "wpeditor_menu"
260 alias g_waypointeditor_spawn_x       "wpeditor spawn crosshair"
261 alias g_waypointeditor_spawn_jump    "wpeditor spawn jump"
262 alias g_waypointeditor_spawn_crouch  "wpeditor spawn crouch"
263 alias g_waypointeditor_spawn_support "wpeditor spawn support"
264 alias g_waypointeditor_hardwire      "wpeditor hardwire"
265 alias g_waypointeditor_hardwire_x    "wpeditor hardwire crosshair"
266 alias g_waypointeditor_lock          "wpeditor lock"
267 alias g_waypointeditor_symorigin     "wpeditor symorigin $*"
268 alias g_waypointeditor_symaxis       "wpeditor symaxis $*"
269
270 alias navwaypoint_relink        g_waypointeditor_spawn
271 alias navwaypoint_remove        g_waypointeditor_remove
272 alias navwaypoint_save          g_waypointeditor_relinkall
273 alias navwaypoint_spawn         g_waypointeditor_saveall
274 alias navwaypoint_unreachable   g_waypointeditor_unreachable
275
276 seta menu_sandbox_spawn_model ""
277 seta menu_sandbox_attach_bone ""
278 seta menu_sandbox_edit_skin 0
279 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
280 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
281 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
282 seta menu_sandbox_edit_frame 0
283 seta menu_sandbox_edit_scale 1
284 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
285 seta menu_sandbox_edit_physics 1
286 seta menu_sandbox_edit_force 1
287 seta menu_sandbox_edit_material ""
288
289 seta menu_monsters_edit_spawn ""
290 seta menu_monsters_edit_skin 0
291 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
292
293 // effects
294 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
295 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
296 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
297 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
298 r_picmipworld 1
299 gl_picmip_world 0
300 gl_picmip_sprites 0
301 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
302 r_mipsprites 1
303 r_mipskins 1
304 gl_max_lightmapsize 4096
305 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
306 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
307 cl_decals_fadetime 5
308 cl_decals_time 1
309 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect"
310 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
311 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
312 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
313 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
314 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
315 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
316 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
317 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
318 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
319 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
320 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
321 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
322 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
323 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
324 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
325 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
326 cl_stainmaps 0
327 cl_particles_smoke 1
328 gl_vbo 1 // removed in GL32 renderer
329 r_glsl_deluxemapping 1
330 r_glsl_offsetmapping 0
331 r_glsl_offsetmapping_lod 1
332 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
333 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
334
335 scr_screenshot_jpeg 1
336 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
337
338 cl_sound_wizardhit ""
339 cl_sound_hknighthit ""
340 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
341 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
342 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
343 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
344 cl_sound_r_exp3 ""
345
346 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
347 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
348 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
349
350 // aliases:
351 alias +fire +attack
352 alias -fire -attack
353 alias +fire2 +button3
354 alias -fire2 -button3
355 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
356 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
357 alias +crouch +button5
358 alias -crouch -button5
359 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
360 alias _weapnext_0 "impulse 18"
361 alias _weapnext_1 "impulse 15"
362 alias _weapnext_2 "impulse 10"
363 alias weaplast "impulse 11"
364 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
365 alias _weapprev_0 "impulse 19"
366 alias _weapprev_1 "impulse 16"
367 alias _weapprev_2 "impulse 12"
368 alias weapbest "impulse 13"
369
370 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
371 set _togglezoom +
372 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
373 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
374 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
375
376 alias reload "impulse 20"
377
378 // weapons
379 alias weapon_group_1 "impulse 1"
380 alias weapon_group_2 "impulse 2"
381 alias weapon_group_3 "impulse 3"
382 alias weapon_group_4 "impulse 4"
383 alias weapon_group_5 "impulse 5"
384 alias weapon_group_6 "impulse 6"
385 alias weapon_group_7 "impulse 7"
386 alias weapon_group_8 "impulse 8"
387 alias weapon_group_9 "impulse 9"
388 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
389
390 cl_curl_enabled 1
391 cl_curl_maxdownloads 3
392 cl_curl_maxspeed 0
393 cl_curl_useragent 1
394 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
395
396 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
397 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
398 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
399 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
400 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
401 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
402 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
403 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
404 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
405 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
406 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
407 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
408 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
409 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
410 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
411 seta g_waypointsprite_fontsize 12
412 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
413 set g_waypointsprite_minscale 0.5
414 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
415 set g_waypointsprite_normdistance 512
416 seta g_waypointsprite_scale 1
417 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
418 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
419 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
420 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
421 seta g_waypointsprite_turrets_text 0 "show the turret's name in the waypoint"
422 seta g_waypointsprite_turrets_onlyhurt 0 "only show the turret waypoint for a short period after being hurt"
423 seta g_waypointsprite_uppercase 1
424 seta g_waypointsprite_text 0 "Always show text instead of icons, setting this to 0 will still use text if the icon is unavailable"
425 seta g_waypointsprite_iconsize 32
426 seta g_waypointsprite_iconcolor 0 "Show the icon at natural color rather than the waypoint's color"
427
428 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
429 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
430 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
431 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
432 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
433 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
434 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
435 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
436 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
437 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
438 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
439 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
440 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
441
442 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
443
444 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
445 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
446 seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
447 seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
448 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
449 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
450 seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
451 seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
452 seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
453 seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
454 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
455 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
456 seta cl_damagetext_velocity_screen "0 0 0" "Damage text move direction (screen coordinates)"
457 seta cl_damagetext_velocity_world "0 0 20" "Damage text move direction (world coordinates relative to player's view)"
458 seta cl_damagetext_offset_screen "0 -45 0" "Damage text offset (screen coordinates)"
459 seta cl_damagetext_offset_world "0 0 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
460 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
461 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
462 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "0: never show for friendly fire, 1: when more than 0 damage, 2: always"
463 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
464
465 seta cl_damagetext_2d 1 "Show damagetext in 2D coordinates if the enemy's location is not known"
466 seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
467 seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
468 seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
469 seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
470 seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
471 seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
472 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
473 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occurred off-screen"
474
475 seta cl_vehicles_alarm 0 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
476 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
477 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
478 seta cl_vehicles_notify_time 15
479 seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
480 seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
481
482 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
483
484 exec binds-xonotic.cfg
485
486 seta menu_skin "luma"
487 set menu_slowmo 1
488 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
489 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
490 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
491 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
492 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
493 set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu after you get disconnected"
494
495 set _menu_credits_export 0 "set to 1 and restart the menu to export credits to credits.txt (menu will automatically reset to 0)"
496 alias menu_credits_export "_menu_credits_export 1; menu_restart"
497
498 r_textbrightness 0.2
499 r_textcontrast 0.8
500 r_textshadow 0
501 r_font_postprocess_blur 1
502 r_font_postprocess_outline 1
503
504 // good settings for these fonts
505 con_chat 5
506 con_chatpos -9
507 con_chatsize 10
508 con_chatwidth 0.6
509 con_notify 0
510 con_notifysize 10
511 con_notifyalign 0
512 con_textsize 10
513
514 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
515
516 // scoreboard
517 seta scoreboard_columns default
518
519 // keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
520 // they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
521 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
522 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
523 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
524 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
525 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
526 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
527 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
528 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
529 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
530 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
531 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
532 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
533 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
534 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
535 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
536 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
537 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
538 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
539 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
540 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
541 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
542 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
543 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
544 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
545 seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
546
547 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
548 seta accuracy_color0 "1 0 0"
549 seta accuracy_color1 "1 1 0"
550 seta accuracy_color2 "0 1 0"
551
552 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
553 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
554 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
555 seta menu_slist_showlaggy 0 "show servers even if they are very high latency (see menu_slist_maxping)"
556 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
557
558 // other serverlist cvars
559 seta menu_slist_categories 0
560 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
561 seta menu_slist_purethreshold 0
562 seta menu_slist_maxping 300
563 seta menu_slist_modimpurity 0
564 seta menu_slist_recommendations 3
565 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
566 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
567 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
568 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
569
570 // serverlist category override cvars
571 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
572 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
573 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
574 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
575 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
576 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
577 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
578 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
579 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
580
581 seta menu_weaponarena ""
582
583 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
584
585 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
586 // HUD code takes care of many of these now...
587 //set _backup_con_chatvars_set 0
588 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
589 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
590 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
591 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
592 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
593 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
594 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
595 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
596
597 set _con_chat_maximized 0
598 set _backup_con_chatvars_set 0
599 alias _restore_con_chatvars_0 ""
600 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
601 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
602 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
603 alias _backup_con_chatvars_1 ""
604 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
605 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
606 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
607
608 // tab completion
609 set con_completion_playdemo     *.dem
610 set con_completion_timedemo     *.dem
611 set con_completion_ply          *.dem
612 set con_completion_tdem         *.dem
613 set con_completion_exec         *.cfg
614 set con_completion_chmap        map
615 set con_completion_devmap       map
616 set con_completion_gotomap      map
617 set con_completion_vmap         map
618 set con_completion_vnextmap     map
619 set con_completion_vdomap       map
620 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
621
622 // helper
623 // these non-saved engine cvars shall be saved
624 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
625 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
626 makesaved cl_port
627 makesaved gl_finish
628 makesaved net_slist_queriespersecond
629 makesaved r_ambient
630 makesaved r_drawviewmodel
631 makesaved r_showsurfaces
632 makesaved r_subdivisions_tolerance
633 makesaved skill
634 makesaved vid_gl13
635 makesaved vid_gl20
636 makesaved v_idlescale
637 makesaved v_kicktime
638 makesaved music_playlist_list0
639 makesaved music_playlist_random0
640
641 cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
642 _cl_rate 40000 // fast adsl
643
644 gl_texture_anisotropy 8
645 seta gl_texturecompression 0 // FIXME the description is wrong - when this is 0, e.g. gl_texturecompression_sky still takes effect
646 gl_texturecompression_color 1
647 gl_texturecompression_gloss 1
648 gl_texturecompression_glow 1
649 gl_texturecompression_lightcubemaps 0
650 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
651 gl_texturecompression_sky 1
652
653 cl_maxfps 250
654
655 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
656 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
657 set menu_use_default_hostname 1
658 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
659
660 seta cl_weaponpriority "vaporizer okhmg okrpc oknex vortex fireball mortar okmachinegun machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer okshotgun shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
661 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
662 seta cl_weaponpriority0 "okrpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
663 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer oknex vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
664 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer oknex vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
665 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer okhmg oknex vortex rifle okmachinegun machinegun okshotgun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
666 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker okshotgun shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
667 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
668 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
669 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
670 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
671 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
672 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
673
674 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
675 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
676 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
677 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
678 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
679
680 set cl_handicap 1       "multiplies damage received and divides damage dealt"
681
682 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such"
683
684 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
685
686 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
687
688 seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
689 seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
690
691 seta cl_cts_noautoswitch 0 "Prevent forced switching to new weapons in CTS"
692
693 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
694
695 // Demo camera
696 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
697 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
698 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
699 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
700 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
701 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
702 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
703 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
704 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
705 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
706 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
707 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
708
709 // "Gentle mode": show no blood
710 seta cl_gentle 0                        "client side gentle mode, master switch"
711 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode for gibs (cl_nogibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
712 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode for frag messages/centerprints"
713 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode for damage flash (hud_damage); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
714
715 set cl_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
716
717 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
718
719 set cl_effects_lightningarc_simple 0
720 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
721 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
722 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
723 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
724 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
725
726 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
727
728 seta cl_loddistance1 1024
729 seta cl_loddistance2 3072
730 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
731 seta cl_modeldetailreduction 1  "higher values will reduce the detail of non-player and non-weapon models (LOD)"
732
733 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
734 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
735
736 //cl_gunalign calculator
737 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
738 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
739 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
740 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
741 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
742 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
743 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
744 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
745 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
746 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
747
748 set cl_shootfromfixedorigin "" "dummy cvar, value is synced from the server's g_shootfromfixedorigin setting"
749
750 set cl_jumpspeedcap_min "" "dummy cvar, value is synced from the server's sv_jumpspeedcap_min setting"
751 set cl_jumpspeedcap_max "" "dummy cvar, value is synced from the server's sv_jumpspeedcap_max setting"
752
753 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
754 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
755
756 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
757
758 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
759 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
760
761 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
762
763 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
764 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); 1: in all game modes without teams (if cl_forceplayercolors_unique is 0), 2: always, 3: only in Duel, 4: only in game modes with 2 teams, 5: in team games and Duel"
765 seta cl_forceuniqueplayercolors 0 "assign each enemy unique colors in all game modes without teams except duel (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
766 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
767 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
768 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
769 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
770 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
771
772 seta cl_viewmodel_alpha 1 "Maximum opacity of the view model, use a value between 0 and 1"
773
774 set debugdraw 0
775 set debugdraw_filter ""
776 set debugdraw_filterout ""
777 set debugtrace 0
778
779 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
780 r_glsl_skeletal 0
781
782 // FIXME engine description mentions the default should be 1, but sets it to 2 anyway, breaks some maps
783 r_useportalculling 1
784
785 // animation tuning
786 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
787 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
788
789 // autodemo deleting
790 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
791
792 // freeze camera
793 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more; when 2, you can only control camera angles"
794
795 // we now use mastervolume
796 volume 1
797
798 // sucks less than the old one
799 cl_decals_newsystem 1
800
801 scr_conalpha 1
802 scr_conalpha2factor 0.3
803 scr_conalpha3factor 1
804 scr_conalphafactor 0.8
805 scr_conbrightness 0.35
806 scr_conscroll2_x 0.11
807 scr_conscroll2_y 0.2
808 scr_conscroll3_x 0
809 scr_conscroll3_y 0
810 scr_conscroll_x -0.1
811 scr_conscroll_y -0.3
812
813 scr_conforcewhiledisconnected 0
814 scr_infobar_height 12
815
816 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
817 r_texture_dds_load_alphamode 2
818 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
819 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
820 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
821
822 // particles optimization
823 r_drawparticles_nearclip_min 8
824 r_drawparticles_nearclip_max 16
825
826 r_cullentities_trace 0
827
828 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
829 r_shadow_glossexact 1
830 r_shadow_glossintensity 1
831
832 // use slightly better lighting than r_fullbright if map has no lightmaps, and for fullbrightplayers
833 r_fullbright_directed 1
834
835 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
836 r_water_refractdistort 0.003
837
838 set cl_rainsnow_maxdrawdist 1000
839
840 // safe font defaults
841 r_font_hinting 1
842 r_font_disable_freetype 0
843 r_font_size_snapping 4
844
845 // database management
846 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
847
848 // uid2name
849 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
850 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
851 seta cl_allow_uidranking 1 "0 = disable, 1 = enable uid ranking (allows statistics like elo to rank you in leaderboards)"
852
853 // terms of service
854 seta _termsofservice_accepted 0
855
856 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
857 r_polygonoffset_submodel_offset 0
858 r_polygonoffset_submodel_factor 0
859 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
860 r_polygonoffset_decals_offset -28
861 r_polygonoffset_decals_factor 0
862
863 // loading screen
864 scr_loadingscreen_background 0
865 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
866 scr_loadingscreen_barheight 12
867 scr_loadingscreen_count 1
868 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
869 scr_loadingscreen_scale 999
870 scr_loadingscreen_scale_base 1
871 scr_loadingscreen_scale_limit 2
872
873 // other config files
874 exec effects-normal.cfg
875 exec crosshairs.cfg
876 exec gamemodes-client.cfg
877 exec notifications.cfg
878
879 seta cl_physics "default" "client selected physics set"
880
881 // hud cvar descriptions and common settings
882 exec _hud_common.cfg
883 exec _hud_descriptions.cfg
884 // exec the default skin config
885 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
886 exec hud_luma.cfg
887
888 // enable menu syncing - must be after files that call menu_sync on startup - see alias menu_sync ""
889 alias menu_sync "menu_cmd sync"
890
891 seta cl_items_nofade 0
892 seta cl_animate_items 1
893 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
894 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
895 seta cl_ghost_items_vehicle 1 "show ghosted items when inside a vehicle even when the item is available, to indicate that it can't be picked up"
896 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
897 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
898 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0 (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
899 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
900
901 seta cl_arcbeam_simple 1 "use a simplified beam for the Arc instead of accurate flexible poly drawing (improves performance and visuals slightly)"
902 seta cl_arcbeam_teamcolor 1 "color the Arc beam based on the player's colors"
903
904 seta cl_grapplehook_alpha 1 "opacity of the grappling hook chain"
905
906 seta cl_vaporizerbeam_particle 0 "use a legacy particle effect for the vaporizer beam instead of a rendered poly, may not reflect accurate colors"
907 seta cl_vaporizerbeam_lifetime 0.8 "time it takes for the vaporizer beam to fade completely"
908 seta cl_vaporizerbeam_colorboost 0.7 "saturation of the vaporizer beam's color based on the player color"
909
910 seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
911
912 set cl_useenginerefdef 0
913
914 set cl_rollkillspeed 10
915
916 // Facility for config.cfg use ONLY.
917 // Interpreted in post-config.cfg.
918 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
919 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."